##################################################################################### # (주)슈퍼보드 테크놀러지 - http://www.superboard.com # SUPERBOARD i-Board Backup File Ver 3.05 # # === 데이타 포맷 (게시물정보) ====================================================== # data.번호.no = 게시물 번호 # data.번호.cg = 카테고리 (0, 1, 2, 3, 4, ...) # data.번호.depth = 게시물 깊이 (답변) # data.번호.name = 작성자 이름 # data.번호.passwod = 비밀번호 (md5로 암호화) # data.번호.email = 전자메일 # data.번호.homepage = 홈페이지 주소 # data.번호.rcnt = 조회수 # data.번호.vcnt = 추천수 # data.번호.html = 문서형태 (0: text, 1: html, 2: html+
) # data.번호.autolink = 자동링크 (0: 자동링크안함, 1: 자동링크 사용) # data.번호.ftime = 최초 글 작성시간 # data.번호.wtime = 글 수정시간 # data.번호.brow = 브라우져 # data.번호.os = 운영제체 # data.번호.ip = IP주소 # data.번호.cmt = 의견갯수 # data.번호.subject = 제목 # data.번호.content = {!-- 내용 --!} # === 데이타 포맷 (의견정보) ======================================================== # cmt.data번호.번호.no = 게시물 번호 # cmt.data번호.번호.name = 작성자 이름 # cmt.data번호.번호.passwod = 비밀번호 (md5로 암호화) # cmt.data번호.번호.email = 전자메일 # cmt.data번호.번호.html = 문서형태 (0: text, 1: html, 2: html+
) # cmt.data번호.번호.autolink = 자동링크 (0: 자동링크안함, 1: 자동링크 사용) # cmt.data번호.번호.wtime = 글작성시간 # cmt.data번호.번호.brow = 브라우져 # cmt.data번호.번호.os = 운영제체 # cmt.data번호.번호.ip = IP주소 # cmt.data번호.번호.content = {!-- 내용 --!} # ##################################################################################### # 게시판 종류 type = iboard # 백업파일 버젼 version = 3.05 # 백업일자 date = 2008-04-20 오후 09:34:24 # 게시물 갯수 num = 374 # 첨부화일 포함되지 않음 pds = no #=== [1번 게시물 시작] ========================================================== data.1.no = 1 data.1.cg = 0 data.1.depth = 0 data.1.name = kayjaykim data.1.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.1.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.1.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.1.rcnt = 91 data.1.vcnt = 0 data.1.html = 0 data.1.autolink = 0 data.1.ftime = 1036313747 data.1.wtime = 1036313747 data.1.brow = Other data.1.os = Other data.1.ip = 220.71.17.53 data.1.cmt = 0 data.1.subject = 홈페이지가 개설되었습니다 data.1.content = {!-- 저의 홈페이지가 드디어 3일 개설되었습니다. --!} #================================================ [1번 게시물 끝] ============== #=== [2번 게시물 시작] ========================================================== data.2.no = 2 data.2.cg = 0 data.2.depth = 0 data.2.name = 동동 data.2.password = e8331c4575157ec2020f11e984e7ae88 data.2.email = cineaste53@hotmail.com data.2.homepage = http://www.dongdong.org data.2.rcnt = 54 data.2.vcnt = 0 data.2.html = 0 data.2.autolink = 0 data.2.ftime = 1036457257 data.2.wtime = 1036457257 data.2.brow = Other data.2.os = Other data.2.ip = 211.227.69.101 data.2.cmt = 0 data.2.subject = 역시...^^ data.2.content = {!-- 매트릭스 홈페이지였군요!!!! 올려져 있는 글들 잘 읽고 갑니다아~ 아직 다 읽지는 못했지만 찬찬히 읽고 매트릭스로 이런저런 얘기 해봤음 좋겠네요. 날씨 추운데 감기 조심하시구요. 행복하시길. :) --!} #================================================ [2번 게시물 끝] ============== #=== [3번 게시물 시작] ========================================================== data.3.no = 3 data.3.cg = 0 data.3.depth = 0 data.3.name = 마운트맨 data.3.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.3.email = teranaut@hanmail.net data.3.homepage = http://my.dreamwiz.com/phdindy data.3.rcnt = 36 data.3.vcnt = 0 data.3.html = 0 data.3.autolink = 0 data.3.ftime = 1036458364 data.3.wtime = 1036458364 data.3.brow = Other data.3.os = Other data.3.ip = 61.73.163.127 data.3.cmt = 0 data.3.subject = 흐흐... 축하. data.3.content = {!-- 감축드립니다. 이번에는 저번보다 더 많은 준비를 한 것 같군요. 근데 게시판을 가운데로 오게끔 하는 게 나을 것 같네요. 음... 그밖에는 아직 홈을 다 둘러보질 않아서... 찬찬히 훑어보죠. --!} #================================================ [3번 게시물 끝] ============== #=== [4번 게시물 시작] ========================================================== data.4.no = 4 data.4.cg = 0 data.4.depth = 1 data.4.name = kayjaykim data.4.password = 81dc9bdb52d04dc20036dbd8313ed055 data.4.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.4.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.4.rcnt = 41 data.4.vcnt = 0 data.4.html = 0 data.4.autolink = 0 data.4.ftime = 1036463658 data.4.wtime = 1036463658 data.4.brow = Other data.4.os = Other data.4.ip = 61.73.140.186 data.4.cmt = 0 data.4.subject = Re:감사합니다 data.4.content = {!-- rpcant 운영자께서 친히 왕림해 주시니 영광입니다. --!} #================================================ [4번 게시물 끝] ============== #=== [5번 게시물 시작] ========================================================== data.5.no = 5 data.5.cg = 0 data.5.depth = 0 data.5.name = rpcant data.5.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.5.email = rpcant@hanmir.com data.5.homepage = http://bladerunner.wo.to data.5.rcnt = 61 data.5.vcnt = 0 data.5.html = 0 data.5.autolink = 0 data.5.ftime = 1036462001 data.5.wtime = 1036462001 data.5.brow = Other data.5.os = Other data.5.ip = 211.248.81.4 data.5.cmt = 0 data.5.subject = 축하합니다. data.5.content = {!-- 블레이드 러너에 미치고 Ghost in the shell에 돌아버린후 매트릭스에 거품을 문 수많은 사이버 펑크 팬들에게 이또한 기쁨입니다. 정말 좋은 홈페이지 천천히 읽어보겠군요.. blade runner 팬피를 링크해주심에 또한 감사합니다, 저를 비롯한 수많은 매트릭스 팬들이 모여 토론하는 장소가 되길 바랍니다. 그럼 Rpcant --!} #================================================ [5번 게시물 끝] ============== #=== [6번 게시물 시작] ========================================================== data.6.no = 6 data.6.cg = 0 data.6.depth = 0 data.6.name = kayjaykim data.6.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.6.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.6.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.6.rcnt = 75 data.6.vcnt = 0 data.6.html = 1 data.6.autolink = 0 data.6.ftime = 1036554740 data.6.wtime = 1036554740 data.6.brow = Other data.6.os = Other data.6.ip = 220.71.13.134 data.6.cmt = 0 data.6.subject = The Matrix Reloaded 개봉일은 5월 15일? (수정:2002.11.19) data.6.content = {!-- --!} #================================================ [6번 게시물 끝] ============== #=== [7번 게시물 시작] ========================================================== data.7.no = 7 data.7.cg = 0 data.7.depth = 0 data.7.name = kayjaykim data.7.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.7.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.7.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.7.rcnt = 35 data.7.vcnt = 0 data.7.html = 0 data.7.autolink = 0 data.7.ftime = 1036906648 data.7.wtime = 1036906648 data.7.brow = Other data.7.os = Other data.7.ip = 220.71.13.134 data.7.cmt = 0 data.7.subject = 아키라 관련 업데이트 예정 data.7.content = {!-- 공각기동대, 무사 쥬베이와 함께 Wachowski형제가 손꼽은 일본 애니메이션 아키라는 스타일이나 내용 면에서 크고 작게 매트릭스에 영향을 끼치고 있습니다. 현재의 본문은 이 애니메이션의 영향을 한 군데 표시하고는 있지만 전체적으로는 적게 받은 편입니다. 그러나 1편은 물론이고 앞으로 나올 2편, 3편에서도 그 영향을 계속 찾아볼 수 있을 것이 예상되므로 이에 대하여 보충할 필요성을 느끼고 있습니다. 본문의 전체적인 내용이나 분위기가 바뀌는 것은 아니고 관련 부분에 대해 설명하는 정도가 될 것입니다. 앞으로 이에 관한 정보를 충분히 찾은 뒤에 해당 부분에 대하여는 업데이트를 할 것입니다. 운영자는 아키라에 대한 정보를 제공할 분을 찾고 있습니다. 영화의 배경 설정이나 상세한 내용을 알려 주실 수 있는 분이 계시거나 또는 알고 계시면 운영자에게 알려 주십시오. --!} #================================================ [7번 게시물 끝] ============== #=== [8번 게시물 시작] ========================================================== data.8.no = 8 data.8.cg = 0 data.8.depth = 0 data.8.name = kayjaykim data.8.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.8.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.8.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.8.rcnt = 40 data.8.vcnt = 0 data.8.html = 0 data.8.autolink = 1 data.8.ftime = 1037241874 data.8.wtime = 1037241874 data.8.brow = Other data.8.os = Other data.8.ip = 61.73.22.248 data.8.cmt = 0 data.8.subject = 홈페이지는 다음 카페와 함께 합니다 data.8.content = {!-- 홈페이지는 다음 카페 whatisthematrix 와 함께 발전합니다. http://cafe.daum.net/whatisthematrix 카페는 운영자가 홈페이지를 만들기 전에 개설한 곳으로 홈페이지를 만들기 위한 원본 자료들이 있습니다. 운영자는 카페와 홈페이지가 상호보완적인 관계를 가지도록 운영할 것입니다. 카페는 일차적으로 정보를 찾고 모으는 역할을 하고 홈페이지는 그런 정보를 반영하여 계속 업데이트될 것입니다. 카페는 모두 공개되어서 비회원도 모든 글을 볼 수 있으므로 굳이 가입할 필요가 없습니다. 바로 이 게시판이 비회원인 방문자에게 카페와 같은 역할을 할 것입니다. 따라서 방문자 여러분이 글을 쓰고 싶으시면 카페나 이 게시판 중에서 어느 것이나 편리한 쪽을 선택하여 올려 주시면 됩니다. --!} #================================================ [8번 게시물 끝] ============== #=== [9번 게시물 시작] ========================================================== data.9.no = 9 data.9.cg = 0 data.9.depth = 0 data.9.name = kayjaykim data.9.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.9.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.9.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.9.rcnt = 45 data.9.vcnt = 0 data.9.html = 0 data.9.autolink = 1 data.9.ftime = 1037373189 data.9.wtime = 1037373189 data.9.brow = Other data.9.os = Other data.9.ip = 61.73.22.227 data.9.cmt = 0 data.9.subject = [번역]오니상(형님) data.9.content = {!-- 이 글은 www.aikidokr.net의 운영자가 Aikido Journal 사이트에 올라온 글을 번역한 것을 퍼온 것입니다. 번역자의 허가를 받아 올립니다. 원저자의 허가는 11월 1일에 득했습니다. -------------------------------------------------------------------- 보낸이 ellis amdur 받는이 KayJayKim Mr. Kim - You do have permission to post a translation of Oniisan on your website. All I would request is a link to my website, with, perhaps some encouragement to the readers to purchase my two books. Best Ellis Amdur ------------------------------------------------------------------- 번역문출처: www.aikidokr.net 게시판 303번 게시물 원문 출처: Aikido Journal Online http://www.aikidojournal.com/new/article.asp?ArticleID=74 원저자: Ellis Amdur eamdur@koryu.com 원저자 소개 : http://www.ellisamdur.com 참조 심리학 석사. 무술경력 30년. 공인심리치료사이며 워싱턴 주정부가 인정한 아동정신건강전문가. 심리학과 위기관리 전문가로서의 지식과 무술 실력을 통합하여 심리치료와 갈등해결방법을 강의. 저서로 Dueling with O-sensei 와 Old School: Essays on Japanese Martial Traditions 가 있음. 번역자: 성주환 psysung@hanmail.net 번역자 소개 : http://www.aikidokr.net 참조 경찰대학 15기 졸. 現 인천동부경찰서 근무. 1997년 아이기도 입문.아이기도 국제공인 2단, 대한합기도 3단, 태권도 1단. ==================================================================== No, 303 이름:운영자 2002/10/25(금) 23:15 조회:113 [번역]오니상(형님) Aikido Journal 홈페이지에 게재된 글을 훑다가 왠지모를 잔잔한 감동에 빠진 글입니다. 고바야시 캠프 합숙 후기 대신에 이곳에 올립니다. - 운영자 ----------------------- ONIISAN 형님 by Ellis Amdur by 엘리스 앰더 Published Online 온라인으로 발간 Do not think you will necessarily be aware of your own enlightenment. -Dogen Zenji 자신이 깨달음을 얻었음을 알게 될 거라 생각지 마라. -도겐 선사(禪師) Kuwamori Dojo had been a small local judo dojo on the outskirts of Tokyo when its headmaster associated himself with the Ueshiba family in the early 1950s. Judo continues to be practiced there to this day, but in addi-tion, Honbu Dojo sent such teachers as Doshu, Nakazono, Tamura, Kuroiwa, and Yamaguchi to teach aikido. This was the first shibu (branch) dojo of the Aikikai, in contra-distinction to the more-or-less independent centers-such as Shingu, Iwama, and Osaka-which Ueshiba Morihei had established. The elder Kuwamori died suddenly in his mid-fifties from a heart attack, leaving a widow, and four children: three sons, Takenori, Yasunori, and Kazunori, and one daughter, Fumiko. Takenori, the eldest, became director of the school, and Yasunori became the head aikido instructor. Yasunori and Kazunori together kept the judo dojo going. Yasunori, still in his mid-twenties, became dojocho (dojo head). This was a posi-tion of some delicacy, as some of the members of the school had been there long enough to have wiped his nose as a little boy. Family or not, they felt that they should have more authority, given their rank, age, or what they believed to be greater skill. In microcosm, then, he experienced the same situation as Ueshiba Kisshomaru (Doshu) when he succeeded his father. 쿠와모리 도장은 1950년대 도장장이 우에시바 가문과 교제하였을 당시 동경외곽에 위치한 작은 지역 유도 도장이었다. 오늘날까지도 유도는 수련이 계속되고 있지만, 또한 본부도장에서는 도주, 나카조노, 타무라, 쿠로이와, 그리고 야마구치와 같은 선생들을 아이기도 지도를 위해 보냈다. 이것은 아이기카이(合氣會)의 첫 지부도장으로서, 우에시바 모리헤이가 건립한 신구, 이와마, 오사카 등의 어느 정도 독립되어 있던 곳들과는 대비를 이루었다. 쿠와모리가의 형은 50대 중반에 심장마비로 사망하여, 미망인과 4명의 자식들-3명의 아들인 타케노리, 야스노리, 카즈노리, 1명의 딸 후미코-을 남겨두었다. 장남인 타케노리는 학교의 교장이 되었고, 야스노리는 아이기도의 수석지도원이 되었다. 야스노리와 카즈노리는 함께 유도 도장의 운영을 지속했다. 아직 20대 중반이었던 야스노리가 도장장이 되었다. 이는 약간 미묘한 자리였는데, 그 도장의 멤버들중 몇몇은 그가 어린 소년이었을 때 그의 코를 훔쳐줬을 정도로 오랫동안 있어온 것이었다. 가족이든 아니든, 그들은 자신들이 더 큰 권위를 가져야만 했고, 급수, 나이 또는 더 훌륭한 기술을 가지고 있다고 믿을만한 것을 주었어야만 했다고 느꼈다. 축약하자면, 당시, 그는 우에시바 기쇼마루(도주)가 자신의 아버지를 승계했을 때와 같은 상황에 처해있었다. Of course, had any one of them taken the top position, all the others would have left. Each senior wished to believe himself to be king of the mountain. Lineal descent, however, places the successor in the center rather than the top. A few may leave, but the center holds. And so it was for Kuwamori dojo, led in the early 1970s by a young fourth dan. In 1975 I decided to go to Japan, and an instructor with whom I had some acquaintance, wrote me a letter of introduc-tion to this dojo where he had started his own training in the 1950s. 물론, 그들 중 누구 한 사람이 수장의 위치를 차지하면, 나머지는 모두 떠날 것이었다. 각각의 선배들은 자신들이 그 산의 왕이라고 믿길 바랬다. 하지만, 종가는 그 계승자를 정상보다는 중앙에 위치시킨다. 몇몇은 떠나기도 하겠지만, 중심은 유지된다. 그리고 그것은 쿠와모리 도장도 마찬가지로, 1970년대 초에 젊은 4단에 의해 이끌어지게 되었다. 1975년 난 일본으로 갈 것을 결심하였고, 내가 약간의 친분을 갖고 있던 지도원이 자신이 1950년대에 수련하였던 위 도장에 소개장을 써주었다. I got off the airplane on a freezing day, well below zero on Jan. 10, 1976. I was greeted by a little man, perhaps four feet, three inches tall, who said slowly in English, "I am Kuwamori." My first concrete thought in Japan, six feet, six inches in height, was, 'Oh my God, how am I going to get under his arm to do shihonage.' Then another man came up, stocky, about five-and-one-half feet, and also said, "I am Kuwamori." I had met Takenori and Yasunori, in that order. We went straight from the airport to the dojo for kagami biraki, the New Year's dojo opening. The dojo was small, only 30 mats, with plastic covered tatami, and only three walls, the fourth open onto a small garden. It was so cold that water thrown on the ground outside turned to ice in only a few min-utes. I jumped from jet lag into practice. Half the people on the mat were black belts, many of them high-school compadres of the head instructor. The atmosphere was happy and warm, though my feet grew so cold that I lost all sensation, and climbing the stairs after practice, I fell back down to the bottom on my face. 1976년 1월10일 영하의 얼어버릴 듯한 날에 나는 비행기에서 내렸다. 한 조그만 남자에게 배웅을 받았는데, 아마도 4피트 3인치(약 130cm)정도나 될 키에 느릿하게 영어를 말했다. "내가 쿠와모리요." 일본에서 받은 최초의 인상은, 키가 6피트 6인치(약 193cm)였던 나로선, "오 맙소사, 사방던지기를 할 때 어떻게 그의 팔아래로 들어가야 하지."였다. 그때 또다른 남자가 왔는데, 야무진 "집에, 한 5피트 1인치 반(약 155cm)이나 될 키로, 역시 말하길, "쿠와모리입니다." 나는 타케노리와 야스노리를 차례로 만난 것이다. 우린 신년의 도장개회식인 카가미 비라키를 위해 공항에서 막바로 도장으로 향했다. 도장은 작아서, 겨우 30개 다다미로 비닐천으로 덮여있고, 3면만 벽이고, 나머지 한 면은 작은 정원으로 뚫려있었다. 날씨가 너무 추워서 땅에다 물을 뿌리면 몇 분만에 얼어버릴 정도였다. 나는 시차병을 무릅쓰고 수련에 임했다. 매트에 있던 사람들 중 절반은 유단자로, 다수가 도장장의 고교시절 친구였다. 내 발은 너무 차가워져 모든 감각을 잃어버려서, 수련 후에 계단을 기어올라 가다가 뒤로 떨어지면서 얼굴을 처박았을 정도였지만, 그 분위기는 행복하고 따뜻했다. One of the things that I learned the first day was that I had no laurels to rest on. Many people were more skilled than I. Others, more skilled or not, were senior, and it was my duty to offer them respect. I was there to learn. If I had said to them or to myself, "I know that," or "I know how to do that better," I would shut off any opportunity for learning and would have lapsed into a pathetically narrow world, an audience of one. I found that I learned even doing things that were clearly "wrong." By imitating and becoming skillful at the way other people practiced, even when it was not suited to my height, build or disposition, I got a window into their world. In addi-tion, until I learned their movements from the inside out, as a physical act which I could express, I really knew nothing about it at all. 첫날에 내가 배운 것들중 하나는 내가 기댈 곳이 아무데도 없다는 것이었다. 많은 사람들이 나보다 더 좋은 실력을 가졌다. 다른 사람들은, 더 좋은 실력을 가졌든 말든, 선배여서, 그들에게 존경을 보이는 것은 내 의무였다. 나는 배우기 위해 그곳에 있었다. 만일 내가 그들이나 혹은 나자신에게 "난 그거 알아", 또는 "더 나은 방법을 알아."라고 말해버린다면, 어떠한 배움의 기회도 차단되어 버리고, 한 명의 관객만이 존재하는 불쌍할 정도로 좁은 세상에 빠져버릴 것이었다. 난 내가 완전히 '잘못된' 것들을 배우기도 했다는 걸 알게 되었다. 다른 사람들이 수련하는 방식을 베끼고 거기에 숙달됨으로써, 그것이 내 키나 체격, 성미에 맞지 않을 때조차도, 나는 그들의 세계에 창(窓)을 갖다대었다. 또한, 내가 그들의 움직임을 속속들이 배우기까지, 내가 표현할 수 있는 육체적 동작으로서, 나는 실제로 결국 아무 것도 알지 못했다. I resisted this at times. Some of the older men drove me almost to tears of irritation with their incessant chatter and criticism that I was "too strong," and their perpetual stopping of my technique before my muscles even twitched to move. I fantasized throwing some of them through the open shutters into the garden more times than I could count. But nonethe-less, I did it "their way" much of the time. 때로는 여기에 반항하기도 했다. 몇몇 연장자들은 내가 '너무 강하다'며 끊임없이 잔소리를 하고 비평하고, 내 근육이 움직이려 하기도 전에 기술을 자주 중단시켜서 나를 화가 나 거의 눈물이 날 지경으로 만들기도 했다. 나는 셀 수 없을 정도로 그들 중 몇몇을 정원으로 통한 열린 쪽으로 던져버리는 것을 상상하기도 했다. 하지만, 그럼에도 불구하고, 나는 대부분의 경우 '그들의 방식'을 행했다. For several months I lived in the Kuwamori home, above the dojo. The first night, spreading my futon beside that of it's head instructor, I said in halting Japanese, "Goodnight sensei." He turned on the light, and looked at me, and in careful, broken English said to me, "Don't call me sensei. You call me by my name?Yasunori. I can't be called "sensei" by someone who sleeps next to me. Think of me as your older brother. Find your sensei somewhere else. You understand? Goodnight, Ellis." 수개월간 나는 도장위에 있는 쿠와모리의 집에서 살았다. 첫날 발, 도장장 옆에 내 이불을 펼치면서, 나는 서투른 일본어로, "선생님, 안녕히 주무세요."라고 말했다. 그는 불을 켜고는, 나를 바라보면서, 조심스럽게 엉터리 영어로 내게 말했다. "나를 선생님이라 부르지 말게. 내 이름인 야스노리로 부르게. 나는 내 옆에서 자는 사람에게 '선생님'이라 불릴 수는 없어. 나를 자네 형으로 생각하게. 자네의 선생은 다른 곳에서 찾아. 알겠나? 잘 자게. 엘리스." We hit it off from the beginning, this muscular, jack-o-lantern, ugly-beautiful visaged man and me. He went shirtless in the garden in mid-winter, swinging his wooden sword at a tire, body steaming in the cold air, happily brandishing his sword left-handed as well as right because he didn't want to be a samurai, he just wanted to balance himself out. He took me to Honbu dojo to meet Doshu, and intro-duced me, only 20minutes late to class, which Doshu seemed to find funny because he knew Yasunori never got up early for anything, and for him to be only twenty minutes behind schedule on a 6:30 a.m. class was grounds for celebration. We'd go out for noodles, and he'd eat three bowls, laugh-ing and grunting in ecstasy, pouring down beer and smoking cigarettes, then back to the house and he'd flop on the exercise bench in the garden, slamming out bench presses with remark-able speed, 20 reps with his own body weight, then bouncing upstairs for a little more beer and a bath. 이 근육질의, 할로윈의 호박초롱같은 , 추하면서도 아름다운 얼굴을 가진 사람과 나는 처음부터 죽이 잘 맞았다. 그는 한겨울에 웃통을 벗고 정원에 나와, 타이어에 자신의 목검을 휘둘렀으며, 찬 공기에 몸이 김을 뿜으면서, 오른손잡이 자세만큼이나 왼손잡이 자세로도 검을 휘둘렀는데 이는 그가 사무라이가 되길 원한게 아니라, 그저 자신의 발란스를 맞추길 원했기 때문이었다. 그는 본부도장에 나를 데리고 가서 도주를 만나고, 나를 소개시켜주었는데, 수련시간에 단지 20분 늦었을 따름이라, 도주는 야스노리가 절대 일찍 일어나질 않는다는 걸 알고 있어서, 오전 06:30분 수련에 20분 늦은 것은 경축해야할 만한 일이어서 재밌다는 눈치였다. 우린 우동을 먹으러 나가기도 했는데, 그는 세그릇 정도를 황홀경속에서 웃고 투덜거리며, 맥주는 붓고 담배를 피면서 먹은 후, 집으로 돌아와 정원에 있는 역기대에 냉큼 올라서는, 굉장한 속도로 자기 몸무게를 20회 드는 벤치프레스를 해대고는, 맥주와 욕탕을 찾아 위층으로 튀어갔다. His aikido was delightful. One hundred eighty pounds of hard rubbery flesh, spinning and moving with enthusiasm, taking falls for his students more often than he threw them himself. Because of years of judo, he loved to fall and when his partner was sometimes dull or unenthusiastic, he would throw himself into the air in a huge arc, just for the sake of the impact. 그의 아이기도는 유쾌했다. 180파운드(약 90kg)의 단단하고 탄력있는 육체가, 열정적으로 휘돌고 움직이며, 자기가 학생을 던지는 것보다 더 자주 수신(受け身)을 받아주었다. 수년간의 유도 경력으로 인해, 그는 낙법을 하는 것을 즐겼고, 자신의 파트너가 때로 무덤덤하거나 비열정적일 때에는, 큰 호를 그리면서 공중에 자신을 던지기도 했는데, 이는 그저 영향을 주기위한 것이었다. I had the Kuwamori dojo name embroidered on my hakama. This was Yasunori's suggestion, signifying that I was "taken." This enabled me to go from dojo to dojo as a guest. Were I unaffiliated, many instructors would feel of-fended that I did not join their school or entourage, particu-larly if I enthusiastically practiced occasionally-nobody likes tourists. One instructor whom I knew at Honbu dojo, who liked me very much, dissuaded me from visiting his personal school because, knowing himself, he realized he would quickly become jealously possessive were he to allow me to enter his "family" without me totally signing on. 나는 하카마에 쿠와모리 도장의 이름을 새겼다. 이것은 야스노리의 제의로서, 내가 '받아들여졌음'을 나타내는 것이었다. 이것은 내가 이 도장 저 도장으로 손님으로서 다니는 것을 가능하게 했다. 나는 가입되어 있지 않았기 때문에, 많은 지도원들은 내가 자신들의 도장이나 주위 환경에 합류하지 않는 것에 모욕을 느낄지도 모르는 일이었는데, 특히 내가 가끔씩 열정적으로 수련할 때 그랬다.-누구도 뜨내기를 좋아하지 않는다. 내가 본부도장에서 알고 지내던 한 지도원은 나를 매우 좋아했는데, 내가 그의 개인 도장을 방문하는 것을 거절했으며, 그 이유는, 자기 자신을 알아서, 질투심에 독점욕에 가득차게 되어 내가 완전히 입적하지 않은 상태에서 나를 자신의 '가족'으로 받아들이게 될 것임을 깨달았기 때문이었다. For most teachers, however, it was a kind of honor that I visited, not because I was special in any way, but because I, a student of another teacher, took the time to seek out their school. For Yasunori's part, he simply encouraged me to go wherever I could, saying, "Learn new things, and bring them back here and we'll try them out." 대부분의 선생들의 경우, 하지만, 내가 방문하는 것은 일종의 영예였는데, 그건 내가 특별해서가 아니라, 다른 선생의 제자인 내가, 그들의 도장을 시간을 내어 찾았기 때문이었다. 야스노리 쪽에서는, 그는 그저 내가 갈 수 있는 어디든지 가도록 격려하면서, "새로운 걸 배우게, 그리고 돌아와서 같이 해보자구."라고 말했다. All the suffering I had experienced with the irritating old men of the dojo was an enormous benefit to me. They had taught me to keep my mouth shut and my preconceptions to myself. Therefore other teachers and their students did not experience me as walking into their "house," and making myself at home with my mannerisms or technical assumptions. What was the point of going to other dojos if all I wanted to do was maintain my meager knowledge? If I went to another school, I trained their way, I moved their way, I tried, in that brief period, to think their way. Then I could return to Kuwamori dojo to digest it all and let it meld into the personal style that I was slowly creating. 도장에서 짜증나는 노친네들로부터 겪은 모든 고난들이 내겐 엄청난 이득이었다. 그들은 내가 입을 닫고 선입견을 묻어두도록 가르쳤다. 그래서 다른 선생들과 그들의 수련생들은 내가 그들의 "집"으로 걸어들어가는 것을 인식하지 못했고, 내 매너리즘이나 기술적 교만함을 넘어 집에 있는 듯 편안히 할 수 있었다. 내가 원하는 게 고작 변변찮은 지식을 유지하는 것이라면 다른 도장에 가는 이익이 무엇인가? 내가 다른 도장에 가면, 그들의 방식을 수련했고, 그들의 방식으로 움직였으며, 그 짧은 시간동안, 그들의 방식으로 생각하도록 노력했다. 그러곤 쿠와모리 도장으로 돌아가서 그 모두를 소화하고 내가 조금씩 만들어가던 나만의 스타일로 녹일 수 있었다. I became part of a group of young guys, all in our early twenties. We'd slam each other around in an evening class, go out for a bite to eat in a noodle shop down the street, still wearing our kieko gi with wooden geta clomping on our feet, then run back for another class. 나는 젊은이 그룹의 일원이 되었는데, 모두가 20대 초반이었다. 우리는 저녁 수련시간에 서로를 패대기치고는, 도복을 입고 발에는 게타를 딸깍거리면서, 길 아래 있는 우동집에 내려가 한입 먹고는, 다음 수련시간에 맞춰 뛰어 돌아왔다. Yasunori's dojo was a collection of characters: among them, a fussbudget, half-blind fifth dan who reminded one of Mister Magoo; a young messy-haired intellec-tual who should have been a writer but settled for stress in a Japanese company, losing one job when he knocked an arro-gant supervisor over a desk; a young law student and his high-school sweetheart; a little alcoholic who, after years of promis-ing to kill himself, nobody taking him seriously, went up into the Chichibu mountains with two bottles of sake and a razor and sat in the snow and slit his wrists; a slightly nasty guy who always left bruises on the wrists of the women whom he grabbed too hard; a big Italian, former judo trainee who en-tered aikido after breaking his back when a trench he was digging in the garden collapsed on him; and finally, my nem-esis, a loud, shaven-headed 220-plus-pound kimono sales-man, a massive man, a former porter up to the fifth station of Mount Fuji, who used to carry 150-pound gas cylinders on his back daily, legs like oaks, with beautiful technique, and who, disliking me as as a foreigner, would present me with tins of whale meat when he heard I didn't approve of killing the beasts. Years later, after going to Italy to teach, he returned to tell me that he now understood what I must have gone through. A moment of grace. 야스노리의 도장은 괴짜들의 집합체였다.: 그들 중에는, 잔소리꾼에, 반쯤 눈먼 5단으로, 미스터 마구를 연상시키던 사람; 젊은 더벅머리의 인텔리로 한때 작가였으나 스트레스로 일본계 회사에 들어갔다가, 오만한 관리자를 책상너머로 때려서 실직한 사람; 왜소한 알콜중독자로 수년간 자살하겠다고 다짐하여 누구도 진지하게 받아들이지 않자, 치치부 산으로 술 두 병을 들고 올라가 눈 위에 앉아 면도칼로 자기 손목을 그어버린 사람; 약간 심술궂은 사람으로 너무 세게 잡아 항상 여자들 손목에 멍을 들게 한 사람; 거구의 이탈리아인으로, 원래 유도 수련자였으나, 정원에서 파던 도랑이 무너지면서 등이 부러진 후에 아이기도에 입문한 사람; 그리고 마지막으로, 나의 숙적으로, 시끄럽고, 박박 민 머리에 220파운드(약 110kg)의 체중의 기모노 세일즈맨으로, 억센 사람이며, 전직 짐꾼으로 후지산의 5번째 역까지 150파운드(약 75kg)의 가스통을 등에 짊어지고 매일 오르느라, 통나무 같은 다리에, 아름다운 기술에, 외국인이라 나를 싫어한 사람이었는데, 내가 야생동물을 죽이는 걸 용인하지 않는다는 말을 듣고는 내게 고래고기 통조림을 주기도 했다. 수년 후, 이탈리아로 지도하기 위해 떠난 후, 그는 돌아와서 내가 겪었을 것들을 이제 이해한다고 말했다. 신의 은총의 순간이었다. It was Yasunori's village. The rivalries and petty bickering went on constantly, but all were encompassed in Yasunori's warmth. People forgot how strong he was because he didn't need to hurt people to prove it. It was he who said to me, "It is my job to be just a little better than whoever I practice with, whatever level they are." Some people, then, took him for granted and sought out more elegant practitioners or more violent ones; those who could provide either an aes-thetic or psychopathic frisson. He did no magic, none of his techniques seemed unexplainable by body mechanics, and he wasn't afraid to lose, either. As far as my own experience, I never practiced with anyone near my own age whom I felt was better. 그것은 야스노리의 마을이었다. 라이벌 의식과 옹졸한 말다툼이 꾸준히 계속되었지만, 모든 것이 야스노리의 따뜻함에 둘러싸여 있었다. 사람들은 그가 얼마나 강한 지 잊어버렸는데, 그는 그것을 증명하기 위해 사람들을 해칠 필요가 없었기 때문이었다. 그가 내게 말하길, "같이 수련하는 사람들이 누구든, 어떤 레벨이든 그보다 조금만 더 나은 상태로 있는 것이 내 일이야." 그러면 어떤 사람들은 그를 당연히 여기고는 더 부드러운 수련생이나 더 폭력적인 이들을 찾았다.; 심미적이나 정신병적인 흥분을 제공할 수 있는 이들을. 그는 어떠한 마술도 부리지 않았고, 그의 기술중 어느 것도 인체 공학적으로 설명불가능해 보이지 않았으며, 또한 그는 지는 것을 두려워하지 않았다. 내 경험에서는, 나는 내 나이 또래의 사람으로 나보다 낫다고 느껴지는 사람과는 전혀 수련하지 않았다. He fell in love with one of my best friends, an American woman, and they married. It didn't last. He desired a woman as strong as he was, but the woman he chose thereby had her own hopes and dreams, and she refused to subsume them in a lifelong role as a dojo head's wife. And he, on the other hand, felt the weight of responsibility of being the head of the Aikikai's oldest branch dojo, his father's dojo, the responsibility of maintaining the life of this microcosmic village, and thus, he couldn't leave. She did. It broke his heart. What was so marvelous about the man was that, in a world where such sensitivity was anathema, he was not afraid of the pain of loss. He never pretended he was above it all. He never hid in the subtle cowardice of non-attachment. Once, drinking with a then in-house disciple of Honbu dojo, a rough, hard man, Yasunori spoke openly of something personal. His friend recoiled in horror, saying, "How can you say that to me. You've revealed your weakness, and you are at my mercy." Yasunori laughed and said, "I'm not afraid that you know who I am." His friend could not handle this, and their relationship cooled. 그는 나의 절친한 친구 중 하나인 미국인 여성과 사랑에 빠져, 결혼했다. 그건 오래가지 못했다. 그는 그만큼 강한 여자를 꿈꾸었지만, 그가 선택한 여자는 자신의 희망과 꿈을 갖고 있었고, 그녀는 그것들을 도장장의 아내라는 일생의 역할에 묻어버리는 것을 거부했다. 그리고 그는, 한편으로, 아이기카이의 가장 오래된 지부도장, 자신의 아버지의 도장의 수장으로서의 책임감, 축소된 마을의 삶을 지탱해야하는 책임감의 무게를 느꼈고, 그러므로 그는 떠날 수 없었다. 그녀는 떠났다. 그건 그의 마음을 찢어놓았다. 이 남자에게서 정말 감탄할 점은, 그런 감상은 이단시되는 세계에서, 상실의 아픔을 두려워하지 않았다는 것이다. 그는 결코 그것을 모두 초월한 것처럼 꾸미지 않았다. 그는 결코 집착하지 않는다는 미묘한 소심함 속에 숨지 않았다. 한 번은, 당시 본부도장의 내제자였던 거칠고 강한 사람과 술을 마셨는데, 야스노리가 어떤 개인적인 것을 꾸밈없이 말했다. 그의 친구는 경악하며 움찔하더니, 말하길, "자네 어떻게 내게 그런 말을 할 수 있나. 자넨 자신의 약함을 드러내 보였고, 내게 꼼짝도 못하게 된거야." 야스노리는 웃고는 말하길, "난 자네가 내가 누군지 아는게 두렵지 않아." 그의 친구는 이것을 다룰 수 없었고, 그들의 관계는 냉각되었다. I remember the smells of the house, Mrs. Kuwamori's cooking, and the laughter which seemed always present, the slam of my body on the tatami, the cold air from the garden in winter, sweeping the steps with a twig broom, the living room full of souvenirs both cheap and precious, all dom-inated by pictures of the elder Kuwamori resplendent in his red-and-white belted judo gi, a life-sized statue of him, in fact, enshrined in the dojo. I remember the streets of Sakuradai, the taste of beer and rice crackers, of persimmons and once, dried blowfish, the sound of the street vendors, the laughter and comraderie of the public baths, and the smell of flowers at the entrance of spring. The members of the dojo would go for runs in the early morning, four miles at a slow pace, chanting, proudly waking the neighborhood in our cadence. I recall my mother and Yasunori's mother, both of them rather formal women, dashing to each other's arms to hug the second time they met. Not a word shared between them, but everything else. And I remember practice. Grabbing his massive wrists. He was so thick! A foot shorter, he weighed the same as I did. We'd slam each other in turn, sometimes dragging the other down to the mat to grapple in laughter, cut off suddenly by a choke or a tap-out from a lock. The dojo, so small, a swirl of bodies, but there were less collisions than I've seen in places five times the size. His technique was simple and staunch, just perfect as it was. 나는 집의 냄새, 쿠와모리 부인의 요리, 항상 함께 하였던 듯한 웃음, 타타미에 내 몸이 떨어지는 것, 겨울의 정원에서 불어오던 찬 공기, 싸리빗자루로 계단을 쓸던 일, 싸구려와 고급품인 기념품들로 가득 찬 거실, 모든 것들을 압도한 형 쿠와모리가 적백띠를 메고 유도복을 입은 사진들과, 실제로 도장에 모셔진 실물크기의 전신상 등을 기억한다. 나는 사쿠라다이의 커리, 맥주와 전병, 감, 말린 복어의 맛, 노점상들의 소리, 공중목욕탕의 웃음과 우정, 그리고 봄의 문턱에서의 꽃내음을 기억한다. 도장의 멤버들은 이른 아침 구보를 나가, 느린 페이스로 4마일(약 6키로미터)을 달리며, 노래하며, 자랑스럽게 우리의 흐름 속으로 이웃들을 이끌어 깨우곤 했다. 난 내 어머니와 야스노리의 어머니, 두 분 모두 평범한 여성으로, 두 번째 만날 때 서로의 품에 얼싸 안기던 것을 기억한다. 그들 사이엔 어떠한 말도 오가지 않았지만, 모든 것이 공유되었다. 그리고 나는 수련을 기억한다. 그의 억센 손목을 잡았던 것을. 그는 너무 두꺼웠다! 1피트(약 30cm) 작았지만, 체중은 나와 같이 나갔다. 우린 돌아가면서 서로를 내동댕이쳤고, 때로는 상대를 매트로 끌어당겨 웃으면서 엉켜붙기도 했고, 갑작스런 조르기나 굳히기에 의한 탭아웃으로 중단하기도 했다. 도장은, 작고, 육체들의 소용돌이쳤지만, 내가 본 5배나 더 큰 도장에서 보다도 적은 충돌이 일어났다. 그의 기술은 간결하고 견고해, 그 자체로 완벽했다. Terry Dobson, full of stories and metaphors, the exemplar of aikido taught simultaneously as spiritual inspiration and low-down dirty street-fighting, came to Japan to visit. He was asked to teach an evening class, following Yasunori, and after that first class, Terry leaned over and whispered to me, "How the fuck am I supposed to follow that? It's impeccable. And he didn't say one word!" The message was all there in the movement. 테리 돕슨, 이야기와 은유로 가득찬, 정신적 감화와 저질스런 길거리 싸움을 동시에 배운 아이기도의 표본이 일본에 와서 우리를 방문했다. 그는 야스노리를 이어서 저녁 수련을 지도해줄 것을 요청받았고, 첫 수련이 끝난 후에, 테리는 내게 기대 속삭였다. "제길 내가 어떻게 저 뒤를 이을 수 있냐고? 저건 흠잡을 데가 없잖아. 그리고 그는 한마디도 안했어!" 메시지는 모두 움직임 속에 있었다. And then Yasunori got sick. Oral cancer. Beer and ciga-rettes surely didn't help, nor perhaps, did the pain of losing his marriage. Who knows? But he wasted away. I was living on the other side of Tokyo then, in Machida, and didn't see much of him. I got a call one night that he had died. He had been taken to a hospital five minutes from my house, and feeble, unable to talk, had written over and over on a chalk board, "Ellis chikai" (Ellis is close). Nobody got what he meant, thinking he might be delirious, forgetting in the tur-moil that I lived nearby. It will always be one of my deepest regrets that I was not there to be with him in the end of his time on earth. 그리고는 야스노리는 병들었다. 구강암이었다. 맥주와 담배는 분명 도움이 안되었고, 아마도, 그의 결혼에 대한 상실의 고통에도 도움되지 않았을 것이다. 누가 알겠는가? 그러나 그는 쇠약해져 갔다. 나는 당시 도쿄의 다른 쪽의 마치다에서 살고 있어서, 그를 자주 보지 못했다. 어느 날 밤 나는 그가 사망했다는 전화를 받았다. 그는 우리집에서 5분 떨어진 병원으로 옮겨졌었고, 쇠약하여, 말을 할 수 없는 상태에서, 칠판에 몇 번이고 써내려갔다. "엘리스 가깝다(엘리스가 가까이 있어)" 아무도 그가 무슨 말을 하는지 이해하지 못했고, 그가 의식이 희미하다고 생각해서, 소동을 치르는 와중에 내가 근처에 산다는 걸 잊어버렸다. 그가 이 땅에서 한 시간이 끝날 때 옆에 있어주지 못한 것은 언제나 내 가장 깊은 후회 중의 하나가 될 것이다. I think of his legacy to me, and I reflect how much finer a man he was than many of the pirates and rogues that I admired so much, the hard-men and rough-boys who "practiced for real." Yasunori practiced for real. Real life. He led a group of people without domination or intimidation or charisma-he led through warmth and openness. He trained to make himself stronger, just because it gave him joy to do so, not out of any pompous proclamation of forging his spirit nor in a fantasy that he was a 20th-century warrior. 나는 그가 내게 남긴 유산을 생각하고, 내가 그토록 열망하던 해적들과 불량배들, "실제를 위해 수련했던" 강한 남성과 거친 소년들 다수보다도 그가 얼마나 더 훌륭한 사람이었는지를 반추해본다. 야스노리는 실제를 위해 수련했다. 실제의 삶을. 그는 군림하거나 억압하거나 카리스마를 통하지 않고-따뜻함과 열린 마음으로 사람들이 모인 그룹을 이끌었다. 그는 자신을 더 강하게 만들기 위해 수련했는데, 그저 그렇게 하는 것이 그에게 기쁨을 주기 때문이었지, 자신의 정신을 날조하여 허영심에 뽐내거나, 자신이 20세기의 무사라는 환상에 빠져있던 것은 아니었다. In a memorial booklet written shortly after his death, a young boy twelve years old, a member of the judo dojo, wrote of hearing of Yasunori's death. He said he didn't know why, but at that moment, he remembered summer camp, the year before. After practice, he and Yasunori walked to a store where he bought the boy a can of juice. He said he took a gulp, and Yasunori asked, "Is it good?" "I said 'yes,'" the boy wrote. "Yoshi, yoshi," ("that's good, that's good"), he remembers him replying. That sums it up. A young boy drinking, looking up in the light at a man with a shock of coarse black hair and a golden brawny body, standing in the sun soaked together in sweat. What more to say? "That's good. That's good." 그의 사망 후 얼마 되지 않아 쓰여진 기념소책자에는, 유도 도장의 멤버였던 12살 소년이 야스노리의 사망소식을 듣고 쓴 글이 있었다. 그는 왜인지는 모르겠지만, 그 순간에 몇 년 전에 있었던 여름 합숙을 떠올렸다고 한다. 수련 후에, 그와 야스노리는 가게에 가서 소년에게 쥬스 한 캔을 사주었다. 그가 말하길 자신이 한 모금 먹자, 야스노리가 묻길 "그거 좋니?"라고 하자, 나는 "예"라고 했다고 소년은 써놓았다. "좋아, 좋아."라고 그가 답하는 걸 기억했다. 그걸로 끝이었다. 한 소년이 음료를 마시면서 빛 속에서 칠흑같은 머리와 구릿빛의 몸을 가진 한 남자를 올려다 보며, 태양 아래서 모두 땀에 젖어있었다. 뭘 더 말하겠는가? "좋아, 좋아." He would have been the most marvelous father to the luckiest children, had any been born to him. He was surely the most marvelous brother to so many of us. To me. 그는 그에게 태어났을 최고의 행운을 가진 아이들에게 가장 훌륭한 아버지였을 것이다. 그는 분명 우리들 대부분에게 가장 훌륭한 형제였다. 내게도. This article first appeared in Aikido Journal and is subsequently available in the book "Dueling With O-Sensei" by Ellis Amdur. 본문은 최초 아이기도 저널에 게재되었고 이어서 엘리스 앰더가 쓴 "대선생과 대적하기(Dueling With O-Sensei)"라는 책에서 찾을 수 있음. =================================================================== 이 글을 여기에 올리는 데에는 이유가 있습니다. 그것은 성당과 시장에서 말한 것과도 일정 부분에서 상통합니다. 영화라는 대중적이면서도 전문적인 예술을 해석함에 있어서 보통 사람들은 전문가들의 지도에 많이 의존합니다. 우리가 흔히 사보는 영화잡지, TV의 영화 프로그램, 인터넷에 쏟아진 많은 전문가들의 해석은 이제 대중을 지도하는 기능을 하고 있습니다. 문제는 그런 역할을 수행하는 식자들과 그들이 내놓는 결과물이 모두 좋은 것은 아니고 어떤 것은 일방적인 의견을 고집함으로써 싸움의 원인이 되기도 하기 때문입니다. 특히 여러 가지 철학과 가치관의 문제를 담고 있는 매트릭스에 대하여 이런 저런 이야기를 하다 보면 토론의 예의와 목표를 망각한 나머지 승부의 대결장으로 변질되는 경우도 있을 수 있습니다. 각자의 철학과 가치관은 증명의 대상인 동시에 신념의 대상이기 때문에 논쟁에서의 승리는 운영자가 지향하는 목표가 아닙니다. 형이상학을 토론한다는 식자들이 토론의 양상에서 보이는 인격에 있어서는 위의 이야기에서 말하는 무술인들보다도 못하다면 그들이 아무리 유식한 이야기를 한들 귀기울일 가치가 없을 것입니다. 성당과 시장의 '해커가 되는 방법'에서 말한 것처럼 논쟁은 하지 않는 것이 좋습니다. 입으로 이기고 지는 것은 해커의 방식이 아니라 현실에서 산물을 내놓음으로써 해커는 자신을 입증하는 것이라 하였습니다. 운영자는 이 게시판에서 논쟁이 아닌 정보와 공유를 기대합니다. 저 역시 되새기는 바입니다. --!} #================================================ [9번 게시물 끝] ============== #=== [10번 게시물 시작] ========================================================== data.10.no = 10 data.10.cg = 0 data.10.depth = 0 data.10.name = kayjaykim data.10.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.10.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.10.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.10.rcnt = 34 data.10.vcnt = 0 data.10.html = 0 data.10.autolink = 1 data.10.ftime = 1037374461 data.10.wtime = 1037374461 data.10.brow = Other data.10.os = Other data.10.ip = 61.73.22.227 data.10.cmt = 0 data.10.subject = 단편 영화 PLUG data.10.content = {!-- http://atomfilms.shockwave.com/af/content/atom_53 링크가 듣지 않을 경우엔 사이트에서 "PLUG"를 검색하십시오. 뭔가 느끼게 해주는 단편영화입니다. --!} #================================================ [10번 게시물 끝] ============== #=== [11번 게시물 시작] ========================================================== data.11.no = 11 data.11.cg = 0 data.11.depth = 0 data.11.name = kayjaykim data.11.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.11.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.11.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.11.rcnt = 68 data.11.vcnt = 0 data.11.html = 0 data.11.autolink = 0 data.11.ftime = 1037934287 data.11.wtime = 1037934287 data.11.brow = Other data.11.os = Other data.11.ip = 61.73.93.161 data.11.cmt = 0 data.11.subject = Philosophy and The Matrix 오픈 data.11.content = {!-- 지난 20일 워너의 공식 홈페이지에 Philosophy란이 열렸습니다. 여러 명의 철학자들이 매트릭스의 철학적 측면을 설명한 글들이 있습니다. 저페니메이션 관련 업데이트를 잠시 뒤로 미루고 이것의 번역을 먼저 하도록 하겠습니다. --!} #================================================ [11번 게시물 끝] ============== #=== [12번 게시물 시작] ========================================================== data.12.no = 12 data.12.cg = 0 data.12.depth = 0 data.12.name = kayjaykim data.12.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.12.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.12.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.12.rcnt = 48 data.12.vcnt = 0 data.12.html = 0 data.12.autolink = 0 data.12.ftime = 1038392478 data.12.wtime = 1038392478 data.12.brow = Other data.12.os = Other data.12.ip = 61.73.142.42 data.12.cmt = 0 data.12.subject = 워너 일본 공식홈페이지 오픈 - matrixfans.net 에서 data.12.content = {!-- Japan gets official site/release date [Fri. Nov. 22, 2002] 일본 공식홈페이지가 22일 열렸습니다. Japan's Official Matrix site, "Get the Matrix" has launched with the announcements of the release dates of both Matrix sequels. According to the official Japanese Matrix site, the release date for The Matrix Reloaded will be June 7, 2003. The Matrix Revolutions will be released on November 22. 일본의 개봉일은 Reloaded 6월 7일, Revolutions 11월 22일로 미주지역과 며칠 정도 차이가 있습니다. --!} #================================================ [12번 게시물 끝] ============== #=== [13번 게시물 시작] ========================================================== data.13.no = 13 data.13.cg = 0 data.13.depth = 0 data.13.name = kayjaykim data.13.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.13.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.13.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.13.rcnt = 46 data.13.vcnt = 0 data.13.html = 0 data.13.autolink = 0 data.13.ftime = 1039332120 data.13.wtime = 1039332120 data.13.brow = Other data.13.os = Other data.13.ip = 220.71.13.134 data.13.cmt = 0 data.13.subject = 아키라 관련 업데이트 완료 data.13.content = {!-- 아키라 관련 업데이트를 완료했습니다. 함께 수정된 내용들과 함께 history 게시판에 올려져 있습니다. 일기가성으로 써내려진 본문의 특성상 애니 관련점은 처음부터 반영되었으면 좋겠지만 불행히도 그렇지 못했기 때문에 이렇게 약간 덧칠하는 정도로 완료하려고 합니다. 지나치게 많은 내용을 덧칠하려다가 오히려 기존의 본문이 가진 장점을 손상할까 우려되는 것도 사실입니다. 또 일본 애니가 그다지 친숙하지 않은 일반 국민(!)의 현실도 고려하였습니다. 추가된 내용은 적지만 필요한 곳에는 반드시 언급을 했기 때문에 관련점을 이해하는 데에는 무리가 없을 것입니다. 오류나 개선이 요구되는 부분을 발견하면 언제든 알려주십시오. --!} #================================================ [13번 게시물 끝] ============== #=== [14번 게시물 시작] ========================================================== data.14.no = 14 data.14.cg = 0 data.14.depth = 0 data.14.name = kayjaykim data.14.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.14.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.14.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.14.rcnt = 47 data.14.vcnt = 0 data.14.html = 0 data.14.autolink = 0 data.14.ftime = 1039437519 data.14.wtime = 1039437519 data.14.brow = Other data.14.os = Other data.14.ip = 61.73.91.58 data.14.cmt = 0 data.14.subject = 공식홈 TRINITY GAME 신설 data.14.content = {!-- 공식홈 Arcade에 Trinity Game이 새로 생겼습니다. 많이 즐기십시오. --!} #================================================ [14번 게시물 끝] ============== #=== [15번 게시물 시작] ========================================================== data.15.no = 15 data.15.cg = 0 data.15.depth = 0 data.15.name = kayjaykim data.15.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.15.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.15.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.15.rcnt = 34 data.15.vcnt = 0 data.15.html = 0 data.15.autolink = 0 data.15.ftime = 1039950350 data.15.wtime = 1039950350 data.15.brow = Other data.15.os = Other data.15.ip = 61.73.21.139 data.15.cmt = 0 data.15.subject = Trinity Game의 Continue Code 하나입니다. data.15.content = {!-- 트리니티 게임을 진행해서 얻은 코드 하나입니다. 위치는 옥상, 바로 요원 앞입니다. MORGAN40 다른 분들도 코드를 찾으면 올려 주십시오. --!} #================================================ [15번 게시물 끝] ============== #=== [16번 게시물 시작] ========================================================== data.16.no = 16 data.16.cg = 0 data.16.depth = 0 data.16.name = kayjaykim data.16.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.16.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.16.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.16.rcnt = 104 data.16.vcnt = 0 data.16.html = 0 data.16.autolink = 0 data.16.ftime = 1041076794 data.16.wtime = 1041076794 data.16.brow = Other data.16.os = Other data.16.ip = 220.71.13.134 data.16.cmt = 0 data.16.subject = Reloaded엔 어떤 것들이 나오나? 뉴스위크 기사 data.16.content = {!-- 최근 뉴스위크지에서 매트릭스 두 속편의 내용에 대한 기사가 나왔다고 합니다. 출처는 MatrixFans.net 기계는 시온의 위치를 알아내게 되고 공격하려고 한다. 'Keymaster'라는 인물이 있는데 그는 매트릭스의 모든 접속장소를 알고 있는 인물인데 쌍둥이(Twins)가 지키고 있다. 주인공들은 Keymaster를 구출하여 매트릭스 밖으로 빼내려고 한다. 네오가 100 명으로 복사된 스미스 요원과 상대하게 된다는 루머는 확정적으로 보인다. 매트릭스의 세상은 인구 7백만인 뉴욕의 대략 열배에 달하는 거대도시로 그 모습이 구체적으로 묘사될 것이다. 기계들 중에서도 인간의 편이 있을 것이다. 2 이상의 세력이 매트릭스를 정복하기 위해 싸우고 있다. Reloaded의 마지막 장면은 물론 대단한 볼거리일 것이다. --!} #================================================ [16번 게시물 끝] ============== #=== [17번 게시물 시작] ========================================================== data.17.no = 17 data.17.cg = 0 data.17.depth = 0 data.17.name = kayjaykim data.17.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.17.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.17.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.17.rcnt = 98 data.17.vcnt = 0 data.17.html = 0 data.17.autolink = 0 data.17.ftime = 1041077230 data.17.wtime = 1041077230 data.17.brow = Other data.17.os = Other data.17.ip = 220.71.13.134 data.17.cmt = 0 data.17.subject = Revolutions엔 어떤 것들이 나오나? 뉴스위크 기사 data.17.content = {!-- 최근 뉴스위크지에서 매트릭스 두 속편의 내용에 대한 기사가 나왔다고 합니다. 출처는 MatrixFans.net Reloaded의 액션장면이 주로 매트릭스 안에서 보여지는데 비해, Revolutions의 액션은 주로 현실세계에서 보여질 것이다. Revolutions는 인간과 기계의 전면전이 주된 내용일 것이다. 제작자 조엘 실버는 1편에 들어간 6천5백만 달러 예산의 약 2/3의 비용을 들여 제작한 17분짜리 내용이 Revolutions에 있다고 한다. --!} #================================================ [17번 게시물 끝] ============== #=== [18번 게시물 시작] ========================================================== data.18.no = 18 data.18.cg = 0 data.18.depth = 0 data.18.name = kayjaykim data.18.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.18.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.18.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.18.rcnt = 42 data.18.vcnt = 0 data.18.html = 0 data.18.autolink = 0 data.18.ftime = 1041077469 data.18.wtime = 1041077469 data.18.brow = Other data.18.os = Other data.18.ip = 220.71.13.134 data.18.cmt = 0 data.18.subject = 게임 Enter the Matrix, 현재 프리 오더 中 data.18.content = {!-- 매트릭스의 게임판인 Enter the Matrix의 프리오더를 받고 있습니다. 아마존 등에서 찾을 수 있습니다. --!} #================================================ [18번 게시물 끝] ============== #=== [19번 게시물 시작] ========================================================== data.19.no = 19 data.19.cg = 0 data.19.depth = 0 data.19.name = kayjaykim data.19.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.19.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.19.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.19.rcnt = 89 data.19.vcnt = 0 data.19.html = 1 data.19.autolink = 0 data.19.ftime = 1041078676 data.19.wtime = 1041078676 data.19.brow = Other data.19.os = Other data.19.ip = 220.71.13.134 data.19.cmt = 0 data.19.subject = Enter the Matrix 스크린 샷 data.19.content = {!-- source : thematrixonline
Chateau
Ghost
Hallway
Hand Over Hand
Niobe Kick
Niobe Pistol
Niobe Wall Run
Rooftop
Trinity Punch
--!} #================================================ [19번 게시물 끝] ============== #=== [20번 게시물 시작] ========================================================== data.20.no = 20 data.20.cg = 0 data.20.depth = 0 data.20.name = kayjaykim data.20.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.20.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.20.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.20.rcnt = 81 data.20.vcnt = 0 data.20.html = 0 data.20.autolink = 1 data.20.ftime = 1041079355 data.20.wtime = 1041079355 data.20.brow = Other data.20.os = Other data.20.ip = 61.73.161.199 data.20.cmt = 0 data.20.subject = 뉴스위크 최근호 기사 data.20.content = {!-- 출처 : http://www.msnbc.com/news/850165.asp#BODY ALL MORNING, BUZZ had rippled through the lot that producer Joel Silver would be screening, for the first time, 20 minutes from the sci-fi smash hit’s two feverishly anticipated sequels, “The Matrix Reloaded” and “The Matrix Revolutions,” both of which will hit theaters in 2003. In Hollywood, showing up late is standard practice. The theater that Silver reserved for his grand unveiling was juiced with 35 Warners executives—and one NEWSWEEK journalist—by 2:25. By 2:50, people were peeling their jaws off the floor. The climax of “Reloaded” is a lengthy freeway chase that, like the original “Matrix” in 1999, will redefine action filmmaking and visual effects for years. Two familiar heroes, Trinity (Carrie-Anne Moss) and Morpheus (Laurence Fishburne), have captured a critical pawn in mankind’s struggle against the Machines: the Keymaker, a tiny Asian man who has access to all the doors into the Machine world. Now they must safely get the Keymaker out of the Matrix and back into the real world, and the only way to do that is through a hard telephone line. The closest one is a few miles down a nearby freeway. The trouble is, in the Matrix, a freeway is the last place you want to be. There are people everywhere, meaning the bad-guy Agents have an unlimited supply of bodies to jump into—each behind the wheel of a guided missile. “You always said never get on the freeway,” Trinity reminds Morpheus as they race up the entrance ramp. “You said it was suicide.” Morpheus grins. “Let us hope,” the rebellion’s Zen-calm leader says, “that I was wrong.” The ensuing sequence may be the most audaciously conceived, thrillingly executed car chase ever filmed. Sounds like hype, yeah. But you’ve gotta see this thing. The scene features two kung fu battles in speeding vehicles—one in the back seat of a Cadillac, the other on the roof of an 18-wheeler truck. There’s also a heart-stopping motorcycle chase through oncoming traffic and enough wrecked cars to keep a junkyard in business for years. Fans will go particularly bonkers over one shot of an agent leaping from atop a moving car onto the hood of another and, with his feet, crushing the entire thing into a pretzel. Says cinematographer Bill Pope: “It’s going to make ‘The Fast and the Furious’ look like ‘The Slow and the Dimwitted’.” Four years ago “The Matrix” arrived out of nowhere and grossed $171 million in the United States alone—terrific for an R-rated film. But it accelerated into a phenomenon thanks to DVD, becoming the format’s first title to sell a million copies. Fans watch it again and again, each time discovering cool new bits, like how the phone conversation that opens the film foreshadows a key betrayal and how scenes inside the Matrix have a green tinge while scenes in the “real world” are blue. (Sorry, geeked out there for a second...) Critics, meanwhile, lauded writer-directors Larry and Andy Wachowski for bringing an elegance and choreography to American action films that had been missing since the days of Sam Peckinpah. On a basic level, though, “The Matrix” was simply good storytelling. “I’ve heard the ‘Star Wars’ people boast about shooting frames that are 97 percent digital, and lo and behold, the movies are soulless,” says John Gaeta, visual-effects supervisor for all three “Matrix” movies. “They traded the whole idea of depth in filmmaking for this supertechnological hype. It helped us focus our own philosophy: the story drives everything.” Synergy: Attacking on All Fronts 관련기사 http://www.msnbc.com/news/850656.asp The sequels appear to have only one serious drawback: you can’t see the first one for five months. “Reloaded,” which features every actor whose character survived the original, including Keanu Reeves as Neo and Hugo Weaving as the relentless Agent Smith, arrives in theaters on May 15. Then, in a potentially risky strategy, Warner Bros. will release “Revolutions” just six months later, in early November. “Our fans would be angry at us if we made them wait any longer,” producer Silver explains. ” ‘Reloaded’ ends, I promise you, at a moment of true filmus interruptus.” The sequels were shot simultaneously in Australia over a 270-day stretch from 2001 to 2002. Combined, they cost more than $300 million—probably far more, but no one’s talking. The franchise’s first videogame, titled Enter the Matrix, will hit stores the same day that “Reloaded” opens in theaters. The Wachowskis are also spearheading a DVD project, due in June, called “The Animatrix,” a collection of nine animated short films with stories that fit like puzzle pieces into the movies’ mythology. Make a mental note: 2003 is going to be the year of “The Matrix.” To date, the Wachowskis have worked meticulously to keep “Reloaded” and “Revolutions” shrouded in secrecy. Even its stars say they’ve seen just a few scraps of film. So how about we spill a few beans? The first “Matrix” told the story of a hacker named Neo, who learns that his reality is simply a computer simulation created by machines to enslave the human race. Once jolted from his lifelong slumber, Neo discovers that he’s a messianic figure known as the One, and that it’s his destiny to save the world. “Reloaded” begins right where the original left off. (If you want to enjoy the sequels blissfully uninformed, better skip the rest of this paragraph.) The machines have made a terrifying breakthrough: they’ve learned the location of Zion, the last human city, hidden near the Earth’s core. Their plan is to tunnel down to the city and use thousands of sentinels—the squidlike kamikazes from part one—to obliterate it. Tracking down the Keymaker is the humans’ only hope. But he’s being guarded by a pair of new villains known as the Twins, a dreadlocked duo who wield switchblades and can vanish and reappear like ghosts. Along the way, we’ll meet Niobe (Jada Pinkett Smith), a former lover of Morpheus’, and Persephone (Monica Bellucci), a shady temptress who tries to seduce Neo. We’ll see that the Matrix is actually a megacity, more than 10 times the size of New York. We’ll discover that the machine world isn’t entirely evil, that there are powerful machines that have been surpassed by newer, more ruthless models—and aren’t happy about it. And, of course, we’ll catch up with our favorite machine, Agent Smith, who’s learned to replicate himself like a virus. In one bravura kung fu sequence, shown to NEWSWEEK in rough form, Neo faces off against one hundred Agent Smiths. And that’s just the first sequel. (Come to think of it, better skip this paragraph, too.) The plot of “Revolutions” depends heavily on the outcome of “Reloaded,” so we can’t reveal much just yet. Suffice it to say that “Revolutions” is essentially, from start to finish, one all-out war between the humans and the machines. Unlike “Reloaded,” most of which is set inside the Matrix, “Revolutions” unfolds largely in the smoking ruins of the futuristic real world. Silver is promising a climactic battle like we’ve never seen before: a 17-minute sequence that alone cost about two thirds of the budget of the first “Matrix.” (That film, in case you’re wondering, cost $65 million.) Silver has been deputized to speak for the brothers, and he’s a good choice. The producer, the Hollywood titan behind the “Lethal Weapon” series, is a world-champion talker, teased by his employees for his verbal uneconomy. He answered one NEWSWEEK question with a 1,840-word reply. (The question was, “Can you give me an example?” Never ask Joel Silver this.) But even he has trouble articulating how Larry and Andy, whom he calls “the boys,” are different. The cast and crew all insist that the brothers are not a two-headed monster. When pressed to elaborate, however, they all pause for a while and end up noting how eerie it is that the siblings never seem to disagree. Both men consume books like air, but Larry, it’s said, prefers philosophy while Andy reads science fiction. Larry likes wine; Andy likes beer. Andy is the more accommodating of the two; “Larry,” says Pope, “is like a jihad warrior.” --!} #================================================ [20번 게시물 끝] ============== #=== [21번 게시물 시작] ========================================================== data.21.no = 21 data.21.cg = 0 data.21.depth = 0 data.21.name = kayjaykim data.21.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.21.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.21.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.21.rcnt = 47 data.21.vcnt = 0 data.21.html = 0 data.21.autolink = 1 data.21.ftime = 1041603938 data.21.wtime = 1041603938 data.21.brow = Other data.21.os = Other data.21.ip = 220.71.13.134 data.21.cmt = 0 data.21.subject = The Matrix: The Shooting Script. 아마존에서 판매되는 대본 소개 data.21.content = {!-- 홈페이지에서 팬이 직접 타이핑한 완전한 Dialogue를 제공하고 있습니다. 그러나 촬영에 사용된 대본을 그대로 갖고 싶으시면 구입하실 수 있습니다. Amazon.com에서 판매되고 있습니다. The Matrix: The Shooting Script (Newmarket Shooting Script Series) 정가 : $17.95 타입 : 페이퍼백 122 pages Amazon의 해당 상품으로 바로 가기 http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1557044902/thematrixtrilo0b --!} #================================================ [21번 게시물 끝] ============== #=== [22번 게시물 시작] ========================================================== data.22.no = 22 data.22.cg = 0 data.22.depth = 0 data.22.name = kayjaykim data.22.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.22.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.22.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.22.rcnt = 45 data.22.vcnt = 0 data.22.html = 0 data.22.autolink = 1 data.22.ftime = 1041941167 data.22.wtime = 1041941167 data.22.brow = Other data.22.os = Other data.22.ip = 220.71.13.134 data.22.cmt = 0 data.22.subject = The Matrix Reloaded Production Stills and DivX Footage - The Matrix Online data.22.content = {!-- The Matrix Online에 Reloaded의 스틸 사진 9개가 올라왔습니다. 고속도로 추격씬과 격투씬의 촬영모습입니다. The Matrix Online의 Gallery에서 보십시오. (2003.01.08) DivX 동영상도 추가되었습니다. http://www.thematrixonline.com/gallery/ --!} #================================================ [22번 게시물 끝] ============== #=== [23번 게시물 시작] ========================================================== data.23.no = 23 data.23.cg = 0 data.23.depth = 0 data.23.name = kayjaykim data.23.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.23.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.23.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.23.rcnt = 45 data.23.vcnt = 0 data.23.html = 0 data.23.autolink = 1 data.23.ftime = 1042077912 data.23.wtime = 1042077912 data.23.brow = Other data.23.os = Other data.23.ip = 220.71.13.134 data.23.cmt = 0 data.23.subject = Enter The Matrix: Nine Page Magazine Report data.23.content = {!-- Enter The Matrix: Nine Page Magazine Report ! 매트릭스의 게임 Enter The Matrix 에 대한 최근 잡지 기사입니다. 9 페이지의 보도내용을 그대로 스캔하여 큰 이미지로 만들어 올렸기 때문에 글자도 모두 읽을 수 있습니다. The Matrix Online http://www.thematrixonline.com/docs/7871.html eXtreme-Player.de (독일) http://www.extreme-players.de/specshow.asp?ID=92 --!} #================================================ [23번 게시물 끝] ============== #=== [24번 게시물 시작] ========================================================== data.24.no = 24 data.24.cg = 0 data.24.depth = 0 data.24.name = kayjaykim data.24.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.24.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.24.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.24.rcnt = 27 data.24.vcnt = 0 data.24.html = 0 data.24.autolink = 1 data.24.ftime = 1042291044 data.24.wtime = 1042291044 data.24.brow = Other data.24.os = Other data.24.ip = 220.71.13.134 data.24.cmt = 0 data.24.subject = EMPIRE ONLINE에서 Reloaded 포스터 7매 경품 행사 중 data.24.content = {!-- 영국의 영화 웹사이트인 EMPIRE ONLINE에서 간단한 퀴즈를 내고 정답자를 추첨하여 80 파운드 상당의 Reloaded 포스터 7매 세트를 준다고 합니다. Empire Online의 해당페이지로 가기 http://www.empireonline.co.uk/competitions/matrixposters2.asp 전세계 어느 나라에서나 참가할 수 있습니다. 그런데 한가지 문제가 있습니다. 우리나라의 우편번호가 먹히지 않아 접수가 안되는군요. --!} #================================================ [24번 게시물 끝] ============== #=== [25번 게시물 시작] ========================================================== data.25.no = 25 data.25.cg = 0 data.25.depth = 0 data.25.name = kayjaykim data.25.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.25.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.25.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.25.rcnt = 81 data.25.vcnt = 0 data.25.html = 0 data.25.autolink = 0 data.25.ftime = 1042355984 data.25.wtime = 1042355984 data.25.brow = Other data.25.os = Other data.25.ip = 220.71.13.134 data.25.cmt = 0 data.25.subject = Merovingian은 무엇을 의미하는가? data.25.content = {!-- Reloaded의 등장인물 명단에 Merovingian이라고 나오는데 이게 도대체 무슨 의미가 있을까요? Merovingian은 5세기에서 8세기에 걸쳐 존재했던 프랑크 왕조 전기인 Merowinger(메로빙거)왕조의 왕이라는 뜻의 명사로, 또는 메로빙거 왕조라는 뜻의 형용사로 쓰입니다. 이 왕조에 대해선 그냥 어떻게 발생하고 사라졌다는 역사적인 사실 말고 별다른 종교적이거나 철학적인 의미는 아직까지 모르겠습니다. 메로빙거 왕조가 가톨릭으로 개종하고 로마 교황과 제휴했다는 것 말고는 도대체 모르겠습니다. MatrixFans.net에서 : 예고편이나 현재 일부 공개된 Reloaded의 장면에서 Merovingian을 의미하는 것으로 보이는 대문자로 'M'이라고 쓰인 표식을 발견할 수 있습니다. 예고편에서 공개된 네오가 Twins와 싸움을 벌이다가 이층으로 뛰어 오르는 장소 뒷벽에 표식이 있고, 바로 그 장소로 보이는 곳에서 네오, 페르세포네, 트리니티, 키마스터가 어디론가 들어오는 듯한 사진도 이미 공개되었습니다. 그렇다면 그 멋있는 집은 Merovingian의 집이라는 것인데, 어렵게 구한 키마스터를 데리고 제발로 찾아가는 곳에서 왜 싸움이 벌어지는지 지금으로선 도저히 짐작이 안가는군요. --!} #================================================ [25번 게시물 끝] ============== #=== [26번 게시물 시작] ========================================================== data.26.no = 26 data.26.cg = 0 data.26.depth = 0 data.26.name = kayjaykim data.26.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.26.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.26.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.26.rcnt = 89 data.26.vcnt = 0 data.26.html = 0 data.26.autolink = 1 data.26.ftime = 1043129098 data.26.wtime = 1043129098 data.26.brow = Other data.26.os = Other data.26.ip = 220.71.13.134 data.26.cmt = 0 data.26.subject = 일본 예고편 동영상 data.26.content = {!-- 일본어 예고편입니다. 출처로 가면 동영상과 음악파일을 모두 받을 수 있습니다. http://www.thematrixonline.com/docs/7894.html reloadedCM.mpg from http://www.nintendofanboy.com/reloadedCM.mpeg reloadedCM.mpeg (위와 같음) from ftp://64.180.250.231:21/reloadedCM.mpeg Elba.mp3 from http://esposthumus.com/images/Ebla.mp3 by composer E.S. POSTHUMUS --!} #================================================ [26번 게시물 끝] ============== #=== [27번 게시물 시작] ========================================================== data.27.no = 27 data.27.cg = 0 data.27.depth = 0 data.27.name = kayjaykim data.27.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.27.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.27.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.27.rcnt = 70 data.27.vcnt = 0 data.27.html = 0 data.27.autolink = 1 data.27.ftime = 1043638795 data.27.wtime = 1043638795 data.27.brow = Other data.27.os = Other data.27.ip = 61.73.93.16 data.27.cmt = 0 data.27.subject = 속편에 삼성 핸드폰이 나온다? - MatrisFans.net data.27.content = {!-- 출처 : http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=816 Samsung Mobiles in Sequels? Eloim read in her newspaper that Samsung Mobile Phones will be used in the matrix sequels. Here's the e-mail: I recently read an article in my local paper about the Trilogy. It said "Coming soon, too, will be a tricked-out Samsung mobile phone just like the one Neo & Co. will use." This maybe old news but I was just trying to let you know. 멤버인 Eloim이 기억하는 어느 신문기사에 의하면 속편에서 네오와 주인공들이 사용하는 핸드폰이 삼성제품일 것이라고 합니다. 정말인지는 두고 보아야 알겠습니다. --!} #================================================ [27번 게시물 끝] ============== #=== [28번 게시물 시작] ========================================================== data.28.no = 28 data.28.cg = 0 data.28.depth = 0 data.28.name = kayjaykim data.28.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.28.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.28.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.28.rcnt = 48 data.28.vcnt = 0 data.28.html = 0 data.28.autolink = 1 data.28.ftime = 1043639010 data.28.wtime = 1043639010 data.28.brow = Other data.28.os = Other data.28.ip = 220.71.13.134 data.28.cmt = 0 data.28.subject = Super Bowl trailer data.28.content = {!-- 미식축구 Super Bowl 경기 중계 방송에서 나온 예고편이라고 합니다. 공식홈에서도 볼 수 있습니다. http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/reloaded_trailer2_320.html http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/reloaded_trailer2_480.html http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/reloaded_trailer2_640.html --!} #================================================ [28번 게시물 끝] ============== #=== [29번 게시물 시작] ========================================================== data.29.no = 29 data.29.cg = 0 data.29.depth = 0 data.29.name = kayjaykim data.29.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.29.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.29.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.29.rcnt = 32 data.29.vcnt = 0 data.29.html = 0 data.29.autolink = 1 data.29.ftime = 1043759858 data.29.wtime = 1043759858 data.29.brow = Other data.29.os = Other data.29.ip = 220.71.13.134 data.29.cmt = 0 data.29.subject = The Animatrix 공식홈, 2월 4일부터 4개 작품 공개. data.29.content = {!-- The Animatrix의 공식홈이 있습니다. 주소는 http://www.theanimatrix.com 워너가 또다른 주소를 등록했다는 소문도 있으나 아직 서비스되지 않으므로 알 수 없습니다. 일부 작품이 인터넷으로 먼저 공개될 것이라는 발표가 앞서 있었는데 당시엔 한두 작품 정도로 예상했으나 4개의 작품이 인터넷에서 무료로 스트리밍 서비스될 것이라고 합니다. 2월 4일부터 순차적으로 시작된다고 합니다. "The Second Renaissance - Part 1" (Streaming February 4). 기계와 인간의 전쟁과 매트릭스의 탄생에 대한 이야기 "Program" (Streaming in March). "무사 쥬베이"의 가와지리 요시아키가 감독한 작품이라 기대됩니다. "Detective Story" (Streaming in April). 트리니티를 쫓는 수사관의 이야기. "The Second Renaissance - Part 2" (Streaming in May). 인간의 패배하고 기계의 노예가 되는 이야기. --!} #================================================ [29번 게시물 끝] ============== #=== [30번 게시물 시작] ========================================================== data.30.no = 30 data.30.cg = 0 data.30.depth = 0 data.30.name = kayjaykim data.30.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.30.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.30.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.30.rcnt = 47 data.30.vcnt = 0 data.30.html = 0 data.30.autolink = 0 data.30.ftime = 1043761956 data.30.wtime = 1043761956 data.30.brow = Other data.30.os = Other data.30.ip = 61.73.45.213 data.30.cmt = 0 data.30.subject = The Matrix Reloaded, Revolutions 각국 개봉일자 data.30.content = {!-- 출처 : The Matrix Online > news Matrix Reloaded Argentina: 29 May 2003 Australia: 15 May 2003 Austria: 5 June 2003 Belgium: 21 May 2003 Brazil: 23 May 2003 Canada: 15 May 2003 Czech Republic: 22 May 2003 Denmark: 23 May 2003 Estonia: 23 May 2003 France: 21 May 2003 Germany: 5 June 2003 Iceland: 23 May 2003 Italy: 23 May 2003 Japan: 7 June 2003 Netherlands: 16 May 2003 Norway: 21 May 2003 Russia: 22 May 2003 Spain: 21 May 2003 Sweden: 21 May 2003 Turkey: 23 May 2003 United Kingdom: 23 May 2003 United States: 15 May 2003 Ukraine: 22 May 2003 Uruguay: 23 May 2003 Matrix Revolutions Argentina: 6 November 2003 Australia: 7 November 2003 Austria: ? 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United States: 7 November 2003 --!} #================================================ [30번 게시물 끝] ============== #=== [31번 게시물 시작] ========================================================== data.31.no = 31 data.31.cg = 0 data.31.depth = 0 data.31.name = kayjaykim data.31.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.31.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.31.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.31.rcnt = 51 data.31.vcnt = 0 data.31.html = 0 data.31.autolink = 1 data.31.ftime = 1043763997 data.31.wtime = 1043763997 data.31.brow = Other data.31.os = Other data.31.ip = 220.71.13.134 data.31.cmt = 0 data.31.subject = 기대가 큽니다. data.31.content = {!-- Super Bowl trailer를 보니 아주 ... 재미있군요. 부활한 스미스 요원 2.0 이 네오를 보고 하는 말을 보십시오. "Mr. Anderson. Surprise ... to see you?" (만나서 ... 놀랬지?) 요원의 유머감각도 업그레이드 되었나 봅니다. 다음 글은 아래에서. http://www.msnbc.com/news/850165.asp The climax of “Reloaded” is a lengthy freeway chase that, like the original “Matrix” in 1999, will redefine action filmmaking and visual effects for years. Two familiar heroes, Trinity (Carrie-Anne Moss) and Morpheus (Laurence Fishburne), have captured a critical pawn in mankind’s struggle against the Machines: the Keymaker, a tiny Asian man who has access to all the doors into the Machine world. Now they must safely get the Keymaker out of the Matrix and back into the real world, and the only way to do that is through a hard telephone line. The closest one is a few miles down a nearby freeway. The trouble is, in the Matrix, a freeway is the last place you want to be. There are people everywhere, meaning the bad-guy Agents have an unlimited supply of bodies to jump into—each behind the wheel of a guided missile. “You always said never get on the freeway,” Trinity reminds Morpheus as they race up the entrance ramp. “You said it was suicide.” Morpheus grins. “Let us hope,” the rebellion’s Zen-calm leader says, “that I was wrong.” Reloaded의 클라이막스는 고속도로 추격전. 1999년에 Matrix가 그랬듯이 또한번 액션 영화의 신기원을 기대한다. 트리니티와 모피어스는 기계에 저항하는 데에 결정적인 인물인 키마스터를 구출한다. 이 작은 동양인은 매트릭스로 접속하는 모든 통로를 알고 있는 사람이다. 이제 그들이 해야 할 일은 키마스터를 안전하게 매트릭스 밖으로 탈출시키는 것인데, 가장 가까운 전화기도 몇 마일이나 떨어져 있다. 문제는 고속도로. 이곳은 최악의 조건이다. 도로에 가득한 사람들이 모두 요원이 되어 공격할 수 있는 것이다. 고속도로에 진입하면서 두 사람이 하는 말. Trinity : You always said never get on the freeway. You said it was suicide. 트리니티 : 고속도로엔 절대로 가서는 안된다고 하셨잖아요. 그건 자살행위나 마찬가지라고 말이에요. Morpheus : Let us hope ... that I was wrong. 모피어스 : 내가 틀렸기를 기대해야지. --!} #================================================ [31번 게시물 끝] ============== #=== [32번 게시물 시작] ========================================================== data.32.no = 32 data.32.cg = 0 data.32.depth = 1 data.32.name = kayjaykim data.32.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.32.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.32.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.32.rcnt = 25 data.32.vcnt = 0 data.32.html = 0 data.32.autolink = 0 data.32.ftime = 1046999297 data.32.wtime = 1046999297 data.32.brow = Other data.32.os = Other data.32.ip = 220.71.13.134 data.32.cmt = 0 data.32.subject = Re:The Matrix Special Edition 발매 취소 data.32.content = {!-- 2003년 3월 4일, 워너홈비디오코리아 홈페이지에서 고객의 질문에 답하면서 밝혔습니다. SE를 출시하지 않는다고 합니다. 한국 뿐 아니라 미국도 공히 출시하지 않는다고 밝혔습니다. --!} #================================================ [32번 게시물 끝] ============== #=== [33번 게시물 시작] ========================================================== data.33.no = 33 data.33.cg = 0 data.33.depth = 0 data.33.name = kayjaykim data.33.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.33.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.33.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.33.rcnt = 43 data.33.vcnt = 0 data.33.html = 0 data.33.autolink = 1 data.33.ftime = 1043934823 data.33.wtime = 1043934823 data.33.brow = Other data.33.os = Other data.33.ip = 220.71.13.134 data.33.cmt = 0 data.33.subject = The Matrix Special Edition DVD 출시 예정, Dreamcatcher 개봉 일자 data.33.content = {!-- 출처 : http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=1013 Special Edition 두 장의 디스크가 담긴 Matrix의 Special Edition이 4월 29일(북미)에 발매된다고 워너가 발표했습니다. 1번 디스크에서 기왕 발매된 Matrix, Revisited와 다른 것은 크게 없는 듯 보이고, 2번 디스크에는 Animatrix의 The Second Renaissance 1,2편, 마릴린 맨슨의 뮤직 비디오, 게임 Enter The Matrix의 예고편, Reloaded의 음악 일부 등이 수록된다고 합니다. 워너홈비디오코리아에서 밝히는 국내 출시 시기는 4월 경이라고 합니다.(2003.2.2: 좀 깎아 내린 느낌이 있는데 SE답게 dts 등, 소장가치 있는 품질을 가지고 있긴 할 것입니다.) Dreamcatcher 워너의 또다른 영화 Dreamcatcher가 3월 21일(북미)에 개봉하는데 이때에 Animatrix 중 The Final Flight of the Osiris가 함께 상영될 것 같습니다. --!} #================================================ [33번 게시물 끝] ============== #=== [34번 게시물 시작] ========================================================== data.34.no = 34 data.34.cg = 0 data.34.depth = 1 data.34.name = kayjaykim data.34.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.34.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.34.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.34.rcnt = 21 data.34.vcnt = 0 data.34.html = 0 data.34.autolink = 0 data.34.ftime = 1044353352 data.34.wtime = 1044353352 data.34.brow = Other data.34.os = Other data.34.ip = 220.71.13.134 data.34.cmt = 0 data.34.subject = Re:아무 것도 안보이는데요? data.34.content = {!-- ??? 무슨 파일을 올리셨나요? 아무 것도 안나오는데요? 아니면... 대본에 오류가 있다는 말씀이신지? 대본에 대해 다시 말씀드리자면. 홈페이지에 있는 Dialogue Script는 모든 대사를 직접 듣고 자막 보면서 일일이 타이핑 한 것입니다. 물론 제가 한 것이 아니라 Dew의 친구가 그렇게 했다고 합니다. 대사는 모두 정확히 담고 있으니 찾아 보기 좋을 것입니다. 1999 Draft Script 라고 알려진 것이 인터넷에 나돈 적이 있긴 합니다. 저도 그것을 홈페이지에 올렸다가 최근에야 위의 자료로 바꾸었습니다. 상당히 비슷한 것은 사실이지만 진위에 대해서는 아무 근거가 없기 때문입니다. 그저 참고로 삼을 뿐입니다. 영화 촬영에 사용된 진짜 대본은 판매됩니다. 저명한 SF 작가인 필립 K. 딕이 머리말을 써준 것이 아마존 등을 통해서 판매되고 있습니다. 관심있는 분들은 언제든 구입하실 수 있습니다. 22번에 소개되어 있습니다. --!} #================================================ [34번 게시물 끝] ============== #=== [35번 게시물 시작] ========================================================== data.35.no = 35 data.35.cg = 0 data.35.depth = 0 data.35.name = neo data.35.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.35.email = neoz@daum.net data.35.homepage = data.35.rcnt = 66 data.35.vcnt = 0 data.35.html = 0 data.35.autolink = 0 data.35.ftime = 1044106830 data.35.wtime = 1044106830 data.35.brow = Other data.35.os = Other data.35.ip = 220.71.13.134 data.35.cmt = 0 data.35.subject = 영문 매트릭스 대본입니다.. data.35.content = {!-- 영문 매트릭스 대본입니다.. 영화내용과 약간의 차이가 있지만 거의 비슷 끝부분이 neo가 하는 대사가 좀차이가 잇지염 --!} #================================================ [35번 게시물 끝] ============== #=== [36번 게시물 시작] ========================================================== data.36.no = 36 data.36.cg = 0 data.36.depth = 0 data.36.name = kayjaykim data.36.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.36.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.36.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.36.rcnt = 26 data.36.vcnt = 0 data.36.html = 0 data.36.autolink = 0 data.36.ftime = 1044186163 data.36.wtime = 1044186163 data.36.brow = Other data.36.os = Other data.36.ip = 220.71.17.53 data.36.cmt = 0 data.36.subject = Enter The Matrix에 The final flight of the Osiris가 포함된다고 합니다. data.36.content = {!-- 게임 Enter The Matrix에 The Final Flight of The Osiris가 포함될 것이라고 공식홈에서 밝혔습니다. Enter The Matrix의 북미지역 발매시기는 5월 경으로 예정되어 있습니다. --!} #================================================ [36번 게시물 끝] ============== #=== [37번 게시물 시작] ========================================================== data.37.no = 37 data.37.cg = 0 data.37.depth = 0 data.37.name = kayjaykim data.37.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.37.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.37.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.37.rcnt = 31 data.37.vcnt = 0 data.37.html = 0 data.37.autolink = 1 data.37.ftime = 1044499118 data.37.wtime = 1044499118 data.37.brow = Other data.37.os = Other data.37.ip = 220.71.13.134 data.37.cmt = 0 data.37.subject = The Animatrix The Second Renaissance Part 1 인터넷 상영중 data.37.content = {!-- The Animatrix의 첫번째 인터넷 공개 에피소드인 The Second Renaissance Part 1을 The Animatrix의 공식홈을 통해 볼 수 있습니다. http://www.TheAnimatrix.com 각본은 Wachowski형제이고, 감독은 "천공의 성 라퓨타", "신세기 에반게리온" 등에서 원화나 원화 디자인을 담당하고 "청 6호(Blue Submarine 6)"를 감독한 마에다 마히로 감독입니다. --!} #================================================ [37번 게시물 끝] ============== #=== [38번 게시물 시작] ========================================================== data.38.no = 38 data.38.cg = 0 data.38.depth = 0 data.38.name = kayjaykim data.38.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.38.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.38.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.38.rcnt = 18 data.38.vcnt = 0 data.38.html = 0 data.38.autolink = 1 data.38.ftime = 1044499359 data.38.wtime = 1044499359 data.38.brow = Other data.38.os = Other data.38.ip = 220.71.13.134 data.38.cmt = 0 data.38.subject = 게임 Enter The Matrix 공식홈 개장 data.38.content = {!-- 매트릭스의 게임 Enter The Matrix의 공식홈이 개장하였습니다. http://www.enterthematrixgame.com 게임 정보와 멀티미디어 자료를 제공하고 있으며 게임은 프리오더를 받고 있습니다. 한국어 표시가 되는지는 아직 모르겠습니다. --!} #================================================ [38번 게시물 끝] ============== #=== [39번 게시물 시작] ========================================================== data.39.no = 39 data.39.cg = 0 data.39.depth = 0 data.39.name = kayjaykim data.39.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.39.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.39.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.39.rcnt = 92 data.39.vcnt = 0 data.39.html = 0 data.39.autolink = 0 data.39.ftime = 1044531058 data.39.wtime = 1044531058 data.39.brow = Other data.39.os = Other data.39.ip = 220.71.13.134 data.39.cmt = 0 data.39.subject = 한중미 자존심 경쟁 - 애니 매트릭스: 중앙일보 2월 4일 data.39.content = {!-- 옴니버스로 만드는 애니메이션 `매트릭스` 韓·美·日 자존심 경쟁 "애니매트릭스의 대표작은 우리 손으로…." `애니매트릭스`는 영화 `매트릭스`를 제작했던 워너브러더스사가 속편을 준비하면서 2003년을 `매트릭스의 해`로 만들기 위해 기획한 옴니버스 애니메이션이다. 여기에 참여한 한·미·일 3개국 감독 7명의 자존심 경쟁이 뜨겁다. 워너브러더스가 당초 자신들이 직접 뽑은 감독 10명에게 주문한 사항은 `매트릭스`처럼 현실과 가상공간을 오가며 벌이는 이야기를 화두로 삼아 상상력의 극치를 보여 달라는 것. 선발된 감독들의 면면을 보면 야심찬 의도를 읽을 수 있다. 우선 `파이널 팬터지`를 통해 타의 추종을 불허하는 정교한 컴퓨터 그래픽을 보여준 스퀘어사가 미국의 대표 선수다. 일본에서는 `수병위인풍첩``뱀파이어 헌터D`등 대중적 재미의 1인자로 꼽히는 가와지리 요시아키 감독, 최초로 2D와 3D를 합성한 애니메이션 `청의 6호`의 마에다 마히로 감독, 국내 케이블 TV에서도 인기리에 방영됐던 `카우보이 비밥`의 와타나베 신이치로 감독, 극장용 3부작 `메모리즈`에서 `그녀의 추억`편을 만들었던 모리모토 고지 감독 등이다(워너는 처음 10명 중 3명의 작품을 수준이 떨어진다는 이유로 탈락시켰다). 그렇다면 이들과 경쟁할 한국 대표선수는? 미국의 팝음악방송 MTV에서 화제를 모았던 애니메이션 `이온 플럭스`를 만든 피터 정(42)감독이다. 감독마다 7∼8분 분량이 배정됐지만 `매트리큐레이티드`라는 소제목을 달고 있는 그의 작품은 17분에 달한다. 인간을 살해하려는 로봇과 그런 로봇을 길들이려는 인간을 통해 기계와 인간의 `관계`를 현란한 그림과 역동적인 움직임으로 담아냈다. 영화 속 유명한 장면을 일부 차용해 `매트릭스`의 분위기를 내면서도 애니메이션의 특징을 십분 살려 사이버 세계의 이미지를 몽환적으로 표현한 영상은 압권이다. 그의 작품은 `매트릭스`를 연출한 워쇼츠키 형제에게서 극찬을 받은 것으로 알려졌다. 피터 정과 함께 이 작품을 제작한 애니메이션 제작사 DNA의 박순홍 대표는 "워쇼츠키 형제가 이미지와 색감이 뛰어나다며 이 작품을 메인 포스터에 사용하고 싶다고 말했을 정도"라고 귀띔했다. 손으로 그린 그림만을 선호해 왔던 피터 정이 국내 컴퓨터 3D제작진의 탁월함에 반해 자신의 고집을 접고 2D와 3D 합성을 시도한 것도 이 작품의 특징이다. 하지만 피터 정과 박대표에게 이 작품은 하나의 단계일 뿐이다. "극장용 장편을 만들 겁니다. 이 작품을 통해 적은 제작비로 장편을 만들 수 있는 노하우를 얻었거든요. 이승과 저승을 오가며 뜨거운 사랑을 하는 멜로물인데 기대하셔도 좋습니다." 총 9개의 에피소드로 만들어진 `애니매트릭스`는 6월 미국에서 DVD로 발매된 뒤 반응에 따라 개봉 여부가 결정될 예정이다. 5월 `매트릭스2`, 올 겨울 `매트릭스3` 개봉이라는 일정 속에서 워너 측의 희망대로 `애니매트릭스`가 관객을 휘어잡을 수 있을지, 또 한·미·일 3국의 자존심 대결은 어떤 판정을 받을지 주목된다. --!} #================================================ [39번 게시물 끝] ============== #=== [40번 게시물 시작] ========================================================== data.40.no = 40 data.40.cg = 0 data.40.depth = 0 data.40.name = kayjaykim data.40.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.40.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.40.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.40.rcnt = 17 data.40.vcnt = 0 data.40.html = 0 data.40.autolink = 1 data.40.ftime = 1044619114 data.40.wtime = 1044619114 data.40.brow = Other data.40.os = Other data.40.ip = 220.71.13.134 data.40.cmt = 0 data.40.subject = Animatrix Press Release -- warner data.40.content = {!-- Warner Home Video and Village Roadshow Pictures Present: THE ANIMATRIX A Groundbreaking Collection of Nine Short Films From the Creators of The Matrix Trilogy Featuring Techno Soundtrack Including Juno Reactor, Death in Vegas, Meat Beat Manifesto & More Music Supervised By DJ Jason Bentley Worldwide Release June 3 on DVD & VHS After breaking domestic and international box-office and DVD sales records, garnering four Academy Awards® and setting the standard by which all futuristic action films are measured, The Matrix is poised to break new ground with the highly-anticipated release of Warner Home Video and Village Roadshow Pictures’ The Animatrix. An unprecedented fusion of CG-animation and Japanese anime, The Animatrix is a collection of nine original short films conceived by the Wachowski Brothers, the creators of The Matrix trilogy. Inspired by the visionary action and innovative storytelling that power the trilogy, this spectacularly visual short film series delves deeper into the mind-bending world of The Matrix and the characters who inhabit it. Created in the anime style pioneered by Japanese animation artists and helmed by world-renowned anime directors, The Animatrix also features the voices of actors Keanu Reeves (Neo) and Carrie-Anne Moss (Trinity) in two of the shorts. One complete episode from The Animatrix, The Final Flight of the Osiris, will accompany the worldwide release of the supernatural thriller Dreamcatcher when it debuts in theaters on March 21. Written by Larry and Andy Wachowski, this nine-minute computer-generated short serves as an explosive prelude to The Matrix Reloaded. The Animatrix debuts worldwide on DVD and videocassette on June 3, between the release of the next two films in The Matrix trilogy – The Matrix Reloaded, which opens theatrically on May 15, followed by The Matrix Revolutions, which debuts in theaters in November. The Animatrix will be available on DVD for $24.98 SRP/$19.95 MAP and on VHS for $19.98 SRP/$13.95 MAP from Warner Home Video (WHV). The Animatrix features an eclectic techno soundtrack supervised by renowned DJ/producer/remixer Jason Bentley with some of today’s hottest electronica artists such as Juno Reactor, Death in Vegas, Meat Beat Manifesto and others. The original score for the project is provided by Don Davis, who crafted the music for all three films in The Matrix trilogy. The Animatrix features short films directed by some of the world’s premiere anime filmmakers, including: · Yoshiaki Kawajiri (writer/director of the anime classics Ninja Scroll and Vampire Hunter D) · Shinchiro Watanabe (writer/director of the anime feature Cowboy Bebop) · Koji Morimoto (animation supervisor of the seminal anime film Akira) · Mahiro Maeda (director of the sci-fi anime series Blue Submarine No. 6) · Takeshi Koike (lead animator on several of director Yoshiaki Kawajiri’s films, including Wicked City) · Peter Chung (creator and director of the popular MTV series Aeon Flux) · Andy Jones (animation director for the stunning CG film Final Fantasy: The Spirits Within) This “ultimate dream team” of anime collaborators provides The Animatrix with the creative power to take viewers on a cerebral journey of cutting-edge animation, mind-blowing visuals and pulse-pounding music. To generate early awareness for the release, fans will be able to view several complete episodes before street date as well as learn more about The Animatrix by visiting www.theanimatrix.com. “The Animatrix is certain to become the genre-defining standard by which all other anime films are judged. More than three years in the making at animation studios in Japan, Korea and the U.S. with some of the most revered talent in the anime world, The Animatrix is truly a not-to-be-missed experience,” said Mike Saksa, WHV vice president U.S. marketing. “With the release of The Animatrix along with The Matrix two-disc Special Edition DVD, the two theatrical films, the new video game and other ancillary projects spawned by the franchise, 2003 is strategically poised to become ‘The Year of The Matrix.’” THE ANIMATRIX DVD FEATURES The Animatrix DVD is highlighted by the following special features: · Scrolls to Screen – The History and Culture of Anime · Seven “making-of” featurettes including director profiles featuring interviews and behind-the-scenes looks at each film · Four audio commentaries (featured on the films The Second Renaissance Pt. 1 & 2, Program and World Record) – all with Japanese audio and English subtitles · Enter the Matrix Game Trailer – exclusive look into the creation of the “Enter The Matrix” video game, featuring interviews from some of the film’s stars including Jada Pinkett and Carrie-Anne Moss THE ANIMATRIX FILM SYNOPSES The Final Flight of the Osiris Written by Andy and Larry Wachowski; Directed by Andy Jones Animation and production design by Square USA, Inc. The crew of the hovercraft Osiris must get a message back to Zion, a message of vital importance. Easy to do, but for the armada of Sentinels between them and Zion. The Second Renaissance – Parts 1 and 2 Written by Andy and Larry Wachowski; Directed by Mahiro Maeda Animation and production design by Studio4°C, Tokyo The Genesis of the Matrix: the last cities of mankind, the war with the machines, and humanity’s ultimate downfall. An epic guided tour of the Zion archives and the history of the Matrix. Kid’s Story Written by Andy and Larry Wachowski; Directed by Shinichiro Watanabe Animation and production design by Studio4°C, Tokyo Sitting in his high school classroom, THE KID gets a personalized invitation from Neo (voiced by Keanu Reeves) to escape the Matrix. But finding an exit proves more difficult than he ever imagined. Program Written and directed by Yoshiaki Kawajiri Animation and production design by Madhouse Studios, Tokyo In the simulated world of a Samurai training program, CIS, a soldier of Zion, is forced to choose between love and her comrades in the real world. World Record Written by Yoshiaki Kawajiri; Directed by Takeshi Koike Animation and production design by Madhouse Studios, Tokyo Through an incredible combination of will power and physical strength, DAN, a world-record-holding sprinter, breaks out of the Matrix and gets an all-too-brief glimpse of the real world beyond. Beyond Written and directed by Koji Morimoto Animation and production design by Studio4°C, Tokyo In a quiet town where all is not as it seems, YOKO finds a bug in the system: an abandoned mansion in which anything seems possible. And then the exterminators arrive to “de-bug”. Detective Story Written and directed by Shinichiro Watanabe Animation and production design by Studio4°C, Tokyo Hard-boiled private investigator ASH tracks cyber-criminal TRINITY (voiced by Carrie-Anne Moss) through the looking glass… Matriculated Written and directed by Peter Chung Animation and production design by DNA, Seoul A small group of rebels have captured a sentient robot and proceed to program it to act as an ally for their cause. They succeed too well in teaching the robot to prefer their “human Matrix” to machine reality. And the robot’s appetite for the “human Matrix” may exceed the humans’ ability to supply it. The Matrix revolutionized science-fiction action films and boggled the minds of moviegoers, becoming one of the most successful sci-fi films of all time, with a domestic box-office gross of nearly $172 million. Recently inducted into the DVD Premiere Academy of Artistic Achievement, the DVD was the first ever to reach sales of three million units. Voted “DVD of the Year” by the Video Software Dealers Association at the first annual DVD Festival 2000 Awards, it has sold over 15 million units worldwide, and its fiercely dedicated fan base has spread feverish anticipation of The Matrix sequels across the Internet. BASICS DVD SRP $24.98/$19.95 MAP VHS SRP $19.98/$13.95 MAP Street Date: June 3, 2003 Languages: ENG (5.1), JAP (5.1) Subtitles: ENG, FR, SPAN Program Running Time: Approx 90 mins. DVD Running Time: Approx 180 mins. Rating: Not Rated Dolby/Digital [CC] With operations in 78 international territories -- more than the video division of any other studio -- Warner Home Video commands the largest distribution infrastructure in the global video marketplace. Warner Home Video's film library is the largest of any studio, offering top quality new and vintage titles from the repertoires of Warner Bros. Pictures, Turner Entertainment Company, Castle Rock Entertainment, HBO Home Video and New Line Home Entertainment. --!} #================================================ [40번 게시물 끝] ============== #=== [41번 게시물 시작] ========================================================== data.41.no = 41 data.41.cg = 0 data.41.depth = 0 data.41.name = kayjaykim data.41.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.41.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.41.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.41.rcnt = 28 data.41.vcnt = 0 data.41.html = 0 data.41.autolink = 1 data.41.ftime = 1044619848 data.41.wtime = 1044619848 data.41.brow = Other data.41.os = Other data.41.ip = 61.73.97.163 data.41.cmt = 0 data.41.subject = Samsung Phone Site 삼성 매트릭스폰 사이트 thematrixphone.com data.41.content = {!-- 출처 : MatrixFans.net 삼성핸드폰이 매트릭스 속편에 사용될 것이라고 앞서 전한 바 있습니다. 영화에서 보여질 핸드폰을 마케팅하기 위한 사이트가 "매트릭스폰"이라는 이름으로 등장했습니다. http://www.thematrixphone.com 아직은 액정 부분을 클릭하면 "May 15, 2003"과 "Samsung"이라고 나오는 것이 전부입니다. 핸드폰의 모습은 아래와 같다고 합니다. http://www.matrixfans.net/images/matrix2phone.jpg 삼성과 워너는 다음 주 쯤에 제휴관계를 공식발표할 것으로 예상됩니다. --!} #================================================ [41번 게시물 끝] ============== #=== [42번 게시물 시작] ========================================================== data.42.no = 42 data.42.cg = 0 data.42.depth = 0 data.42.name = kayjaykim data.42.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.42.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.42.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.42.rcnt = 43 data.42.vcnt = 0 data.42.html = 0 data.42.autolink = 1 data.42.ftime = 1044672190 data.42.wtime = 1044672190 data.42.brow = Other data.42.os = Other data.42.ip = 220.71.13.134 data.42.cmt = 0 data.42.subject = The final flight of the Osiris 동영상 일부 data.42.content = {!-- 출처 : http://www.ign.com 경로 : The Matrix » News » story 제목 : The Final Flight of the Osiris (February 05, 2003) http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage.jsp?media_id=1658507&article_id=385121&channel_id=157&page_title=The+Final+Flight+of+the+Osiris&adString=network%3Dign%26site%3Dfilmforce%26pagetype%3Dvideo&return_url=http%3A%2F%2Ffilmforce.ign.com%2Farticles%2F385%2F385121p1.html 링크가 잘 작동하지 않을 경우에는 경로를 찾아 들어 가십시오. The Animatrix의 하나인 The Final Flight of the Osiris의 일부 장면이라고 합니다. 길이는 1분 15초입니다. The Final Flight of the Osiris는 미국에선 3월 21일에 Dreamcatcher와 함께 선보일 것으로 예상되며 게임 Enter the matrix에도 삽입될 것이라고 합니다. --!} #================================================ [42번 게시물 끝] ============== #=== [43번 게시물 시작] ========================================================== data.43.no = 43 data.43.cg = 0 data.43.depth = 0 data.43.name = kayjaykim data.43.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.43.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.43.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.43.rcnt = 53 data.43.vcnt = 0 data.43.html = 0 data.43.autolink = 1 data.43.ftime = 1044672871 data.43.wtime = 1044672871 data.43.brow = Other data.43.os = Other data.43.ip = 61.73.87.109 data.43.cmt = 0 data.43.subject = Enter The Matrix / The Final Flight of The Osiris 일부 동영상 data.43.content = {!-- 출처 : http://www.ign.com 경로 : PlayStation 2 » Features » Interview 제목 : Interview the Matrix (2003.02.07) more media 중에서 선택하여 클릭 http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage.jsp?channel_id=70&object_id=16325& adtag=network%3Dign%26size%3D468x60%26channel%3Dps
2%26site%3Dps2_hub%26channel%3Dpreviews%26type%3Dp
artnerviewer%26pagetype%3Darticle&page_title=Enter+the+Matrix+First+Look Niobe combat 2 - 6826k Niobe combat - 5656k Ghost combat - 7016k Flying in the tunnel - 4031k Flight of the Osiris - 9002k Driving the Pontiac - 2925k 링크가 잘 작동하지 않아서 경로를 적어 놓았습니다. 쿠키가 보는 횟수를 제한하고 있습니다. 찾아 들어가시면 게임 Enter The Matrix의 플레이 모습을 담은 짧은 동영상 5개를 제공하고 있습니다. 앞으로 나올 게임이 어떤 모습일지 미리 보여줍니다. 아래에 있는 것과 동일한 The Final Flight of the Osiris의 동영상도 함께 보여주고 있습니다. 그리고 스크린샷 50 여개도 볼 수 있습니다. --!} #================================================ [43번 게시물 끝] ============== #=== [44번 게시물 시작] ========================================================== data.44.no = 44 data.44.cg = 0 data.44.depth = 0 data.44.name = kayjaykim data.44.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.44.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.44.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.44.rcnt = 34 data.44.vcnt = 0 data.44.html = 0 data.44.autolink = 1 data.44.ftime = 1044755982 data.44.wtime = 1044755982 data.44.brow = Other data.44.os = Other data.44.ip = 61.73.91.56 data.44.cmt = 0 data.44.subject = SAMSUNG MATRIX Phone - 애니콜 사이트에 공개 data.44.content = {!-- 다음넷 카페 <매트릭스의 세계> 게시판에 올라왔습니다. http://www.anycall.com:8080/jsps/bbs/Dappend_Qry.jsp?p_bbscode=Dappendsry1&p_schfield=bbs_code&p_schword=&p_sortfield=null&p_pagenum=1&p_num=2184&p_pnum=0 제품의 기본적인 사양과 다양한 각도의 이미지를 제공하고 있습니다. 미국에는 실제로 출시될 예정인데 국내 출시는 아직 미정이라고 합니다. --!} #================================================ [44번 게시물 끝] ============== #=== [45번 게시물 시작] ========================================================== data.45.no = 45 data.45.cg = 0 data.45.depth = 0 data.45.name = kayjaykim data.45.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.45.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.45.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.45.rcnt = 27 data.45.vcnt = 0 data.45.html = 0 data.45.autolink = 0 data.45.ftime = 1044799438 data.45.wtime = 1044799438 data.45.brow = Other data.45.os = Other data.45.ip = 220.71.13.134 data.45.cmt = 0 data.45.subject = NIGHT OF THE LEPUS 에 대한 정보를 찾습니다. data.45.content = {!-- 홈페이지와 카페에서는 NIGHT OF THE LEPUS에 대한 정보를 찾고 있습니다. 현재 가진 정보는 There is no spoon에서 약간의 소개를 하고 있는 것이 전부입니다. 상세한 내용이나 거기서 차용된 음악 "BEGIN THE RUN"에 대하여 전혀 아는 바가 없습니다. 가지고 계신 자료를 제공하여 주시면 대단히 감사하겠습니다. --!} #================================================ [45번 게시물 끝] ============== #=== [46번 게시물 시작] ========================================================== data.46.no = 46 data.46.cg = 0 data.46.depth = 0 data.46.name = kayjaykim data.46.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.46.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.46.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.46.rcnt = 26 data.46.vcnt = 0 data.46.html = 0 data.46.autolink = 1 data.46.ftime = 1044852498 data.46.wtime = 1044852498 data.46.brow = Other data.46.os = Other data.46.ip = 220.71.13.134 data.46.cmt = 0 data.46.subject = Enter The Matrix Video Interviews -- lightsoutentertainment.com data.46.content = {!-- 출처 : http://www.thelastfreecity.com/docs/7955.html Enter The Matrix는 어떠한 것이 될 지를 소개하고 있습니다. 기사는 물론이고 인터뷰의 동영상 5 가지를 제공하고 있습니다. 소스 링크에서 확인하십시오. ATARI & SHINY ENTERTAINMENT REPS TALK ABOUT THE 'ENTER THE MATRIX GAME' "FINAL FLIGHT OF OSIRIS" DIRECTOR, ANDY JONES TALKS ABOUT THE ANIMATRIX KEANU REEVES TALKS ABOUT THE 'ENTER THE MATRIX' GAME JOEL SILVER TALKS ABOUT THE ANIMATRIX & ENTER THE MATRIX JOEL SILVER TALKS ABOUT THE AMAZING 'NEO vs. AGENT SMITHS' FIGHT SEQUENCE --!} #================================================ [46번 게시물 끝] ============== #=== [47번 게시물 시작] ========================================================== data.47.no = 47 data.47.cg = 0 data.47.depth = 0 data.47.name = kayjaykim data.47.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.47.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.47.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.47.rcnt = 41 data.47.vcnt = 0 data.47.html = 0 data.47.autolink = 1 data.47.ftime = 1045183154 data.47.wtime = 1045183154 data.47.brow = Other data.47.os = Other data.47.ip = 220.71.13.134 data.47.cmt = 0 data.47.subject = Enter The Matrix trailer - gametrailers.com data.47.content = {!-- 출처 : http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=1539 Gametrailers.com에서 제작한 Enter The Matrix의 예고편이라고 합니다. 공식적인 예고편은 아닌 것으로 압니다. 그러나 대단히 잘 만들어져 있습니다. 게임을 기다리는 분들에게는 아주 좋은 볼거리로 추천합니다. http://www.gametrailers.com/exclusives.html Enter The Matrix Teaser를 클릭하십시오. --!} #================================================ [47번 게시물 끝] ============== #=== [48번 게시물 시작] ========================================================== data.48.no = 48 data.48.cg = 0 data.48.depth = 1 data.48.name = kayjaykim data.48.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.48.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.48.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.48.rcnt = 34 data.48.vcnt = 0 data.48.html = 0 data.48.autolink = 0 data.48.ftime = 1047733461 data.48.wtime = 1047733461 data.48.brow = Other data.48.os = Other data.48.ip = 220.71.17.17 data.48.cmt = 0 data.48.subject = Re: 098CA701 data.48.content = {!-- Zion Is The Last Free City의 멤버 Pepsi가 3월 5일에 찾은 코드입니다. "098CA701" 네브의 문짝 모습이 고화질 이미지로 나옵니다. ^^;; 다른 점은 화면비율 4/3(표준)과 3/2(와이드)에 각각 해상도 4가지로 나온다는 것입니다. (수정 : 찾은 날자를 바로 잡았습니다.) --!} #================================================ [48번 게시물 끝] ============== #=== [49번 게시물 시작] ========================================================== data.49.no = 49 data.49.cg = 0 data.49.depth = 1 data.49.name = kayjaykim data.49.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.49.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.49.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.49.rcnt = 24 data.49.vcnt = 0 data.49.html = 0 data.49.autolink = 0 data.49.ftime = 1049074036 data.49.wtime = 1049074036 data.49.brow = Other data.49.os = Other data.49.ip = 220.71.13.155 data.49.cmt = 0 data.49.subject = Re:F03350B1 data.49.content = {!-- "F03350B1"을 입력하면 미술감독 HUGH BATEUP의 인터뷰가 나옵니다. JUMP TO는 본문의 단락 구분입니다. 아래는 본문 내용입니다. INTRODUCING THE ART DEPARTMENT BY HUGH BATEUP SUPERVISING ART DIRECTOR hard to remember dates when you’ve been working years on THE MATRIX! I’d have to say I started on the sequels somewhere in June 2000, and we spent a year making the first film, in 1997 and 1998. I went over to America in 1998 and we did a press junket at the Warner Bros. lot in Los Angeles. We took the Nebuchadnezzar over, and I got to stay and go to the premiere of the first film in West Hollywood. As soon as we saw that, Joel Silver started talking about the next films. Larry and Andy always said when we were doing the first film, that there were three stories - how the first one went would determine whether the next two would go. So as soon as it was out and well received, and the DVD did what the DVD did, I think Larry and Andy talked to Owen [Paterson, Production Designer], some time in 1999. Then it was just a matter of time before the start date came, and off we went. Owen and I have a great working relationship. We’ve been doing it for so long now, it’s just how it works. He does what he does and I do what I do. I don’t think there’s anybody else besides Larry and Andy who knows the script and the scene breakdown as well as Owen. Probably Owen, James McTeigue [1st Assistant Director] and Victoria [Sullivan], the Script Supervisor, John Gaeta [Visual Effects Supervisor] and myself, have had the most time on the film’s scripts and storyboards. We spent a lot of time in America. I think Owen started in Australia in about March 2000 - there was an office at Fox Studios - and then went to America around June. From that point they had Steve Skroce doing storyboards and Geof Darrow doing conceptual art, and about sixteen other artists… and the scripts. I started doing some script breakdowns and budgets in June 2000, and eventually went to America on the 6th of October. There were about twenty people there working on the concepts. From that day we were pretty full on into the overview of THE MATRIX, so to speak. We had constant access to Larry and Andy in those days, and they’d go round to the artists a couple of times a day with Owen, to see what they were doing. They constantly worked with Geof Darrow and Steve Skroce developing ideas over that six month period - it was fairly intense. That was when they worked out the different sequences and put the whole thing together. My role then went off on a little bit of a tangent, in that I helped facilitate getting the film made. I’d go through the budget process, while Owen concentrated on the design, and then on how we were going to structure our department: what sort of people we needed, how many we needed, and what time frame. I don’t have a lot to do with the design, I have a lot to do with logistics and getting things done. To understand how we’re going to get everything done, I really need to understand what it is we have to get done, so it helped to be in the same office watching all the concepts develop. Owen and I work together pretty closely. He had the overview and is the head of the department, overseeing the whole thing. I implemented from a design point of view, through the system, to actually get the sets in sound stages for when the crew turned up. When we started on the first MATRIX - Owen was also the Production Designer on that - there were two Art Directors, Michelle McGahey and myself. Michelle had had a bit of experience working on larger American shows, but I hadn’t had so much. We read the script and went… oh yeah, okay, better read that again. When we got the concept drawings, that was when we understood what it was we had to do and how many sets would be needed. For a period of time we were like ducks, our heads above the water calm and cool, and our feet going flat out under the water, swimming like crazy. It wasn’t so bad the second time round, as the experience we had helped us cope a little better with the, lets say, surprise. From a budgetary standpoint we didn't treat this show any differently. It’s the same as making anything, you just have to make sure that you cover everything. Owen and I did separate breakdowns and then compared. While he was in America doing his breakdowns he had a knowledge of what they were doing, whereas I was sitting at the computer trying to do a budget off a script. You have to be methodical. There were roughly 144 sets, so our spreadsheets with the sets and budget papers, just in the Art Department, were fourteen pages long. Once you break it down into every point, it’s really the same as doing everything else in terms of logistics. You just have to put an amount of money next to everything you have to do. You can then add it up and divide it, and figure out how many people need to do it. We knew it was going to be huge, but we also knew that if we let ourselves be daunted by it, then we would fail. So we always set ourselves tasks: we’ll just get through this and we’ll be okay. We got there, so let’s set the next step; if we get ourselves through that - alright. We didn’t try to design the last sets in the film along with the first. Some of our sets were huge, so James had a massive task - a schedule also had to take into account the stages we had, which is another part of the process. When you keep your process happening, and cut it up into little blocks and move the blocks around, then like a jigsaw puzzle, it fits. When we did our schedule board, we cut things up once again into blocks and divided it up into people and areas, then someone would take care of this, someone take care of that. We knew we couldn’t totally have control over everything, so we had to pick (which was a process in itself) the right people to cover the right areas, so they could report back, and you know that what they’re doing is in line with what you want to do. We were pretty lucky; we were all the right group of people. The Art Department has been a very cohesive team since we put it together. It also helps when the Directors have such a clear idea of what they want the film to look like and you implement it. Everybody still gets to put some design into it, but it’s very clear where that design is going. While it helped that Larry and Andy's vision is really clear, it wasn't just that; everybody pushes the design and everyone likes to put their stamp on something. Sometimes someone will go a little too far with something, but it gets shown to Owen and eventually Larry and Andy, and in the end everything ends up how it’s supposed to be. 144 sets in twelve different sound stages over a shooting period of forty-two weeks, is a little logistical nightmare, and nothing that we’ve ever done before. The achievement will be a feather in everyone’s cap. One of the reasons we were able to do it was because Grant and the studio, or whoever makes those decisions, allowed a good period of pre-production, where we could plan how to do it. This is a great example for whomever makes decisions on how to make movies and how much pre-production to have; this is a perfect example of what happens when you have enough pre-production and you get it right. Few films have the length of pre-production THE MATRIX sequels were allowed. Usually, you go in and you’re designing and building sets on the fly. The Australian film industry has been great over the years, because we have finite amounts of money and finite time to do things, so you get fairly lean and mean, and you need to know how to do things. There’s a rule of thumb that for every week you shoot, you have a week of pre-production. So you get to plan a week in a week, depending on how much you have to do. Grant and Larry and Andy were realistic about how much pre-production was needed for people to be able to do what they wanted them to do. Larry and Andy are fairly realistic people. BY HUGH BATEUP SUPERVISING ART DIRECTOR It’s hard to remember dates when you’ve been working years on THE MATRIX! I’d have to say I started on the sequels somewhere in June 2000, and we spent a year making the first film, in 1997 and 1998. I went over to America in 1998 and we did a press junket at the Warner Bros. lot in Los Angeles. We took the Nebuchadnezzar over, and I got to stay and go to the premiere of the first film in West Hollywood. As soon as we saw that, Joel Silver started talking about the next films. Larry and Andy always said when we were doing the first film, that there were three stories - how the first one went would determine whether the next two would go. So as soon as it was out and well received, and the DVD did what the DVD did, I think Larry and Andy talked to Owen [Paterson, Production Designer], some time in 1999. Then it was just a matter of time before the start date came, and off we went. Owen and I have a great working relationship. We’ve been doing it for so long now, it’s just how it works. He does what he does and I do what I do. I don’t think there’s anybody else besides Larry and Andy who knows the script and the scene breakdown as well as Owen. Probably Owen, James McTeigue [1st Assistant Director] and Victoria [Sullivan], the Script Supervisor, John Gaeta [Visual Effects Supervisor] and myself, have had the most time on the film’s scripts and storyboards. We spent a lot of time in America. I think Owen started in Australia in about March 2000 - there was an office at Fox Studios - and then went to America around June. From that point they had Steve Skroce doing storyboards and Geof Darrow doing conceptual art, and about sixteen other artists… and the scripts. I started doing some script breakdowns and budgets in June 2000, and eventually went to America on the 6th of October. There were about twenty people there working on the concepts. From that day we were pretty full on into the overview of THE MATRIX, so to speak. We had constant access to Larry and Andy in those days, and they’d go round to the artists a couple of times a day with Owen, to see what they were doing. They constantly worked with Geof Darrow and Steve Skroce developing ideas over that six month period - it was fairly intense. That was when they worked out the different sequences and put the whole thing together. My role then went off on a little bit of a tangent, in that I helped facilitate getting the film made. I’d go through the budget process, while Owen concentrated on the design, and then on how we were going to structure our department: what sort of people we needed, how many we needed, and what time frame. I don’t have a lot to do with the design, I have a lot to do with logistics and getting things done. To understand how we’re going to get everything done, I really need to understand what it is we have to get done, so it helped to be in the same office watching all the concepts develop. Owen and I work together pretty closely. He had the overview and is the head of the department, overseeing the whole thing. I implemented from a design point of view, through the system, to actually get the sets in sound stages for when the crew turned up. When we started on the first MATRIX - Owen was also the Production Designer on that - there were two Art Directors, Michelle McGahey and myself. Michelle had had a bit of experience working on larger American shows, but I hadn’t had so much. We read the script and went… oh yeah, okay, better read that again. When we got the concept drawings, that was when we understood what it was we had to do and how many sets would be needed. For a period of time we were like ducks, our heads above the water calm and cool, and our feet going flat out under the water, swimming like crazy. It wasn’t so bad the second time round, as the experience we had helped us cope a little better with the, lets say, surprise. From a budgetary standpoint we didn't treat this show any differently. It’s the same as making anything, you just have to make sure that you cover everything. Owen and I did separate breakdowns and then compared. While he was in America doing his breakdowns he had a knowledge of what they were doing, whereas I was sitting at the computer trying to do a budget off a script. You have to be methodical. There were roughly 144 sets, so our spreadsheets with the sets and budget papers, just in the Art Department, were fourteen pages long. Once you break it down into every point, it’s really the same as doing everything else in terms of logistics. You just have to put an amount of money next to everything you have to do. You can then add it up and divide it, and figure out how many people need to do it. We knew it was going to be huge, but we also knew that if we let ourselves be daunted by it, then we would fail. So we always set ourselves tasks: we’ll just get through this and we’ll be okay. We got there, so let’s set the next step; if we get ourselves through that - alright. We didn’t try to design the last sets in the film along with the first. Some of our sets were huge, so James had a massive task - a schedule also had to take into account the stages we had, which is another part of the process. When you keep your process happening, and cut it up into little blocks and move the blocks around, then like a jigsaw puzzle, it fits. When we did our schedule board, we cut things up once again into blocks and divided it up into people and areas, then someone would take care of this, someone take care of that. We knew we couldn’t totally have control over everything, so we had to pick (which was a process in itself) the right people to cover the right areas, so they could report back, and you know that what they’re doing is in line with what you want to do. We were pretty lucky; we were all the right group of people. The Art Department has been a very cohesive team since we put it together. It also helps when the Directors have such a clear idea of what they want the film to look like and you implement it. Everybody still gets to put some design into it, but it’s very clear where that design is going. While it helped that Larry and Andy's vision is really clear, it wasn't just that; everybody pushes the design and everyone likes to put their stamp on something. Sometimes someone will go a little too far with something, but it gets shown to Owen and eventually Larry and Andy, and in the end everything ends up how it’s supposed to be. 144 sets in twelve different sound stages over a shooting period of forty-two weeks, is a little logistical nightmare, and nothing that we’ve ever done before. The achievement will be a feather in everyone’s cap. One of the reasons we were able to do it was because Grant and the studio, or whoever makes those decisions, allowed a good period of pre-production, where we could plan how to do it. This is a great example for whomever makes decisions on how to make movies and how much pre-production to have; this is a perfect example of what happens when you have enough pre-production and you get it right. Few films have the length of pre-production THE MATRIX sequels were allowed. Usually, you go in and you’re designing and building sets on the fly. The Australian film industry has been great over the years, because we have finite amounts of money and finite time to do things, so you get fairly lean and mean, and you need to know how to do things. There’s a rule of thumb that for every week you shoot, you have a week of pre-production. So you get to plan a week in a week, depending on how much you have to do. Grant and Larry and Andy were realistic about how much pre-production was needed for people to be able to do what they wanted them to do. Larry and Andy are fairly realistic people. As far as setting up a structure for the Art Department, we had an American contingent, and Mark Mansbridge was the Art Director over there. He is a really experienced man; what he didn’t know, there’s not around to know, really. They had a Set Decorating team and Construction Department over there. Mark and Butch West [US Construction Coordinator] both have experience on big films, so they know how to deal with it all because that’s what they do. I was impressed with the way they got the Freeway set together; building a mile and a half freeway. In the end it turned out to be probably the cheapest set per square foot on the film because we built so much of it. We built three big sets over there, so for me being in America and watching the scale of what Butch and Mark were dealing with and how they were dealing with it, was a really good education for me. I came back from America and talked to Phil Worth, our Construction Supervisor, about how Butch works within his group of people, and we implemented some of the ways he works into our Construction Department, because it worked. There were things over there that I don’t think worked as well as they do here [Australia], so we didn’t implement change. We’re probably the biggest Art Department that’s been around in Australia, I think, although it’s hard to say – there are all sorts of statistics. It depends on which day of the week you’re talking I guess. A lot of departments in Australia come under the Art Department. For instance we have a Prop Manufacture unit who manufactures the things like glasses, and they also build the jacks that go in the back of people’s heads. They’re sculptors and artisans. Pete Wyborn [Prop Manufacture Supervisor] and Trevor [Smith, Prop Manufacture Manager] dealt with that area for us. The Set Decoration Department here has been pretty flat out with 144 sets. We’ve had a few different people in that department because the emphasis changed from Matrix-world sets to real-world sets. Because we’ve been operating in Australia for a year and a half now, we structured the departments in a way that they could have different people at different times. That has been good because you can get different people in with different skills, who don’t get tired of the show. It’s very easy for people to get tired on a show of this scale, size and period of time. Brian Dusting has been the Set Decorator in Australia, with help from Marian Murray [Assistant Set Decorator]. The different subdivisions interrelate really smoothly. Prop Manufacture sort of works under Set Decoration, and crosses over with building things for Construction. For instance, the Construction Department on this film builds all the sets. We have a Steel Department, Plaster Department, Timber Department, and Scenic Art Department, all in that Construction Department. On this film we’ve built a few ships - the hovercraft - the crossover there is what the interior of the ships looks like, which is part Construction and part Prop Manufacture, who make like the controls and the chairs. It depends where you divide those things up on any particular show as to where people with those skills lie. This goes back to how critical it was when Owen and I were trying to decide how to set our department up - putting Brian together with Pete Wyborn together with Phil Worth and Tony Bardolph [Construction Manager] and Terry Lord [Construction Manager], and our Scenic Department was a mix we also had to get right. There was no clear line as to who did what, so every Monday we had Art Department meetings where we solved those problems. All those guys and girls have to have some direction, which comes from the Art Directors. So there are three Art Directors who have taken care of the implementation and design of the film under Owen and myself: Jules Cook, Catherine Mansill and Charlie Revai. Each of those three come with particular skills, and they each have proved to be just great at their jobs. When people see the film they’ll know what I mean. Each of the Art Directors has different skills, so we divided the sets up into three, which I did randomly with a list of the sets and three highlighters. As luck would have it (which happens a lot on THE MATRIX – there are a lot of coincidences when you’re working on THE MATRIX), those three people got the sets they were most suited to. Now I didn’t do that on purpose, and I’m not really superstitious… except when things like that happen. Each of them had forty to fifty sets to do, and that’s a lot of sets for an Art Director to accomplish. If you were to ask me how the number of sets we had to deal with on THE MATRIX compares to an "average" film, it'd be hard to relate the two. On an Australian film, there are half a dozen to a dozen sets, and then locations. I guess it’s not the size that matters, it’s the shooting time. Films that we worked on, up until a few years ago, would go for six to ten weeks, or however many shooting days. What you can achieve in a shooting day dictates many of the things you do and what the budget is. Underneath those Art Directors we had a good group of Assistant Art Directors who would take care of the design of the sets, then pass that down then to the group of Set Designers & Draftspeople. They were Cindi [Knapton], Karen [Murphy], Damien [Drew], Jacinta [Leong], and Michael [Turner]. Our Assistant Art Directors were the ones who designed sets under the Art Directors, and the burden was spread all the way through to the people who had to churn out whatever was needed to keep construction going - there were plenty of those people. So we had to have a system for a year and half that meant that people could actually go home after ten or eleven hours a day, have weekends off, and sort of have some semblance of a life. Now, on a six to ten week film - you don’t do that. In the film industry, I don’t know why, but it is the way it’s done - maybe that’s why people work here - most people end up putting in a lot of extra time and effort. Especially in the Art Department, Production office and… Visual Effects always do, as does Special Effects. The On Set Crew have their hours set and they do overtime; in the Art Department, we have our set hours as well, but in pre-production we tend to end up at work for longer periods than you would think necessary. Or humanly possible. We really wanted to not burn anyone out, and we wanted to figure out the right mix of people; that was important. If we could get that right mix of people together, we wouldn’t have dramas of people burning out and having to change. We didn’t want our team to change because we got a really good dynamic happening, so we wanted to make sure we kept the people we had who were working really well. Altogether, we had a really good group. The Assistant Art Directors come to the meetings as well, then they go and actually start the drawing process. The Art Director would then move onto one of their other sets while the Assistant Art Directors took that set. In terms of the Art Department, I was working about three months ahead. The Art Directors were working a combination of three months ahead, and on a day to day basis. The Assistant Art Directors would be designing for three months ahead and also getting things built in the immediate moment. They’d check the paint job, check the samples, and check that things were being made. Once a set was finished, you picked another set from three months and one day away, added it to your list, and started working on that. In the three month period we had to design the set, get it approved, get it built, prefabricated, painted, and ready to go in a stage. We had a big workshop over at the Redfern rail yards - because we didn’t have enough room on the lot - where all the sets were prefabricated, built, painted, taken down, then moved to the studio and put back up in the stages. For that process to happen we had to be three months ahead. The pressure on the design team was intense, so Trish Foreman, our Coordinator, had her own group of people to help facilitate all their work. We tried to give youngsters who haven’t had a lot of film experience jobs in this area. Our Executive Producer, Grant Hill, was receptive of this idea early: to get together a group of young people who’d done film school courses or were interested in film. We have Nick [Tory, Art Department PA] and Christopher [Tangney, Art Department PA] who do a lot of our Photoshop work; we also had a young girl Shari Finn [Assistant Concept Modelmaker], who helped make conceptual models. Trish hired Helena [Donohue], who worked on Queen of the Damned, as her Assistant Coordinator, Diana [Valia Chen, Art Department PA], Angus [Wray, Design Runner], and Lauren [Wilbow, Art Department PA]. That team supports the design team and also looks after miscellaneous things. On a job like this, there are things people don’t take into account: the fridges you need, the heaters you need, the power points you need, the telephone lines you need, because they don’t seem to go with the Art Department. They also coordinate the call sheets between the Art Directors and the Assistant Art Directors, and have been responsible for the distribution of every bit of information that we generate which needs to get to every other department. As if that weren't enough, Chris and Nick have even formed an "unofficial" department of their own within the Art Department: the "Matrix Crew T-shirt and Logo Design Department". I don’t know how many they’ve got designed now, but there are around eighty-three different garments at the moment floating around that were either designed for the first film, for the American shoot, or that are actually being processed at the moment. I think Nick and Chris have designed about twenty or thirty T-shirts in the last six or eight weeks. We also created a limited edition Art Department umbrella, which most members of the crew bought, and we donated our profit to two charities. We learned a lot about streamlining our production process from our experiences on the first MATRIX film as well as from subsequent American productions and from Mark Mansbridge and his team in the US. We also looked at how other businesses run outside the film industry, where you’re not just there for six or twelve or fifteen weeks. We were talking about setting up a work force that was going to spend many, many millions of dollars over a year and a half, which had to produce a lot of stuff. Basically we set something up that helped a crew shoot for, in the end, two hundred & ten days, and when the shooting crew gets going on a show as big as this, there are hundreds of people. You have to keep them shooting. It’s a juggernaut moving around. We didn’t want to get out of control. Once you start a snowball - you push it off the edge - it gets bigger and bigger and bigger and you don’t want that. What you want it to do is just go along sure & steady, because if you don’t in the end the snowball’s going to be really big and run you over, and you really don’t want that. When you have a big crew, you can always cut back on your crew. We could always cut back the amount of weeks we had on people, but if we got off on the wrong foot, it would be very difficult to catch up. If we were wrong, we hoped we were wrong in the fact that we had too many people, not that we didn’t have enough people or not enough skills, or that the people don’t get along. From day one on the sound stages, it was proved that we did it the right way. Owen has being doing this for quite a long time, Phil Worth, our Construction Supervisor, has been doing it for a long time. Experience is pretty valuable: being able to look at something and know how long it will take you to build it and how much space you need to do that. Owen is a smart bloke, and Grant understood what the Art Department needed to achieve. He’s done some big films, so he knows what it takes, and he’s been very supportive of our process. Another part of the Art Department has been the Screen Graphics Department. All the screens in the ships and on every one of our sets - like the Rerouting Facility and the countdowns to the lights going out - all have graphics designed by them. On the first film we had the screens done by an outside contractor. That didn’t seem to be the way to go on this because of the length of the project, and we needed people who could work full time, make a decision and get the work delivered. The graphics on the first movie were good, but we felt they could be improved by having our own people at desks tapping away. We broke that department up into two areas. We hired Tim Ahern [Screen Graphics Technical Supervisor] who got a good grounding on Mission: Impossible and Red Planet, and was young and feisty, and he hired his offsider, Damon [Girbon, Screen Graphics Assistant]. What they don’t know about putting images on screens now, probably doesn’t exist yet, and I’m sure if it came up, they’d figure it out. They’ve excelled. Then we had Tim Richter, the Screen Graphics Design Supervisor, who hired a team of Graphic Designers and Programmers [Dylan Yeo, Martin Crouch, Carl Braga] who actually designed and programmed the graphics. Tim Ahern and Tim Richter worked in tandem; once again they’re a good example of how we lucked out on getting together a team that got along. There was the technical side who understood the visuals, and the visuals guys, who’ve never been on a film like this before because there hasn’t been one, understanding the technical needs. I think they’ve put together around two and a half hours of video footage to go on all those screens. The first set we did on this shoot was the Nebuchadnezzar, which had around sixty screens. Set Finishing comes under the Construction Department, they all work together. They’ve done a fabulous job on the sets - you can really see the detail. They have great technique. At one stage we had about fifty-odd people in that team. Up until they do their job, a set or prop is just a few sheets of plywood in a particular shape. Their part of the process is to turn that into what people see on film. With our ships and various other sets like Zion, it has been interesting because they came in and finished the sets to a point, then our Set Decorators and Prop Manufacture have to go in and add another layer. Like we did for the first film, there are a lot of layers in the ships, which is the same for Zion - the layers Geof Darrow years ago drew in his concepts. After the Set Decorators and Prop Manufacture finish, our Set Finishers and Scenics will come in and go over the set again to put that rust on, or whatever. Eventually, if you look at the first, second and third films, the samples have all remained constant. The first film was done by a particular group of people, we have had a lot of those people on the second and third films, along with some different people, but I think if you watch the three films back to back, you’ll find the quality as good at the end of the last film as the opening scene of the first film. The consistency is great throughout the three films. With such a large number of departments under the Art Department umbrella we eventually had to have our own Accounts Department; although they actually work under the Accounts Department in the Production Office, they work in the Art Department. We have Deborah Eastwood, who is the Art Department Accountant and, Vanessa [Edwards, Assistant Art Department Accountant]. Deborah oversees the millions of dollars we spend - keeping a firm hand on the tiller. That is a hard job because she has the responsibility of everyone under the Art Department umbrella. Every bit of paper sooner or later goes over Deborah’s desk. We also have a Vehicle Department looking after the picture vehicles. In Australia, the Vehicle Department works in the Art Department as opposed to the Transport Department. The Freeway Chase is a pretty manic sequence, and the vehicle guys in America did a great job getting all those vehicles together. They painted the cars, fixed them and moved them. Some days there were two hundred cars on that freeway. We’ve only had a few dozen cars over here in Australia, which has been looked after by Anthony McNeil [Picture Vehicle Coordinator], along with the motorbikes. As Supervising Art Director I had the opportunity to art direct all of the sets … but in the context of overseeing the other three Art Directors. The process had to end up with Owen, he and the brothers sign off, and Bill Pope, the DOP, gets to have a look at everything too. So the Art Directors got things to a point and then we had a meeting where we covered every set - I didn’t need to know every detail, I had more of an overview. I know a lot of details about everything because I did all the pre-production, and I knew what we’d talked about in America, so I had to get that information to them. Charlie, Jules and Catherine concentrated more on their own sets, they didn’t know a lot about each other’s sets, although when we had our meetings, we tried to have everybody there so everyone knew a bit about every set. We also had full on production meetings where we would explain how we were going to do things, where we were setting it up and what the sets did, to every other department using our models (we made a model of every set). Owen would give everyone an overview, then each of the Art Directors would dissect the model and say what it is, then if something needed clarification between another department, I generally had some information about it. As the period went on, as everyone got that information from Owen and I, they took it further, so they didn’t need that information from me. As the Art Department became bigger, my role in art directing diminished, till in the last six months I was just running a big department. Then, as the days went on in the filming, problems arose, and that became my role: to help solve the problems the three Art Directors and Construction Managers can’t solve, in instances where they need to go to Owen, the brothers, or to the production to deal with things. We had fifty people designing and drawing sets, fifty in Prop Manufacture, then Set Decoration had twenty-odd people in the department. So all up, in design and the Art Department, we probably had close on a hundred and fifty people. Then in Construction and Set Finishing we had maybe two hundred. Overall we had four hundred and fifty people who came under the umbrella of the Art Department. With all this growth I've had to make some sacrifices. On the first film I went to dailies every day. One of the things I decided I couldn’t do on this film was stay around until ten o’clock at night watching dailies. Owen stays for dailies, and passes that information on. And technology again comes to the rescue. Every day the rushes are transferred to DVD, so I can go down to the office, get a DVD, and sit at my desk and watch the rushes. We have never had that facility before. On the first film, if we wanted to check continuity when we were doing different bits and pieces, we could actually get something transferred to tape and then go and watch it. But now, the next day, by four o’clock in the afternoon, the guys in Editorial have a DVD down there and we just go down and get that, so we can just sit around watching them on our computers, or on one of the televisions in the Art Department. Generally, the first night one of the Art Directors’ sets was up in the rushes, they would try and get along for that because they’d get feedback. The sets are related, so the feedback might have something to do with what they’re doing later on. But with the pressure they were under for the first year, you needed to be able to get a good night’s sleep to be able to continue your day, because as soon as you get to work, it’s all on. Someone recently asked how we know what Larry and Andy want… all they really wanted to do was make the best action adventure, science fiction, kung fu, car chase, love story, romantic epic ever. That was our brief so we knew where we were going. Hugh Bateup (Supervising Art Director) --!} #================================================ [49번 게시물 끝] ============== #=== [50번 게시물 시작] ========================================================== data.50.no = 50 data.50.cg = 0 data.50.depth = 1 data.50.name = kayjaykim data.50.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.50.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.50.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.50.rcnt = 22 data.50.vcnt = 0 data.50.html = 0 data.50.autolink = 0 data.50.ftime = 1049610055 data.50.wtime = 1049610055 data.50.brow = Other data.50.os = Other data.50.ip = 220.71.13.156 data.50.cmt = 0 data.50.subject = Re:D487A317 data.50.content = {!-- Detective Story의 공개와 함께 알려진 코드입니다. animatrix.com의 Detective Story에 씌여 있습니다. D487A317 입력하면 Detective Story가 나옵니다. --!} #================================================ [50번 게시물 끝] ============== #=== [51번 게시물 시작] ========================================================== data.51.no = 51 data.51.cg = 0 data.51.depth = 1 data.51.name = kayjaykim data.51.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.51.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.51.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.51.rcnt = 20 data.51.vcnt = 0 data.51.html = 0 data.51.autolink = 0 data.51.ftime = 1049885458 data.51.wtime = 1049885458 data.51.brow = Other data.51.os = Other data.51.ip = 220.71.13.154 data.51.cmt = 0 data.51.subject = Re:EC306071 data.51.content = {!-- EC306071 오라클의 부엌이 퀵타임 VR로 나옵니다. 방향은 마우스로, 확대는 Shift키, 축소는 Ctrl키. --!} #================================================ [51번 게시물 끝] ============== #=== [52번 게시물 시작] ========================================================== data.52.no = 52 data.52.cg = 0 data.52.depth = 1 data.52.name = kayjaykim data.52.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.52.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.52.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.52.rcnt = 22 data.52.vcnt = 0 data.52.html = 0 data.52.autolink = 0 data.52.ftime = 1049886923 data.52.wtime = 1049886923 data.52.brow = Other data.52.os = Other data.52.ip = 220.71.13.154 data.52.cmt = 0 data.52.subject = Re:0081CF5E data.52.content = {!-- 0081CF5E 특수효과를 담당한 존 게이타가 특수효과를 소개하는 페이지가 나옵니다. INTRODUCING VISUAL EFFECTS BY JOHN GAETA VISUAL EFFECTS SUPERVISOR 2000 SHOTS AND COUNTING We’re three months from RELOADED visual effects delivery on 1000+ shots, as I write this in February. Supervisors, teams and machinery are at full throttle with all forms of final layout, animation, color and light, and composites. Although there are hundreds of finals stemming from action sequences shot back in 2001, there are three times that many currently evolving through post, many of which are completely computer generated. Recently we’ve been seeing some incredible progress resulting from R&D efforts that were initiated as early as February 2000 and considered since as far back as the production of the last MATRIX film. At this point in the project, not a week goes by without dramatic advances or even nerve-racking course corrections. At the same time THE MATRIX: REVOLUTIONS is expanding quite rapidly. It’s a juggernaut of development with 1000+ shots as well. It is a very different type of film compared with RELOADED, so we are still involved with its own unique forms of visual development, FX simulation type research, tool creation, animation direction and yet more shot design through viz (short for 3D visualization). Creature animation, environment builds and original layout are the main thrusts. Original images which were created at the EON concept Art Department two-plus years ago are being dimensionalized and given life. We’ve also just completed an immense pyrotechnics and miniature shoot, which lasted a brutal 72 days and was primarily dedicated to one very actiony scene. Of course all of this work is passing in some form or another through editorial reviews with Larry and Andy. This is no small communications task and requires quite a bit of gate keeping and intermediate supervision to keep on top of. As you may guess, discussing, debating and maintaining good results for over 2000 visual effects shots while cutting two films with sound and music, and not to mention directing and testing their games, animes and other EON projects is somewhat tricky for the Bros. The mental gymnastics can at times be staggering, and the vibe of any given VFX session may range from hilarious to heart pumping panic. The panic, however, tends to be visualized only within my nodding head. Visions of natural disasters and enemies scaling the castle walls and such. But at the end of every day this is an amazing experience for us to be part of. Judging from the coolness and quality of the incoming material, the visual effects teams must be very high on this moment right now. I certainly hope that’s the case because they will need to channel every ounce of that high into focus and end game determination to pull this thing off. BEHIND THE SCENES AT EON Coordinating RELOADED and REVOLUTIONS has meant juggling a lot of elements. I’m the overall supervisor and my main role is to represent and support Larry and Andy on most issues of visual effects design and direction, technical concept and preferred approach. Along the way I get to collaborate with other MATRIX designers like Owen Paterson, Bill Pope, Wo Ping Yuen and Kym Barrett, as well as with the talented supervisors at the various effects facilities we’ve chosen. The overall visual direction created by this group is folded along with the Bros.’ goals and filtered, hopefully, into a coherent singular aim. My team and I follow and advise the firms as to the progress and degree of correctness of each VFX shot from the delivered concept art to the screened final. I have an incredibly capable team on these projects. The best I’ve ever worked with. As the Visual Effects “Department” for both films, we have had to administer an ability to maintain and create volumes of information guiding the coordination of six (and counting) visual effects firms containing a total of nearly twice that many key supervisors overseeing specific scenes to the varied production departments, such as set design, photography and lighting, stunts and martial arts, and costume. THE MATRIX VFX Department does not itself make final shots. Rather, it fosters the creative and technical relationship between outside effects companies and EON and its departments. (EON is the Bros.’ overall production arm handling the creation of the filmed sequels, the animes, games and other fun stuff.) To do this, I have two supervisory teams within my own department, affectionately named blue and green. Green handles the “Matrix” scenes, blue handles “the real world.” They roughly have an equal shot load and both facilitate the dense logistics of this coordination between all the interest groups. Dan Glass and John Des Jardin are the supervisors whom support the foundation of the “details” for on and off stage technical planning and quality control. They consult to me on nearly every aspect of proposed methodology and act as my continuity for many planning and postproduction exercises. The three of us are able to attack a problem or goal from every angle. In a certain way, we’ve modeled our strategy based on the structure of Owen’s Art Department. I’m impressed by its efficient managing of chaos and order. That department has hundreds of set designers, planners, builders and artists whom are guided by these very sharp art directors whom consult with Owen, whom consults the Bros. and the other key designers. They love high and low tech planning, so we created a complementary structure which allows our folks to merge with theirs on many levels. This has allowed any given frame to maintain a balanced digital and real design based on a common goal. Supporting the supervisors are Di Giorgiutti and Josh Jaggars. They are line producing the 2000 plus shots which seems, at times, almost as fun as controlling LAX on Christmas Eve. An incredible job of image trafficking and review coordination is handled by these two. We have an enormous asset management system, which has been in great part shaped by the requirements of their job. While Dan and DJ have been here on the team a brief two years, Di has been producing for me non-stop since 1997, just on THE MATRIX films alone, poor woman! On top of the the whole circus is our overall VFX producer, Terry Clotiaux, whom has had the "simple" task of managing a huge effects budget. Lastly, no description of the total department would be complete without pointing out the network of supportive vfx adjunct teams. They consist of: Miniatures unit, a kick-ass pyrotechnics unit, visualization department (via Pixel Liberation Front), motion base photography unit, aerials unit, live action motion control unit, DATA wrangling team, lidar scan and survey team, virtual stills locations team (partnered w/ ESC), stereo video and on-stage composite team, and our great coordinators, technology staff and production assistants. There are over 200 engineers, artists and others associated with these teams. With this group, we have managed to do something that only a company with the experience and resources of ILM has been previously able to do, but without the stability of a single roof. It has not been easy: I have never seen people whom have been able to absorb and act as rapidly with composure to the wave of issues that land here on any given day. VISUAL EFFECTS TEAM BY TEAM So who’s making these great effects? Breaking it down, at the time of this report there are six main firms on the two sequels, with a possible one or two to be added primarily for beauty and clean up type needs. They have been very carefully selected for different reasons, and all contain a fairly sizable and difficult slate of shots. Remember, this list contains the efforts going into two films being created in parallel (as opposed to back to back). At the end of this odyssey it will be accurate to say that the amount of top ranked talent working on VFX will total near 1000. Whoa. I’ll start with a very important group of folks whom work at the industry's newest high-end facility: ESC ESC, in many ways, was originated to expand one of our centerpiece areas of effects content, the exponential upgrade of Bullet Time. It was built around a core team whom were friends and associates of the current EON clan, dating back to the first MATRIX film, and whom originally founded a method for creating virtual backgrounds during that time. Today, led by the uniquely capable Kim Libreri, ESC is fabricating the next generation Neo by way of a wholly originated process called "universal capture". Kim, ESC’s head supervisor, is flanked by a few R&D leaders, namely George Borshukov and Dan Piponi, along with their head of technology, Paul Ryan (whom helped engineer the hi-def facial performance capture system), as well as a cadre of digital effects supervisors, artists and technical directors, many of which are at the top of their game. Kim and crew will be delivering some very cool, very exciting shots to the RELOADED slate. Next, you may notice a couple of hundred nail biting RELOADED chase scene shots overseen by the always-effervescent alum Jon Thum and his mate Adrian De Wet. This scene was shot a couple of runways down from Jon’s office, so there was always a rather funny little parade of auto destruction happening beyond the windows of ESC’s workstations. Along with those teams, we have a couple of largish other efforts going on at ESC, both of which I cannot go into due to the REVOLUTION-like nature of them. But, they seriously challenge many thresholds of possible detail (thanks to Geof Darrow and Owen Paterson) served with some dense and scary mechanized action beats. George Murphy is the supervisor of one such effort, and he is right handed by Joe Takai with a lot of art and animation direction support from Lyndon Barrois, George Hull and friends. Bring a helmet to the theatre. Additionally, we look towards the efforts of Matt Dessero and Andy Lomas for a particularly flashy climatic battle. No more details are coming because it’s a s-e-c-r-e-t. The above-mentioned are only part of an effort under construction by 200+ of the industry's most talented artists and engineers. There are even more scenes, more alums, and more stories coming worth noting for the historical perspective. We’ll return later when their work hits the screens. ESC is in the Oakland, California area. BUF Changing gears now, we’ve enlisted BUF to handle a number of “perceptual environments” with particular emphasis on Matrix code. As well, they are working on a variety “existential” type effects scenes, which I will refrain from saying any more about. Anyone who knows the stylish and edgy work Buf has done through the years will know why we had to have them on these films. Stephane Ceretti is the supervisor with Pierre Buffin of course working on some of the deep thinking development. All of which is happening in Paris, France. ANIMAL LOGIC Of course THE MATRIX sequels wouldn’t seem right without an umbilical cord back to Sydney, Australia. We loved being there so much that we just had to get Animal back on to do those reviews near Bondi Beach. Not to mention the fact that they were the only firm within the confines (at the Fox lot) of our one-year Sydney shoot. Thus making the human factor of face collaboration (not to mention drinking) significant and worth noting. Lynne Cartwright is back as the supervisor queen bee. She is overseeing a couple of computer generated paranormal characters, and several somewhat destructive moments on the road and elsewhere. Animal Logic is in Sydney, Australia. TIPPETT STUDIOS Some of the best creature concept and animation ever done has come from Tippett Studio. Since Starship Troopers, some of us have been dying to see them tackle something epic with the flair and sense of character that seems to be part of their identity. Craig Hayes will be supervising the next look into the machine world. A few original MATRIX alums join him, notably art director, Grant Niesner whom had a chance to hang with us during the EON concept development phase. That was the time that Darrow and Skroce went at it and the origin of monsters was dicey coffee room chat. Tippett Studio is in Berkeley, California. GIANT KILLER ROBOTS “Giant Killer Robots” — how could you go wrong with a name like that? In fact, they happen to be quite good at making up evil machines and related types of places that evil machines like to do their thing. Which of course is making steam and other things that keep the lights on when you’re stuck in the center of earth. You will see some hidden people and places even beyond the city of Zion that they’ve created. Mike Schmitt is the head supervisor. GKR is in San Francisco. SONY PICTURES IMAGEWORKS Sony Pictures Imageworks, now renowned for a number technically and artistically reaching efforts (Contact, Hollow Man and Spider-Man to name a few), will complete the creation of many nervous moments within the depths of the Tunnel system between the surface of the earth and Zion. As well, they will present the first images of Zion itself, the last human city. Their team is led by Jim Berney. Sony Pictures Imageworks is located in Los Angeles, California. A VISUAL NEXUS A lot of people have asked why, with all the main work done, there’s so much MATRIX activity in San Fran. A quick word about the Bay area. Along with Sydney and L.A it has become a center point for THE MATRIX production. There are many reasons why the film shot on the Alameda Naval base near San Francisco and Oakland. One very large consideration was to create a nexus between physical and digital production in a common place. It is widely known that the San Francisco area contains some of the most brilliant and creative digital craftspeople in the world, stemming from powerhouses like ILM, Pixar, PDI, Tippett and now ESC. It was hoped that these sequels would be infused by the experience and visual potential of the people whom call this area home. And, by those who have come to the Bay area from many countries (Europe, Asia, South America and others). Filming and posting in the same location allows collaborative relationships to develop beyond the antiseptic phone lines and allows many more VFX artists to absorb the design and direction intended. It allows for a more holistic vantage point to be had and passed on. So, yes we needed to build a highway, but the pieces fell into place when the benefits of the collaboration with the digital side came into focus. So support your favorite Bay area effects firm by shooting there too. However … come to think of it, the beaches in Sydney are pretty awesome … um … uh forget that. VISUAL EFFECTS: LOOKING AHEAD Overall it’s an exciting time to be creating visual effects in the movies, and just as much fun to see the growth across the industry. The Two Towers was original and quite an experience to watch on the big screen. I was impressed by the Gollum character’s performance and expressiveness. Peter Jackson and Weta handled the visuals with a true streak of originality. They’ve successfully carved out a perfect genre for new effects experiments. I also enjoyed Minority Report, both because of the futuristic thriller plot and because I felt that the stylistic representation of Washington was excellent. The overall use of effects was sharp and seemed well suited to support the vision of that intrusive semi-fascist scenario. And I think I’ll surprise you by throwing in this year’s Harry Potter. If anyone judged the success of visual effects based on the point of view of kids, there really wouldn’t be much of a contest. It was simply an event for them. I felt the overall presentation of the story was more complete and sincere. Adult action can’t be everything. As far as next year, and besides the obvious answer, I will be checking out Hulk. Ang Lee w/ Dennis Muren and ILM creating the visuals sounds like something, which could seriously satisfy one’s urge to see utter superhuman chaos as a form of entertainment. I’m looking forward to seeing how much damage one could do to San Fran if one were ultimately huge and pissed off. O.K, I’ll catch up down the road. I will check the site here from time to time to see what the readers may be thinking as the new visuals hit screens. I hope everyone enjoys the little snippets, and I can’t wait for the day when the nine yards comes to your town. Cheers. John Gaeta (Visual Effects Supervisor) --!} #================================================ [52번 게시물 끝] ============== #=== [53번 게시물 시작] ========================================================== data.53.no = 53 data.53.cg = 0 data.53.depth = 1 data.53.name = kayjaykim data.53.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.53.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.53.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.53.rcnt = 40 data.53.vcnt = 0 data.53.html = 0 data.53.autolink = 1 data.53.ftime = 1050035932 data.53.wtime = 1050035932 data.53.brow = Other data.53.os = Other data.53.ip = 220.71.13.154 data.53.cmt = 0 data.53.subject = Re:0x98765432 data.53.content = {!-- 0x98765432 오늘 공개된 예고편의 마지막 버전이 나옵니다. Ultra Size 버전입니다. 해당 페이지로 바로 가려면, http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/trailer_final_1000.html --!} #================================================ [53번 게시물 끝] ============== #=== [54번 게시물 시작] ========================================================== data.54.no = 54 data.54.cg = 0 data.54.depth = 1 data.54.name = kayjaykim data.54.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.54.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.54.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.54.rcnt = 16 data.54.vcnt = 0 data.54.html = 0 data.54.autolink = 0 data.54.ftime = 1054024282 data.54.wtime = 1054024282 data.54.brow = Other data.54.os = Other data.54.ip = 220.71.13.203 data.54.cmt = 0 data.54.subject = Re:0xA3B1A428 data.54.content = {!-- 동시에 공개된 Hexadecimal Code는 0xA3B1A428 입니다. 호버크래프트의 모델을 조립해 보는 VR 장난감(?)이 있습니다. --!} #================================================ [54번 게시물 끝] ============== #=== [55번 게시물 시작] ========================================================== data.55.no = 55 data.55.cg = 0 data.55.depth = 1 data.55.name = kayjaykim data.55.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.55.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.55.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.55.rcnt = 13 data.55.vcnt = 0 data.55.html = 0 data.55.autolink = 0 data.55.ftime = 1056628926 data.55.wtime = 1056628926 data.55.brow = Other data.55.os = Other data.55.ip = 220.71.13.130 data.55.cmt = 0 data.55.subject = Re:0x43E17AC9 data.55.content = {!-- 43E17AC9 음악을 담당한 Don Davis, Jason Bentley의 작업하는 모습을 담은 사진들이 있습니다. --!} #================================================ [55번 게시물 끝] ============== #=== [56번 게시물 시작] ========================================================== data.56.no = 56 data.56.cg = 0 data.56.depth = 1 data.56.name = kayjaykim data.56.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.56.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.56.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.56.rcnt = 21 data.56.vcnt = 0 data.56.html = 0 data.56.autolink = 0 data.56.ftime = 1056628976 data.56.wtime = 1056628976 data.56.brow = Other data.56.os = Other data.56.ip = 220.71.13.130 data.56.cmt = 0 data.56.subject = Re:0xC1B49F13 data.56.content = {!-- C1B49F13 P.O.D. Sleeping Awake 가사가 있습니다. --!} #================================================ [56번 게시물 끝] ============== #=== [57번 게시물 시작] ========================================================== data.57.no = 57 data.57.cg = 0 data.57.depth = 1 data.57.name = kayjaykim data.57.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.57.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.57.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.57.rcnt = 23 data.57.vcnt = 0 data.57.html = 0 data.57.autolink = 0 data.57.ftime = 1061469531 data.57.wtime = 1061469531 data.57.brow = Other data.57.os = Other data.57.ip = 220.71.17.56 data.57.cmt = 0 data.57.subject = Re:3EC243A3 data.57.content = {!-- 공식홈에 업데이트가 약간 있었습니다. 기존 Access Panel 1이 Access Panel 3로 바뀌었습니다. 이와 함께 새 16진 코드가 발표되었습니다. 3EC243A3. 거꾸로 3A342CE3라고 입력하면 Revolutions 예고편이 나옵니다. 세 가지 화면 크기가 있고 다운로드도 있습니다. --!} #================================================ [57번 게시물 끝] ============== #=== [58번 게시물 시작] ========================================================== data.58.no = 58 data.58.cg = 0 data.58.depth = 0 data.58.name = kayjaykim data.58.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.58.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.58.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.58.rcnt = 129 data.58.vcnt = 0 data.58.html = 0 data.58.autolink = 1 data.58.ftime = 1046347757 data.58.wtime = 1046347757 data.58.brow = Other data.58.os = Other data.58.ip = 220.71.13.130 data.58.cmt = 0 data.58.subject = Access Panel 1 Binary Code, Access Panel 2 Hexadecimal Code data.58.content = {!-- 이미 잘 알고 있는 HackTheMatrix와 함께 또다른 숨겨진 곳이 있습니다. 공식홈의 아주 은밀한 곳에 Binary Code를 입력하는 곳이 있는데, 오늘 Breaking News에 또 하나의 코드가 공개되었습니다. 01101111 을 입력하면 8자리의 16진수를 입력할 수 있는 곳이 나옵니다. 지금까지 알려진 코드는 아래와 같습니다. 11011011 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/neb_int_mh.html 10110110 http://whatisthematrix.warnerbros.com/cmp/rl_av_au_rondella.html 00011000 http://whatisthematrix.warnerbros.com/cmp/rl_av_au_simona.html 10000001 http://whatisthematrix.warnerbros.com/index2.html 11101001 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/lapham_pop.html 11010100 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/jue2.html 11101000 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/new_phil_frames.html 01101111 Hex entry 문제는 4,294,967,294 개의 가능한 코드 중에서 하나도 밝혀진 것이 없다는 점입니다. 너무 많아서 아직까지 누구도 말한 것이 없습니다. Andy & Larry의 생일도 아니고, 2개 속편의 개봉일도 아닙니다. 그래서 어떤 사람은 아무 것도 없는데 속이는 것이라고 말하기도 합니다. 아직은 모르겠습니다. 무언가 있을 것 같다는 희망을 가져 봅니다. --!} #================================================ [58번 게시물 끝] ============== #=== [59번 게시물 시작] ========================================================== data.59.no = 59 data.59.cg = 0 data.59.depth = 0 data.59.name = kayjaykim data.59.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.59.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.59.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.59.rcnt = 61 data.59.vcnt = 0 data.59.html = 0 data.59.autolink = 1 data.59.ftime = 1046939680 data.59.wtime = 1046939680 data.59.brow = Other data.59.os = Other data.59.ip = 220.71.13.134 data.59.cmt = 0 data.59.subject = Program : Animatrix 두번째 편이 공개되었습니다. data.59.content = {!-- Animatrix의 두번째 단편인 Program이 공개되었습니다. 이번에는 새 주소인 http://www.intothematrix.com에서 보게 되어 있습니다. 원래 사이트는 아마도 모종의 변경이 되고 있는 듯합니다. 특히 이번 편은 '무사 쥬베이', '요수도시' 등으로 우리나라에서도 잘 알려진 가와지리 요시아키 감독이 만든 작품으로 그의 특색이 잘 드러나 있습니다. --!} #================================================ [59번 게시물 끝] ============== #=== [60번 게시물 시작] ========================================================== data.60.no = 60 data.60.cg = 0 data.60.depth = 0 data.60.name = kayjaykim data.60.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.60.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.60.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.60.rcnt = 64 data.60.vcnt = 0 data.60.html = 0 data.60.autolink = 0 data.60.ftime = 1047643452 data.60.wtime = 1047643452 data.60.brow = Other data.60.os = Other data.60.ip = 220.71.13.134 data.60.cmt = 0 data.60.subject = 조엘 실버가 말하는 Special Edition 발매 취소 이유 data.60.content = {!-- “We don’t really want to reveal what’s in Reloaded.” --!} #================================================ [60번 게시물 끝] ============== #=== [61번 게시물 시작] ========================================================== data.61.no = 61 data.61.cg = 0 data.61.depth = 0 data.61.name = kayjaykim data.61.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.61.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.61.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.61.rcnt = 58 data.61.vcnt = 0 data.61.html = 0 data.61.autolink = 1 data.61.ftime = 1047730169 data.61.wtime = 1047730169 data.61.brow = Other data.61.os = Other data.61.ip = 220.71.13.134 data.61.cmt = 0 data.61.subject = EnterTheMatrix.com의 이스터 에그 data.61.content = {!-- 출처 : http://www.thelastfreecity.com/docs/8045.html Enterthematrix.com에서 Enter로 들어가면, 오른쪽 위에 WB와 Shiny Entertainment와 Atari의 로고가 있고, 바로 그 위에 푸른색, 검은색, 노란색 버튼이 있습니다. (현재 노란색 버튼만 작동하고 있습니다.) 노란색 버튼을 클릭하면 화면 가운데 약간 하단을 클릭하라고 나오고, 클릭하면 네브 안의 모니터와 같은 모습이 나타납니다. 모니터 중에서 하나를 클릭하면 벽돌깨기 비슷한 뭔가가 나타납니다. 마우스를 움직이면 블록이 사라지고 스크린 샷을 볼 수 있습니다. 또 아래에 나오는 메뉴를 클릭하여 다른 것을 볼 수도 있습니다. --!} #================================================ [61번 게시물 끝] ============== #=== [62번 게시물 시작] ========================================================== data.62.no = 62 data.62.cg = 0 data.62.depth = 0 data.62.name = kayjaykim data.62.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.62.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.62.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.62.rcnt = 77 data.62.vcnt = 0 data.62.html = 0 data.62.autolink = 1 data.62.ftime = 1047986557 data.62.wtime = 1047986557 data.62.brow = Other data.62.os = Other data.62.ip = 220.71.13.134 data.62.cmt = 0 data.62.subject = Matrix Phone의 모습(동영상) data.62.content = {!-- 출처 : http://www.thelastfreecity.com/docs/8060.html 매트릭스폰을 손에 들고 보여 주는 짧은 동영상입니다. http://itavisen.no/video/Matrix_liten.WMV 모델명은 SPH-N270. 아주 작고 가볍다고 합니다. 미국 판매 모델과 기타 국가 판매 모델이 따로 나올 것이라고 합니다. 삼성과 워너는 이 핸드폰의 사용에 대하여 합의점에 도달한 것으로 알려졌으나 공식적인 협정 발표는 아직 않고 있습니다. ※ 삼성전자는 이미 2001년 7월부터 AOL-타임워너와 전략적 제휴를 맺었습니다. --!} #================================================ [62번 게시물 끝] ============== #=== [63번 게시물 시작] ========================================================== data.63.no = 63 data.63.cg = 0 data.63.depth = 0 data.63.name = kayjaykim data.63.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.63.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.63.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.63.rcnt = 31 data.63.vcnt = 0 data.63.html = 0 data.63.autolink = 0 data.63.ftime = 1047994043 data.63.wtime = 1047994043 data.63.brow = Other data.63.os = Other data.63.ip = 220.71.13.134 data.63.cmt = 0 data.63.subject = 삼성전자, 美 CTIA 전시회서 매트릭스폰 마케팅 - 삼성전자 웹사이트 data.63.content = {!-- 삼성전자, 美 CTIA 전시회서 매트릭스폰 마케팅 2003/03/18 - 폴더회전형 카메라폰, 지능형복합단말기(MITs) 등 첨단 휴대폰 전시 - "매트릭스폰" 선보여 최첨단 삼성 휴대폰 기술력 과시 - EV-DO 시스템 등 이동통신 시스템 기술력 우위 - 이동통신 리더로서의 입지 강화 및 브랜드 위상 한층 더 높아져 삼성전자는 美 루이지애나주 뉴올리언스에서 17일(월)부터 19일(수)까지 3일간(미국 현지시간) 열리는 "CTIA 2003(Cellular Telecommunication & Internet Association : 이동전화 및 인터넷협회)2003"전시회에 참가, 첨단 휴대폰 및 이동통신 시스템을 선보인다. 삼성전자는 국내는 물론 해외에서 인기몰이를 하고 있는 내장형 카메라폰을 비롯해, 카메라와 폴더가 회전하는 카메라/폴더 회전형 카메라폰, 마이크로 소프트社의 OS(운영체계)를 채택한 지능형복합단말기(모델명:SPH-i700)을 출품한다. 특히, 삼성전자는 워너 브라더스와의 "매트릭스" 파트너쉽을 체결한 것과 관련, 영화속에 등장할 새로운 개념의 휴대폰인 "매트릭스폰"을 선보여 최첨단 삼성 휴대폰의 기술력을 알리는 계기로 삼는다는 전략이다. "매트릭스폰"은 독일 하노버에서 개최되는 세빗전시회에 처음 일반인에게 공개돼 큰 관심을 모은 제품으로, 워너 브라더스서와의 파트너쉽 체결로 미국 휴대폰 시장에서 삼성 휴대폰의 브랜드 위상을 한층 더 높일 것으로 기대된다. 한편, 삼성전자는 최첨단 휴대폰 이외에 EV-DO 시스템 등 이동통신 시스템을 전시해, 이동통신 리더로서의 위상을 강화할 계획이다. 이번 전시회에는 노키아, 모토롤라 등 휴대폰 제조업체와 루슨트 등 장비제조업체들이 대거 참가한다. All Contents Copyright ⓒ 2001 ~ 2003 Samsung Electronics Co., Ltd. Used with no permission. --!} #================================================ [63번 게시물 끝] ============== #=== [64번 게시물 시작] ========================================================== data.64.no = 64 data.64.cg = 0 data.64.depth = 0 data.64.name = kayjaykim data.64.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.64.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.64.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.64.rcnt = 19 data.64.vcnt = 0 data.64.html = 0 data.64.autolink = 0 data.64.ftime = 1048149434 data.64.wtime = 1048149434 data.64.brow = Other data.64.os = Other data.64.ip = 220.71.17.17 data.64.cmt = 0 data.64.subject = Success to Linux, End to Linux, Then Mac data.64.content = {!-- HI, it's me, owner of the site.(Sorry I can not write but English) I finally am successful running Debian GNU/Linux. I'm writing this post now on my Debian environment. Wow! But....Alas.... After 6 months from stared to learn Linux, do you know what I realized? There is very little works to do with it. For me, as an consumer of applications, it is necessary to use and exchange working files. We have OpenOffice. But problem is it that how many of them use it? And I am not running any web server. Why did I wanted to run Linux at first? To be free from Windows rules. But I found that I cannot live without Windows environment so far. .... Fate it seems is not without a sense of irony........ Then what will be my choice? Free from dominating vendor and also live stable computing. Mac! (only if I make plenty of fortune) --!} #================================================ [64번 게시물 끝] ============== #=== [65번 게시물 시작] ========================================================== data.65.no = 65 data.65.cg = 0 data.65.depth = 0 data.65.name = kayjaykim data.65.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.65.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.65.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.65.rcnt = 56 data.65.vcnt = 0 data.65.html = 0 data.65.autolink = 1 data.65.ftime = 1048156307 data.65.wtime = 1048156307 data.65.brow = Other data.65.os = Other data.65.ip = 220.71.13.134 data.65.cmt = 0 data.65.subject = Animatrix 새로운 예고편 4:30 ultra size data.65.content = {!-- Animatrix의 또다른 예고편이 나왔습니다. 길이는 4분 30초로 이전의 것보다 길고 화면 크기도 커졌습니다. 무엇보다 9개 단편 각각에 대한 소개를 하고 있는 점이 다릅니다. http://progressive1.stream.aol.com/wb/gl/wbonline/progressive/thematrix/us/med/ani_tr_4_720_dl.mov --!} #================================================ [65번 게시물 끝] ============== #=== [66번 게시물 시작] ========================================================== data.66.no = 66 data.66.cg = 0 data.66.depth = 0 data.66.name = kayjaykim data.66.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.66.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.66.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.66.rcnt = 110 data.66.vcnt = 0 data.66.html = 0 data.66.autolink = 1 data.66.ftime = 1048228532 data.66.wtime = 1048228532 data.66.brow = Other data.66.os = Other data.66.ip = 220.71.13.134 data.66.cmt = 0 data.66.subject = 매트릭스폰 이미지 data.66.content = {!-- 매트릭스폰 공식홈에는 아직 변화가 없지만 삼성이 공개한 이미지라고 합니다. New Pictures Of Samsung's Matrix Phone http://www.thelastfreecity.com/docs/8078.html --!} #================================================ [66번 게시물 끝] ============== #=== [67번 게시물 시작] ========================================================== data.67.no = 67 data.67.cg = 0 data.67.depth = 0 data.67.name = kayjaykim data.67.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.67.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.67.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.67.rcnt = 69 data.67.vcnt = 0 data.67.html = 0 data.67.autolink = 1 data.67.ftime = 1048942639 data.67.wtime = 1048942639 data.67.brow = Other data.67.os = Other data.67.ip = 220.71.13.134 data.67.cmt = 0 data.67.subject = Wachowski 형제가 만든 Enter The Matrix 공식 예고편 동영상!!! data.67.content = {!-- 공식홈에서 EnterTheMatrix의 예고편을 내놓았습니다. 지금까지 나온 예고편이 비공식적인 것이었으나 이번엔 진짜로 Wachowski형제가 만든 것입니다. 물론 대단히 멋집니다. 게임을 알아야만 하는 이유? There is only one way to Enter The Matrix! Small 320 x 162 - 12mb http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/trailer1-2_320.html Medium 480 x 244 - 32mb http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/trailer1-2_480.html Large 640 x 326 - 55mb http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/trailer1-2_640.html --!} #================================================ [67번 게시물 끝] ============== #=== [68번 게시물 시작] ========================================================== data.68.no = 68 data.68.cg = 0 data.68.depth = 0 data.68.name = kayjaykim data.68.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.68.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.68.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.68.rcnt = 29 data.68.vcnt = 0 data.68.html = 0 data.68.autolink = 0 data.68.ftime = 1048943063 data.68.wtime = 1048943063 data.68.brow = Other data.68.os = Other data.68.ip = 220.71.13.134 data.68.cmt = 0 data.68.subject = Reloaded Soundtrack에 실리게 될 음악들 data.68.content = {!-- Disc 1 Linkin Park - "Session" Marilyn Manson - "This Is the New Sh--" Rob Zombie - "Reload" Rob Dougan - "Furious Angels" (Instrumental) Deftones - "Lucky You" Team Sleep - "The Passportal" P.O.D. - "Sleeping Awake" Unloco - "Bruises" Rage Against the Machine - "Calm Like a Bomb" Oakenfold - "Dread Rock" Fluke - "Zion" Dave Matthews Band - "When the World Ends (Oakenfold Remix)" Disc 2 Don Davis - "Main Title" Don Davis - "Trinity Dream" Juno Reactor - "Tea House" Rob Dougan - "Chateau" Juno Reactor - "Mona Lisa Overdrive" Don Davis vs. Juno Reactor - "Burly Brawl" Don Davis - "Reloaded Suite" --!} #================================================ [68번 게시물 끝] ============== #=== [69번 게시물 시작] ========================================================== data.69.no = 69 data.69.cg = 0 data.69.depth = 0 data.69.name = kayjaykim data.69.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.69.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.69.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.69.rcnt = 56 data.69.vcnt = 0 data.69.html = 0 data.69.autolink = 0 data.69.ftime = 1049609729 data.69.wtime = 1049609729 data.69.brow = Other data.69.os = Other data.69.ip = 220.71.13.134 data.69.cmt = 0 data.69.subject = Animatrix 3번째 이야기 Detective Story가 공개되었습니다. data.69.content = {!-- Animatrix 3번째 이야기 Detective Story가 공개되었습니다. 공식홈 intothematrix.com에서 보실 수 있습니다. 내용은 트리니티를 추적하는 사립탐정의 이야기입니다. 그리고 '이상한 나라의 앨리스'의 이야기를 인용한 것이 많이 눈에 띕니다. --!} #================================================ [69번 게시물 끝] ============== #=== [70번 게시물 시작] ========================================================== data.70.no = 70 data.70.cg = 0 data.70.depth = 0 data.70.name = kayjaykim data.70.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.70.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.70.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.70.rcnt = 46 data.70.vcnt = 0 data.70.html = 0 data.70.autolink = 0 data.70.ftime = 1049610918 data.70.wtime = 1049610918 data.70.brow = Other data.70.os = Other data.70.ip = 220.71.13.134 data.70.cmt = 0 data.70.subject = 삼성 매트릭스폰 사이트가 업데이트 되었습니다. data.70.content = {!-- specs, sounds, screens, downloads 등을 제공하고 있습니다. --!} #================================================ [70번 게시물 끝] ============== #=== [71번 게시물 시작] ========================================================== data.71.no = 71 data.71.cg = 0 data.71.depth = 0 data.71.name = kayjaykim data.71.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.71.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.71.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.71.rcnt = 35 data.71.vcnt = 0 data.71.html = 0 data.71.autolink = 1 data.71.ftime = 1049611180 data.71.wtime = 1049611180 data.71.brow = Other data.71.os = Other data.71.ip = 220.71.13.134 data.71.cmt = 0 data.71.subject = Matrix Reloaded Soudtrack의 공식홈페이지 www.intothematrixmusic.com data.71.content = {!-- Reloaded Soundtrack도 공식 웹사이트를 열었습니다. www.intothematrixmusic.com 그리고 음반에 참여한 P.O.D.는 사운드트랙과 자신의 앨범을 홍보하기 위한 모종의 집단(?)을 만들었습니다. 정확히 무엇하는 곳인지는 모르겠습니다. P.O.D.의 음악을 좋아하시는 분은 가입해 보십시오. http://pages.m80im.com/?QzoxMjE6MjE4OTY5 --!} #================================================ [71번 게시물 끝] ============== #=== [72번 게시물 시작] ========================================================== data.72.no = 72 data.72.cg = 0 data.72.depth = 1 data.72.name = kayjaykim data.72.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.72.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.72.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.72.rcnt = 33 data.72.vcnt = 0 data.72.html = 0 data.72.autolink = 1 data.72.ftime = 1049973166 data.72.wtime = 1049973166 data.72.brow = Other data.72.os = Other data.72.ip = 220.71.13.134 data.72.cmt = 0 data.72.subject = Re:새 링크입니다. data.72.content = {!-- 해당 페이지가 없어져 버렸습니다. 만 하루도 되지 않아서 없어졌습니다. 아마 E.T. 측의 항의가 있었기 때문이 아닌가 싶습니다. 새로 올라온 링크를 다시 올립니다. 퀵타임 http://homepage.mac.com/hunterhalcomb/.cv/hunterhalcomb/Public/access3.mov-link.mov 미디어 플레이어 http://homepage.mac.com/hunterhalcomb/.cv/hunterhalcomb/Public/access3.mpg-link.mpg --!} #================================================ [72번 게시물 끝] ============== #=== [73번 게시물 시작] ========================================================== data.73.no = 73 data.73.cg = 0 data.73.depth = 0 data.73.name = kayjaykim data.73.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.73.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.73.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.73.rcnt = 69 data.73.vcnt = 0 data.73.html = 0 data.73.autolink = 1 data.73.ftime = 1049852434 data.73.wtime = 1049852434 data.73.brow = Other data.73.os = Other data.73.ip = 220.71.13.134 data.73.cmt = 0 data.73.subject = Entertanment Tonight에 나온 Reloaded 동영상 data.73.content = {!-- 미국의 대표적인 연예프로그램인 Entertainment Tonight에 나온 Reloaded의 동영상입니다. 예고편과는 조금 다른 장면도 담고 있습니다. http://home.accglobal.net/~7E707727/video/matrix-reload.mpg --!} #================================================ [73번 게시물 끝] ============== #=== [74번 게시물 시작] ========================================================== data.74.no = 74 data.74.cg = 0 data.74.depth = 0 data.74.name = kayjaykim data.74.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.74.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.74.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.74.rcnt = 51 data.74.vcnt = 0 data.74.html = 1 data.74.autolink = 0 data.74.ftime = 1049973669 data.74.wtime = 1049973669 data.74.brow = Other data.74.os = Other data.74.ip = 220.71.13.134 data.74.cmt = 0 data.74.subject = 새로운 음료 광고가 나왔다고 합니다. data.74.content = {!-- --!} #================================================ [74번 게시물 끝] ============== #=== [75번 게시물 시작] ========================================================== data.75.no = 75 data.75.cg = 0 data.75.depth = 0 data.75.name = kayjaykim data.75.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.75.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.75.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.75.rcnt = 58 data.75.vcnt = 0 data.75.html = 0 data.75.autolink = 0 data.75.ftime = 1050036414 data.75.wtime = 1050036414 data.75.brow = Other data.75.os = Other data.75.ip = 220.71.13.134 data.75.cmt = 0 data.75.subject = Reloaded Final Theatrical Trailer 극장판 마지막 예고편. I m In(TV spot), Prophecy(TV spot) data.75.content = {!-- Reloaded의 마지막 예고편이 공개되었습니다. Ultra Size를 볼 수 있는 Hexadeciamal Code는 아래쪽에 적혀 있습니다. 그리고 두 가지 TV 방송분도 공개되었습니다. --!} #================================================ [75번 게시물 끝] ============== #=== [76번 게시물 시작] ========================================================== data.76.no = 76 data.76.cg = 0 data.76.depth = 1 data.76.name = kayjaykim data.76.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.76.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.76.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.76.rcnt = 209 data.76.vcnt = 0 data.76.html = 0 data.76.autolink = 0 data.76.ftime = 1050366276 data.76.wtime = 1050366276 data.76.brow = Other data.76.os = Other data.76.ip = 220.71.13.134 data.76.cmt = 0 data.76.subject = Re:매트릭스와의 전쟁이 끝나면 축제가 벌어지게될공간은? data.76.content = {!-- 내달 서울 청담동에서 제 친척 동생이 결혼식을 올립니다. 많이 참석하여서 축하하여 주시면 감사하겠습니다. 연회는 식장에 마련됩니다. --!} #================================================ [76번 게시물 끝] ============== #=== [77번 게시물 시작] ========================================================== data.77.no = 77 data.77.cg = 0 data.77.depth = 0 data.77.name = 박정하 data.77.password = 94cb02feb750f20bad8a85dfe7e18d11 data.77.email = s_pjh_w@hanmail.net data.77.homepage = data.77.rcnt = 187 data.77.vcnt = 0 data.77.html = 0 data.77.autolink = 0 data.77.ftime = 1050323979 data.77.wtime = 1050323979 data.77.brow = Other data.77.os = Other data.77.ip = 220.86.12.59 data.77.cmt = 0 data.77.subject = 매트릭스와의 전쟁이 끝나면 축제가 벌어지게될공간은? data.77.content = {!-- 어디입니까..??? 자세히 말하자면 매트릭스에서 마지막으로 남겨진 인간의 도시를 가리키는 말로 매트릭스와의 전쟁이 끝나면 축제가 벌어지게 될 공간이요? --!} #================================================ [77번 게시물 끝] ============== #=== [78번 게시물 시작] ========================================================== data.78.no = 78 data.78.cg = 0 data.78.depth = 0 data.78.name = kayjaykim data.78.password = 0bc26472d1e3407a2495ddb722bd7755 data.78.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.78.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.78.rcnt = 22 data.78.vcnt = 0 data.78.html = 0 data.78.autolink = 1 data.78.ftime = 1050664375 data.78.wtime = 1050664375 data.78.brow = Other data.78.os = Other data.78.ip = 220.71.13.134 data.78.cmt = 0 data.78.subject = Enterthematrixgame.com Updated With New Interview data.78.content = {!-- 출처: http://www.thelastfreecity.com/docs/8195.html ETM 공식홈에 볼만한 업데이트가 올라왔습니다. Downloads > Documentary Clip #1입니다. The website of www.enterthematrixgame.com is updated with a very nice documentairy featuring Joel Silver, Shiny Entertainment crew, Andy & Larry Wachowski, John Gaeta, etc. Take a peek at: http://www.enterthematrixgame.com/html/downloads_documentary1ind.html You can download a small version (19.3 MB) and a large one (85 MB) Unfortunately it's hosted on the servers of infogrames. ~slow~ --!} #================================================ [78번 게시물 끝] ============== #=== [79번 게시물 시작] ========================================================== data.79.no = 79 data.79.cg = 0 data.79.depth = 2 data.79.name = kayjaykim data.79.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.79.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.79.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.79.rcnt = 60 data.79.vcnt = 0 data.79.html = 0 data.79.autolink = 1 data.79.ftime = 1050835450 data.79.wtime = 1050835450 data.79.brow = Other data.79.os = Other data.79.ip = 220.71.13.134 data.79.cmt = 0 data.79.subject = Re:Re:勝速日에 대하여 좀더 찾고 있습니다./고바야시 도장 링크 data.79.content = {!-- 앞서 홍진후님이 알려 주신 정보로 해당 부분을 거의 완전히 해석하게 되었습니다. 고바야시(小林保雄)도장 홈페이지에서 勝速日에 대해 더 자세한 내용을 읽어 볼 수 있음도 전하고 있습니다. http://www.cup.com/kobayashi-dojo/w_t_aikidou/watashito_aikidou013.html 중요한 단어이고 개인적으로 관심있는 일이기도 하여서 좀 더 찾고 있습니다. 보다 매끄러운 번역이나 적절한 설명을 주신다면 언제든지 환영합니다. --!} #================================================ [79번 게시물 끝] ============== #=== [80번 게시물 시작] ========================================================== data.80.no = 80 data.80.cg = 0 data.80.depth = 1 data.80.name = kayjaykim data.80.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.80.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.80.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.80.rcnt = 72 data.80.vcnt = 0 data.80.html = 0 data.80.autolink = 0 data.80.ftime = 1050753613 data.80.wtime = 1050753613 data.80.brow = Other data.80.os = Other data.80.ip = 220.71.13.134 data.80.cmt = 0 data.80.subject = Re:귀중한 정보를 알려 주셔서 대단히 감사합니다. data.80.content = {!-- 역시 의미가 있는 족자였군요. 매트릭스의 숨은 그림을 혼자서는 모두 알 수 없는 일이기에 많은 분들의 도움이 절실히 필요합니다. 그 무술을 하는 사람에게 정확한 뜻을 물어서 홈페이지에 반영하도록 하겠습니다. --!} #================================================ [80번 게시물 끝] ============== #=== [81번 게시물 시작] ========================================================== data.81.no = 81 data.81.cg = 0 data.81.depth = 0 data.81.name = 홍진후 data.81.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.81.email = gobeibi@hotmail.com data.81.homepage = data.81.rcnt = 193 data.81.vcnt = 0 data.81.html = 0 data.81.autolink = 1 data.81.ftime = 1050742613 data.81.wtime = 1050742613 data.81.brow = Other data.81.os = Other data.81.ip = 220.71.13.134 data.81.cmt = 0 data.81.subject = 도장에 걸려있는 족자에 써있는 한자의 의미. data.81.content = {!-- 안녕하십니까. 이곳에 글을 남겨도 되는지 모르겠습니다. 혹시 이미 알고계실지도 모르겠습니다만 도움이 될까 해서 올립니다. 그 족자에 걸려있는 한자는 '勝速日(승속일)' 로써 그 뜻은 oshiete! goo 에서 찾았습니다. 다음은 그 본문의 주소입니다. http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=54915 내용을 읽어보면, 勝速日 은 합기도의 용어이고 가츠하야히(かつはやひ)라고 읽으며 그 뜻은 제가 일어를 거의 못하는관계로 대충 이해한 바에 의하면 "실천할 때에 있어서 일체의 망설임 없이 한순간에 상대를 제지해야 할 기선의 움직임을 말한다" 라는 것 같습니다. 그리고 그 붉은색 책에 쓰여있는 한자는 x敎智 인것 같고 그 뒤에도 한자가 더 있을 것 같기도 하나 아직은 잘 모르겠습니다. 제가 찾은 것은 여기까지 입니다. 그럼 더 좋은 자료 많이 올려주십시요. --!} #================================================ [81번 게시물 끝] ============== #=== [82번 게시물 시작] ========================================================== data.82.no = 82 data.82.cg = 0 data.82.depth = 0 data.82.name = kayjaykim data.82.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.82.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.82.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.82.rcnt = 10 data.82.vcnt = 0 data.82.html = 0 data.82.autolink = 0 data.82.ftime = 1050763120 data.82.wtime = 1050763120 data.82.brow = Other data.82.os = Other data.82.ip = 220.71.17.53 data.82.cmt = 0 data.82.subject = 게시판을 편별로 분리하였습니다. data.82.content = {!-- 영화의 각 편마다 게시판을 설치하였습니다. 게임에는 특별한 목적을 위하여 2개의 게시판을 두었습니다. 각 편에 맞추어 사용해 주시면 됩니다. 아직 이른 감도 있지만 영화와 공식 사이트의 체제를 따라 만든 것입니다. 운영자의 카페를 이용하시는 분들도 역시 같은 게시판 체제를 이미 보아 오셨을 것입니다. --!} #================================================ [82번 게시물 끝] ============== #=== [83번 게시물 시작] ========================================================== data.83.no = 83 data.83.cg = 0 data.83.depth = 0 data.83.name = kayjaykim data.83.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.83.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.83.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.83.rcnt = 7 data.83.vcnt = 0 data.83.html = 0 data.83.autolink = 0 data.83.ftime = 1050764287 data.83.wtime = 1050764287 data.83.brow = Other data.83.os = Other data.83.ip = 220.71.13.90 data.83.cmt = 0 data.83.subject = 홈페이지 관리에 장애가 있습니다. data.83.content = {!-- 홈페이지가 있는 드림위즈의 편집기를 이용하면서 약간의 문제가 발생하고 있습니다. 아직은 운영자 컴퓨터의 문제인지 드림위즈의 문제인지 알 수 없습니다. 조속히 문제가 해결되기를 바라고 있습니다. 장애로 말미암아 기존 페이지를 관리하는 일과 새 페이지를 만드는 일이 제대로 되지 않고 있습니다. 게시판은 그대로 정상 작동하는 것이 다행입니다. --!} #================================================ [83번 게시물 끝] ============== #=== [84번 게시물 시작] ========================================================== data.84.no = 84 data.84.cg = 0 data.84.depth = 0 data.84.name = kayjaykim data.84.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.84.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.84.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.84.rcnt = 2 data.84.vcnt = 0 data.84.html = 0 data.84.autolink = 0 data.84.ftime = 1050923040 data.84.wtime = 1050923040 data.84.brow = Other data.84.os = Other data.84.ip = 220.71.17.53 data.84.cmt = 0 data.84.subject = 홈페이지 관리의 장애가 해결되었습니다. data.84.content = {!-- 드림위즈의 기능에 일부 장애가 있었습니다. 현재는 오류가 수정된 상태입니다. --!} #================================================ [84번 게시물 끝] ============== #=== [85번 게시물 시작] ========================================================== data.85.no = 85 data.85.cg = 0 data.85.depth = 0 data.85.name = kayjaykim data.85.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.85.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.85.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.85.rcnt = 33 data.85.vcnt = 0 data.85.html = 0 data.85.autolink = 1 data.85.ftime = 1051175012 data.85.wtime = 1051175012 data.85.brow = Other data.85.os = Other data.85.ip = 220.71.13.134 data.85.cmt = 0 data.85.subject = Don Davis의 홈페이지 data.85.content = {!-- http://dondavis.filmmusic.com/ 배경음악을 작곡한 Don Davis의 홈페이지입니다. 매트릭스를 위해 작곡한 음악 중 3곡을 다운받을 수 있으며 바운드 등 다른 작품에 들어간 음악도 들을 수 있습니다. --!} #================================================ [85번 게시물 끝] ============== #=== [86번 게시물 시작] ========================================================== data.86.no = 86 data.86.cg = 0 data.86.depth = 0 data.86.name = kayjaykim data.86.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.86.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.86.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.86.rcnt = 20 data.86.vcnt = 0 data.86.html = 0 data.86.autolink = 0 data.86.ftime = 1051275303 data.86.wtime = 1051275303 data.86.brow = Other data.86.os = Other data.86.ip = 220.71.13.134 data.86.cmt = 0 data.86.subject = 게시판을 분리한 것이 좋은 선택일까요? data.86.content = {!-- 처음에 Matrix 게시판만 있었습니다. 그리고 얼마 전에 편별로 게시판을 따로 만들었습니다. 이게 과연 잘 한 것일까요? 물론 영화의 편별로 게시판을 둔다는 것은 말이 되지요. 글을 쓸 때에도 구분이 편리하고 말입니다. 그런데 바로 그 구분한다는 것이 가장 마음에 걸립니다. 매트릭스에 그런 구분이 과연 어울리느냐 하는 것이지요. Animatrix부터 Revolutions까지 매트릭스는 많은 것을 공유하고 있고 겹치는 것이 많습니다. 심지어 ETM과도 연결됩니다. 이럴진대. 어디서 어디까지를 이 게시판에 한정한다는 것이 무리하게 생각됩니다. 그렇다고 하나의 게시판에 모든 것을 통합한다면 너무 산만해질 수 있다는 생각이 우선 듭니다. 분명히 정신없이 복잡해질 것입니다. Animatrix 9편에 Matix, Reloaded, Revolutions에다 ETM의 공략법까지. 온통 뒤섞여 버릴 겁니다. 하지만 그것이 또한 매트릭스의 특징이 아닌가 생각합니다. 모든 것이 불가분하게 엮여 있는 모습. 어떻게 처리하면 좋을까요? 일찍 결정해야 혼란을 피할 수 있을 것 같습니다. 한참 지나서 글이 쌓인 다음에는 여럿에서 하나로 모을 수도 없고 하나에서 여럿으로 나눌 수도 없는 일이기 때문에 말입니다. 게시판의 항목분류 기능을 다시 사용해 보려고 합니다. 말머리 같은 것이죠. 원하는 것만 골라 볼 수 있으니 합당하고 또 게시판 사용량을 감안해 보아도 한 개의 게시판으로 충분할 것 같습니다. 주인의 철학은 '가진 자원을 최대한 사용하자'는 것입니다. 이 게시판에 모든 것을 담습니다. 게임과 속편이 나오기까지 아직 한달 정도 시간이 있으므로 그동안에 불편함이 발견되면 다시 수정할 여지를 남겨 두도록 하겠습니다. --!} #================================================ [86번 게시물 끝] ============== #=== [87번 게시물 시작] ========================================================== data.87.no = 87 data.87.cg = 0 data.87.depth = 0 data.87.name = kayjaykim data.87.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.87.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.87.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.87.rcnt = 18 data.87.vcnt = 0 data.87.html = 0 data.87.autolink = 0 data.87.ftime = 1051324243 data.87.wtime = 1051324243 data.87.brow = Other data.87.os = Other data.87.ip = 220.71.13.134 data.87.cmt = 0 data.87.subject = Dreamcatcher가 Final flight of the Osiris를 덧붙여 5월 8일에 개봉한다고 합니다. data.87.content = {!-- 작성일 2003/04/20 11:45 아직 시간이 많이 남았기 때문에 영화사나 극장 사정에 따라 변경될 수도 있겠습니다. 다음넷에서 LA 프리미어 시사회 초대 이벤트와 함께 공고한 내용으로는, Dreamcatcher가 5월 8일에 개봉하며 Final flight of the Osiris는 본편 영화의 앞에 상영된다고 합니다. --!} #================================================ [87번 게시물 끝] ============== #=== [88번 게시물 시작] ========================================================== data.88.no = 88 data.88.cg = 0 data.88.depth = 0 data.88.name = kayjaykim data.88.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.88.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.88.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.88.rcnt = 17 data.88.vcnt = 0 data.88.html = 0 data.88.autolink = 1 data.88.ftime = 1051324452 data.88.wtime = 1051324452 data.88.brow = Other data.88.os = Other data.88.ip = 220.71.13.134 data.88.cmt = 0 data.88.subject = 다음넷에서 LA 프리미어 시사회에 참가 행사를 합니다. data.88.content = {!-- 작성자 kayjaykim 작성일 2003/04/20 11:40 자세한 내용은 다음넷을 보십시오. http://movie.daum.net/menu/event/20030417_1/ --!} #================================================ [88번 게시물 끝] ============== #=== [89번 게시물 시작] ========================================================== data.89.no = 89 data.89.cg = 0 data.89.depth = 0 data.89.name = kayjaykim data.89.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.89.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.89.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.89.rcnt = 106 data.89.vcnt = 0 data.89.html = 0 data.89.autolink = 0 data.89.ftime = 1051324510 data.89.wtime = 1051324510 data.89.brow = Other data.89.os = Other data.89.ip = 220.71.13.134 data.89.cmt = 0 data.89.subject = Re:답이 머에여? 저는 시온 같은데..;; 자세히 몰라서... data.89.content = {!-- 작성자 kayjaykim () 작성일 2003/04/21 19:44 비디오 가게에서 찾아 보십시오. --!} #================================================ [89번 게시물 끝] ============== #=== [90번 게시물 시작] ========================================================== data.90.no = 90 data.90.cg = 0 data.90.depth = 0 data.90.name = 알려주세여 data.90.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.90.email = iss426@hanmail.net data.90.homepage = data.90.rcnt = 137 data.90.vcnt = 0 data.90.html = 0 data.90.autolink = 0 data.90.ftime = 1051324635 data.90.wtime = 1051324635 data.90.brow = Other data.90.os = Other data.90.ip = 220.71.13.134 data.90.cmt = 0 data.90.subject = 답이 머에여? 저는 시온 같은데..;; 자세히 몰라서... data.90.content = {!-- 작성자 알려주세여 () 작성일 2003/04/20 14:08 답이 먼지점 알려주세요 --!} #================================================ [90번 게시물 끝] ============== #=== [91번 게시물 시작] ========================================================== data.91.no = 91 data.91.cg = 0 data.91.depth = 0 data.91.name = kayja data.91.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.91.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.91.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.91.rcnt = 93 data.91.vcnt = 0 data.91.html = 0 data.91.autolink = 1 data.91.ftime = 1051325614 data.91.wtime = 1051325614 data.91.brow = Other data.91.os = Other data.91.ip = 220.71.13.134 data.91.cmt = 0 data.91.subject = Power-Aid 미국 극장광고 동영상 data.91.content = {!-- 작성자 kayjaykim () 작성일 2003/04/23 13:13 http://www.methodstudios.com/index.cgi?f=o&f2=x&f3=541&f4=&c=pxAwaW1wZSbsk&cok=251999 동영상은 퀵타임입니다. 심문실 장면을 패러디한 것으로 요원이 출연하여 아주 냉정하게 파워에이드를 마셔야 할 이유를 설명하고 있습니다. --!} #================================================ [91번 게시물 끝] ============== #=== [92번 게시물 시작] ========================================================== data.92.no = 92 data.92.cg = 0 data.92.depth = 0 data.92.name = kayja data.92.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.92.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.92.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.92.rcnt = 39 data.92.vcnt = 0 data.92.html = 0 data.92.autolink = 1 data.92.ftime = 1051325678 data.92.wtime = 1051325678 data.92.brow = Other data.92.os = Other data.92.ip = 220.71.13.134 data.92.cmt = 0 data.92.subject = Heineken Reloaded Ad 하이네켄 맥주 광고 data.92.content = {!-- 작성자 kayjaykim () 작성일 2003/04/23 13:16 http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=4266 하이네켄 맥주 광고에도 Reloaded가 등장했습니다. --!} #================================================ [92번 게시물 끝] ============== #=== [93번 게시물 시작] ========================================================== data.93.no = 93 data.93.cg = 0 data.93.depth = 0 data.93.name = kayja data.93.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.93.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.93.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.93.rcnt = 95 data.93.vcnt = 0 data.93.html = 0 data.93.autolink = 1 data.93.ftime = 1051325731 data.93.wtime = 1051325731 data.93.brow = Other data.93.os = Other data.93.ip = 220.71.13.134 data.93.cmt = 0 data.93.subject = Reloaded와 Revolutions가 아이맥스로 만들어진다고 합니다. data.93.content = {!-- 작성자 kayjaykim () 작성일 2003/04/24 17:58 출처: http://www.thelastfreecity.com/docs/8219.html Reloaded와 Revolutions가 아이맥스 영화로 만들어진다고 합니다. 물론 미국의 이야기입니다. LOS ANGELES, Apr 23, 2003 /PRNewswire-FirstCall via COMTEX/ -- IMAX Corporation (Nasdaq: IMAX; TSE: IMAX) announced today that The Matrix Reloaded and The Matrix Revolutions, the second and third chapters in the Wachowski Brothers' revolutionary film trilogy, will be coming to IMAX(R) theatres this spring and fall. The Matrix Reloaded and The Matrix Revolutions, from Warner Bros. Pictures, Village Roadshow Pictures and producer Joel Silver, will be digitally re-mastered into the unparalleled image and sound quality of The IMAX Experience(R), using the revolutionary and proprietary IMAX(R) DMR(TM) (Digital Re-mastering) technology. The financial terms were not disclosed. --!} #================================================ [93번 게시물 끝] ============== #=== [94번 게시물 시작] ========================================================== data.94.no = 94 data.94.cg = 0 data.94.depth = 0 data.94.name = kayja data.94.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.94.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.94.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.94.rcnt = 14 data.94.vcnt = 0 data.94.html = 0 data.94.autolink = 0 data.94.ftime = 1051326664 data.94.wtime = 1051326664 data.94.brow = Other data.94.os = Other data.94.ip = 220.71.13.28 data.94.cmt = 0 data.94.subject = 게시판을 정비하는 중이고 작은 버그도 발생하였습니다. data.94.content = {!-- 홈페이지 운영자입니다. 편 별로 분리하였던 게시판을 하나로 통합했습니다. 그동안 새 페이지를 열게 했던 방식도 지양하여 하나의 브라우저에서 모두 볼 수 있도록 손질하고 있습니다. 깔끔하고 편리하게 만들겠습니다. 이름이 잘못 표시되어 있지요? 게시판에 쓰는 이름 칸(영문자)에 이상이 보이고 있습니다. 이것은 드림위즈에 처리를 요청하였으니 기다려 주십시오. --!} #================================================ [94번 게시물 끝] ============== #=== [95번 게시물 시작] ========================================================== data.95.no = 95 data.95.cg = 0 data.95.depth = 0 data.95.name = kayjaykim data.95.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.95.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.95.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.95.rcnt = 40 data.95.vcnt = 0 data.95.html = 0 data.95.autolink = 1 data.95.ftime = 1051354516 data.95.wtime = 1051354516 data.95.brow = Other data.95.os = Other data.95.ip = 220.71.13.134 data.95.cmt = 0 data.95.subject = P.O.D.의 뮤직비디오 data.95.content = {!-- 출처: http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=4442 Reloaded의 앨범에 수록된 P.O.D.의 'Sleeping Awake'의 뮤직 비디오를 볼 수 있습니다. Yahoo > Launch > Music Videos > P.O.D. 또는 http://launch.yahoo.com/artist/videos.asp?artistID=1041052 --!} #================================================ [95번 게시물 끝] ============== #=== [96번 게시물 시작] ========================================================== data.96.no = 96 data.96.cg = 0 data.96.depth = 0 data.96.name = kayjaykim data.96.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.96.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.96.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.96.rcnt = 137 data.96.vcnt = 0 data.96.html = 0 data.96.autolink = 1 data.96.ftime = 1051355814 data.96.wtime = 1051355814 data.96.brow = Other data.96.os = Other data.96.ip = 220.71.13.134 data.96.cmt = 0 data.96.subject = 삼성 매트릭스폰 경품행사(미국) data.96.content = {!-- 출처: http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=4480 삼성 미국 법인이 매트릭스폰을 주는 경품행사를 한다고 합니다. 4월 20일부터 5월 23일까지 삼성전자 제품을 행사 판매점에서 구입하거나 또는 우편으로 신상정보를 보내면 주는 경품 번호 카드를 가지고 삼성전자 사이트에 회원 가입하여 당첨되면 주는, 우리가 흔히 보는 방식입니다. 경품이 푸짐합니다. 매트릭스폰은 물론이고 홈씨어터, HDTV, 모니터, 프린터, MP3 플레이어 등. 경품 총액이 $151,695.41 이고 454 명에게 주어집니다. 물론 제일 비싼 것은 1명에게만. ^^ 미국에만 해당되는 행사이므로 한국에선 여기에 참여할 수 없습니다. http://www.bestbuy.com/SamsungStore/SamsungSplash.asp http://www.samsungusa.com/cgi-bin/nabc/jsp/ecard/matrix_main.jsp --!} #================================================ [96번 게시물 끝] ============== #=== [97번 게시물 시작] ========================================================== data.97.no = 97 data.97.cg = 0 data.97.depth = 1 data.97.name = kayja data.97.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.97.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.97.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.97.rcnt = 109 data.97.vcnt = 0 data.97.html = 0 data.97.autolink = 0 data.97.ftime = 1051443233 data.97.wtime = 1051443233 data.97.brow = Other data.97.os = Other data.97.ip = 220.71.13.134 data.97.cmt = 0 data.97.subject = Re:그것도 가능한 설명이군요. data.97.content = {!-- history를 보면 아시겠지만 하나씩 알게 될 때마다 끊임없이 고쳐 나가고 있습니다. 그동안 많은 오류가 있었고 발견되어서 수정되었습니다. 사이퍼가 총을 어떻게 손에 넣게 되었는지에 대한 부분은 애니매트릭스나 두 개 속편에 대한 정보가 없이 Matrix의 내용만 알려진 때에 가능한 설명을 시도한 것입니다. Matrix에서는 EMP가 네브의 유일한 무기라고 나오기 때문에 그렇게 설명하게 됩니다. 이어질 속편에서 다른 가능성을 제시한다면 당연히 그것도 반영을 하게 될 것입니다. 속편까지 충분히 이해할 때까지 기다려 주십시오. 아직 국내에 개봉되지 않은 것이라 Final flight of the Osiris의 내용이 어떤 지는 알지 못합니다. --!} #================================================ [97번 게시물 끝] ============== #=== [98번 게시물 시작] ========================================================== data.98.no = 98 data.98.cg = 0 data.98.depth = 0 data.98.name = 두슬 data.98.password = 6fe131632103526e3a6e8114c78eb1e1 data.98.email = feargaia@netian.com data.98.homepage = data.98.rcnt = 178 data.98.vcnt = 0 data.98.html = 0 data.98.autolink = 0 data.98.ftime = 1051438405 data.98.wtime = 1051438405 data.98.brow = Other data.98.os = Other data.98.ip = 211.38.167.152 data.98.cmt = 0 data.98.subject = 지나가다 딴지... data.98.content = {!-- 내용 정말 잘 봤습니다. 너무너무 좋았습니다. 단지 딴지 하나를 걸자면, 25. Heroes unplugged 에 나오는 내용으로 사이퍼가 사생활이 있어 몰래 총을 만들어놨다는 글이 있는데요. 이번 오시리스의 마지막 비행 편을 보면, 그 무기는 호버크래프트 내 가지고 있는 공통의 무기인 것으로 보입니다. 개인적으로 만들어 가지고 있는 게 아니고 말이죠. 오시리스의 마지막 비행에서 선내로 침입한 파수꾼에게 이 무기를 발사하는 장면이 나옵니다 ^^ 다 아시는 내용이겠지만 :) 끝으로 다시 한번 좋은 글 너무 잘 봤습니다 (__) --!} #================================================ [98번 게시물 끝] ============== #=== [99번 게시물 시작] ========================================================== data.99.no = 99 data.99.cg = 0 data.99.depth = 0 data.99.name = kwonk data.99.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.99.email = kwonku@hotmail.com data.99.homepage = data.99.rcnt = 178 data.99.vcnt = 0 data.99.html = 0 data.99.autolink = 0 data.99.ftime = 1051467836 data.99.wtime = 1051467836 data.99.brow = Other data.99.os = Other data.99.ip = 61.254.139.104 data.99.cmt = 0 data.99.subject = 매트릭스를 이해하는데 도움이 많이되었습니다.(굿) data.99.content = {!-- 매트릭스에 관해 이렇게 하나하나 정라하게 적어놓은 사이트를 처음 봅니다. 오늘 읽다가 아직 다 못 읽고 이렇게 몇글자 남기네요... 시간나는데로 짬짬이 보려구요... 매트릭스뿐아니라 꼬리에 꼬리를 무는 내용이 참 마음에 들었습니다. 몇번 읽다보면 매트릭스말구도 많은걸 알게 될것 같네요. 애니매트릭스나 리로디드,레볼루션 에두 좋은글 부탁드릴께요^^ 굿입니다. 다시한번 칭찬하구 십네요.. --!} #================================================ [99번 게시물 끝] ============== #=== [100번 게시물 시작] ========================================================== data.100.no = 100 data.100.cg = 0 data.100.depth = 0 data.100.name = kayja data.100.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.100.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.100.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.100.rcnt = 28 data.100.vcnt = 0 data.100.html = 0 data.100.autolink = 0 data.100.ftime = 1051531492 data.100.wtime = 1051531492 data.100.brow = Other data.100.os = Other data.100.ip = 220.71.13.134 data.100.cmt = 0 data.100.subject = 게시판 '이름'란에 문제가 있습니다. data.100.content = {!-- 드림위즈에서 답하기를 이것은 게시판 스킨의 버그인 것 같다고 하였습니다. 게시판은 외부업체에서 제공하는 것으로 문제 해결에 시간이 걸린다고 합니다. 문제는 좀 있지만 그래도 제일 보기 좋으니까 계속 쓰려고 합니다. 버그는 조속히 해결되기를 바랍니다. --!} #================================================ [100번 게시물 끝] ============== #=== [101번 게시물 시작] ========================================================== data.101.no = 101 data.101.cg = 0 data.101.depth = 1 data.101.name = kayja data.101.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.101.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.101.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.101.rcnt = 65 data.101.vcnt = 0 data.101.html = 0 data.101.autolink = 0 data.101.ftime = 1051585941 data.101.wtime = 1051585941 data.101.brow = Other data.101.os = Other data.101.ip = 220.71.13.134 data.101.cmt = 0 data.101.subject = Re:다음넷 계정으로 답장을 보냈습니다. data.101.content = {!-- 다음넷 계정으로 답장을 보냈습니다. --!} #================================================ [101번 게시물 끝] ============== #=== [102번 게시물 시작] ========================================================== data.102.no = 102 data.102.cg = 0 data.102.depth = 0 data.102.name = the one reloaded data.102.password = 4c74468100405cb743427a5a6996fe30 data.102.email = seaneo918@hanmail.net data.102.homepage = http://cafe.daum.net/0429 data.102.rcnt = 124 data.102.vcnt = 0 data.102.html = 0 data.102.autolink = 0 data.102.ftime = 1051550292 data.102.wtime = 1051550292 data.102.brow = Other data.102.os = Other data.102.ip = 211.202.21.221 data.102.cmt = 0 data.102.subject = kayjaykim님께 좋은 소식하나 알려드릴께요^^ data.102.content = {!-- 안녕하세요 kayjaykim님 ^^ 저는 다음카페-매트릭스의 세계를 운영하고 있는 the one reloaded입니다. 홈페이지를 둘러봤는데, 매트릭스를 아끼시는 마음이 비장하게 느껴지는군요.^^ 요즘 저희 카페에서도 좋은 글 많이 남겨주시고^^ 좋은 소식 하나 알려드릴려고 글 남깁니다. 이번에 삼성 애니콜 매트릭스 리로디드 시사회에서 저희 다음 매트릭스 카페쪽으로 8장의 시사회 표를 줬는데요^^; kayjaykim님이 뽑히셨습니다. 앞으로도 계속 다음카페에서 좋은 활동해주시길 바라겠고요. 저한테 꼭 답장써주시길 바라겠습니다. --!} #================================================ [102번 게시물 끝] ============== #=== [103번 게시물 시작] ========================================================== data.103.no = 103 data.103.cg = 0 data.103.depth = 0 data.103.name = kayjaykim data.103.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.103.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.103.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.103.rcnt = 41 data.103.vcnt = 0 data.103.html = 0 data.103.autolink = 0 data.103.ftime = 1051774659 data.103.wtime = 1051774659 data.103.brow = Other data.103.os = Other data.103.ip = 220.71.13.134 data.103.cmt = 0 data.103.subject = 시네뱅크에 고함 data.103.content = {!-- 그쪽 용량이 넘쳐서 이메일이 안갑니다. 비워 놓으면 다시 보내겠습니다. --!} #================================================ [103번 게시물 끝] ============== #=== [104번 게시물 시작] ========================================================== data.104.no = 104 data.104.cg = 0 data.104.depth = 0 data.104.name = kayjaykim data.104.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.104.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.104.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.104.rcnt = 41 data.104.vcnt = 0 data.104.html = 0 data.104.autolink = 1 data.104.ftime = 1051776871 data.104.wtime = 1051776871 data.104.brow = Other data.104.os = Other data.104.ip = 220.71.13.134 data.104.cmt = 0 data.104.subject = TV spots: I m in, Prophecy, Story, No escape, Short story, Nice Trick, Jack in data.104.content = {!-- 며칠 새에 공식홈에 7가지 TV 광고 동영상이 올라왔습니다. 링크 몇몇은 스트리밍이고 몇몇은 압축파일입니다. 물론 공식홈에 다 있는 것입니다. I'm In: Small 320 x 175 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_im_in_320.html Medium 480 x 262 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_im_in_480.html Large 640 x 350 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_im_in_640.html Prophecy: Small 320 x 175 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_prophecy_320.html Medium 480 x 262 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_prophecy_480.html Large 640 x 350 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_prophecy_640.html Story: Small 320 x 175 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_story_320.html Medium 480 x 262 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_story_480.html Large 640 x 350 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_story_640.html No Escape: Small - 320 x 175 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_escape_320.html Medium - 480 x 262 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_escape_480.html Large - 640 x 350 http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/tv_spot_escape_640.html Short Story: Small - 320 x 175 http://progressive1.stream.aol.com/wb/gl/wbonline/progressive/thematrix/us/med/story2_320_dl.zip Medium - 480 x 262 http://progressive1.stream.aol.com/wb/gl/wbonline/progressive/thematrix/us/med/story2_480_dl.zip Large - 640 x 350 http://progressive1.stream.aol.com/wb/gl/wbonline/progressive/thematrix/us/med/story2_640_dl.zip Nice Trick: Small - 320 x 175 http://progressive1.stream.aol.com/wb/gl/wbonline/progressive/thematrix/us/med/nice_trick_320_dl.zip Medium - 480 x 262 http://progressive1.stream.aol.com/wb/gl/wbonline/progressive/thematrix/us/med/nice_trick_480_dl.zip Large - 640 x 350 http://progressive1.stream.aol.com/wb/gl/wbonline/progressive/thematrix/us/med/nice_trick_640_dl.zip Jack In: Small - 320 x 175 http://progressive1.stream.aol.com/wb/gl/wbonline/progressive/thematrix/us/med/jack_in_320_dl.zip Medium - 480 x 262 http://progressive1.stream.aol.com/wb/gl/wbonline/progressive/thematrix/us/med/jack_in_480_dl.zip Large - 640 x 350 http://progressive1.stream.aol.com/wb/gl/wbonline/progressive/thematrix/us/med/jack_in_640_dl.zip --!} #================================================ [104번 게시물 끝] ============== #=== [105번 게시물 시작] ========================================================== data.105.no = 105 data.105.cg = 0 data.105.depth = 0 data.105.name = kayjaykim data.105.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.105.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.105.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.105.rcnt = 69 data.105.vcnt = 0 data.105.html = 0 data.105.autolink = 1 data.105.ftime = 1051965557 data.105.wtime = 1051965557 data.105.brow = Other data.105.os = Other data.105.ip = 220.71.13.134 data.105.cmt = 0 data.105.subject = 죄스러움 data.105.content = {!-- 죄스러움. 세상을 살면서 누구나 잘못도 저지르게 마련이고 후회할 일도 있기 마련이다. 그 중에서 대수롭지 않은 것은 수이 잊을 수 있고 오랫동안 시달리고 많이 상심한 것도 세월이 지나 상황이 달라지고 나면 추억처럼 되짚을 수 있게 된다. 하지만 그럴 수 없는 이유는 아직 끝나지 않았을 뿐더러 너무나 후회스러워 지금이라도 다시 돌이키고 싶기 때문이다. 저지른 잘못도 후회스럽고 후회하는 내 모습도 후회스럽다. 왜 그런 잘못을 저질렀던가. 항상 이렇게 되묻지만 만회하기 위한 일은 전혀 하지 못하고 있다. 자신의 부끄러움을 드러내기가 두려운 탓이고 똑같은 실수를 되풀이할까 두렵기도 하다. 어쩌면 두 가지는 같은 것인지도 모른다. 잘 할 수 있다면 부끄럽지 않을 것이고 망설이는 이유는 곧 확신할 수 없기 때문일 테니까. 그러나 머릿속에서 스스로 위안하고 있은들 나로 말미암아 그분들의 상심을 낫게 할 수는 없다. 만나고 헤어지고 부대끼면서 사는 세상에서 직간접적으로 내가 남에게 피해를 준 적이 얼마나 많겠는가. 한 몸뚱이를 가지고 유한한 시간을 살아가는 인간인 주제에 그런 것 하나하나에 모두 책임감을 느낄 수는 없다. 하지만 이 일을 잊을 수 없는 이유는, 바로 내가 아직도 거기에서 마음을 떼지 못하고 있기 때문일 것이다. 그래서 죄스러움도 크고 끊이지 않는 것이리라. 그분들을 돕는 일은 곧 죄스러운 짐을 벗는 일이다. 이전에도 강한 유대감을 느꼈었지만 아직도 남은 후회가 이제는 또다른 차원에서 두 가지를 하나로 만들고 있다. 잊으려 해도 잊혀지지 않는 이 일은 생각날 때마다 나를 괴롭힌다. 고개를 돌리고 모른체 하여도 과연 내가 얼마나 마음 편하게 살 수 있을까? 죄스러운 마음의 짐을 벗고 이루려는 목적을 위해 행동을 벌여야 하지만, 같은 실수를 반복하지 않고 더 나은 행동을 하는 방법이 무엇일지 아직도 나는 모르고 있다. 성품이 더 나아진 것도 아니고 아는 것이 더 많아지지도 않았다. 깨달은 것은 한가지. 나도 잘못할 수 있으니 항상 자신을 경계해야 한다는 것이다. 열정이 높다고 항상 맞는 행동만 하는 것은 아니기 때문이다. 도중에 멈출 수 없는 길에서, 발걸음을 조심하리라. 2003년 5월 3일. http://www.truthgate.com --!} #================================================ [105번 게시물 끝] ============== #=== [106번 게시물 시작] ========================================================== data.106.no = 106 data.106.cg = 0 data.106.depth = 2 data.106.name = kayjaykim data.106.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.106.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.106.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.106.rcnt = 74 data.106.vcnt = 0 data.106.html = 0 data.106.autolink = 0 data.106.ftime = 1052035965 data.106.wtime = 1052035965 data.106.brow = Other data.106.os = Other data.106.ip = 220.71.17.38 data.106.cmt = 0 data.106.subject = Re:Re:반영하지요. data.106.content = {!-- 네. 모두 맞는 말입니다. 사이퍼의 말이 의미하는 바는 알고 있습니다. 뉘앙스가 다르다는 점을 말하지 못했군요. 고칠 곳은 많은데 본문 형식의 특성 때문에 일관되게 하려면 시간이 좀 필요합니다. 오류가 보이거나 좋은 해석이 있으면 언제든지 올려 주십시오. 그러나 완성된 영화와 대본의 차이점은 큰 문제가 없는 한 그냥 두는 것이 좋다는 생각을 가지고 있습니다. 왜냐하면 영화는 그 자체가 완성된 하나의 작품으로서 보는 것이 좋다고 생각하고 또, 원래의 대본을 읽고 차이를 보는 것도 하나의 재미이니까 말입니다. 그래서 완성작에 표현되지 않는 점들은 내용을 이해하는 데에 무리가 없다면 그냥 두려고 합니다. 예를 들면, 나중에 네오가 오라클의 아파트 문 앞에서 들어가기를 주저하는 장면 같은 것은 두슬님이 지적한 사이퍼가 하는 바로 그 말에 상관이 있는 것인데, 영화에는 전혀 나오지 않게 되었지만 이해하는 데에 비약이 필요 없을 뿐더러 편집된 그 자체가 그 장면에 대한 또다른 흐름으로써 잘 보여주고 있지 않습니까. 그런 애기죠. --!} #================================================ [106번 게시물 끝] ============== #=== [107번 게시물 시작] ========================================================== data.107.no = 107 data.107.cg = 0 data.107.depth = 1 data.107.name = 두슬 data.107.password = 6fe131632103526e3a6e8114c78eb1e1 data.107.email = feargaia@empal.com data.107.homepage = data.107.rcnt = 105 data.107.vcnt = 0 data.107.html = 0 data.107.autolink = 0 data.107.ftime = 1052031728 data.107.wtime = 1052031728 data.107.brow = Other data.107.os = Other data.107.ip = 211.193.36.213 data.107.cmt = 0 data.107.subject = Re:슬쩍 또 한가지... data.107.content = {!-- 수정이 안되네요. 비번을 잊어버려서.-_- 또 한가지-_- 다음부턴 한꺼번에 올리겠습니다. 챕터 1에서 사이퍼가 we're going to kill him 이라고 하는 건 '죽이겠다'는 게 아니라 이런식으로 일이 진행된다면 그(네오)도 죽게 될것이고 그게 우리we의 탓이다 라는 의미라고 생각합니다. 이것도 영화의 대사 말고, 대본에 보면 사이퍼의 대사는 We're going to kill him. Do you understand that? He's going to die just like the others. 인데요. 뒷부분은 영화에서 생략. 그리고, 왜 네오가 죽을거라고 사이퍼가 생각하느냐하는 문제와 원대본에 있는 to die just like the others 에서 the others 가 누구를 말하는거냐의 문제인데요. 이건 챕터 19의 대본을 보면 나옵니다. (영화에서는 짤렸는데요) 사이퍼가 밤에 몰래 컴터 켜놓고 나쁜짓하다가 네오가 갑자기 등장해서 놀라는 장면에서... 이런 저런 이야기를 해주는데요. 대본에는... CYPHER Gee-zus! What a mindjob. You're here to save the world. You gotta be shitting me. What do you say to something like that? Neo looks down at his drink. CYPHER I'm going to let you in on a little secret here. Now don't tell him I told you this, but this ain't the first time Morpheus thought he found the One. 요 부분입니다. 모피어스가 '그'를 찾았다고 한적이 이번이 처음이 아니고 NEO Really? CYPHER You bet your ass. It keeps him going. Maybe it keeps all of us going. NEO How many were there? CYPHER Five. Since I've been here. 네오 이전에 5명이 있었고 NEO What happened to them? CYPHER Dead. All dead. NEO How? CYPHER Honestly? Morpheus. He got them all amped up believing in bullshit. I watched each of them take on an Agent and I watched each of them die. Little piece of advice: you see an Agent, you do what we do; run. Run your ass off. 다 요원한테 죽임 당했습니다. Neo gulps down another shot. NEO Thanks... for the drink. CYPHER Any time. 즉, 챕터 1에서 모피어스가 'we're going to kill him' 이라고 한것은, 이제까지 '그 후보생'들이 모두 요원에게 죽임을 당했기 때문이고, 그래서 이번 '네오'의경우도 요원에게 죽임을 당하리라 생각하는 것입니다. --!} #================================================ [107번 게시물 끝] ============== #=== [108번 게시물 시작] ========================================================== data.108.no = 108 data.108.cg = 0 data.108.depth = 0 data.108.name = 두슬 data.108.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.108.email = feargaia@empal.com data.108.homepage = data.108.rcnt = 183 data.108.vcnt = 0 data.108.html = 0 data.108.autolink = 0 data.108.ftime = 1052028039 data.108.wtime = 1052028039 data.108.brow = Other data.108.os = Other data.108.ip = 211.193.36.213 data.108.cmt = 0 data.108.subject = 슬쩍 또 한가지... data.108.content = {!-- 18 번째 챕터에서.. 센티널을 피해 숨어있을 때... 모피어스가 모자를 쓰는데요. 그 이유는 간단합니다. 추워서입니다. (물론 추측입니다.) 영화속의 대사로는 추측해내기 어렵지만 원대본을 보면 알 수 있습니다. 18번째 챕터의 일부를 옮겨보면... MORPHEUS Don't move. It'll hear you. (영화에서는 그냥 BE QUIET 로 나옵니다) Neo freezes and they wait. Without the Nebuchadnezzar's heating systems, the temperature in the cockpit begins to rapidly drop. The crew members huddle together, their breath freezing into a uniform cloud as it gets colder and colder. 네브호의 열시스템이 (전원 OFF로) 꺼져서 기온이 급속도로 낮아집니다. Dozer quietly reaches to brush away the frost on the windshield and as his hand clears a swathe-- 영화에서는 다 생략된듯하지만. 급속냉각되면서 서리도 끼고... They see it. In the darkness, a shifting shadow of mechanized death. It is beautiful and terrifying. Black alloy skin flickers like sequins beneath sinewy coils and skeletal appendages. Neo can feel the hairs on the back of his neck rise as it silently glides over them with shark-like malevolence until it disappears into the darkness. In the frozen little room, everyone breathes a little easier. 물론 추측입니다. :) 하지만 레이다에 반사된다는 등의 이야기보다는 설득력이 있는 것 같고요. 대본에 근거해서 생각해보면 그냥 온도가 낮아지니까 대머리 모피어스 모자를 쓴게 아닐까 싶습니다 :) --!} #================================================ [108번 게시물 끝] ============== #=== [109번 게시물 시작] ========================================================== data.109.no = 109 data.109.cg = 0 data.109.depth = 1 data.109.name = kayjaykim data.109.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.109.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.109.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.109.rcnt = 264 data.109.vcnt = 0 data.109.html = 0 data.109.autolink = 0 data.109.ftime = 1052269424 data.109.wtime = 1052269424 data.109.brow = Other data.109.os = Other data.109.ip = 220.71.13.85 data.109.cmt = 0 data.109.subject = Re:네오가 모피어스의 6번째 "그"인 사실과 상관있는 앨리스의 체스 행마 data.109.content = {!-- 답을 찾은 것 같습니다. 다른 가능성이 있는지 검토해 보아야 되겠지만, 맞는 것 같네요. 딱 맞아 떨어집니다. 간단한 것인데 왜 그걸 생각하지 못했는지 참. 순서대로 봅시다. 1) Q2에서 시작합니다. 2) Q4로 갑니다. 3) Q5로 갑니다. 4) Q6로 갑니다. 5) Q7로 갑니다. 여기까지는 아무런 변화가 없고 말(piece)도 가장 약한 폰pawn입니다. 그러니 만약 다른 말과 다투었다면? 요원에게 당하듯 죽었겠지요. 6) Q8로 갑니다. 여기서 프로모션이 되어 가장 강력한 말인 Queen으로 변신합니다. 그래서 Red Queen을 잡고 앨리스의 승리로 게임이 끝납니다. 마찬가지로 모피어스가 점찍은 '그'의 후보도 5번째까지는 소용없는(?) 평범한 인간이지만 6번째에는 '그'로 프로모션하게 되는 것입니다. 현재까지의 생각은 이렇습니다. 이밖에도 오라클이 주는 쿠키가 6개인 것에도 상관이 있는지 생각하는 중이고, 각 말(piece)들의 대응도 생각하고 있으나 별다른 관계는 보이지 않습니다. 하지만 이야기의 전체적인 구도는 영화와 매우 유사한 것을 발견할 수 있습니다. --!} #================================================ [109번 게시물 끝] ============== #=== [110번 게시물 시작] ========================================================== data.110.no = 110 data.110.cg = 0 data.110.depth = 0 data.110.name = kayjaykim data.110.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.110.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.110.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.110.rcnt = 209 data.110.vcnt = 0 data.110.html = 0 data.110.autolink = 0 data.110.ftime = 1052206771 data.110.wtime = 1052206771 data.110.brow = Other data.110.os = Other data.110.ip = 220.71.17.38 data.110.cmt = 0 data.110.subject = 그런데 왜 5 명이지요? data.110.content = {!-- 바로 밑에 두슬님이 삭제된 장면을 언급했습니다. 네오에 앞서 5명이 있었다는 것 말입니다. 그런데 왜 5명일까요? 4명도 아니고 6명도 아니고 말입니다. 무슨 의미가 있을까요? 5번의 실패 후 6번째에 성공하는, 종교적이거나 다른 어떤 공통점을 가진 것이 있을까요? --!} #================================================ [110번 게시물 끝] ============== #=== [111번 게시물 시작] ========================================================== data.111.no = 111 data.111.cg = 0 data.111.depth = 1 data.111.name = kayja data.111.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.111.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.111.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.111.rcnt = 52 data.111.vcnt = 0 data.111.html = 0 data.111.autolink = 0 data.111.ftime = 1052367733 data.111.wtime = 1052367733 data.111.brow = Other data.111.os = Other data.111.ip = 220.71.13.178 data.111.cmt = 0 data.111.subject = Re:영어의 문제이겠지요. data.111.content = {!-- 제 생각이 그렇긴 합니다만. 무엇보다 영어의 문제이겠지요. 단지 상황이나 문맥에 맞추어 생각해 보니까 그런 생각을 내놓게 되었는데, 제 영어가 짧다 보니까 100% 확신은 못하고 있습니다. (이름 항목에 또 문제가 재발했군요. 드림위즈는 언제 고쳐주려고 그러는지...) --!} #================================================ [111번 게시물 끝] ============== #=== [112번 게시물 시작] ========================================================== data.112.no = 112 data.112.cg = 0 data.112.depth = 0 data.112.name = 메이트릭스 data.112.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.112.email = ansil002@hotmail.com data.112.homepage = data.112.rcnt = 107 data.112.vcnt = 0 data.112.html = 0 data.112.autolink = 0 data.112.ftime = 1052365124 data.112.wtime = 1052365124 data.112.brow = Other data.112.os = Other data.112.ip = 220.71.13.178 data.112.cmt = 0 data.112.subject = 9. Down the rabbit hole 중.... data.112.content = {!-- 9. Down the rabbit hole 중 말씀하신 Neo: You did all of this?의 부분은 생각하고 계신대로 너도 matrix라는 허구의 세계를 깨닫기 위해 이런 복잡하고 살떨리는 단계를 경험했느냐라는 뜻으로 물어본 것이 맞는 것 같습니다. 만약 그렇지 않고 전극을 붙이는 일이라면 굳이 대사로 물어볼 가치가 없는 것이겠지요...... --!} #================================================ [112번 게시물 끝] ============== #=== [113번 게시물 시작] ========================================================== data.113.no = 113 data.113.cg = 0 data.113.depth = 4 data.113.name = 두슬 data.113.password = 6fe131632103526e3a6e8114c78eb1e1 data.113.email = feargaia@empal.com data.113.homepage = data.113.rcnt = 94 data.113.vcnt = 0 data.113.html = 0 data.113.autolink = 0 data.113.ftime = 1052670355 data.113.wtime = 1052670355 data.113.brow = Other data.113.os = Other data.113.ip = 211.219.110.135 data.113.cmt = 0 data.113.subject = Re:Re:Re:Re:클리어하면 뭐가 나와요? data.113.content = {!-- 아.. 그냥... 엔딩화면 나왔던 걸로... 폭발되는게 아니고 앞에 엘리베이터에 타는 장면 나오고 끝이었던 듯. --!} #================================================ [113번 게시물 끝] ============== #=== [114번 게시물 시작] ========================================================== data.114.no = 114 data.114.cg = 0 data.114.depth = 3 data.114.name = kayjaykim data.114.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.114.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.114.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.114.rcnt = 81 data.114.vcnt = 0 data.114.html = 0 data.114.autolink = 0 data.114.ftime = 1052480639 data.114.wtime = 1052480639 data.114.brow = Other data.114.os = Other data.114.ip = 220.71.13.85 data.114.cmt = 0 data.114.subject = Re:Re:Re:클리어하면 뭐가 나와요? data.114.content = {!-- 클리어하면 뭐가 나와요? 해킹 코드 나오나요? --!} #================================================ [114번 게시물 끝] ============== #=== [115번 게시물 시작] ========================================================== data.115.no = 115 data.115.cg = 0 data.115.depth = 2 data.115.name = 두슬 data.115.password = 6fe131632103526e3a6e8114c78eb1e1 data.115.email = feargaia@empal.com data.115.homepage = data.115.rcnt = 108 data.115.vcnt = 0 data.115.html = 0 data.115.autolink = 0 data.115.ftime = 1052386295 data.115.wtime = 1052386295 data.115.brow = Other data.115.os = Other data.115.ip = 211.219.105.94 data.115.cmt = 0 data.115.subject = Re:Re:어떻게 한 거에요? data.115.content = {!-- 그게 잘 기억이 안나서..네오로 했고 총은 제일 왼쪽.. 첨엔 조준 어느정도 지나선 난사를 했던거 같은데... 한번에 된게 아니고 정말 여러번 하다가 문득 성공한거라.-_- 끝나면 엘리베이터 타고 올라갔던 기억이... 다시 하라면 못할 것 같음. kayjaykim wrote: : 어떻게 했어요? : : 1) 네오? 트리니티? : 2) 총은 어떤 것? : 3) 난사했어요? 조준사격 했어요? --!} #================================================ [115번 게시물 끝] ============== #=== [116번 게시물 시작] ========================================================== data.116.no = 116 data.116.cg = 0 data.116.depth = 1 data.116.name = kayjaykim data.116.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.116.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.116.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.116.rcnt = 112 data.116.vcnt = 0 data.116.html = 0 data.116.autolink = 0 data.116.ftime = 1052379478 data.116.wtime = 1052379478 data.116.brow = Other data.116.os = Other data.116.ip = 220.71.13.178 data.116.cmt = 0 data.116.subject = Re:어떻게 한 거에요? data.116.content = {!-- 어떻게 했어요? 1) 네오? 트리니티? 2) 총은 어떤 것? 3) 난사했어요? 조준사격 했어요? --!} #================================================ [116번 게시물 끝] ============== #=== [117번 게시물 시작] ========================================================== data.117.no = 117 data.117.cg = 0 data.117.depth = 0 data.117.name = 두슬 data.117.password = 6fe131632103526e3a6e8114c78eb1e1 data.117.email = feargaia@empal.com data.117.homepage = data.117.rcnt = 198 data.117.vcnt = 0 data.117.html = 0 data.117.autolink = 0 data.117.ftime = 1052370691 data.117.wtime = 1052370691 data.117.brow = Other data.117.os = Other data.117.ip = 211.219.105.94 data.117.cmt = 0 data.117.subject = 로비에서 총쏘는 게임 클리어 (-_-v) data.117.content = {!-- 특별한 비결은 없음.-_- --!} #================================================ [117번 게시물 끝] ============== #=== [118번 게시물 시작] ========================================================== data.118.no = 118 data.118.cg = 0 data.118.depth = 0 data.118.name = kayjaykim data.118.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.118.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.118.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.118.rcnt = 51 data.118.vcnt = 0 data.118.html = 0 data.118.autolink = 0 data.118.ftime = 1052445020 data.118.wtime = 1052445020 data.118.brow = Other data.118.os = Other data.118.ip = 220.71.13.188 data.118.cmt = 0 data.118.subject = infogrames에 고함 data.118.content = {!-- 나 ENTER THE MATRIX 예약 주문했다! 예약 선물 꼭 챙겨 주라! --!} #================================================ [118번 게시물 끝] ============== #=== [119번 게시물 시작] ========================================================== data.119.no = 119 data.119.cg = 0 data.119.depth = 1 data.119.name = kayjaykim data.119.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.119.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.119.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.119.rcnt = 121 data.119.vcnt = 0 data.119.html = 0 data.119.autolink = 0 data.119.ftime = 1052542955 data.119.wtime = 1052542955 data.119.brow = Other data.119.os = Other data.119.ip = 220.71.13.85 data.119.cmt = 0 data.119.subject = Re:KYM에 대한 단서... 그거 말되네요. 그런데 KIM은 무엇일까요? data.119.content = {!-- costume designer KYM BARRETT 그거 말되네요. Barrett이 자신의 이름을 보이려고 그랬을 수도 있군요. 그런데 KIM은 무엇일까요? 옥상에서 브라운 요원이 트리니티의 "Dodge this"에 당한 후에 변하는 병사의 이름표는 KIM이잖아요? --!} #================================================ [119번 게시물 끝] ============== #=== [120번 게시물 시작] ========================================================== data.120.no = 120 data.120.cg = 0 data.120.depth = 0 data.120.name = 굿보이 data.120.password = f7177163c833dff4b38fc8d2872f1ec6 data.120.email = 33@kk.nnn data.120.homepage = data.120.rcnt = 162 data.120.vcnt = 0 data.120.html = 0 data.120.autolink = 0 data.120.ftime = 1052504076 data.120.wtime = 1052504076 data.120.brow = Other data.120.os = Other data.120.ip = 203.62.159.170 data.120.cmt = 0 data.120.subject = KYM에 대한 단서... data.120.content = {!-- costume designer KYM BARRETT 이름입니다..하하.. 제생각.. --!} #================================================ [120번 게시물 끝] ============== #=== [121번 게시물 시작] ========================================================== data.121.no = 121 data.121.cg = 0 data.121.depth = 0 data.121.name = kayjaykim data.121.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.121.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.121.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.121.rcnt = 104 data.121.vcnt = 0 data.121.html = 0 data.121.autolink = 0 data.121.ftime = 1052572543 data.121.wtime = 1052572543 data.121.brow = Other data.121.os = Other data.121.ip = 220.71.13.85 data.121.cmt = 0 data.121.subject = 'Jue'의 뜻은 무엇이지요? data.121.content = {!-- Final flight of the Osiris에 나온 여자 캐릭터 Jue. 아마 한자 이름일 것이라고 생각되는데 무슨 글자인지, 또는 무슨 뜻을 가지고 있는지 아시는 분은 알려 주십시오. --!} #================================================ [121번 게시물 끝] ============== #=== [122번 게시물 시작] ========================================================== data.122.no = 122 data.122.cg = 0 data.122.depth = 0 data.122.name = kayjaykim data.122.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.122.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.122.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.122.rcnt = 56 data.122.vcnt = 0 data.122.html = 0 data.122.autolink = 1 data.122.ftime = 1052635301 data.122.wtime = 1052635301 data.122.brow = Other data.122.os = Other data.122.ip = 220.71.13.188 data.122.cmt = 0 data.122.subject = Reloaded에 나오는 캐딜락 자동차 사이트 Cadillac s Matrix Reloaded Site data.122.content = {!-- Reloaded의 고속도로 추격장면에서 트리니티와 모피어스가 타는 자동차 캐딜락에서도 매트릭스 마케팅을 하고 있습니다. 사이트를 보십시오. http://www.cadillac.com/matrix/index.html 고속도로 추격장면의 촬영모습 동영상, 사진, 설명 등을 볼 수 있습니다. --!} #================================================ [122번 게시물 끝] ============== #=== [123번 게시물 시작] ========================================================== data.123.no = 123 data.123.cg = 0 data.123.depth = 0 data.123.name = kayjaykim data.123.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.123.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.123.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.123.rcnt = 36 data.123.vcnt = 0 data.123.html = 0 data.123.autolink = 1 data.123.ftime = 1052746355 data.123.wtime = 1052746355 data.123.brow = Other data.123.os = Other data.123.ip = 220.71.13.203 data.123.cmt = 0 data.123.subject = 워너홈비디오코리아의 Animatrix 홈페이지가 개설되었습니다. data.123.content = {!-- http://animatrix.whv.co.kr --!} #================================================ [123번 게시물 끝] ============== #=== [124번 게시물 시작] ========================================================== data.124.no = 124 data.124.cg = 0 data.124.depth = 0 data.124.name = kayjaykim data.124.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.124.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.124.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.124.rcnt = 28 data.124.vcnt = 0 data.124.html = 0 data.124.autolink = 0 data.124.ftime = 1052747971 data.124.wtime = 1052747971 data.124.brow = Other data.124.os = Other data.124.ip = 220.71.13.188 data.124.cmt = 0 data.124.subject = Reloaded Soundtrack 홈페이지 intothematrixmusic.com, downloadthematrix.com data.124.content = {!-- Reloaded OST 홈페이지가 이전에 intothematrix.com 이었습니다. 최근에 추가된 주소 downloadthematrix.com도 같은 곳입니다. 내용도 업데이트 되었습니다. --!} #================================================ [124번 게시물 끝] ============== #=== [125번 게시물 시작] ========================================================== data.125.no = 125 data.125.cg = 0 data.125.depth = 0 data.125.name = kayjaykim data.125.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.125.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.125.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.125.rcnt = 49 data.125.vcnt = 0 data.125.html = 0 data.125.autolink = 1 data.125.ftime = 1052999437 data.125.wtime = 1052999437 data.125.brow = Other data.125.os = Other data.125.ip = 220.71.13.203 data.125.cmt = 0 data.125.subject = MMORPG, The Matrix Online 게임 사이트가 오픈했습니다 data.125.content = {!-- 출처: http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=5843 한국에서 흔히 말하는 온라인 게임인 The Matrix Online(MMORPG)의 사이트가 오픈했습니다. 게임은 Revolutions의 뒤, 2004년 경에 나올 예정이라고 하며 아직까지 별로 알려진 것은 없습니다. 사이트를 보면 아직은 몇가지 기본적인 자료들이 있을 뿐입니다. http://www.thematrixonline.com ps: 원래 이 주소는 "The Last Free City"에서 사용하던 것이었습니다. 작년에 주소를 바꾸었고 서버를 이전하는 등의 움직임이 있었는데, 이제 보니 워너에서 주소를 샀기 때문이었던 모양입니다. --!} #================================================ [125번 게시물 끝] ============== #=== [126번 게시물 시작] ========================================================== data.126.no = 126 data.126.cg = 0 data.126.depth = 0 data.126.name = kayjaykim data.126.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.126.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.126.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.126.rcnt = 184 data.126.vcnt = 0 data.126.html = 0 data.126.autolink = 0 data.126.ftime = 1052999729 data.126.wtime = 1052999729 data.126.brow = Other data.126.os = Other data.126.ip = 220.71.13.203 data.126.cmt = 0 data.126.subject = TheMatrix.com에 한국어 페이지가 생겼습니다. data.126.content = {!-- 공식홈페이지가 한국어 페이지가 생겼습니다. 기쁜 일입니다. ETM 홈페이지와 마찬가지로 영문과 비교하면 Breaking News가 없는 등 조금 다른 점들이 아쉽지만 그래도 거의 대부분의 메뉴를 제공하고 있는 점에선 높이 살만 합니다. --!} #================================================ [126번 게시물 끝] ============== #=== [127번 게시물 시작] ========================================================== data.127.no = 127 data.127.cg = 0 data.127.depth = 0 data.127.name = kayjaykim data.127.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.127.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.127.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.127.rcnt = 68 data.127.vcnt = 0 data.127.html = 0 data.127.autolink = 0 data.127.ftime = 1053054253 data.127.wtime = 1053054253 data.127.brow = Other data.127.os = Other data.127.ip = 220.71.13.203 data.127.cmt = 0 data.127.subject = 공식홈 대폭 업데이트 Hexadecimal Code: 0xA3B1A428 data.127.content = {!-- 개봉에 맞추어 공식홈에 많은 부분이 업데이트 되었습니다. Reloaded 박스의 거의 모든 섹션에 많은 내용이 추가되었습니다. 동시에 공개된 Hexadecimal Code는 0xA3B1A428 입니다. 호버크래프트의 모델을 조립해 보는 VR 장난감(?)이 있습니다. --!} #================================================ [127번 게시물 끝] ============== #=== [128번 게시물 시작] ========================================================== data.128.no = 128 data.128.cg = 0 data.128.depth = 0 data.128.name = kayjaykim data.128.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.128.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.128.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.128.rcnt = 91 data.128.vcnt = 0 data.128.html = 0 data.128.autolink = 1 data.128.ftime = 1053073767 data.128.wtime = 1053073767 data.128.brow = Other data.128.os = Other data.128.ip = 220.71.13.203 data.128.cmt = 0 data.128.subject = The Matrix Online: Ubi Soft Entertainment 보도 자료 data.128.content = {!-- 출처: http://biz.yahoo.com/bw/030514/145298_1.html Press Release Source: Ubi Soft Entertainment Warner Bros. Studios and Ubi Soft Partner to Launch The Matrix Online in 2004 Wednesday May 14, 9:07 am ET LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--May 14, 2003--Warner Bros. Studios and Ubi Soft® Entertainment, one of the world's largest video game publishers, will co-publish The Matrix Online, the first massively multiplayer online game based on Warner Bros. Pictures' vastly influential Matrix property. ADVERTISEMENT Under the terms of the worldwide exclusive deal, Ubi Soft will distribute and manage the live game operations of The Matrix Online, while Warner Bros. Studios will oversee all story and content development. Both companies will supervise ongoing game development and marketing activities for the game. Following the beta test in 2003, The Matrix Online is expected to launch in 2004. Set in a virtual, persistent online universe in which millions of players around the globe can participate, The Matrix Online will feature cutting-edge graphics, real-time martial arts combat and a rich storyline that picks up where The Matrix Revolutions, the third chapter in The Matrix film trilogy, leaves off. The game is currently being developed for the PC by Monolith Productions, an award-winning independent game developer, and EON Entertainment, the company owned by the Wachowski Brothers, creators of The Matrix trilogy. "The Wachowski Brothers' vision for The Matrix is one that extends far beyond the theatrical trilogy, and the world they have created is so rich that we've chosen to tell inter-connected Matrix-related stories in multiple mediums," said Joel Silver, producer of the Matrix films. "Our goal in collaborating with Ubi Soft is to create a multiplayer online game that reflects the trilogy's highly stylized storytelling and innovative action, taking fans beyond the boundaries of the movie screen and into a 'persistent world' where they can fully explore the vast realm of the Matrix." The Matrix Online partnership between Ubi Soft and Warner Bros. Studios provides both companies with a unique opportunity to tap into the enormous worldwide potential of online games, particularly in North America and the growing Asian and European markets. "The Matrix Online is the perfect property to showcase Warner Bros. Studios' steadily increasing involvement in interactive entertainment, especially in the online space," said Kevin Tsujihara, Executive Vice President, Corporate Business Development and Strategy, Warner Bros. Entertainment Inc. "Drawing on our Studio's expertise as one of the world's premiere content providers, The Matrix Online will offer gamers an experience simply not available anywhere else." "Imagine if the Matrix existed today, if millions of people could enter a simulation so convincing, so real, that they believed it to be an actual place," said Yves Guillemot, President of Ubi Soft Entertainment. "Ubi Soft and Warner Bros. Studios will bring the Matrix universe to life - enabling gamers throughout the world to participate in the continuously evolving world of The Matrix Online." Released by Warner Bros. Pictures and Village Roadshow Pictures in 1999, the acclaimed action thriller The Matrix won four Academy Awards, broke Studio records by accumulating over $475 million in worldwide theatrical receipts, and was the first DVD title to sell one million units. To date, The Matrix has accumulated worldwide DVD/VHS sales of $325 million. Warner Bros. Pictures and Village Roadshow Pictures will release the highly anticipated second and third chapters in The Matrix trilogy this year: The Matrix Reloaded opens theatrically on May 15, to be followed by The Matrix Revolutions in November. In addition, Warner Home Video will release The Animatrix, a collection of stunningly visual animated stories that delve further into the mind-bending world of The Matrix and the characters who inhabit it, on DVD and VHS on June 3. Already one of the top ten online gaming portals worldwide, ubi.com supports all of Ubi Soft's CD-ROM and subscription-based games, including EverQuest(TM), the recently-released Shadowbane and the latest game in the Myst series, Uru: Ages Beyond MYST. Fans can find the latest information about The Matrix Online at www.TheMatrixOnline.com (C) 2003 Warner Bros. All Rights Reserved. THE MATRIX ONLINE, characters, names and all related indicia of each are trademarks of and (C) Warner Bros. Ubi Soft and the Ubi Soft logo are trademarks of Ubi Soft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Developed by Monolith Productions. (C)2003. Monolith is a trademark of Monolith Productions Inc. About Ubi Soft Entertainment Ubi Soft Entertainment is an international producer, publisher and distributor of interactive entertainment products. A leading company in the multimedia industry, Ubi Soft's strong and diversified line-up has grown considerably, as has Ubi Soft itself. As well as steadfastly continuing to partner with several high-profile companies, Ubi Soft has also confirmed its presence on the global market by developing its own exceptional properties. Founded in 1986 in France, Ubi Soft is now present on every continent, both through offices in 22 different countries including the United States, Brazil, Morocco, Germany and China and through sales of products in over 50 countries. The group is dedicated to delivering high-quality, cutting-edge video game titles to consumers around the world. To learn more, visit www.ubi.com. -------------------------------------------------------------------------------- Contact: Ubi Soft Entertainment Cassie Vogel, 919/463-1400 cvogel@ubisoft.com or Warner Bros. Studios Craig Hoffman, 818/954-1276 craig.hoffman@warnerbros.com -------------------------------------------------------------------------------- Source: Ubi Soft Entertainment --!} #================================================ [128번 게시물 끝] ============== #=== [129번 게시물 시작] ========================================================== data.129.no = 129 data.129.cg = 0 data.129.depth = 0 data.129.name = 매트:리로 data.129.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.129.email = wfgdg@korea.com data.129.homepage = data.129.rcnt = 376 data.129.vcnt = 0 data.129.html = 1 data.129.autolink = 0 data.129.ftime = 1053104294 data.129.wtime = 1053104294 data.129.brow = Other data.129.os = Other data.129.ip = 220.71.13.203 data.129.cmt = 0 data.129.subject = 리로디드 감상문...^^;; data.129.content = {!-- 운영자가 삭제하였습니다. 미리 본 사람이 스포일러성 글을 올리는 것은 상관이 없지만, 해적판 자료가 유통될 가능성과 미묘한 광고성을 띤 것은 바라지 않습니다. 영화든 게임이든 정말 광고하고 싶으면 이름을 걸고 정식으로 요청하십시오. 이런 경우엔 최대한 배려해 줄 용의가 있습니다. --!} #================================================ [129번 게시물 끝] ============== #=== [130번 게시물 시작] ========================================================== data.130.no = 130 data.130.cg = 0 data.130.depth = 0 data.130.name = 굿보이 data.130.password = b59c67bf196a4758191e42f76670ceba data.130.email = 33@kk.nnn data.130.homepage = data.130.rcnt = 84 data.130.vcnt = 0 data.130.html = 0 data.130.autolink = 0 data.130.ftime = 1053157935 data.130.wtime = 1053157935 data.130.brow = Other data.130.os = Other data.130.ip = 203.62.159.170 data.130.cmt = 0 data.130.subject = 여기 호준데..어제 개봉했어요... data.130.content = {!-- 저기억하시나요..KYM의 단서를 제공했던 사람입니다..ㅋㅋ KIM은 혹시 방장님에 이름 아닌가요? 방장님도 혹시..매트릭스 관계자? .... 여긴 이미 개봉했답니다.. 한국은 몇일 늦게 하나보네요... 아직 저는 못봤지만...주위에 본친구들이 말하길... 1편보다는 나때요..근데..좀 지루하다던데.. 친구에 말이.. 3편을 이해시키기위한 장황한 스토리 해설.. 친절하게 자세하게 하나하나 해설해주는 부분이 많아서 지루했답니다. 2시간넘게 해서 그런가...하지만 액션신은 정말 주긴다더군요... 모..친구가 매트릭스에 전체적인 줄거리를...이해하려고하기보단.. 액션을 기대하고 보아서 그런거라 생각하구요.. 저도 보게되면 소감 올릴께요..저도 너무 보고싶거든요... 방장님도 보시면...또..1편처럼 자세한 분석부탁드립니다. 기대하고있겠습니다. 그럼 즐감..~~ --!} #================================================ [130번 게시물 끝] ============== #=== [131번 게시물 시작] ========================================================== data.131.no = 131 data.131.cg = 0 data.131.depth = 0 data.131.name = 굿보이 data.131.password = b59c67bf196a4758191e42f76670ceba data.131.email = 33@kk.nnn data.131.homepage = data.131.rcnt = 68 data.131.vcnt = 0 data.131.html = 0 data.131.autolink = 0 data.131.ftime = 1053158418 data.131.wtime = 1053158418 data.131.brow = Other data.131.os = Other data.131.ip = 203.62.159.170 data.131.cmt = 0 data.131.subject = 같은생각... data.131.content = {!-- Neo: You did all f this? Trinity: Uh-huh. 간단한 문장인데도 필자의 영어 지식이 얕아서 네오의 질문이 정확히 무슨 뜻인지 잘 모르겠다. 이 장치들을 트리니티가 모두 다 장치한 것이냐고 묻는 것보다는, 트리니티도 자기처럼 이런 걸 먼저 겪어 보았는지를 묻는 것처럼 들린다. 뭐. 번역가가 잘 알아서 했으리라고 믿는다. ================================================================ 자막에는 이렇게 나오데요... - 다 당신이 한거야? - 그래 너도 이모든걸 다 겪었냐는 질문.. 저도 방장님과 같은생각입니다. 그냥 갑자기 생각나서 끄적..~~ --!} #================================================ [131번 게시물 끝] ============== #=== [132번 게시물 시작] ========================================================== data.132.no = 132 data.132.cg = 0 data.132.depth = 3 data.132.name = kayjaykim data.132.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.132.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.132.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.132.rcnt = 107 data.132.vcnt = 0 data.132.html = 0 data.132.autolink = 0 data.132.ftime = 1053416544 data.132.wtime = 1053416544 data.132.brow = Other data.132.os = Other data.132.ip = 220.71.13.203 data.132.cmt = 0 data.132.subject = Re:Re:Re: 반영하겠습니다. data.132.content = {!-- nKINO의 기사라면 보드리야르가 확실할 테니 반영하도록 하겠습니다. --!} #================================================ [132번 게시물 끝] ============== #=== [133번 게시물 시작] ========================================================== data.133.no = 133 data.133.cg = 0 data.133.depth = 2 data.133.name = 두슬 data.133.password = 6fe131632103526e3a6e8114c78eb1e1 data.133.email = feargaia@empal.com data.133.homepage = data.133.rcnt = 125 data.133.vcnt = 0 data.133.html = 0 data.133.autolink = 0 data.133.ftime = 1053405867 data.133.wtime = 1053405867 data.133.brow = Other data.133.os = Other data.133.ip = 211.54.73.182 data.133.cmt = 0 data.133.subject = Re:Re: 시뮬라시옹 영문본을 읽어 보신 분? / 물론 숫자에도 의미가 있지요. data.133.content = {!-- 감독이 한말. 그거 다... 마케팅이라구요. 히힛~ -_- (죄송) --!} #================================================ [133번 게시물 끝] ============== #=== [134번 게시물 시작] ========================================================== data.134.no = 134 data.134.cg = 0 data.134.depth = 1 data.134.name = kayja data.134.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.134.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.134.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.134.rcnt = 177 data.134.vcnt = 0 data.134.html = 0 data.134.autolink = 0 data.134.ftime = 1053347128 data.134.wtime = 1053347128 data.134.brow = Other data.134.os = Other data.134.ip = 220.71.13.203 data.134.cmt = 0 data.134.subject = Re:'시뮬라시옹' 영문본을 읽어 보신 분? / 물론 숫자에도 의미가 있지요. data.134.content = {!-- 하태환 역 13 페이지를 인용한 것 같군요. 하태환 역에서는 '폐허'라고 되어 있는데 저는 이 번역본만 읽어 보았고 영문본에서는 어떻게 나왔는지 모릅니다. 이건 영문본을 읽어 보신 분이 정확한 것을 알려 주셨으면 좋겠습니다. 그렇다면 보드리야르가 그 말의 원조일 것 같군요. 숫자에 의도적인 뜻이 있다는 것은 확실합니다. 문제는 정확히 무슨 뜻인지 아직도 모른다는 것이지요. AgentMarr says: What was the thinking behind the use of numbers that can be read both ways like 303 on the hotel door where Neo meets his destiny? WachowskiBros: Like the wordplay, there's a lot of numbers play in the movie as well. ps: 그나저나 드림위즈는 이 게시판 이름 칸이 제대로 써지지 않는 걸 언제 고쳐주려는지... --!} #================================================ [134번 게시물 끝] ============== #=== [135번 게시물 시작] ========================================================== data.135.no = 135 data.135.cg = 0 data.135.depth = 0 data.135.name = 두슬 data.135.password = 6fe131632103526e3a6e8114c78eb1e1 data.135.email = feargaia@empal.com data.135.homepage = data.135.rcnt = 334 data.135.vcnt = 0 data.135.html = 0 data.135.autolink = 0 data.135.ftime = 1053330371 data.135.wtime = 1053330371 data.135.brow = Other data.135.os = Other data.135.ip = 61.75.92.166 data.135.cmt = 0 data.135.subject = n키노 메트릭스 기사에..이런 내용이 있네요 data.135.content = {!-- desert of the real 실제의 사막 모피어스가 네오를 폐허와 같은 공간으로 인도한 후 건네는 이 말은 워쇼스키 형제가 만화처럼 읽었다는 『시뮬라시옹』의 다음 구절에서 따 왔다. “영토에 앞서는 것은 지도다 - 그것이 시뮬라크르의 절차다.…그 흔적이 여기저기에 존속하는 곳은 제국의 영토가 아니라 우리의 영토인, 지도가 아닌 사막, 실재의 사막 자체다.” 이 말은 지도라는 모사(simulacre)가 영토라는 재현대상을 추월해버림으로써 지도와 영토의 경계가 불분명하게 되는 현대사회의 황폐함을 가리키고 있다. 워쇼스키 형제는 매트릭스 내부의 현실감 있는 세계(1999년)와 인류 문명이 종말을 고한 현실 세계(2199년)와의 경계를 분명히 하기 위해 이 말을 빌리고 있다. 슬라보예 지젝은 매트릭스를 실재로부터 인간을 분리시키는 스크린으로 간주하는 이러한 설정이 일종의 판타지라고 지적하면서 실재는 그 자체로 인간의 지각을 왜곡시키는 장애물이자 스크린과 같다고 말한다. 그러면서 9·11 테러의 참혹한 풍경이 <매트릭스>가 상상했던 실재를 그대로 제시한 것과 같다고 덧붙인다. <매트릭스 2 : 리로디드>에서는 전편에서 대화 중에 언급되었던 시온이 본격적으로 묘사되면서 가상공간 매트릭스-실제 미래라는 이원적 대립을 한층 복잡하게 할 것이다. ------------ desert of the real 도 시뮬라시옹에서 따왔다고 합니다. ------------ · 303 - 영화 초반 트리니티의 방 번호. 여기에 대해서도 “예수의 부활”이라는 기독교적 해석이 나돌았다. 네오는 똑같은 방에서 스미스 요원에게 살해되었다. 그리고 네오는 되살아났다. 따라서 303은 예수가 죽은 후 부활하기까지의 ‘3일’을 나타낸다는 것. 다른 점이 있다면 네오는 3일이 아니라 ‘3초’만에 되살아났다는 사실. ------------ 음... 뭐 이렇게 생각해볼수도 있을 거 같네요. (그치만 시나리오 쓸때는 그냥 '난 3이 좋아' 하면서 303으로 했을수도 있을 듯. 의미 부여를 하자면 끝이 없을지도.-_-) --!} #================================================ [135번 게시물 끝] ============== #=== [136번 게시물 시작] ========================================================== data.136.no = 136 data.136.cg = 0 data.136.depth = 0 data.136.name = kayjaykim data.136.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.136.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.136.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.136.rcnt = 66 data.136.vcnt = 0 data.136.html = 0 data.136.autolink = 1 data.136.ftime = 1053348255 data.136.wtime = 1053348255 data.136.brow = Other data.136.os = Other data.136.ip = 220.71.13.203 data.136.cmt = 0 data.136.subject = Animatrix 프리오더를 받고 있습니다. data.136.content = {!-- 워너홈비디오코리아에서 프리오더를 받고 있습니다. 특별한 모양의 슬라이딩 패키지와 선물 한가지를 준다는군요. http://www.whv.co.kr --!} #================================================ [136번 게시물 끝] ============== #=== [137번 게시물 시작] ========================================================== data.137.no = 137 data.137.cg = 0 data.137.depth = 0 data.137.name = Vicious data.137.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.137.email = vicious1@korea.com data.137.homepage = data.137.rcnt = 95 data.137.vcnt = 0 data.137.html = 0 data.137.autolink = 0 data.137.ftime = 1053353989 data.137.wtime = 1053353989 data.137.brow = Other data.137.os = Other data.137.ip = 211.49.21.47 data.137.cmt = 0 data.137.subject = 예고편 음악과 몇가지 data.137.content = {!-- 방명록에 써놓은걸 옮겨봅니다. 모피어스가 전원이 꺼진 네브에서 모자를 쓰는 이유는... 추워서가 아닐까요. 난방도 꺼졌을 테니, 삭발해보셨다면 아실테지만 선선한 날씨에도 무진장 춥죠. (표면적과 열손실은 비례한다나.) (수정:밑에서 지적하신분이 있군요^_^;) 어디 써놓으신걸 못봤을수도 있지만 1편 예고편과 DVD매뉴화면에 나오는 곡의 제목은 Enigma란 뮤지션의 The Eyes of Truth란 곡이구요. (극중 미사용되지만 거의 테마처럼 사용되죠.) 2편의 예고편에 쓰인 곡은 웅장한 곡은 E.S. Posthumus의 Ebla란 곡입니다.(파일첨부)Unearthed란 앨범의 수록곡인데 영화 예고편에만 쓰인 음악들을 수록한 곡입니다. 스파이더맨의 예고편에 쓰인곡도 있고... 어떤 예고편엔 Supermove란 곡이 쓰이는데 애니매트릭스 OST수록곡이군요. 영화 스내치 OST에도 수록된곡이라던데 확인은 못해봤습니다. 애니매트릭스 한국공식홈페이지에서 이것과 또한곡을 다운받을수있게 해놨군요. OST가 발매되면 좋을텐데... --!} #================================================ [137번 게시물 끝] ============== #=== [138번 게시물 시작] ========================================================== data.138.no = 138 data.138.cg = 0 data.138.depth = 0 data.138.name = kayjaykim data.138.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.138.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.138.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.138.rcnt = 35 data.138.vcnt = 0 data.138.html = 0 data.138.autolink = 0 data.138.ftime = 1053396893 data.138.wtime = 1053396893 data.138.brow = Other data.138.os = Other data.138.ip = 220.71.13.203 data.138.cmt = 0 data.138.subject = Animatrix OST는 6월 5일에 나온다고 합니다. data.138.content = {!-- 워너홈비디오코리아에 물었더니 워너뮤직코리아에서 6월 5일에 출시 예정이라고 답하였습니다. 워너홈비디오코리아 홈페이지의 게시판에 제가 묻고 워너에서 답한 내용이 있습니다. --!} #================================================ [138번 게시물 끝] ============== #=== [139번 게시물 시작] ========================================================== data.139.no = 139 data.139.cg = 0 data.139.depth = 0 data.139.name = kayjaykim data.139.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.139.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.139.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.139.rcnt = 184 data.139.vcnt = 0 data.139.html = 0 data.139.autolink = 0 data.139.ftime = 1053507628 data.139.wtime = 1053507628 data.139.brow = Other data.139.os = Other data.139.ip = 220.71.13.108 data.139.cmt = 0 data.139.subject = 상관관계와 인과관계의 혼동? 혹은 언론을 이용한 광고? data.139.content = {!-- 저서 '악령이 출몰하는 세상'에서 칼 세이건은 우리의 사회적인 판단에서 흔하게 저지르는 오류를 지적하고 있습니다. 상관관계와 인과관계의 혼동 여론 조사에 따르면, 교육 수준이 낮은 사람들보다 대학 졸업자들 중에 동성애자가 더 많다. 그러므로 교육은 사람들을 동성애자로 만든다. 안데스 산맥의 지진은 천왕성이 가까워지는 것과 상관관계가 있다. 그러므로, 더 가깝고 더 큰 목성에 대해서는 그런 상관관계가 없음에도 불구하고 - 천왕성이 안데스 산맥 지진의 원인이다. 폭력적인 텔레비전 프로그램을 보는 어린아이들이 자라서 더 폭력적이 되는 경향이 있다. 그러나 텔레비전이 폭력의 원인이 되었는가, 아니면 폭력적인 어린아이들이 폭력적인 프로그램을 즐겨보는가? 둘다 참일 가능성이 아주 높다. 최근 매트릭스를 거명한 외신보도가 있었는데, 위에서 말한 혼동을 범하고 있는 것은 물론이고, 수두룩하게 많은 미국의 총기 범죄에서 어떻게든 매트릭스와 관련되는 공통점을 찾아 낸 - 2000년에서 부터 최근까지 발생한 미국의 모든 총기 범죄 기록을 검색하였을 것으로 보이는 헌신적인 - 기자의 노력은 의도적인 것으로 보는 것이 더 타당할 것입니다. 우리나라 연예계에서도 흔히 보는 언론플레이식의 '띄우기'이겠지요. 저는 솔직히 이렇게 대응하는 뜻의 글을 쓰는 것도 그다지 필요하지 않다고 생각했는데, 물론 역시 광고하는 행동이겠지만 국내 모 포털 사이트까지 가세하고 있으니, 갸륵하게 보아 넘깁시다. --!} #================================================ [139번 게시물 끝] ============== #=== [140번 게시물 시작] ========================================================== data.140.no = 140 data.140.cg = 0 data.140.depth = 0 data.140.name = 굿보이 data.140.password = 13f3cf8c531952d72e5847c4183e6910 data.140.email = 33@kk.nnn data.140.homepage = data.140.rcnt = 183 data.140.vcnt = 0 data.140.html = 0 data.140.autolink = 0 data.140.ftime = 1053609721 data.140.wtime = 1053609721 data.140.brow = Other data.140.os = Other data.140.ip = 203.62.159.170 data.140.cmt = 0 data.140.subject = 오늘 드뎌 매트릭스를 보았습니다. data.140.content = {!-- 평일이라 극장에 사람이 없어서 정가운대 정중앙에 앉아서 관람하였습니다. 와...입이 딱~~ 액션도 너무 멋지고..내용도 너무 좋았습니다. 니오는 정말 수퍼맨을 능가하는 능력이던군요...손에 땀을 쥐게..하더군요 니오와 트리니티에 사랑도 ..끈적끈적합니다. 두배우 모두 전나로 연기.... 또 전편에서 궁금해 했던 현실의 인간세계 자이온도 등장하고..함께 싸우는 동맹단체도 등장합니다. 또...업그레이드된 스미스, 서칭과 디스토리만을 목적으로 만들어진 오징..도 업그레이드 되었더군요.. 끝내줍니다...2시간넘게한다구해서 조금은 지루하겠지 했는데.. 끝나는게 너무 아쉬웠습니다. 한국에도 오픈하면 꼭!꼭! 보시길 바랍니다. 의문점이 하나있는데.. 오라클역을 맡았던 할머니 로라? 이름이 맞는지 모르겠지만.. 사망했다고 하던데..나오던데.요..미리찍어놓건지.... 그리고 전편에 유일하게 살았던 조역 탱크가....사망한걸로 나오더군요.. --!} #================================================ [140번 게시물 끝] ============== #=== [141번 게시물 시작] ========================================================== data.141.no = 141 data.141.cg = 0 data.141.depth = 0 data.141.name = kayjaykim data.141.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.141.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.141.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.141.rcnt = 30 data.141.vcnt = 0 data.141.html = 0 data.141.autolink = 0 data.141.ftime = 1054539172 data.141.wtime = 1054539172 data.141.brow = Other data.141.os = Other data.141.ip = 220.71.13.45 data.141.cmt = 0 data.141.subject = Animatrix 발매기념 이미지 엽서세트 이벤트 data.141.content = {!-- 워너홈비디오코리아 홈페이지에서. 애니매트릭스 오프라인 한정판 판매 안녕하세요, 6월 3일 출시되는 애니매트릭스 DVD의 5,000장 한정으로 10장짜리 애니매트릭스 엽서세트가 포함되어있습니다. 각 에피소드의 이미지와 줄거리, 감독 프로필등이 담겨있는 소장용 엽서세트가 포함된 애니매트릭스 DVD를 오프라인 매장에서 찾아보시길 바랍니다. 이 한정판 애니매트릭스 DVD는 전국 전문샾, 음반샾, 서점등에서 판매가 될 예정입니다. --!} #================================================ [141번 게시물 끝] ============== #=== [142번 게시물 시작] ========================================================== data.142.no = 142 data.142.cg = 0 data.142.depth = 0 data.142.name = kayjaykim data.142.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.142.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.142.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.142.rcnt = 48 data.142.vcnt = 0 data.142.html = 0 data.142.autolink = 0 data.142.ftime = 1055119827 data.142.wtime = 1055119827 data.142.brow = Other data.142.os = Other data.142.ip = 220.71.13.162 data.142.cmt = 0 data.142.subject = 제가 만든 공략법을 홈페이지에 올렸습니다. data.142.content = {!-- 공략집을 일부 참고하기는 했지만 제가 직접 플레이하면서 만든 공략법을 홈페이지에 올렸습니다. 버전은 0.6 인데 ETM 전체적인 버전을 말합니다. 공략법 자체는 좀더 다듬는 정도 밖에는 할 것이 없지만 아직 만들지 못한 해킹이라든지 조작법이라든지 하는 나머지 것들이 있기 때문에 0.6 입니다. 공략법으로 플레이하면서 궁금한 점은 언제든 질문해 주십시오. --!} #================================================ [142번 게시물 끝] ============== #=== [143번 게시물 시작] ========================================================== data.143.no = 143 data.143.cg = 0 data.143.depth = 1 data.143.name = kayjaykim data.143.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.143.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.143.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.143.rcnt = 98 data.143.vcnt = 0 data.143.html = 0 data.143.autolink = 1 data.143.ftime = 1055298183 data.143.wtime = 1055298183 data.143.brow = Other data.143.os = Other data.143.ip = 220.71.13.55 data.143.cmt = 0 data.143.subject = Re:저렴한 시뮬레이션이군요. 선택은 각자 알아서. data.143.content = {!-- 워너에서 공식제품을 파는 http://www.thematrixshop.com 이 있긴 합니다만, 좀 비싸지요. 위에서 소개한 것은 공식제품은 아니고 모사품이지만 국내에 있고 가격도 많이 저렴하군요. 선택은 각자의 몫. 모사품을 파는 곳은 그밖에도 많이 있을 겁니다. --!} #================================================ [143번 게시물 끝] ============== #=== [144번 게시물 시작] ========================================================== data.144.no = 144 data.144.cg = 0 data.144.depth = 0 data.144.name = kbg21 data.144.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.144.email = kbg21@hotmail.com data.144.homepage = data.144.rcnt = 142 data.144.vcnt = 0 data.144.html = 0 data.144.autolink = 1 data.144.ftime = 1055233695 data.144.wtime = 1055233695 data.144.brow = Other data.144.os = Other data.144.ip = 218.155.12.102 data.144.cmt = 0 data.144.subject = 드디어!!! 매트릭스 선글라스 파는데 알아냈어요!! data.144.content = {!-- 매트릭스 매니아 여러분 드디어 매트릭스 선글라스를 파는곳이 생겼습니다. 네오것과 트리니티것 2가지 판매하더라구요. 사이트는 www.luxbag.co.kr 입니다. 그럼... --!} #================================================ [144번 게시물 끝] ============== #=== [145번 게시물 시작] ========================================================== data.145.no = 145 data.145.cg = 0 data.145.depth = 1 data.145.name = kayjaykim data.145.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.145.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.145.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.145.rcnt = 178 data.145.vcnt = 0 data.145.html = 0 data.145.autolink = 0 data.145.ftime = 1055567896 data.145.wtime = 1055567896 data.145.brow = Other data.145.os = Other data.145.ip = 220.71.13.90 data.145.cmt = 0 data.145.subject = Re:반란군은 해킹으로 들어간 것입니다. data.145.content = {!-- 영화를 다시 보면 이해가 될 겁니다. 보통 사람은 매트릭스라는 시뮬레이션 세계에 연결된(plugged) 존재이기 때문에 요원이 몸 속으로 들어갈 수 있지만, 반란군은 매트릭스에 연결되지 않고 해킹으로(hack into) 들어간 존재이기 때문에 요원이 몸 속으로 들어갈 수 없습니다. 컴퓨터로 비유하자면 보통 사람은 일반 프로그램이라서 운영자가 마음대로 조종할 수 있지만, 반란군은 시스템에 몰래 침투한 해킹 프로그램과 같아서 해커의 조종에 따라 움직이지 운영자가 통제할 수는 없는 것과 같다고 하겠습니다. 당신이 컴퓨터를 사용하고 있는데 전혀 눈치채지 못하는 사이에 해커가 침입한 경우를 생각해 보면 이해에 도움이 될 것입니다. 네오의 버그는 일종의 추적장치로 보면 되는데 당연히 모피어스 일당을 체포하기 위해 요원이 삽입한 것입니다. 당연히 네오의 몸으로 요원이 들어올 가능성이 높습니다. 그래서 네오가 차에 타자 마자 스위치가 네오에게 총을 겨눈 것입니다. 요원이 네오의 몸으로 들어오려고 하면 즉시 쏠 수 있도록 말입니다. 상황은 요원이 네오의 위치를 찾아내어 들어오기 전에 버그를 제거함으로써 결국 안전하게 끝난 것입니다. --!} #================================================ [145번 게시물 끝] ============== #=== [146번 게시물 시작] ========================================================== data.146.no = 146 data.146.cg = 0 data.146.depth = 0 data.146.name = 매트릭스팬 data.146.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.146.email = shuic77@hotmail.com data.146.homepage = data.146.rcnt = 129 data.146.vcnt = 0 data.146.html = 0 data.146.autolink = 0 data.146.ftime = 1055549366 data.146.wtime = 1055549366 data.146.brow = Other data.146.os = Other data.146.ip = 211.42.99.31 data.146.cmt = 0 data.146.subject = [질문]요원이 다른사람 몸에 들어가는 것에 대해서 data.146.content = {!-- 요원은 다른 사람 몸에 들어갈 수가 있지요 그 원리는 무엇인가요? 다른 사람이라고 해도 매트릭스에선 하나의 프로그램에 불과하므로 그 프로그램의 껍데기만 두고 내용은 다 바꿔버린다.. 뭐 이렇게 해석해야 할까요? 그렇다면 네오나 트리니티도 매트릭스에 들어간 상태에서는 프로그램일텐데 요원이 왜 그들 몸에는 침투를 못하는 걸까요? 특히 네오 같은 경우 아직 리얼 월드에 들어오기 전 트리니티와 다시 만나 차 안에서 벌레를 빼낼 때 요원들이 그걸 알고 네오 몸 속으로 들어올 수 있지 않았을까요? 근데 왜 못그랬을까요? 아시는 분 좀 가르쳐 주세요~~ --!} #================================================ [146번 게시물 끝] ============== #=== [147번 게시물 시작] ========================================================== data.147.no = 147 data.147.cg = 0 data.147.depth = 2 data.147.name = kitty data.147.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.147.email = kitty228@freechal.com data.147.homepage = data.147.rcnt = 223 data.147.vcnt = 0 data.147.html = 0 data.147.autolink = 0 data.147.ftime = 1055662998 data.147.wtime = 1055662998 data.147.brow = Other data.147.os = Other data.147.ip = 218.51.13.37 data.147.cmt = 0 data.147.subject = Re:Re:숙제는 직접하십시오. data.147.content = {!-- kayjaykim wrote: : 데카르트의 회의론을 알고 있다면 그렇게 질문하지 않을 것입니다. 숙제인 것 같은데, 직접 하십시오. 숙제인거는 맏지만, 회의론에 대해서 전혀 모르는건 아닙니다. 하지만 더 많은 정보를 구하고자 이사이트를 찾았습니다. --!} #================================================ [147번 게시물 끝] ============== #=== [148번 게시물 시작] ========================================================== data.148.no = 148 data.148.cg = 0 data.148.depth = 1 data.148.name = kayjaykim data.148.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.148.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.148.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.148.rcnt = 196 data.148.vcnt = 0 data.148.html = 0 data.148.autolink = 0 data.148.ftime = 1055651444 data.148.wtime = 1055651444 data.148.brow = Other data.148.os = Other data.148.ip = 220.71.13.108 data.148.cmt = 0 data.148.subject = Re:숙제는 직접하십시오. data.148.content = {!-- 데카르트의 회의론을 알고 있다면 그렇게 질문하지 않을 것입니다. 숙제인 것 같은데, 직접 하십시오. --!} #================================================ [148번 게시물 끝] ============== #=== [149번 게시물 시작] ========================================================== data.149.no = 149 data.149.cg = 0 data.149.depth = 0 data.149.name = kitty data.149.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.149.email = kitty228@freechal.com data.149.homepage = data.149.rcnt = 291 data.149.vcnt = 0 data.149.html = 0 data.149.autolink = 0 data.149.ftime = 1055650391 data.149.wtime = 1055650391 data.149.brow = Other data.149.os = Other data.149.ip = 218.55.43.173 data.149.cmt = 0 data.149.subject = 매트릭스와 데카르트!!! data.149.content = {!-- 매트릭스를 철학자인 데카르트의 회의적 방법론에서 볼 때에 어떤 시각으로 봐야 될까요? 또 매트릭스와 철학과 어떠한 관계가 있는지요? --!} #================================================ [149번 게시물 끝] ============== #=== [150번 게시물 시작] ========================================================== data.150.no = 150 data.150.cg = 0 data.150.depth = 2 data.150.name = elmtr data.150.password = 512c5cad6c37edb98ae91c8a76c3a291 data.150.email = elmtree@empal.com data.150.homepage = data.150.rcnt = 27 data.150.vcnt = 0 data.150.html = 0 data.150.autolink = 0 data.150.ftime = 1061625342 data.150.wtime = 1061625342 data.150.brow = Other data.150.os = Other data.150.ip = 203.248.117.3 data.150.cmt = 0 data.150.subject = ^^ data.150.content = {!-- 댓글이 너무 늦었지만.. 영화 무술중간의 이소룡의 흉내를 내는 부분과 스탭에 관하여. - 이소룡의 절권도(일부)와 스텝은 태권도에 기반을 두고 있습니다. 이소룡은 한국인 태권도의 대스승 "이준구"님에게 태권도를 배웠습니다. --!} #================================================ [150번 게시물 끝] ============== #=== [151번 게시물 시작] ========================================================== data.151.no = 151 data.151.cg = 0 data.151.depth = 1 data.151.name = kayja data.151.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.151.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.151.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.151.rcnt = 89 data.151.vcnt = 0 data.151.html = 0 data.151.autolink = 0 data.151.ftime = 1056002308 data.151.wtime = 1056002308 data.151.brow = Other data.151.os = Other data.151.ip = 220.71.13.108 data.151.cmt = 0 data.151.subject = Re:보기 나름이지만 중국 무술이겠지요. data.151.content = {!-- 권투의 스텝처럼 경쾌하다는 뜻입니다. 무술은 원화평 팀에게서 배웠으므로 당연히 중국 무술이겠지요. --!} #================================================ [151번 게시물 끝] ============== #=== [152번 게시물 시작] ========================================================== data.152.no = 152 data.152.cg = 0 data.152.depth = 0 data.152.name = elmtr data.152.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.152.email = stratosphere@orgio.net data.152.homepage = http://oldfuture.new21.net data.152.rcnt = 127 data.152.vcnt = 0 data.152.html = 0 data.152.autolink = 0 data.152.ftime = 1056001355 data.152.wtime = 1056001355 data.152.brow = Other data.152.os = Other data.152.ip = 220.71.13.108 data.152.cmt = 0 data.152.subject = Morpheus / Neo matchup 중에서 data.152.content = {!-- 일단 주인장님의 노력과 지식에 탄복을 하며.. 15장의 Morpheus / Neo matchup 에서 무술의 스텝에 관해서 말씀하셨는데(권투 같다고..) 제 기억으로는 "태권도"가 아닐까 생각합니다. 태권도의 겨루기에서 밟는 스텝요.. ^^; --!} #================================================ [152번 게시물 끝] ============== #=== [153번 게시물 시작] ========================================================== data.153.no = 153 data.153.cg = 0 data.153.depth = 1 data.153.name = 스쿼디 data.153.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.153.email = sjs0725@dreamwiz.com data.153.homepage = data.153.rcnt = 251 data.153.vcnt = 0 data.153.html = 0 data.153.autolink = 0 data.153.ftime = 1058942310 data.153.wtime = 1058942310 data.153.brow = Other data.153.os = Other data.153.ip = 128.223.198.136 data.153.cmt = 0 data.153.subject = Re:실세계와 매트릭스간의 이동통로가 왜 구식 전화기인가요? data.153.content = {!-- 1. 구식전화기인 이유 흠.. 출구가 허름한곳의 구식전화기나 공중전화인 이유는 허름한곳이 요원(Agent)들이 찾기 힘들게 하기 위해서가 아닐까요? 사람이 많은곳이면 요원들이 가기 쉽겠죠... 그리고 건전지들(기계연료로 쓰이는 인간)이 요원들에게 신고할수도 있잖아요.. 2.휴대폰이 아닌 이유 이 홈페이지에서 본 글인데.. 휴대폰보다 선이 있는 유전전화가 전송량이 많다고 하네요... 워쇼스키 형제가 과거의 전화 해커들을 연상시키려는 의도도 있구요.. 이 홈페이지에서 운영자님께서 쓰신글 보고 오세요... --!} #================================================ [153번 게시물 끝] ============== #=== [154번 게시물 시작] ========================================================== data.154.no = 154 data.154.cg = 0 data.154.depth = 0 data.154.name = 기뻐라 data.154.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.154.email = suns318@lycos.co.kr data.154.homepage = data.154.rcnt = 175 data.154.vcnt = 0 data.154.html = 0 data.154.autolink = 0 data.154.ftime = 1056085546 data.154.wtime = 1056085546 data.154.brow = Other data.154.os = Other data.154.ip = 211.201.96.184 data.154.cmt = 0 data.154.subject = 실세계와 매트릭스간의 이동통로가 왜 구식 전화기인가요? data.154.content = {!-- 매트릭스 영화에서는 실제세계와 메트릭스간에 구식 전화기를 통해서 이동하는걸로 나와있습니다~~ 휴대폰으로 서로 연락을 하면서도 왜 꼭 허름하고 외진곳에있는 공중전화나 구식전화를 통해서 이동하는지.. 궁금하네요... 단순히 0과1로 조합된 매트릭스 세계라서 단순한 구식전화기를쓰는건가?. 허름한곳은 단지 사람들을 피해서? adsl 처럼 전화선을 이용하여 정보가 이동되듯 그렇게 정보이동통로? 함선에서 코드를 뽑으면 왜 죽는것일가? 그의 영혼이 돌아오지 못해서? 참 많은 의문을 들게하는것 같다 여러분의 도움을 구합니다`~ --!} #================================================ [154번 게시물 끝] ============== #=== [155번 게시물 시작] ========================================================== data.155.no = 155 data.155.cg = 0 data.155.depth = 0 data.155.name = kayjaykim data.155.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.155.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.155.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.155.rcnt = 76 data.155.vcnt = 0 data.155.html = 0 data.155.autolink = 0 data.155.ftime = 1056106077 data.155.wtime = 1056106077 data.155.brow = Other data.155.os = Other data.155.ip = 220.71.13.108 data.155.cmt = 0 data.155.subject = Re 164: 채팅에 나와 있습니다. data.155.content = {!-- Wachowski 형제와 팬들의 채팅 Transcript에 나와 있습니다. --!} #================================================ [155번 게시물 끝] ============== #=== [156번 게시물 시작] ========================================================== data.156.no = 156 data.156.cg = 0 data.156.depth = 0 data.156.name = kayjaykim data.156.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.156.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.156.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.156.rcnt = 430 data.156.vcnt = 0 data.156.html = 0 data.156.autolink = 0 data.156.ftime = 1056207064 data.156.wtime = 1056207064 data.156.brow = Other data.156.os = Other data.156.ip = 220.71.13.130 data.156.cmt = 0 data.156.subject = 매트릭스를 깊이 이해하기 위하여 권하는 단 하나의 원칙 data.156.content = {!-- 본문에도 같은 제목을 가진 페이지가 있습니다만, 여기선 한 가지, 어느 면에서는 더 중요하다고 생각되는 것을 더 말하려고 합니다. 많은 팬들이 매트릭스에 담긴 많은 종교, 철학, 등의 의미를 알려고 합니다. 인터넷을 찾고 팬사이트 게시판에서 묻고 답하기를 많이 합니다. 특정한 어떤 질문이 있다면 답을 얻을 수도 있을 것입니다. 그러나 보통의 경우에는 오히려 그런 노력이 비록 정보를 조금은 주는 대신 이해의 깊이를 떨어뜨리는 것이 아닌가 우려될 정도로, 여러 게시판 이루어지는 문답은 얄팍한 것들이 많습니다. 백과사전 같은 한 눈에 보이는 설명으로 만족하지 말기를 권합니다. 매트릭스에 들어 있는 많은 것 중에서 단 하나라도 좋으니 직접 책으로 처음부터 끝까지 보십시오. 시뮬라시옹을 읽어 보았으면 영화의 전체적인 개념에 대한 이해가 분명히 남다를 것이고, 앨리스를 완전본으로 읽어 보아야 Detective Story의 묘미를 제대로 알 수가 있는 것이고, 칼 포퍼의 저작을 읽어 보아야 Kid's Story의 한 마디 대사가 함축하고 있는 의미가 얼마나 무거운 것인지 비로소 알게 됩니다. 관련있는 작품을 직접 보십시오. 오로지 그것을 권합니다. 무턱대고 인터넷에서 남에게 묻고 그걸 믿지 마십시오. 묻는 것이 잘못되었다는 것이 아니라 그런 짧은 문답으로는 수박 겉 핥는 지식 밖에는 얻지 못하기 때문입니다. 어려운 철학과 종교도 있습니다. 이런 걸 모두 섭렵할 수는 없겠지요. 저도 모르는 것이 아는 것보다 훨씬 많다는 걸 압니다. 그러나 단 한 두 가지라도 정말로 깊이있게 이해하고 나면, 매트릭스를 보는 눈이 달라질 것이고 스스로 이해하는 방향을 잡을 수 있을 것입니다. 인터넷 게시판에서는 원래의 뜻과는 전혀 틀린 뜻인데도 작문 솜씨가 좋아서 올바른 해석이라고 인정받는 경우도 있습니다. 그렇게 장님이 코끼리 더듬는 식의 토론을 보고 있으면 답답할 뿐입니다. 매트릭스의 모든 철학, 종교, 과학, 문화의 원천은 우리 곁의 서점에 있고 비디오 대여점에 있고 음반 매장에 있습니다. 단 몇 가지라도 직접 읽고, 보고, 들으십시오. 권하는 것은 오로지 그것 뿐입니다. --!} #================================================ [156번 게시물 끝] ============== #=== [157번 게시물 시작] ========================================================== data.157.no = 157 data.157.cg = 0 data.157.depth = 0 data.157.name = kayjaykim data.157.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.157.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.157.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.157.rcnt = 71 data.157.vcnt = 0 data.157.html = 0 data.157.autolink = 1 data.157.ftime = 1057493938 data.157.wtime = 1057493938 data.157.brow = Other data.157.os = Other data.157.ip = 220.71.13.76 data.157.cmt = 0 data.157.subject = ETM 동영상 data.157.content = {!-- 출처: http://matrix.ugo.com/docs/8435.html 게임의 시작부터 끝까지, 플레이는 물론이고 동영상까지 한데 엮어 놓은, 아주 볼만한 한 편의 뮤직비디오 같은 동영상입니다. http://codematrixusa2.free.fr/etmgameplay.wmv (19 Mb) http://etmplay.free.fr/etm_gameplay_video.viv (98 Mb) --!} #================================================ [157번 게시물 끝] ============== #=== [158번 게시물 시작] ========================================================== data.158.no = 158 data.158.cg = 0 data.158.depth = 0 data.158.name = kayjaykim data.158.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.158.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.158.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.158.rcnt = 22 data.158.vcnt = 0 data.158.html = 0 data.158.autolink = 0 data.158.ftime = 1058610727 data.158.wtime = 1058610727 data.158.brow = Other data.158.os = Other data.158.ip = 220.71.13.181 data.158.cmt = 0 data.158.subject = DVD 출시 예정일(미주) data.158.content = {!-- 미주에서는 10월 14일에 출시된다고 합니다. 2 Disc에 수록 내용은, 촬영 장면, 배우와 제작진의 인터뷰 고속도로 추격장면의 제작과정 애니매트릭스, 엔터더매트릭스에 대한 소개 2003 MTV 시상식의 패러디 등등. --!} #================================================ [158번 게시물 끝] ============== #=== [159번 게시물 시작] ========================================================== data.159.no = 159 data.159.cg = 0 data.159.depth = 0 data.159.name = kayjaykim data.159.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.159.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.159.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.159.rcnt = 32 data.159.vcnt = 0 data.159.html = 0 data.159.autolink = 0 data.159.ftime = 1059025834 data.159.wtime = 1059025834 data.159.brow = Other data.159.os = Other data.159.ip = 220.71.13.181 data.159.cmt = 0 data.159.subject = 방명록에는 답하지 않습니다. data.159.content = {!-- 이름 그대로 방명록이니까요. 용건이 있는 분은 이 게시판에 적어 주십시오. 방명록에는 인사말 정도만 적어 주십시오. --!} #================================================ [159번 게시물 끝] ============== #=== [160번 게시물 시작] ========================================================== data.160.no = 160 data.160.cg = 0 data.160.depth = 0 data.160.name = kayjaykim data.160.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.160.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.160.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.160.rcnt = 126 data.160.vcnt = 0 data.160.html = 0 data.160.autolink = 0 data.160.ftime = 1059026699 data.160.wtime = 1059026699 data.160.brow = Other data.160.os = Other data.160.ip = 220.71.13.181 data.160.cmt = 0 data.160.subject = 1984년의 주인공 '윈스턴 스미스'는 스미스 요원과 연관짓기 어렵습니다. data.160.content = {!-- 비슷한 주제인 작품에 우연히 이름도 같지만, 결정적으로 인물의 역할이 정반대이기 때문입니다. 영화 매트릭스에서 통제하는 요원의 역할을 하는 인물의 이름은 '스미스'이지만, 소설 1984년에서 사회를 통제하는 역할을 하는 인물의 이름은 오브라이언(O'brian)입니다. 영화 매트릭스에서 저항하는 주인공의 이름은 토마스 앤더슨(네오)이지만, 소설 1984년에서 저항하는 주인공의 이름은 윈스턴 스미스입니다. '스미스'라는 이름의 역할이 영화와 소설 1984년에서 이렇게 서로 상반됩니다. 그렇기 때문에 스미스 요원의 이름이 소설 1984년에서 따온 것이라고 생각하기는 무리입니다. --!} #================================================ [160번 게시물 끝] ============== #=== [161번 게시물 시작] ========================================================== data.161.no = 161 data.161.cg = 0 data.161.depth = 0 data.161.name = kayjaykim data.161.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.161.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.161.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.161.rcnt = 44 data.161.vcnt = 0 data.161.html = 0 data.161.autolink = 0 data.161.ftime = 1060692505 data.161.wtime = 1060692505 data.161.brow = Other data.161.os = Other data.161.ip = 220.71.17.56 data.161.cmt = 0 data.161.subject = MS Windows란 data.161.content = {!-- 우리 시대에 가장 잘 팔린 불량품. --!} #================================================ [161번 게시물 끝] ============== #=== [162번 게시물 시작] ========================================================== data.162.no = 162 data.162.cg = 0 data.162.depth = 0 data.162.name = kayjaykim data.162.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.162.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.162.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.162.rcnt = 58 data.162.vcnt = 0 data.162.html = 0 data.162.autolink = 1 data.162.ftime = 1060692817 data.162.wtime = 1060692817 data.162.brow = Other data.162.os = Other data.162.ip = 220.71.17.56 data.162.cmt = 0 data.162.subject = DVD 광고 동영상이 나왔습니다. data.162.content = {!-- http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=13548 --!} #================================================ [162번 게시물 끝] ============== #=== [163번 게시물 시작] ========================================================== data.163.no = 163 data.163.cg = 0 data.163.depth = 0 data.163.name = REloa data.163.password = 97af7c9d8a8bb40503fd392b20b5a7ff data.163.email = matrix@matrixinseoul.com data.163.homepage = http://matrixinseoul.com data.163.rcnt = 96 data.163.vcnt = 0 data.163.html = 2 data.163.autolink = 0 data.163.ftime = 1061238117 data.163.wtime = 1061238117 data.163.brow = Other data.163.os = Other data.163.ip = 211.49.143.56 data.163.cmt = 0 data.163.subject = Matrix in Seoul data.163.content = {!--

위 사진을 눌러 주시거나 http://www.matrixinseoul.com 로 접속하여 주세요.. ^^ --!} #================================================ [163번 게시물 끝] ============== #=== [164번 게시물 시작] ========================================================== data.164.no = 164 data.164.cg = 0 data.164.depth = 0 data.164.name = kayjaykim data.164.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.164.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.164.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.164.rcnt = 60 data.164.vcnt = 0 data.164.html = 0 data.164.autolink = 0 data.164.ftime = 1061381714 data.164.wtime = 1061381714 data.164.brow = Other data.164.os = Other data.164.ip = 220.71.17.56 data.164.cmt = 0 data.164.subject = Access Panel 3와 3EC243A3: Revolutions 예고편이 공개되었습니다. data.164.content = {!-- 공식홈에 업데이트가 약간 있었습니다. 기존 Access Panel 1이 Access Panel 3로 바뀌었습니다. 이와 함께 새 16진 코드가 발표되었습니다. 3EC243A3. 거꾸로 3A342CE3라고 입력하면 Revolutions 예고편이 나옵니다. 세 가지 화면 크기가 있고 다운로드도 있습니다. --!} #================================================ [164번 게시물 끝] ============== #=== [165번 게시물 시작] ========================================================== data.165.no = 165 data.165.cg = 0 data.165.depth = 0 data.165.name = kayjaykim data.165.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.165.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.165.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.165.rcnt = 87 data.165.vcnt = 0 data.165.html = 0 data.165.autolink = 0 data.165.ftime = 1062222724 data.165.wtime = 1062222724 data.165.brow = Other data.165.os = Other data.165.ip = 220.71.13.15 data.165.cmt = 0 data.165.subject = Animatrix를 여러분들이 만들어 주십시오. data.165.content = {!-- Animatrix를 여러분이 만들어 주십시오. 쉽게 말해서, Animatrix를 사랑하는 분들의 깊이 있는 좋은 글을 공모하여 이 홈페이지에 올리겠다는 뜻입니다. Animatrix 각 편의 여러 색채처럼 다양한 해설이 제공되었으면 좋겠습니다. 1. 물론 이 홈페이지의 기존 내용과 잘 어울리는 것이면 좋겠습니다. 반드시 문체나 형식이 닮을 필요는 없지만 아무 개성도 없는 평범한 감상문은 사양합니다. 아주 기발한 형식도 나올 수 있겠지요. 어느 쪽이든 제가 매트릭스를 가지고 그랬듯이 깊게 느낄 수 있고 샅샅이 설명해 줄 수 있는 글을 원합니다. 2. 저도 물론 이야기할 거리가 있기 때문에 일부 내용에 대하여 수정을 요구받을 수도 있고 원작을 가지고 제가 완전히 재편집할 수도 있을 것입니다. 남을 무시해서 그러는 것이 아니라 제가 원하는 방향으로 정확히 인도하기 위한 것입니다. 이 점에 대해서, 또 글을 쓰기 위한 자료에 대해서 저와 많은 의견교환이 필요할 것입니다. 3. 기한은 없습니다. 분량, 형식 등 모든 것에 대하여 궁금한 것은 질문해 주십시오. --!} #================================================ [165번 게시물 끝] ============== #=== [166번 게시물 시작] ========================================================== data.166.no = 166 data.166.cg = 0 data.166.depth = 2 data.166.name = 수도사 data.166.password = 8252142a85df31b2fda6d1c9156037e1 data.166.email = pungkin@dreamwiz.com data.166.homepage = data.166.rcnt = 36 data.166.vcnt = 0 data.166.html = 0 data.166.autolink = 0 data.166.ftime = 1070512686 data.166.wtime = 1070512686 data.166.brow = Other data.166.os = Other data.166.ip = 218.50.177.139 data.166.cmt = 0 data.166.subject = Re:Re:총몽 data.166.content = {!-- 90년대 초의 일본 출판만화 유키토키시로의 銃夢(GUNNM) 에서도 여러가지 영향을 받았지요. 매트릭스를 즐겨보셨다면 추천할만한 만화. 아무튼 전반적으로 비슷한점이 많음. 전 개인적으로 매트릭스보다 총몽을 조금더 좋아합니다. 천경환 wrote: : 기계들이 드릴로 땅을 뚫으면서 시온으로 침입하려는 상황.... : 에바에서 세번째인가 네번째 사도가 드릴로 땅을 뚫으면서 네르프 본부로 침입하려는 상황... : : 천경환 wrote: : : : 공각기동대: : : 목 뒤에다 코드 꼽기/에이전트 본부 로비에서의 총격전(기둥에 총알 맞는 모습-매트릭스1) : : 북두신권: : : 스미스요원의 연타날리기(매트릭스1)/ : : 스미스가 자신을 복제할 때 손가락을 다른사람에게 쑤시는 모습(리로디드-겐시루의 몸에 북두를 새기는 장면) : : 에반게리온: : : 목 뒤에다 코드 꼽기/ : : 하이웨이 추격장면에서 요원이 자동차를 밟으면서 쫓아오는 장면(리로디드-아스카의 첫등장시 2호기가 전함을 밟으면서 점프하는 모습) : : 나우시카: : : 지상에서 정체불명의 거대 기계들이 광야를 질주하는 모습 : : (리볼루션 예고편-오무의 질주) : : : : : 심심해서 쓸데없는 짓거리 해 봤어요.... : : 아마 한참 더 있겠죠..... : : : : : 하하... --!} #================================================ [166번 게시물 끝] ============== #=== [167번 게시물 시작] ========================================================== data.167.no = 167 data.167.cg = 0 data.167.depth = 1 data.167.name = 천경환 data.167.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.167.email = lazybird@freechal.com data.167.homepage = data.167.rcnt = 88 data.167.vcnt = 0 data.167.html = 0 data.167.autolink = 0 data.167.ftime = 1067008298 data.167.wtime = 1067008298 data.167.brow = Other data.167.os = Other data.167.ip = 211.216.23.216 data.167.cmt = 0 data.167.subject = Re:매트릭스에서 볼 수 있는 아니메의 참조.(추가) data.167.content = {!-- 기계들이 드릴로 땅을 뚫으면서 시온으로 침입하려는 상황.... 에바에서 세번째인가 네번째 사도가 드릴로 땅을 뚫으면서 네르프 본부로 침입하려는 상황... 천경환 wrote: : 공각기동대: : 목 뒤에다 코드 꼽기/에이전트 본부 로비에서의 총격전(기둥에 총알 맞는 모습-매트릭스1) : 북두신권: : 스미스요원의 연타날리기(매트릭스1)/ : 스미스가 자신을 복제할 때 손가락을 다른사람에게 쑤시는 모습(리로디드-겐시루의 몸에 북두를 새기는 장면) : 에반게리온: : 목 뒤에다 코드 꼽기/ : 하이웨이 추격장면에서 요원이 자동차를 밟으면서 쫓아오는 장면(리로디드-아스카의 첫등장시 2호기가 전함을 밟으면서 점프하는 모습) : 나우시카: : 지상에서 정체불명의 거대 기계들이 광야를 질주하는 모습 : (리볼루션 예고편-오무의 질주) : : 심심해서 쓸데없는 짓거리 해 봤어요.... : 아마 한참 더 있겠죠..... : : 하하... --!} #================================================ [167번 게시물 끝] ============== #=== [168번 게시물 시작] ========================================================== data.168.no = 168 data.168.cg = 0 data.168.depth = 0 data.168.name = 천경환 data.168.password = 698d51a19d8a121ce581499d7b701668 data.168.email = lazybird@freechal.com data.168.homepage = data.168.rcnt = 159 data.168.vcnt = 0 data.168.html = 0 data.168.autolink = 0 data.168.ftime = 1062775990 data.168.wtime = 1062775990 data.168.brow = Other data.168.os = Other data.168.ip = 61.72.189.47 data.168.cmt = 0 data.168.subject = 매트릭스에서 볼 수 있는 아니메의 참조. data.168.content = {!-- 공각기동대: 목 뒤에다 코드 꼽기/에이전트 본부 로비에서의 총격전(기둥에 총알 맞는 모습-매트릭스1) 북두신권: 스미스요원의 연타날리기(매트릭스1)/ 스미스가 자신을 복제할 때 손가락을 다른사람에게 쑤시는 모습(리로디드-겐시루의 몸에 북두를 새기는 장면) 에반게리온: 목 뒤에다 코드 꼽기/ 하이웨이 추격장면에서 요원이 자동차를 밟으면서 쫓아오는 장면(리로디드-아스카의 첫등장시 2호기가 전함을 밟으면서 점프하는 모습) 나우시카: 지상에서 정체불명의 거대 기계들이 광야를 질주하는 모습 (리볼루션 예고편-오무의 질주) 심심해서 쓸데없는 짓거리 해 봤어요.... 아마 한참 더 있겠죠..... 하하... --!} #================================================ [168번 게시물 끝] ============== #=== [169번 게시물 시작] ========================================================== data.169.no = 169 data.169.cg = 0 data.169.depth = 0 data.169.name = kayjaykim data.169.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.169.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.169.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.169.rcnt = 37 data.169.vcnt = 0 data.169.html = 0 data.169.autolink = 0 data.169.ftime = 1063191797 data.169.wtime = 1063191797 data.169.brow = Other data.169.os = Other data.169.ip = 220.71.13.73 data.169.cmt = 0 data.169.subject = 워너홈비디오코리아의 DVD 출시 이벤트 data.169.content = {!-- Reloaded의 DVD 출시를 앞두고 워너홈비디오코리아에서는 프리오더를 받고 있으며 이벤트도 진행되고 있습니다. 관심있는 분들은 참여해 보십시오. 기간 : 9월 15일부터 10월 5일까지(이미 몇몇 쇼핑몰에서 주문을 받기 시작했습니다). 특전 : 7가지 엽서 세트 포함, Keep Case로 제작. <33일간의 매트릭스 이벤트> 기간 : 9월 7일부터 10월 9일까지. 상품 : 퀴즈 성적 우수자 3명에게 액션 피겨와 가방(동점자가 많을 경우에는 추첨. 자연히 추첨에 의한 경품이 될 듯.) 추첨으로 10명에게 티셔츠. 방법 : 기간 중 매일 워너홈비디오코리아 홈페이지에 나오는 퀴즈를 맞추기. 발표 : 10월 13일. <삼위일체 대만족 이벤트> 매트릭스 1편의 DVD를 최근 저렴한 가격에 킵 케이스로 한정판 출시했다고 합니다. 이 한정판으로 구입하고, Animatrix와 Reloaded를 구입한 경우에 Revolutions에 대하여 5천원 할인권을 증정한다고 합니다. 그런데 매트릭스 팬이라면 대부분 1편은 이미 가지고 있을 것이므로 큰 매력은 없는 이벤트가 되겠습니다. --!} #================================================ [169번 게시물 끝] ============== #=== [170번 게시물 시작] ========================================================== data.170.no = 170 data.170.cg = 0 data.170.depth = 0 data.170.name = kayjaykim data.170.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.170.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.170.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.170.rcnt = 88 data.170.vcnt = 0 data.170.html = 0 data.170.autolink = 1 data.170.ftime = 1065012682 data.170.wtime = 1065012682 data.170.brow = Other data.170.os = Other data.170.ip = 220.71.13.100 data.170.cmt = 0 data.170.subject = MATRIX REVOLUTIONS ZERO HOUR GLOBAL PREMIERE data.170.content = {!-- MATRIX REVOLUTIONS ZERO HOUR GLOBAL PREMIERE WARNER BROS. BURBANK, SEPTEMBER 29, 2003 WARNER BROS. PICTURES AND VILLAGE ROADSHOW PICTURES TO MAKE CINEMA HISTORY WITH GLOBAL UNVEILING OF THE MATRIX REVOLUTIONS ON NOVEMBER 5, MAKING THE FILM AVAILABLE TO FANS AROUND THE WORLD AT THE SAME MOMENT IN TIME Through IMAX Digital Re-Mastering Technology, Highly Anticipated Film Will Also Debut in IMAX® Theatres in the U.S. on November 5, Marking the First Time a Major Live Action Movie is Released Concurrently in 35MM and IMAX’s Format Warner Bros. Pictures and Village Roadshow Pictures will unveil THE MATRIX REVOLUTIONS, the final explosive chapter in the blockbuster MATRIX trilogy, at the exact same moment in time in every major city around the world on November 5. This unprecedented distribution scenario will make the highly anticipated film available to fans simultaneously at 6 a.m. in Los Angeles, 9 a.m. in New York, 2 p.m. in London, 5 p.m. in Moscow, 11 p.m. in Tokyo and at corresponding times in over 50 additional countries worldwide. The announcement was made today by Dan Fellman, President of Domestic Distribution, Warner Bros. Pictures, and Veronika Kwan-Rubinek, President of International Distribution, Warner Bros. Pictures. "Given the enormous popularity and success of the Matrix films throughout the international community, we’re thrilled that we can bring the final chapter of this amazing trilogy to fans simultaneously around the world," Kwan-Rubinek said. "We thank our exhibitors for their unqualified support in staging this extraordinary event." "The zero hour simultaneous opening of REVOLUTIONS once again positions the Matrix films as the cutting edge experience in motion pictures," Fellman added. "Audiences came out to see THE MATRIX RELOADED in record numbers, and we appreciate the enthusiasm, collaboration and support of our exhibitors in helping us bring THE MATRIX REVOLUTIONS to audiences on November 5." "We received such an overwhelming response to RELOADED from audiences around the globe that the Wachowski Brothers wanted to give our fans the chance to experience the final piece of the Matrix puzzle at the same time in every major city worldwide," said Joel Silver, producer of the phenomenal Matrix trilogy. "It's an incredibly complex and exciting venture that furthers the Wachowskis' vision and underscores the trilogy’s theme of integration." To date, THE MATRIX RELOADED has earned over $734 million in worldwide box office, making it the highest-grossing film of 2003 and the highest-grossing R-rated film in history, both domestically and internationally. Additionally, RELOADED scored the record for the largest single week ever with $158.2 million and reached $150 million in a record-breaking six days domestically; internationally, it is the 10th highest grossing film of all-time, and is the first film in history to gross more than $100 million in a single weekend. FANS TO EXPERIENCE THE MATRIX REVOLUTIONS, DIGITALLY RE-MASTERED FOR THE WORLD’S LARGEST SCREENS, AT IMAX THEATRES DAY & DATE WITH FILM’S 35MM RELEASE In conjunction with the REVOLUTIONS worldwide distribution event, THE MATRIX REVOLUTIONS: The IMAX Experience will debut at IMAX Theatres in the United States on November 5. This marks the first time a major Hollywood live-action event film is released concurrently in 35mm and IMAX’s revolutionary 15/70 format. Warner Bros. Pictures and Village Roadshow Pictures previously collaborated with IMAX on the hugely successful release of THE MATRIX RELOADED: The IMAX Experience, which debuted on 39 IMAX screens on June 6, launching three weeks after the 35mm theatrical release of THE MATRIX RELOADED on May 15. THE MATRIX RELOADED: The IMAX Experience later expanded to 54 IMAX screens throughout North America and 12 screens internationally, grossing $12.4 million worldwide to date. "Following the unprecedented audience response and box office performance of THE MATRIX RELOADED: The IMAX Experience, we couldn’t be happier to offer fans the chance to see THE MATRIX REVOLUTIONS: The IMAX Experience on the same day as we open REVOLUTIONS in 35mm," Dan Fellman said. Like THE MATRIX RELOADED: The IMAX Experience, THE MATRIX REVOLUTIONS: The IMAX Experience has been digitally re-mastered into the unparalleled image and sound quality of The IMAX Experience?? through revolutionary and proprietary IMAX?? DMR™ (Digital Re-mastering) technology. IMAX Theatres offer unequalled clarity and intensity of image as audiences experience one of the biggest films of the year on screens up to eight stories tall and 120 feet wide, and surrounded by 12,000 watts of pure digital sound. In THE MATRIX REVOLUTIONS, the final chapter in the MATRIX trilogy, the rebels' long quest for freedom culminates in an explosive battle. As the Machine Army wages devastation on Zion, its citizens mount an aggressive defense – but can they stave off the relentless swarm of Sentinels long enough for Neo to harness the full extent of his powers and end the war? Written and directed by the Wachowski Brothers and produced by Joel Silver, THE MATRIX REVOLUTIONS stars Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving and Jada Pinkett Smith. THE MATRIX REVOLUTIONS will be released worldwide on November 5 by Warner Bros. Pictures, a Warner Bros. Entertainment Company, and in select territories by Village Roadshow Pictures. For more information, please contact: Warner Bros. Pictures Domestic Publicity Jan Craft 818-954-2279 Jan.Craft@warnerbros.com Warner Bros. Pictures International Publicity Mic Kramer 818-954-6597 Mic.Kramer@warnerbros.com --!} #================================================ [170번 게시물 끝] ============== #=== [171번 게시물 시작] ========================================================== data.171.no = 171 data.171.cg = 0 data.171.depth = 0 data.171.name = kayjaykim data.171.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.171.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.171.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.171.rcnt = 100 data.171.vcnt = 0 data.171.html = 0 data.171.autolink = 1 data.171.ftime = 1067359609 data.171.wtime = 1067359609 data.171.brow = Other data.171.os = Other data.171.ip = 220.71.13.141 data.171.cmt = 0 data.171.subject = ETM 특별판이 만들어진다고 합니다. data.171.content = {!-- http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=17388 Shiny에서는 특별판을 만들고 있다고 합니다. 아직 확실한 것은 알 수 없지만, 예상되기로는 새롭고 더 많은 내용을 스페셜 피처에 담게 된 DVD가 들어있는 합본판 정도일 것 같다고 합니다. 게임 자체에 변화가 있다는 소식은 없으며 우리나라에서도 판매될지는 알 수 없습니다. --!} #================================================ [171번 게시물 끝] ============== #=== [172번 게시물 시작] ========================================================== data.172.no = 172 data.172.cg = 0 data.172.depth = 1 data.172.name = kayjaykim data.172.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.172.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.172.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.172.rcnt = 45 data.172.vcnt = 0 data.172.html = 0 data.172.autolink = 1 data.172.ftime = 1068538023 data.172.wtime = 1068538023 data.172.brow = Other data.172.os = Other data.172.ip = 220.71.17.40 data.172.cmt = 0 data.172.subject = Re:Zion Hex Lock: 3195A3F6 / E72B543C / 6977DA16 / E7895B3E data.172.content = {!-- http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=d906cbdd70fbd31d1eaa7e50d66b7403&threadid=14330&perpage=15&highlight=Zion%20Hex&pagenumber=1 3195A3F6 / E72B543C / 6977DA16 / E7895B3E 이것을 입력하면 영화에 등장하는 함선들, 시온의 공간, 메로빈지언의 식당, 등등 아주 많은 공간을 볼 수 있습니다. 마치 보물찾기를 하는 듯한 모양을 가지고 있습니다. 탐험해 보십시오. --!} #================================================ [172번 게시물 끝] ============== #=== [173번 게시물 시작] ========================================================== data.173.no = 173 data.173.cg = 0 data.173.depth = 1 data.173.name = kayjaykim data.173.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.173.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.173.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.173.rcnt = 49 data.173.vcnt = 0 data.173.html = 0 data.173.autolink = 0 data.173.ftime = 1068538095 data.173.wtime = 1068538095 data.173.brow = Other data.173.os = Other data.173.ip = 220.71.17.40 data.173.cmt = 0 data.173.subject = Re:Zion Hex Lock: 3195A3F6 / E72B543C / 6977DA16 / E7895B3[0-F] data.173.content = {!-- 3195A3F6 / E72B543C / 6977DA16 / E7895B3[0-F] 위 코드에서 끝자리가 'E'가 아닌 나머지는 같은 그림만 나옵니다. 아직 별다른 내용은 나타나지 않습니다. --!} #================================================ [173번 게시물 끝] ============== #=== [174번 게시물 시작] ========================================================== data.174.no = 174 data.174.cg = 0 data.174.depth = 1 data.174.name = kayjaykim data.174.password = f40861c166fb96b5d11389a7943fb324 data.174.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.174.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.174.rcnt = 28 data.174.vcnt = 0 data.174.html = 0 data.174.autolink = 0 data.174.ftime = 1070785805 data.174.wtime = 1070785805 data.174.brow = Other data.174.os = Other data.174.ip = 220.71.13.143 data.174.cmt = 0 data.174.subject = Re:100AC670 / BFBED43A / 5551F34E / A2BBE521 data.174.content = {!-- 100AC670 / BFBED43A / 5551F34E / A2BBE521 얼마 전에 Breaking News를 통해서 공개된 것입니다. Burly Brawl을 중심으로 하여 Reloaded의 특수효과 동영상, 스토리 보드, 이미지, 디지털 작업 등을 소개하고 있습니다. --!} #================================================ [174번 게시물 끝] ============== #=== [175번 게시물 시작] ========================================================== data.175.no = 175 data.175.cg = 0 data.175.depth = 0 data.175.name = kayjaykim data.175.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.175.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.175.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.175.rcnt = 132 data.175.vcnt = 0 data.175.html = 0 data.175.autolink = 0 data.175.ftime = 1068212413 data.175.wtime = 1068212413 data.175.brow = Other data.175.os = Other data.175.ip = 221.146.205.10 data.175.cmt = 0 data.175.subject = Zion Hex Lock: 128비트 암호풀기가 등장했습니다. data.175.content = {!-- 공식홈 Revolutions 박스에 0x0AC01BFA 라고 나와 있습니다. Access Panel 3 지나서 Access Panel 2에 이것을 입력하면 16진 32자리 암호풀기가 있습니다. 각각 Bank A부터 D까지 4개가 있으므로 이진수로 모두 128비트나 됩니다. 아직 알려진 코드는 없습니다. 다만 6일자 Breaking News가 힌트라고 생각됩니다. Path/ViaRevolutions/ThirdSlot/top/EmbeddedDVD/0x(31)F/ZionArchives --!} #================================================ [175번 게시물 끝] ============== #=== [176번 게시물 시작] ========================================================== data.176.no = 176 data.176.cg = 0 data.176.depth = 0 data.176.name = kayjaykim data.176.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.176.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.176.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.176.rcnt = 78 data.176.vcnt = 0 data.176.html = 0 data.176.autolink = 1 data.176.ftime = 1068214092 data.176.wtime = 1068214092 data.176.brow = Other data.176.os = Other data.176.ip = 221.146.205.10 data.176.cmt = 0 data.176.subject = Binary Codes, Hexadecimal Codes, Text Codes 총정리 data.176.content = {!-- 출처: http://www.matrixunplugged.net/secrets.php :: Binary Codes :: 01101111 Hex Access Panel 10110110 Bonus audio clip featuring stunt coordinator R.A. Rondell. 10000001 Loads the classic Matrix website 11011011 Zion QuickTime VR 00011000 Bonus audio clip: Interview with concept illustrator Simon Murton 11101001 David Lapham concept art. 11101000 Philosophy section. 11010100 Screensaver of Animatrix character Jue. :: Hex Codes :: 0AC01BFA 128-bit Access panel EC306071 QuickTime VR of Oracle's Kitchen 0081CF5E Interview with John Gaeta (Visual Effects Supervisor). F03350B1 Interview with Hugh Bateup (Supervising Art Director) D487A317 About the the Animatrix episode "Detective Story". 98765432 Final theatrical "Matrix Reloaded" trailer. C1B49F13 P.O.D. "Sleeping Awake" lyrics. A3B1A428 Nebuchadnezzar Model Maker. D53D49F9 "Unloco: Bruises" music video. 8E217AC9 Lyrics access panel. Pull down lever and hit flashing light for lyrics. 7F4DF451 Same as last code; Lyrics access panel 4516DF45 VRs of Chateau Office, Hallway, Parkade FF00001A Quicktime VRs (Nebuchadnezzar) 0034AFFF Chinatown Quicktime VRs FFFFFFF1 Mervingian Chateau VRs FFF0020A VRs of Ghost's Room, Bathroom, Chateau Dungeon 64CF29E3 "P.O.D." Behind the Scenes. 19A642BF "P.O.D." Behind the Scenes 2. 25DB928F Autographed "P.O.D." Guitar Contest 23631BE6 VRs of Great Hall, Key Room 8D966F2A P.O.D. Interview. 43E17AC9 The Making of the Soundtrack. A8C3F9AD Historic Segment on the Deftones. 43E17AC9 The Making of the Soundtrack. 098CA701 Wallpaper F446A392 Desktop Wallpapers. 38CA2FB1 Desktop Wallpapers. 3A342CE3 Matrix Revolutions Internation Trailer D5C55D1E 3D Enter the Matrix Environment BB013FFF 3D Enter the Matrix Environment B25F33A6 3D Enter the Matrix Environment 13D2C77F 3D Enter the Matrix Environment 7867F443 3D Enter the Matrix Environment 69E5D9E4 VRs of Sewer, the Chateau, Parkade 1DDF2556 3D Enter the Matrix Environment CC883300 Test key. :: Text Codes :: (첫 단어가 코드) nebuchadnezzar Nebuchadnezzar Movie Clip dejavu Original sketches gathered for The Matrix trinity Trinity Intro Storyboard Movie morpheus Various sketches and computer images of storyboard sets lobby Lobby Gunfight Movie Clip mirrormirror Mirror Movie Clip neobullettime Neo's Bullettime Movie Clip sentinal Sentinal Movie Clip sentinellarge800x600 800x600 Sentinal Movie Clip. agentbullettime Agent Bullet Dodging Movie Clip crash Helocopter Crash Movie Clip owen Movie of Production Designer Owen Peterson talking. chrysalis "What is Chrysalis?" explained. red Pictures of the Lady in the Red Dress. redpill Interactive stuff to do in Flash or HTML bill Movie of 3D Matrix Vehicle. guns Posters by Bill Sienkiewicz in 2 sizes. geof Sentiel Art keanu Keanu Reeves movie. carrie Carrie-Anne Moss movie. laurence Laurence Fishburne movie. tokyo Matrix related movie. wrong number Poster by Vince Evans in 2 sizes. darrow Movie art. skroce Movie art. page168 Neo's bullettime storyboard image. page212 Storyboard image with comments. page98 Storyboard image. page78 Color storyboard image (Neo's back) classic Loads the classic Matrix website. steak Gives links to: -images of creatures from the movie -behind the scenes shots -scenes of the Nebuchadnezzar -interview by with Production Designer Owen Patterson -artists concepts of the pod reload Code no longer works sitecredits Website credits. --!} #================================================ [176번 게시물 끝] ============== #=== [177번 게시물 시작] ========================================================== data.177.no = 177 data.177.cg = 0 data.177.depth = 0 data.177.name = kayjaykim data.177.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.177.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.177.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.177.rcnt = 27 data.177.vcnt = 0 data.177.html = 0 data.177.autolink = 0 data.177.ftime = 1069401817 data.177.wtime = 1069401817 data.177.brow = Other data.177.os = Other data.177.ip = 221.146.205.10 data.177.cmt = 0 data.177.subject = 공식홈에 Tunnel Recon 게임이 새로 나왔습니다. data.177.content = {!-- 공식홈 Arcade 섹션에 Tunnel Recon 게임이 새로 추가되었습니다. 네브와 로고스를 조종하여 파수꾼을 피하는 내용의 게임으로 우리에게 익숙한 오락실 게임과 흡사합니다. 그리고 High Score는 기록됩니다. --!} #================================================ [177번 게시물 끝] ============== #=== [178번 게시물 시작] ========================================================== data.178.no = 178 data.178.cg = 0 data.178.depth = 0 data.178.name = kayjaykim data.178.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.178.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.178.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.178.rcnt = 32 data.178.vcnt = 0 data.178.html = 0 data.178.autolink = 0 data.178.ftime = 1069772692 data.178.wtime = 1069772692 data.178.brow = Other data.178.os = Other data.178.ip = 221.146.205.10 data.178.cmt = 0 data.178.subject = 공식홈에 Zion Archives 섹션이 신설되었습니다. data.178.content = {!-- 공식홈에 Zion Archives 섹션이 신설되었습니다. VR로 영화 속의 장소를 자세히 둘러 볼 수 있도록 해놓았습니다. 오라클이 피우는 담배 이름도 찾을 수 있다고 합니다. 자료도 많이 추가되었으며 새 128 비트 코드도 Zion Archives에 숨겨 놓았다고 합니다. --!} #================================================ [178번 게시물 끝] ============== #=== [179번 게시물 시작] ========================================================== data.179.no = 179 data.179.cg = 0 data.179.depth = 0 data.179.name = kayjaykim data.179.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.179.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.179.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.179.rcnt = 43 data.179.vcnt = 0 data.179.html = 0 data.179.autolink = 1 data.179.ftime = 1070528060 data.179.wtime = 1070528060 data.179.brow = Other data.179.os = Other data.179.ip = 220.71.13.68 data.179.cmt = 0 data.179.subject = [게시판 백업]ETM 공략법 게시판입니다. [일반] data.179.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/04/18 15:54 심오한 이야기는 필요 없습니다. 여기는 ETM 게이머 여러분이 게임을 즐기고 공략법을 나누기 위한 게시판입니다. 게임을 하면서 부딪히는 여러 가지 문제, 효과적인 조작법, 완벽한 클리어 방법, 해킹 시스템을 이용하는 방법 등을 자유롭게 질문하고 답하면서 노하우를 공유하십시오. 즐겜! --!} #================================================ [179번 게시물 끝] ============== #=== [180번 게시물 시작] ========================================================== data.180.no = 180 data.180.cg = 0 data.180.depth = 0 data.180.name = kayjaykim data.180.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.180.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.180.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.180.rcnt = 12 data.180.vcnt = 0 data.180.html = 0 data.180.autolink = 1 data.180.ftime = 1070528354 data.180.wtime = 1070528354 data.180.brow = Other data.180.os = Other data.180.ip = 220.71.13.68 data.180.cmt = 0 data.180.subject = [게시판 백업]삭제 [일반] data.180.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/05/26 21:46 내용을 삭제합니다. 정책적인(!) 목적을 위한 것이므로 다들 무슨 뜻인지 이해하시라 믿습니다. --!} #================================================ [180번 게시물 끝] ============== #=== [181번 게시물 시작] ========================================================== data.181.no = 181 data.181.cg = 0 data.181.depth = 0 data.181.name = kayjaykim data.181.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.181.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.181.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.181.rcnt = 35 data.181.vcnt = 0 data.181.html = 0 data.181.autolink = 1 data.181.ftime = 1070528459 data.181.wtime = 1070528459 data.181.brow = Other data.181.os = Other data.181.ip = 220.71.13.68 data.181.cmt = 0 data.181.subject = [게시판 백업]XBOX만의 무기 MP5X [XBox] data.181.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/06/06 16:26 XBOX 판에는 다른 플랫폼 버전에는 없는 무기가 하나 나온다고 합니다. MP5X라는 총입니다. 저도 보지는 못했지만 모양이 일단 특별하게 생겼다고 하고 총의 성능도 좋은 것 같습니다. 게임 여러 군데에서 얻을 수 있습니다. --!} #================================================ [181번 게시물 끝] ============== #=== [182번 게시물 시작] ========================================================== data.182.no = 182 data.182.cg = 0 data.182.depth = 0 data.182.name = kayjaykim data.182.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.182.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.182.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.182.rcnt = 39 data.182.vcnt = 0 data.182.html = 0 data.182.autolink = 1 data.182.ftime = 1070528512 data.182.wtime = 1070528512 data.182.brow = Other data.182.os = Other data.182.ip = 220.71.13.68 data.182.cmt = 1 data.182.subject = [게시판 백업]차이나타운 중 도보이동 거리약도를 보면 2가지를 알 수 있습니다. [일반] data.182.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/06/09 00:02 방향표시를 보고 따라가면 어렵지 않게 갈 수 있긴 합니다. 그러나 이렇게 두고 보면 재미있는 사실 두 가지를 알 수 있습니다. http://cafe50.daum.net/_c21_/pds_down_hdn?grpid=Ga1Z&fldid=H9uw&dataid=2&grpcode=whatisthematrix&realfile=onfoot.jpg 1. 경찰서까지 가는 길도 선택할 수 있습니다. 공략집은 지하도를 소개하고 있는데 공포심을 더 조장하는 지하도를 고집할 필요없이, Pagoda와 Roch가로 가면 더 쉽게 갈 수 있는 것입니다. 2. 크게 보면 시작위치에서 시계 방향으로 한 바퀴 돌아오게 되어 있는데 사실 끝나는 곳인 비상계단은 시작위치 바로 옆에 있는 것이었습니다. 그렇다면 모두 생략하고, 시작하면 곧장 방향표시와는 반대방향으로 가서 어떻게 되는지 직접 해보십시오. ^^ --!} #---- [182번 게시물 1번 의견글] --------------------------------------- cmt.182.1.no = 1 cmt.182.1.name = kayjaykim cmt.182.1.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b cmt.182.1.email = cmt.182.1.wtime = 1070529051 cmt.182.1.brow = Other cmt.182.1.os = Other cmt.182.1.ip = cmt.182.1.content = {!-- ? 그림이 오락가락 하는군요. 카페의 소모임 자료실에 있습니다. --!} #----------------------------------------- [182번 게시물 1번 의견글] --- #================================================ [182번 게시물 끝] ============== #=== [183번 게시물 시작] ========================================================== data.183.no = 183 data.183.cg = 0 data.183.depth = 0 data.183.name = kayjaykim data.183.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.183.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.183.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.183.rcnt = 30 data.183.vcnt = 0 data.183.html = 0 data.183.autolink = 1 data.183.ftime = 1070528583 data.183.wtime = 1070528583 data.183.brow = Other data.183.os = Other data.183.ip = 220.71.13.68 data.183.cmt = 1 data.183.subject = [게시판 백업]제가 만든 공략법을 홈페이지에 올렸습니다. [일반] data.183.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/06/09 00:11 공략집을 일부 참고하기는 했지만 제가 직접 플레이하면서 만든 공략법을 홈페이지에 올렸습니다. 버전은 0.6 인데 ETM 전체적인 버전을 말합니다. 공략법 자체는 좀더 다듬는 정도 밖에는 할 것이 없지만 아직 만들지 못한 해킹이라든지 조작법이라든지 하는 나머지 것들이 있기 때문에 0.6 입니다. 공략법으로 플레이하면서 궁금한 점은 언제든 질문해 주십시오. --!} #---- [183번 게시물 1번 의견글] --------------------------------------- cmt.183.1.no = 1 cmt.183.1.name = kayjaykim cmt.183.1.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b cmt.183.1.email = cmt.183.1.wtime = 1070531544 cmt.183.1.brow = Other cmt.183.1.os = Other cmt.183.1.ip = cmt.183.1.content = {!-- 그런데 앞부분은 듬성듬성하고 뒤로 갈수록 상세한... 이걸 좀 고치긴 해야 되겠군요. --!} #----------------------------------------- [183번 게시물 1번 의견글] --- #================================================ [183번 게시물 끝] ============== #=== [184번 게시물 시작] ========================================================== data.184.no = 184 data.184.cg = 0 data.184.depth = 0 data.184.name = kayjaykim data.184.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.184.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.184.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.184.rcnt = 11 data.184.vcnt = 0 data.184.html = 0 data.184.autolink = 1 data.184.ftime = 1070528637 data.184.wtime = 1070528637 data.184.brow = Other data.184.os = Other data.184.ip = 220.71.13.68 data.184.cmt = 0 data.184.subject = [게시판 백업]PS2, XBOX의 버튼 모양 그림을 찾습니다. [일반] data.184.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/06/09 10:59 PS2, XBOX에 누르는 버튼 있지요. 동그란 것도 있고 세모난 것도 있고 안에 글자가 있는 것도 있고 색깔이 있는 것도 있고 말입니다. 그런 버튼의 그림파일을 찾습니다. 크기가 일정하게 잘 나온 것이 있으면 보내 주세요. --!} #================================================ [184번 게시물 끝] ============== #=== [185번 게시물 시작] ========================================================== data.185.no = 185 data.185.cg = 0 data.185.depth = 0 data.185.name = kayjaykim data.185.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.185.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.185.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.185.rcnt = 31 data.185.vcnt = 0 data.185.html = 0 data.185.autolink = 1 data.185.ftime = 1070528698 data.185.wtime = 1070528698 data.185.brow = Other data.185.os = Other data.185.ip = 220.71.13.68 data.185.cmt = 0 data.185.subject = [게시판 백업]조작법에 설명된 기술의 스크린 샷을 보내 주세요 [일반] data.185.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/06/11 11:12 '조작법 BASICS' 페이지를 일단 만들었습니다. 보시면 아시겠지만 그림이 어둡고 요점이 잘 표현되지 못한 것도 많습니다. 이것은 제가 그림을 전혀 다룰 줄 모르기 때문에 그렇습니다. 좀더 나은 그림은 언제든 환영입니다. 동작이 잘 표현되고 크기도 적당히 작은 것이면 좋겠습니다. 많이 보내 주십시오. --!} #================================================ [185번 게시물 끝] ============== #=== [186번 게시물 시작] ========================================================== data.186.no = 186 data.186.cg = 0 data.186.depth = 0 data.186.name = kayjaykim data.186.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.186.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.186.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.186.rcnt = 14 data.186.vcnt = 0 data.186.html = 0 data.186.autolink = 1 data.186.ftime = 1070528771 data.186.wtime = 1070528771 data.186.brow = Other data.186.os = Other data.186.ip = 220.71.13.68 data.186.cmt = 1 data.186.subject = [게시판 백업]설치가 안되서 이렇게 글을 올립니다... [일반] data.186.content = {!-- 작성자 허영수 (mailto:허영수 <1922012@hanmail.net>) 작성일 2003/06/29 10:49 엔터 더 매트릭스를 하고싶은데 설치가안되요.... 무슨 폴더를 설정하라는것같은데... 아무리 해도 안되네요....좀 도와주세요. --!} #---- [186번 게시물 1번 의견글] --------------------------------------- cmt.186.1.no = 1 cmt.186.1.name = kayjaykim cmt.186.1.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b cmt.186.1.email = cmt.186.1.wtime = 1070529247 cmt.186.1.brow = Other cmt.186.1.os = Other cmt.186.1.ip = cmt.186.1.content = {!-- 설치에 대한 것은 잘 모릅니다. --!} #----------------------------------------- [186번 게시물 1번 의견글] --- #================================================ [186번 게시물 끝] ============== #=== [187번 게시물 시작] ========================================================== data.187.no = 187 data.187.cg = 0 data.187.depth = 0 data.187.name = kayjaykim data.187.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.187.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.187.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.187.rcnt = 26 data.187.vcnt = 0 data.187.html = 0 data.187.autolink = 1 data.187.ftime = 1070528850 data.187.wtime = 1070528850 data.187.brow = Explorer 5.xx data.187.os = Other data.187.ip = 220.71.13.68 data.187.cmt = 1 data.187.subject = [게시판 백업]멀티플레이 FAQ by Sun_Lizard [XBox] data.187.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/06/29 22:22 출처: http://www.gamefaqs.com 에서 ############################################################################## ===----ENTER THE MATRIX----=== MULTIPLAYER FAQ ############################################################################## Game: Enter the Matrix Publisher: Atari/Shiny Entertainment Platform: XBOX Author: Sun_Lizard Version: 0.1 Last updated: 20 May 2003 E-mail: the_FAQ_lizard@hotmail.com ============================================================================== Contents ============================================================================== 1. Introduction 2 Unlocking the Multiplayer Section 3. What is the Multiplayer Matrix 4. Level/Character Description 5. Move List/Damage 6. Credits 7. Copyright Information ============================================================================== Version History ============================================================================== v 0.1 -- This is it. Mistakes included... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. Introduction ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ First, forgive any mistakes contained herein. This is my first wallop at creating a FAQ. Since this game has been out only about 5 days, I'm sure more information will come to light in the coming days. I'll update as frequently as I am able. All that being now said, on with the FAQ... 출시 직후에 만들어진 것이기 때문에 완전하지 않을 수도 있습니다. Enter the Matrix, written and 'directed' by Andy and Larry Wachovski, broaches the fading line between entertainment mediums. Coupling the storyline between Matrix movies (The Matrix and The Matrix Reloaded) and the Animated backstory elements (The Animatrix: Flight of the Osiris) the Enter the Matrix game provides insight and further deepens the plot of the Matrix world. Although not integral to the story line the Multiplayer element of Enter the Matrix, provides a diversion for gamers and lets you play out some fantasy battles between Matrix characters. The Multiplayer mode is unlocked through the >Hacking< option on the main screen. A brief synapsis of how to unlock the Multiplayer sections is outlined below. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2. Unlocking the Multiplayer Section 멀티플레이어 섹션 해제 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Although this is not a >Hacking< FAQ, but I believe it may be necessary to cover how to unlock the Multiplayer Section to avoid questions on it later. (방법 A) A. From the beginning: (my assumption here is that you are starting with a fresh save game.) 1. Select >Hacking< from the Main Menu screen.(해킹 메뉴로) 2. Choose your Save Game(저장된 게임을 선택) 3. "Press Any Key to Continue" Can't find the Any Key? Use the 'A' button instead...(아무 키나 누르라고 나오면 'A'버튼을 누릅니다) 4. Enter 'DIR' at the Prompt... it now appears in your Command List (DIR 명령을 입력하고) 5. Use the Left Trigger to select DIR, and choose the 'A:' drive. (DIR A:) 6. Use the Left Trigger to select DIR, and choose the 'A:TOOLS' drive.(DIR A:TOOLS) 7. Enter 'LOGIN' at the Prompt... it now appears in your Command List, ('LOGIN'이라고 입력) 8. LOGIN requests a password. The password GUEST will allow you to access the 'B:' drive.(패스워드로 'GUEST'입력) 9. Use the Left Trigger to select DIR, and choose the 'B:' drive. (DIR B:) 10. Use the Left Trigger to select DIR, and choose the 'B:TOOLS' drive. (DIR B:TOOLS) 11. Use the Left Trigger to select DIR, and choose the 'A:TEXT' drive. (DIR A:TEXT) 12. Type 'READ' at the Prompt... it now appears in your Command List. ('READ'명령을 입력하고) 13. Use the Left Trigger to select READ, and choose the 'A:TEXTNOTEZ.TXT' FILE. (READ A:TEXTNOTEZ.TXT) 14. Type 'VIRTUAL' at the Prompt. ('VIRTUAL'이라고 입력) 15. Enter the Password (FROZENFISH). (암호로 FROZENFISH 입력) 16. You now have 60 seconds to solve the puzzle. Here's a hint, the cursor will start on the middle square always. Press the 'A' button to change the tile one time and match the rest of the tiles to the center tile. You are after the RED solution. If you get the blue solution, type TRACEKILL before the timer expires. (60초 안에 퍼즐을 풀어야 합니다. 요령. 시작하면 커서는 항상 가운데에서부터 시작할 것입니다. 'A'버튼을 눌러 중앙의 그림을 바꾸고 나머지를 모두 거기에 맞추십시오. 붉을 '적'자를 만들어야 합니다. 만약 푸를 '청'자를 만들면 찾으면 시간이 경과되기 전에 'TRACEKILL'을 입력하십시오.) 17. Once you have the RED solution, you will have access to the 'V:' drive (빨간 약을 찾으면) 18. Use the Left Trigger to select DIR, and choose the 'V:' drive. (DIR V:) 19. Use the Left Trigger to select DIR, and choose the 'V:TOOLS' drive. (DIR V:TOOLS) 20. Type 'PORTKEY 942', this will connect you to the LOGOS and Sparks. ('PORTKEY 942'를 입력하면 로고스에 연결됩니다.) 21. Answer his qestions as you see fit. (질문마다 답하십시오.) 22. When he gives you the EMP.EXE program... you are in. You have unlocked the MULTIPLAYER Section. (Sparks tells you he has unlocked a little present for you.) (스팍스가 EMP.EXE 프로그램을 주면 멀티플레이어 섹션이 해제된 것입니다. 스팍스가 작은 선물을 준다고 말할 것입니다.) HERE IS THE TRICKY PART. PAY ATTENTION. You will need to plug another Xbox Controller into the Console, to actually be able to play Multiplayer. So go ahead and do that now. (멀티를 하기 위해 컨트롤러를 더 연결하십시오.) 23. Type 'EXIT' at the Prompt. ('EXIT'를 입력.) 24. Yes, you want to save your progress. (저장하고 나오십시오.) 25. WITH TWO OR MORE CONTROLLERS PLUGGED IN THE CONSOLE, from the main menu select >Load< (2개 이상의 컨트롤러가 연결된 상태일 것입니다. 메뉴에서 '로드'를 선택.) 26. Select the game you saved your progress under. (저장된 게임을 선택.) 27. Press Left in LEVEL SELECT until you go past the Post Office level. (레벨 선택에서 좌측 키를 눌러서 우체국보다 지나가면) 28. You are in... Multiplayer. (멀티모드가 나옵니다.) (방법 B) B. Alternately, you can unlock the Multiplayer section by entering the >Hacking< Section and entering 'CHEAT D5C55D1E' then saving your progress. But who wants to cheat anyway.? (해킹 모드에서 'CHEAT D5C55D1E'를 입력하고 저장하면 간단히 됩니다. 그런데 재미가 없지요.) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3. What is the Multiplayer Matrix? 멀티플레이는 무엇인가? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ No big mystery once you're in there but the Multiplayer section allows you to control some of the Matrix Characters and duke it out 1 on 1 until you get tired. Of whipping the snot out of one another. (멀티는 끝없이 싸우는 대전 모드입니다.) A. Here are some unfortunate facts about Multiplayer mode: -- There is no FOCUS. (포커스 기능이 없습니다.) -- You can kick, block, throw, reverse, and dodge. Thats about it. (맨손 격투 기술만 있습니다.) -- Once in Multiplayer the only way out is to >Quit< by selecting it from the start menu. (COME on Shiny, you could have done better than that.) (끝내려면 메뉴에서 '마침'을 선택해야 합니다.) -- You can only choose the Level, not the character. Characters selection is implicit in the level selection. There are a few pluses though: (레벨 선택에 따라 캐릭터도 변합니다.) -- You can fight as Agent Smith. (스미스도 될 수 있고) -- Trinity looks good, even for a Video game.. and you can Control her.... (트리니티도 될 수 있고) -- I bet you've never seen a Firebird take on a Caprice Classic like this. (Firebird의 모습도 볼만합니다.) B. Your options, once at the Multiplayer Screen are: (선택할 수 있는 레벨은) >The Subway< (지하철) >The Dojo< (도장) >The Pit< (구덩이) >The Ballroom< (무도장) >The Bedroom< (페르세포네 침실) >The Atrium< (아트리엄) >The Alleyway< (앨리) More on these below. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4. Level/Character Description ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ As a general rule, all Multiplayer levels will show the health status of each player in the bottom corner of his respective side. Player heath is represented as a 'life bar' and a percentage of 100. The middle bottom of the screen displays each sides win total as a ratio. Fighting takes place in an infinite loop so will continue until you and your buddy get tired. (각 플레이어의 체력은 양쪽 하단에 표시됩니다. 가운데에는 승률이 표시됩니다.) A. The Subway -- Morpheus vs. Agent Smith (지하철 -- 모피어스 vs 스미스 요원) IMHO, this is the best re-construct of any of the levels. This is the Original Agent Smith vs Neo Subway Battle Scene from The Matrix (movie). The bad news is, no Neo. The good news is, Morpheus rocks. Morpheus-- dressed in black leather duster from The Matrix Agent Smith -- standard black suit and Raybans. B. The Dojo -- Niobe vs. Trinity (도장 -- 니오베 vs 트리니티) Once again, a re-constituted level from The Matrix. (Neo vs. Morpheus training Dojo.) For those hardcore fans out there, it also seems this is a standard Training Dojo for Zion's flee (as seen with Thaddeus and that hottie from the Last Flight of the Osiris Animatrix Episode.) Niobe vs. Trinity in an all out cat fight. Trinity -- Tight Leather outfit from The Matrix Niobe -- C. The Pit -- Seraph vs. Ballard (구덩이 -- 세라프 vs 발라드) Straight from the basement of Chateau level where you have to fend off Cujo in Enter The Matrix. This time its the apoligizing bullet-proof monk vs. Capt Ballard. One very strange aspect of this fight is that it seems to take place about half-Focus speed. I'm not sure if this is a feature or a flaw, but it makes for a little different fighting. Seraph -- White Linen Gi jacket over black trousers Ballard -- Red Suit and Raybans D. The Ballroom -- Niobe vs. Ghost (무도장 -- 니오베 vs 고스트) In the Ballroom of The Merovingian's Chateau from Enter the Matrix. Niobe and Ghost get the oppurtunity to knock each other around instead of helping each other out. Ghost -- Standard Ghost outfit. Duster and shades. Niobe -- Red alligator skin coat outfit. E. The Bedroom -- Cujo vs. Vlad (침실 -- 쿠조 vs 블라드) Persephone's bedroom from The Merovingian's Chateau level in Enter The Matrix. Cujo and Vlad get it on Evil Dead style. Cujo -- Shirtless and wearing leather pants. Vlad -- Goth boy with Karate Kid styling. F. The Atrium -- The Sewing Woman vs. The Janior (아트리엄 -- 바느질 하는 여인 vs 관리인) Yet another room from The Merovingian's Chateau in Enter The Matrix. This time the NPCs from the Chinatown level scrap for Best Supporting Extra bragging rights. The Sewing Woman and the Janitor battle to the death in this hi-stakes utlimate fighting championship.. The Sewing Woman -- Purple shirt and black pants. The Janitor -- Orange shirt black pants. G. The Alleyway -- Firebird Man vs Police Cruiser Man. (앨리 -- 파이어버드 vs 경찰차) The alleyway is from the Chinatown level close to the docks. The combatants here are Firebird Man and Police Cruiser man. Think you didn't see them in the the Matrix? Look again. Perhaps not very realistic but IMHO having a Firebird body check a Caprice Classic ranks pretty high on the entertainment scale. Firebird Man -- Metallic Purple, sadly, no hood decal. PoliceCar Man -- Black and white. (자동차 인간이 등장합니다.) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5. Move List/Damage ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ There are only a few basic movies in Multiplayer fighting although some may be strung together in limited combos. A. Basic Move Set (MULTIPLAYER ONLY) (키조작) -- Green Button -- Dodge -- Red Button -- Kick -- Blue Button -- Action/Reversal -- Yellow Button - Punch Left Thumbstick --- Modifier/Move Digital Pad --- Modifier/Move Star Button --- Quit/Resume B. As all the characters essentially have the same moves but somewhat different animations, I am listing the damage for the basic move set here. Characters with different(special) attacks are denoted. (기본적으로 모든 캐릭터의 동작은 같지만 몇몇은 다르기도 합니다. 아래의 표는 공격별 대미지 정도입니다.) ATTACK--------------KEY SEQUENCE-------------DAMAGE----------------------NOTES Single Punch Y 3-4 % Double Punch YY 5-10 % Triple Punch YYY 10-15 % Backhand < + Y 5-7 % Elbow/Slapdown ^ + Y 5-7 % Single Kick B 3-5 % Double Kick BB 4-7 % Triple Kick BBB 12-18 % Sweep v + B 7-8 % Spining Back Kick < + B 3-5 % Throw Y + B 12-13 % (Niobe Sword Attack substituted for throw when enabled.) Reversal X (while P2 attacks) 3-10 % (Some characters will only dodge or block even if timing is perfect.) Evade ^/v/< + A 0 % ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6. Credits ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ The only pholx I can credit with this FAQ are: 1. The Anopia Team - fr0sty, DickTracy, Weed, scorpion, Jacksoft, CoVerman, Glex25 Pasper and the rest. U know who you are. 2. The guy who posted the Multiplayer ulock cheat (not that I ever used anywhere but in this FAQ... still, i didn't figure that one out by myself.) 3. My wife for leaving me alone for 8 hours so I could finish it. 4. Shiny Entertainment for doing a reasonably good job of a Movie-Game. 5. GameFAQs.com for giving this FAQ a home. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 7. Copyright Information 저작권 공지 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ To use this FAQ in total or in part, do so freely but inform the author by 자유롭게 사용하되 저자에게 알려야 합니다. writing the_FAQ_lizard@hotmail.com. Comments, Recommendations, Concerns, Bitches, Gripes, and Complaints should be 수정 사항 등 코멘트를 아래 주소로 보내 주십시오. emailed to the_FAQ_lizard@hotmail.com Enter The Matrix is Copyrighted to Atari Studios/Shiny Entertainment All rights Reserved. None of the material in this FAQ was used or gained through other publications or FAQ files except where otherwise stated. --!} #---- [187번 게시물 1번 의견글] --------------------------------------- cmt.187.1.no = 1 cmt.187.1.name = 바이시클티엠 cmt.187.1.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b cmt.187.1.email = cmt.187.1.wtime = 1070529951 cmt.187.1.brow = Other cmt.187.1.os = Other cmt.187.1.ip = cmt.187.1.content = {!-- 님 이거 해봐떠니 TRACEKILL이란 프로그램이(해킹모드에서)생겼는데 어떻게 쓰는 건가요? --!} #----------------------------------------- [187번 게시물 1번 의견글] --- #================================================ [187번 게시물 끝] ============== #=== [188번 게시물 시작] ========================================================== data.188.no = 188 data.188.cg = 0 data.188.depth = 0 data.188.name = kayjaykim data.188.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.188.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.188.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.188.rcnt = 19 data.188.vcnt = 0 data.188.html = 0 data.188.autolink = 1 data.188.ftime = 1070528897 data.188.wtime = 1070528897 data.188.brow = Other data.188.os = Other data.188.ip = 220.71.13.68 data.188.cmt = 1 data.188.subject = [게시판 백업]Re:Re:행간 data.188.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/07/03 16:25 우선 읽는 분들이 알아 두셔야 할 점은 이 분과 저 사이에는 꽤 오래된 감정의 골이 있다는 사실입니다. : 말이 나왔으니 말인데, 그 맘에 안 드는 남의 공략을 왜 허락도 안 받고 퍼가셔서, 떡하니 "whatisthematrix"카페에 올리신 겁니까? 진짜 기분 안 좋네요. 님은 인간의 기본적인 매너란 게 전혀 없으신 분 같군요. 남의 글 무단으로 퍼다가 올리는것도 저작권 침해가 된다는 걸 그 나이 먹도록 모르시나 보군요? the one reloaded님이 만든 자료가 인터넷 어딘가에서 '원저자 불명'의 모습이 되어서 떠돌아 다니던 것을 제 카페의 다른 회원이 먼저 올렸던 것입니다. 읽어 보니까 어디서 많이 본 것 같길래 확인해 보니까 님이 원작자인 것을 확인하여 제가 고쳐 놓은 겁니다. 그러니까 제가 오히려 님의 저작권을 인정하고 더 강화해 드린 셈입니다. 그리고 자료를 이용할 때에 어떻게 해야 하는지에 대해서는 오히려 님이 만든 자료 말미에 적혀 있는 글 자체가 말하고 있습니다. 저는 그것대로 정확히 따랐습니다. IGN 채널은 뉴스를 얻기 위해 저도 매일 이용하고 있고 GAMEFAQS.COM은 저도 이미 이용한 곳이므로 제 카페 회원은 다 아실 겁니다. 그 외는 다 감정적이거나 사소한 논박들인 것 같고, 제가 말씀드린 것에서 중요한 것은 이겁니다. : 그 중에서 저는 돈을 지불한 쪽이고 어떤 사람은 선택된 기쁨을 지불한 쪽인 셈입니다. 저는 사용자가 '돈과 기쁨을 지불했다'고 말했지요. 지불한 뜻과 얻은 뜻은 다릅니다. 완곡하게 표현했지만 이 말이 뜻하는 것을 아신다면 자신의 태도를 먼저 돌아보시게 될 겁니다. 처음부터 완곡하게 말하고자 그렇게 썼습니다. 반드시 님만을 지칭할 이유는 없기 때문입니다. 미안하지만 행간에 담긴 의미는 직설적으로 말씀드릴 수 없습니다. 생각해 보십시오. ETM을 게임으로서 얼마나 가치를 둘 것이냐는 저나 님과 같은 몇몇 사람들의 판단만으로 결정될 일은 아닐 겁니다. 또 매트릭스를 좋아하는 사람들에 의해서만 말해진다면 적절한 평가라고 할 수 없겠지요. 어찌되었든, 하나의 게임에 대한 평가는 모든 사람이 같을 수가 없겠지요. 처음에 말씀드렸듯이 이 분과 저는 다음넷 카페 "매트릭스의 세계(http://cafe.daum.net/0429)"에 같이 속해 있는 사람들인데 이미 작년에 좋지 않은 일이 있었고 그때부터 감정적인 긴장이 지금까지 있어 왔습니다. 사실 바로 며칠 전에는 제가 잘못 생각하여 이 분의 감정을 상하게 한 일이 있었습니다. 곧바로 오해의 원인이 밝혀졌고 저는 정중히 사과했습니다. 지금 이 사태(?)는 그것이 직접적인 원인일 겁니다. 이 글도 역시 읽으실 테니까 말씀드리는데, 이 정도에서 끝내도록 합시다. 작년과 같은, 사소한 일 때문에 온라인 상에서 볼썽사나운 꼴을 보이지는 말도록 합시다. 비록 서로 사정이 맞지 않아서 성사되지는 않았지만 얼마 전에는 관계를 좋게 만들 수 있는 좋은 기회도 한 번 있지 않았습니까? 세상에 알고 나면 나쁜 사람은 없는 겁니다. 같은 불만의 말이라도 잘 아는 사람이 하면 '그럴 만도 하지...'하고 이해가 되지만 모르는 사람이 말하면 어딘지 모르게 밉게 들리는 법입니다. 싸운 적이 있지만 님의 자료를 인정하여서 자료실에 올렸고 누락된 출처표시까지 해드렸습니다. 감정적으로 나서지 말고 화해합시다. --!} #---- [188번 게시물 1번 의견글] --------------------------------------- cmt.188.1.no = 1 cmt.188.1.name = kayjaykim cmt.188.1.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b cmt.188.1.email = cmt.188.1.wtime = 1070530519 cmt.188.1.brow = Other cmt.188.1.os = Other cmt.188.1.ip = cmt.188.1.content = {!-- 사실 UGO를 더 많이 보긴 합니다. ^^ --!} #----------------------------------------- [188번 게시물 1번 의견글] --- #================================================ [188번 게시물 끝] ============== #=== [189번 게시물 시작] ========================================================== data.189.no = 189 data.189.cg = 0 data.189.depth = 0 data.189.name = kayjaykim data.189.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.189.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.189.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.189.rcnt = 26 data.189.vcnt = 0 data.189.html = 0 data.189.autolink = 1 data.189.ftime = 1070528972 data.189.wtime = 1070528972 data.189.brow = Other data.189.os = Other data.189.ip = 220.71.13.68 data.189.cmt = 0 data.189.subject = [게시판 백업]Re:반박글 data.189.content = {!-- 작성자 더원 (mailto:더원 ) 작성일 2003/07/03 04:53 ETM의 출시와 동시에 미주권 나라의 서점에서 판매되기 시작한 책이 있었으니 이름하여 'ENTER THE MATRIX: OFFICIAL STRATEGY GUIDE", 즉 공식공략집입니다. 아마존에서 프리오더를 받고 있길래 게임 출시 이전만 해도 상당히 큰 기대를 갖고 이 책을 주문했었고 한 일주일쯤 지나서 책을 받았습니다. 처음 보았을 때에는 엄청 대단한 책으로 보였습니다. 곳곳에 숨어 있는 비밀스러운 코드가 무엇인지도 궁금했지만, 무엇보다 설명서와는 비교할 수 없을 정도로 게임에 대하여 많은 정보를 보여 주고 있기 때문이었습니다. 설명서에는 나오지 않은 동작을 만드는 조작 방법도 많이 보여 주고 있었고, 등장하는 모든 인물의 프로필과 레인보우식스 시리즈를 연상케 할 정도로 총과 차량의 상세한 제원에다, 해킹 가이드까지 있었으니 말입니다. 이 책만 있으면 다른 게이머보다 훨씬 앞서 갈 수 있겠다는 생각이 들 정도였습니다. 그런데? 게임이 나온지 일주일쯤 지나서부터 인터넷에는 게임 조작법을 묻고 답하기 시작했고 결국 공략집에 있는 것은 비밀도 아니게 되어 버렸습니다. 해킹도 마찬가지입니다. 카페 게시판에 올라온 영문 가이드를 보면 알 수 있듯이 나오자 마자 다 까발려져 버렸습니다. '매트릭스의 세계' 카페의 'the one reloaded'와 엊그제 마찰을 좀 빚었는데, 일이야 어쨌든 간에 확실한 사실 한 가지를 알게 되었습니다. ->저도 확실한 사실 하나를 알게 되었네요. 님이 제 공략글이 맘에 안 드셨다면, 안 보시면 그만입니다. 저는 제 공략글을 돈 받고 판 적도 없고, 글 쓰라고 어디서 사주 받은 적도 없으니까요. 그리고, 어디 광고 게시판이나 여기 저기 도배하고 다닌 것도 아니고, 제가 속해 있는 매트릭스 카페에 글을 올렸을 뿐이지요. 말이 나왔으니 말인데, 그 맘에 안 드는 남의 공략을 왜 허락도 안 받고 퍼가셔서, 떡하니 "whatisthematrix"카페에 올리신 겁니까? 진짜 기분 안 좋네요. 님은 인간의 기본적인 매너란 게 전혀 없으신 분 같군요. 남의 글 무단으로 퍼다가 올리는것도 저작권 침해가 된다는 걸 그 나이 먹도록 모르시나 보군요? 'ETM 체험단'에 몇몇 팬들을 참가시켜 게임을 미리 체험해 보게 하였다는 것인데, 그래서 제작사로부터 정보를 얻었다고 하는데 혹시 '무공비급'처럼 대단한 정보라도 얻지 않았을까 하는 생각을 했었는데 그게 아니라 공략집에 있는 정도이더라는 것입니다. 반대로 제가 기특하게 생각하던 공식 공략집도 체험단이 얻은 정보랑 마찬가지라는 것입니다. ->뭔가 단단히 오해하시는군요. 전 "아타리 코리아"에서 어떤 특별한 정보도 얻은 게 없습니다. 제 해킹공략은 여러 외국 게임 사이트를 돌아다니고, 제가 직접 플레이하면서 알아낸 것이지, "아타리 코리아"에서 어떤 다른 특별한 정보도 얻은 적이 없습니다. 제가 정보를 얻은 게 있다면, "아타리 코리아"의 직원 분과 같이 게임을 플레이하면서 알아낸 것 밖에 없습니다. 거기엔 어떠한 특별한 정보도 없었습니다. 보통 게이머라도 조금만 노력하면 알 수 있는 것이었지요. 해킹을 해 보면 알겠지만, 공식 공략집에 설명된 것이나 카페 소모임 게시판에 있는 영문으로 된 것이나 자료실에 있는 것이나 모두 'RAM:' 드라이브까지 가는 과정은 똑같고 더 이상 해킹할 무엇도 거의 남지 않았다는 것을 알게 됩니다. 이름은 해킹이지만, 모양만 그렇지 사용자가 이리저리 시도하면서 여러 가지의 루트를 개척할 여지가 없게 되어 있기 때문입니다. 선택할 수 있는 것이라고는 게임을 조금 더 편하게 해주는 몇 가지 치트 코드, 보고 싶으면 보고 아니면 말아도 되는 이미지와 동영상, 콘솔에서 가능한 멀티 모드 정도에 불과합니다. 한 마디로, 게임 자체도 정해진 길을 따라 가야만 하도록 되어 있듯이 해킹도 정해진 길로만 갈 뿐입니다. 그것을 선택된 소수에게 조금 더 일찍 가르쳐 주는 '특권'을 주느냐, 아니면 돈을 주고 사서 아느냐. 아타리는 양쪽의 잠재적인 고객을 모두 성공적으로 유인해 낸 것이지요. ->아주 가관이군요. 알지도 못하면서 그런 말씀을 하시다니요. 그런 단순한 비방글은 자제해주세요. 선택된 소수라는 표현은 무엇인가요? 저는 당당하게 "엔터 더 매트릭스 베타테스트-게임체험단"에 응모했다가 붙은 것입니다. 그런 노력과 운이 있었기에 게임체험단이 될 수 있었던 것이고요. 그러니, 그 정도의 "특권"(ETM을 먼저 해 볼 수 있는 특권)은 당연한 게 아닐까 싶네요. 그리고, 뭔가 글을 쓰려면, 제대로 알아보고 쓰시지 그러세요? 그 나이에 이게 무슨 짓입니까? 추하게. 이것은 "엔터 더 매트릭스 체험단"에 관한 전문입니다. 이거 읽어 보시죠. - 다양한 특전과 함께 출시 전 게임 체험의 기회까지 인포그램즈코리아㈜는 5월에 발매되는 게임 <엔터 더 매트릭스>의 베타테스터를 4월 16일부터 24일까지 모집한다. 이번에 모집되는 엔터 더 매트릭스 베타 테스터는 영화, 애니메이션, 게임의 장르를 넘나드는 2003년 초대형 블록버스터 <매트릭스>의 하나의 중요한 키가 될 게임 <엔터 더 매트릭스>를 국내 출시 전에 누구보다도 먼저 직접 체험할 수 있는 기회가 주어진다. 뿐만 아니라 영화 <매트릭스-리로디드>티켓 증정 등 여러 가지 특전이 주어져 많은 게이머들의 참여가 예상된다. 엔터 더 매트릭스 베타 테스터로 참여를 원하는 게이머는 인포그램즈 코리아㈜ 고객지원메일(3Dsupport@kr.infogrames.com">support@kr.infogrames.com)로 4월 24일까지 신청하면 된다. 베타테스터는 총 10명이 선정되어 엔터 더 매트릭스의 베타 테스터로 활동하게 된다. 게임뿐 아니라 영화나 애니메이션에 관심이 많은 팬 또한 응모가 가능하다. <엔터 더 매트릭스> 베타 테스터 상세 내용 인원 : 10명 응모 기간 : 2003/04/16 ~ 2003/04/24 활동 내용 : <엔터 더 매트릭스> 베타 테스트 및 각종 이벤트 참가 특전 내용 : 영화 <매트릭스-리로디드> 티켓 증정 게임 <엔터 더 매트릭스> 증정 <엔터 더 매트릭스> 티셔츠 신청 방법 : 인포그램즈코리아㈜ 고객지원실 ? 3Dsupport@kr.infogrames.com">support@kr.infogrames.com 응모시 자기 소개 글(연령, 취미와 지원동기 등)과 함께 연락처를 반드시 기재하여야 합니다. =============================================================== 우선 2003년 초대형 프로젝트인 매트릭스와 그 게임인 <엔터 더 매트릭스> 의 베타 테스터의 모집에 팬들의 열화와 같은 성원 감사드립니다. 하루에 수백명이 넘는 많은 분들이 지원해주고 계신데, 이에 관해 자세한 내용을 알려드립니다. "엔터 더 매트릭스 베타테스터"는 단순히 베타테스터의 성격보다는 "체험단" 의 성격을 가지며, 앞으로의 활동에 있어서도 게임 플레이 뿐만 아니라 각종 행사에 초빙되어 다양한 활동을 하게 될 예정입니다. ============================================================== 안녕하세요. 인포그램즈코리아입니다. 이번 <엔터 더 매트릭스> 베타 테스터 응모에 큰 관심을 가져주신 것 진심으로 감사드립니다. 어제까지 1,000명이 넘는 많은 분들이 응모에 응해주셨습니다. 선발은 최대한 다양한 인원으로 구성될 수 있도록 배려할 것입니다. 확정된 최종 인원은 개별적으로 이메일을 발송해 드릴 것이며, 4월 28일 홈페이지의 공지사항에 게시할 예정이오니 확인하시기 바랍니다. ================================================================= 안녕하세요 인포그램즈코리아입니다. 이번 <엔터 더 매트릭스> 체험단 응모에 전국에서 수많은 분들이 많은 지원 을 해주셨습니다. 저희 인포그램즈코리아는 공정한 심사를 위해서 한분한분 모두의 신청서를 꼼꼼히 확인하고 있으며, 합격자분들에게 5월 28일 개인적으로 전화를 드릴 예정입니다. 합격자 명단은 인포그램즈 홈페이지(http://www.infogrames.co.kr)에 28일 저녁에 공고할 예정이니 착오 없으시기 바랍니다. 감사합니다. ============================================================== 그 중에서 저는 돈을 지불한 쪽이고 어떤 사람은 선택된 기쁨을 지불한 쪽인 셈입니다. -->여기서 그 "어떤 사람"이 제가 되는 모양이군요. 저는 그 어떤 선택된 기쁨도 누린 적이 없습니다. 저는 "아타리 코리아(구: 인포그램즈 코리아)에 공정한 방법으로 제 소개를 하고, 정성들여 소개글을 작성한 뒤에, "게임체험단"으로써 공정하게 뽑힌 것입니다. 님도 눈과 뇌가 달려 있으면 아시겠지만, 저는 100대 1의 경쟁률을 뚫고 당당히 게임체험단에 뽑힌 것이고요. 그 정도면, 상품으로 게임과 영화정도는 볼 수 있다고 생각하는데요 공략법을 만들 때까지만 해도 제가 알고 있는 것이 그래도 남과는 다른 것이라는 기분을 가지고 있었는데, ---->하 게임이 맘에 안드시면, 미국에 있는 "아타리"본사로 가셔서 환불을 요구해 보시죠? 게임에 어느 정도의 과장 광고는 항상 있어 왔고요. 님이 너무 기대하셔서, 실망하신 거라면, 그건 님이 책임져야 할 몫이 아닌가 생각 되는군요. 그리고, "해킹모드"는 특별한 지식 없이도 클리어가 가능합니다. 저는 몇몇 부분 빼고는 혼자서 공략했고요. 그리고, 님도 보니깐, 해킹모드 혼자하신 것 같진 않으시던데, 하긴 공략집보고 플레이했으니 "조금 남과 다른 거긴 한가 보군요" 저는 혼자서 클리어 했으니까요. 이미 한 달도 되지 않아서 인터넷 팬사이트에 플레이와 해킹의 비밀이 거의 다 벗겨져 버린 지금에 와서 드는 생각은 '속았다'는 것이지요. ------->당연한 거 아닌가요? 미국에 있는 게임스팟이나 IGN, GAMEFAQ.COM에 가 보시면 아시겠지만(모르시면, 세상사 좀 아시게, 한번 들어가서 공부 좀 더 하세요.), 게임이 발매되고 하루도 안되서 공략법이 나오는게 미국입니다. 한달이라뇨?? 반나절이면, 인터넷에서 막히는 부분을 확인할 수 있는데요. 님이 "속았다"라고 생각하는건, 님 혼자서 다르게 생각하셨다는게 되겠네요. 아니면, 게임의 "ㄱ"자도 모르시는 분이거나요. 그리고, 모르시나본데...아직 해킹모드의 100%가 다 밝혀진게 아닙니다. 현재 아타리와 워너브라더스에서 "decode"에 대한 건 밝히지 않고 있습니다. 현재 "아타리코리아" 직원 분도 정보가 없고요. 너무 성급하신 분이네요. 매트릭스도 4년이나 기다리셨는데, 좀 더 기다려 보세요. 언젠가 밝혀지겠지요. 아니면, 님이 직접 풀어보시던가요? 그럼 진짜 "남과 다르다는 기분"을 느끼실 수도 있겠네요. 어지간해서는 얄팍한 상술에 속지 않는다고 평소 자부하던 저였지만 성급함에 눈이 멀어서 결국은 똑같이 알게 될 것에 돈을 쓰고 말았습니다. 으... 속 쓰리군요. ------>님은 벌써 여러 번 속으셨네요. 매트릭스, 매트릭스 리로디드, 매트릭스 레볼루션, 애니매트릭스, ETM, 매트릭스 온라인..... 모두 왜 만들었다고 생각하십니까? "워너브라더스"사나 "아타리"에서 이런 것들을 만들어서, 사회에 헌신하려고 만들었을까요? 님은 대학 나오셨나요? 나오셨다면, 대학 가서 "경제학"공부 다시 하고 오세요. 세상의 거의 모든 회사들은 돈을 벌기 위해 존재합니다. "워너브라더스"나 "아타리" 모두 돈을 벌기위해서, 매트릭스를 찍고, 매트릭스 리로디드를 찍고, 매트릭스 레볼루션을 찍고, 애니매트릭스를 만들고, ETM을 만들고, 매트릭스 온라인을 만드는것이지요. 그런 걸 알면서도, 매트릭스 팬의 한사람으로서, 기꺼이 영화도 몇 번씩 보고, 게임도 사서 즐기고, DVD특별판 같은 것도 사는 것이 아닌가요? 상술인지 알면서도 말이죠. 참 안타깝군요. "매트릭스 레볼루션"과 "매트릭스 온라인"은 속쓰리기 전에 보시지 않으시는 게 좋겠네요. 또, 속으시면 어떡해요? 옛날에 오락실에 '너구리'라는 게임이 있었지요. 초반 스테이지에는 클리어하는 데에 어느 정도는 다양한 선택이 가능하지만 고난도로 올라가면 아무리 고수라도 한정된 선택 밖에는 할 수 없습니다. ENTER THE MATRIX는 말하자면 매트릭스 2편 영화의 일부분을 가져온 '너구리' 게임입니다. 정해진 곳, 정해진 때에 정해진 적들이 등장하는, 항상 똑같은 플레이만 할 수 밖에 없는 게임. 한 번 클리어하고 나면 더 이상 다른 할 일이 없는 게임. ----->님 ETM 몇 번이나 깨 보셨는지요? 정말 궁금하군요. 저는 3번 깨 봤거든요. 그런데 죄송하게도 분기가 있습니다. 물론 매번 할 때마다 적의 위치가 바뀐다던가 스토리가 바뀐다는 건 아니지만, 제가 확실히 확인한 결과로는 게임에는 분명히 분기가 존재하고, 그 분기는 어떻게 플레이 하느냐에 따라 바뀐다는 것입니다. ETM을 "너구리"라는 명작게임하고 비교해 주시다니 참으로 영광이 아닐 수 없군요. 너구리에는 1시간 분량으로 이루어진 "FMV"도 없고, 포커스모드로 너구리가 총알을 피하지도 않으며, 해킹모드가 존재하지도 않네요. 무뇌충의 락에 관한 비유 이후, 오랜만에 등장한 멋진 명언이 아닐 수 없군요. '레인보우식스 시리즈'에서 나오는 테러범들의 뛰어난 인공지능 수준과 예측할 수 없이 변화하며 전개되는 게임의 상황이 그립습니다. ------->장르가 비슷한 게임을 비교해 주세요. 저는 님처럼 머리가 좋지가 않아서 머리가 아프려고 하는군요. "레인보우식스"는 장르가 FPS이고, ETM은 액션 게임이랍니다. 꼭 파이널 환타지(RPG)를 하고있으면서, "메탈기어 솔리드 시리즈(액션 어드벤쳐)"에서 나오는 테러범들의 뛰어난 인공지능 수준과 예측할 수 없이 변화하며 전개되는 게임의 상황이 그립습니다. 라고 얘기하는 것과 똑같이 들리는군요. ENTER THE MATRIX. 매트릭스 팬으로서 영화와 연결되는 부분을 보기 위해선 반드시 한 번 쯤은 전체를 플레이할 필요가 있긴 합니다. ------->그래도, 한 번이라도 깨고 이런 글을 쓰시니 대견스럽군요. 루리웹에는 한 10분 해 보고 비평남기는 사람들도 많이 있는데, 그런 분들보단 님이 백번 나으시네요. 그런데 말입니다. 님 제발 ETM 한번만 더 플레이 해 보실래요? 비평하기 이전에, ETM의 좋은 점을 찾아보세요. 매트릭스를 조금이라도 좋아하신다면 말이죠. 그러나 게임으로서 오래도록 두고두고 즐길 만한 걸작 게임이냐고 묻는다면 저는 분명히 아니라고 답하고 싶습니다. 곧 PS2, XBOX 버전이 출시될 겁니다. 공략법과 해킹법도 모두 나올 것은 나왔습니다. 그러니, 여러분들은 쓸데없는 데에 돈 쓰지 마시길 바랍니다. --------->글을 쓰시려면, 조금이라도 공감이 갈 수 있게 써 주실래요? "공략법과 해킹법도 모두 나올 것은 나왔습니다. 그러니, 여러분들은 쓸데없는 데에 돈 쓰지 마시길 바랍니다." 이 말은 저한테 꼭 이렇게 들리네요~ "매트릭스 리로디드가 인터넷에 대사 스크립트랑 소감이랑 모두 나올 것은 나왔습니다. 그러니, 여러분들은 쓸데 없이 돈쓰고 보지 마시기 바랍니다." 게임은 공략되있는 거 보고, 해킹공략되있는 거 보려고 하는게 아니랍니다. 게임은 말이죠. 즐기려고 하는 거예요. 님은게임을 즐길 준비가 전혀 안 되어있는 분이군요. 앞으로 나올 "매트릭스 온라인"도 상술이고, "매트릭스 레볼루션"도 상술이니까 사지도 보시지도 마세요. 또 속고 배아프지 마시고요. 정말 진심어린 충고랍니다. --!} #================================================ [189번 게시물 끝] ============== #=== [190번 게시물 시작] ========================================================== data.190.no = 190 data.190.cg = 0 data.190.depth = 0 data.190.name = kayjaykim data.190.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.190.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.190.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.190.rcnt = 30 data.190.vcnt = 0 data.190.html = 0 data.190.autolink = 1 data.190.ftime = 1070529187 data.190.wtime = 1070529187 data.190.brow = Other data.190.os = Other data.190.ip = 220.71.13.68 data.190.cmt = 0 data.190.subject = [게시판 백업]상술 [일반] data.190.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/07/02 14:30 ETM의 출시와 동시에 미주권 나라의 서점에서 판매되기 시작한 책이 있었으니 이름하여 'ENTER THE MATRIX: OFFICIAL STRATEGY GUIDE", 즉 공식공략집입니다. 아마존에서 프리오더를 받고 있길래 게임 출시 이전만 해도 상당히 큰 기대를 갖고 이 책을 주문했었고 한 일주일쯤 지나서 책을 받았습니다. 처음 보았을 때에는 엄청 대단한 책으로 보였습니다. 곳곳에 숨어 있는 비밀스러운 코드가 무엇인지도 궁금했지만, 무엇보다 설명서와는 비교할 수 없을 정도로 게임에 대하여 많은 정보를 보여 주고 있기 때문이었습니다. 설명서에는 나오지 않은 동작을 만드는 조작 방법도 많이 보여 주고 있었고, 등장하는 모든 인물의 프로필과 레인보우식스 시리즈를 연상케 할 정도로 총과 차량의 상세한 제원에다, 해킹 가이드까지 있었으니 말입니다. 이 책만 있으면 다른 게이머보다 훨씬 앞서 갈 수 있겠다는 생각이 들 정도였습니다. 그런데? 게임이 나온지 일주일쯤 지나서부터 인터넷에는 게임 조작법을 묻고 답하기 시작했고 결국 공략집에 있는 것은 비밀도 아니게 되어 버렸습니다. 해킹도 마찬가지입니다. 카페 게시판에 올라온 영문 가이드를 보면 알 수 있듯이 나오자 마자 다 까발려져 버렸습니다. '매트릭스의 세계' 카페의 'the one reloaded'와 엊그제 마찰을 좀 빚었는데, 일이야 어쨌든 간에 확실한 사실 한 가지를 알게 되었습니다. 'ETM 체험단'에 몇몇 팬들을 참가시켜 게임을 미리 체험해 보게 하였다는 것인데, 그래서 제작사로부터 정보를 얻었다고 하는데 혹시 '무공비급'처럼 대단한 정보라도 얻지 않았을까 하는 생각을 했었는데 그게 아니라 공략집에 있는 정도이더라는 것입니다. 반대로 제가 기특하게 생각하던 공식 공략집도 체험단이 얻은 정보랑 마찬가지라는 것입니다. 해킹을 해 보면 알겠지만, 공식 공략집에 설명된 것이나 카페 소모임 게시판에 있는 영문으로 된 것이나 자료실에 있는 것이나 모두 'RAM:' 드라이브까지 가는 과정은 똑같고 더 이상 해킹할 무엇도 거의 남지 않았다는 것을 알게 됩니다. 이름은 해킹이지만, 모양만 그렇지 사용자가 이리저리 시도하면서 여러 가지의 루트를 개척할 여지가 없게 되어 있기 때문입니다. 선택할 수 있는 것이라고는 게임을 조금 더 편하게 해주는 몇 가지 치트 코드, 보고 싶으면 보고 아니면 말아도 되는 이미지와 동영상, 콘솔에서 가능한 멀티 모드 정도에 불과합니다. 한 마디로, 게임 자체도 정해진 길을 따라 가야만 하도록 되어 있듯이 해킹도 정해진 길로만 갈 뿐입니다. 그것을 선택된 소수에게 조금 더 일찍 가르쳐 주는 '특권'을 주느냐, 아니면 돈을 주고 사서 아느냐. 아타리는 양쪽의 잠재적인 고객을 모두 성공적으로 유인해 낸 것이지요. 그 중에서 저는 돈을 지불한 쪽이고 어떤 사람은 선택된 기쁨을 지불한 쪽인 셈입니다. 공략법을 만들 때까지만 해도 제가 알고 있는 것이 그래도 남과는 다른 것이라는 기분을 가지고 있었는데, 이미 한 달도 되지 않아서 인터넷 팬사이트에 플레이와 해킹의 비밀이 거의 다 벗겨져 버린 지금에 와서 드는 생각은 '속았다'는 것이지요. 어지간해서는 얄팍한 상술에 속지 않는다고 평소 자부하던 저였지만 성급함에 눈이 멀어서 결국은 똑같이 알게 될 것에 돈을 쓰고 말았습니다. 으... 속 쓰리군요. 옛날에 오락실에 '너구리'라는 게임이 있었지요. 초반 스테이지에는 클리어하는 데에 어느 정도는 다양한 선택이 가능하지만 고난도로 올라가면 아무리 고수라도 한정된 선택 밖에는 할 수 없습니다. ENTER THE MATRIX는 말하자면 매트릭스 2편 영화의 일부분을 가져온 '너구리' 게임입니다. 정해진 곳, 정해진 때에 정해진 적들이 등장하는, 항상 똑같은 플레이만 할 수 밖에 없는 게임. 한 번 클리어하고 나면 더 이상 다른 할 일이 없는 게임. '레인보우식스 시리즈'에서 나오는 테러범들의 뛰어난 인공지능 수준과 예측할 수 없이 변화하며 전개되는 게임의 상황이 그립습니다. ENTER THE MATRIX. 매트릭스 팬으로서 영화와 연결되는 부분을 보기 위해선 반드시 한 번 쯤은 전체를 플레이할 필요가 있긴 합니다. 그러나 게임으로서 오래도록 두고두고 즐길 만한 걸작 게임이냐고 묻는다면 저는 분명히 아니라고 답하고 싶습니다. 곧 PS2, XBOX 버전이 출시될 겁니다. 공략법과 해킹법도 모두 나올 것은 나왔습니다. 그러니, 여러분들은 쓸데없는 데에 돈 쓰지 마시길 바랍니다. --!} #================================================ [190번 게시물 끝] ============== #=== [191번 게시물 시작] ========================================================== data.191.no = 191 data.191.cg = 0 data.191.depth = 0 data.191.name = kayjaykim data.191.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.191.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.191.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.191.rcnt = 56 data.191.vcnt = 0 data.191.html = 0 data.191.autolink = 1 data.191.ftime = 1070529262 data.191.wtime = 1070529262 data.191.brow = Other data.191.os = Other data.191.ip = 220.71.13.68 data.191.cmt = 0 data.191.subject = [게시판 백업]Re:Re:Re:그건 치트나 해킹이 아닙니다. [PC] data.191.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/07/05 21:19 치트 코드는 체력을 무제한으로 만들거나 하는 식으로 게임을 쉽게 만들어 주는 것들이고, 해킹은 메뉴에 있는 게임의 일부분을 말합니다. 치트는 해킹의 일부분입니다. 여러 가지 치트 코드나 해킹 공략법은 다른 사이트에도 자료가 나와 있으므로 그걸 이용하십시오. 위에 설명한 캐릭터의 모양을 바꾸는 것은 캐릭터의 겉모습을 나타내는 파일을 하드디스크에서 바꿔치기 하는 것일 뿐입니다. 당연히 PC에서만 가능한 편법이지 치트 코드나 해킹하고는 상관이 없습니다. --!} #================================================ [191번 게시물 끝] ============== #=== [192번 게시물 시작] ========================================================== data.192.no = 192 data.192.cg = 0 data.192.depth = 0 data.192.name = kayjaykim data.192.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.192.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.192.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.192.rcnt = 37 data.192.vcnt = 0 data.192.html = 0 data.192.autolink = 1 data.192.ftime = 1070529318 data.192.wtime = 1070529318 data.192.brow = Other data.192.os = Other data.192.ip = 220.71.13.68 data.192.cmt = 0 data.192.subject = [게시판 백업]Re:Re:이렇게 한번 해보십시오. [일반] data.192.content = {!-- 작성자 박성구 (mailto:박성구 ) 작성일 2003/07/05 14:38 글엄 치트는 뭐져?? --!} #================================================ [192번 게시물 끝] ============== #=== [193번 게시물 시작] ========================================================== data.193.no = 193 data.193.cg = 0 data.193.depth = 0 data.193.name = kayjaykim data.193.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.193.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.193.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.193.rcnt = 77 data.193.vcnt = 0 data.193.html = 0 data.193.autolink = 1 data.193.ftime = 1070529373 data.193.wtime = 1070529373 data.193.brow = Other data.193.os = Other data.193.ip = 220.71.13.68 data.193.cmt = 1 data.193.subject = [게시판 백업]Re:이렇게 한번 해보십시오./스킨 바꾸는 방법 [PC] data.193.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/07/04 17:53 어디서 들었는지 모르겠는데 저도 듣기만 했고 아직 확인해 보지는 못했습니다. 그래도 한 번 해보시고 혹시 설명에 틀린 부분이 있으면 얘기해 주십시오. 1. 하드디스크에서 Actors 폴더를 찾습니다. 2. Ghost_Costume(XX).dcx 파일을 .bak으로 바꿉니다. Ghost_Costume01.dcx Ghost_Costume02.dcx Ghost_Costume03.dcx Ghost_Costume04.dcx Ghost_Costume04b.dcx Ghost_Costume05.dcx Ghost_gi.dcx 3. Neo.dxc 파일명을 Ghost_Costume(XX).dcx로 바꿉니다. 4. 게임을 시작하면 고스트가 네오로 둔갑해 있습니다. 바꾸기 전에 원래 파일을 백업해 놓도록 하십시오. Actors 폴더 전체를 백업해 놓는 것이 편리할 것입니다. 껍데기만 네오일 뿐, 네오의 초능력은 없습니다. 다른 캐릭터도 물론 이런 식으로 가능합니다. 트리니티, 스미스, 메로빈지언, 세라프, 쌍둥이 등. --!} #---- [193번 게시물 1번 의견글] --------------------------------------- cmt.193.1.no = 1 cmt.193.1.name = 박성구 cmt.193.1.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b cmt.193.1.email = cmt.193.1.wtime = 1070532550 cmt.193.1.brow = Other cmt.193.1.os = Other cmt.193.1.ip = cmt.193.1.content = {!-- 해킹이.네오 가튼애들로 바꾸는거고 치트는 뭐져? --!} #----------------------------------------- [193번 게시물 1번 의견글] --- #================================================ [193번 게시물 끝] ============== #=== [194번 게시물 시작] ========================================================== data.194.no = 194 data.194.cg = 0 data.194.depth = 0 data.194.name = kayjaykim data.194.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.194.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.194.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.194.rcnt = 48 data.194.vcnt = 0 data.194.html = 0 data.194.autolink = 1 data.194.ftime = 1070529443 data.194.wtime = 1070529443 data.194.brow = Other data.194.os = Other data.194.ip = 220.71.13.68 data.194.cmt = 0 data.194.subject = [게시판 백업]저기.해킹치트 코드 어케사용 하는거에혀? [일반] data.194.content = {!-- 작성자 박성구 (mailto:박성구 ) 작성일 2003/07/03 23:16 저기 해킹치트 가튼걸루 하면 케릭터를 바꿀수 있나혀??[네오가]하고싶은데;; 그리고 해킹치트 사용 어케하는 건지..답변좀.. --!} #================================================ [194번 게시물 끝] ============== #=== [195번 게시물 시작] ========================================================== data.195.no = 195 data.195.cg = 0 data.195.depth = 0 data.195.name = kayjaykim data.195.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.195.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.195.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.195.rcnt = 17 data.195.vcnt = 0 data.195.html = 0 data.195.autolink = 1 data.195.ftime = 1070529498 data.195.wtime = 1070529498 data.195.brow = Other data.195.os = Other data.195.ip = 220.71.13.68 data.195.cmt = 0 data.195.subject = [게시판 백업]Re:컨트롤러가 진동한다고 합니다. [해킹 모드] data.195.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/08/22 20:15 저는 모르겠고 카페에서 월하광시곡님이 알려 주기로는, "피에스에서는 게임조이스틱이 진동vibration을 합니다.. 주로 진동은 게임중 남에게 타격을 입히거나 받을때 납니다." --!} #================================================ [195번 게시물 끝] ============== #=== [196번 게시물 시작] ========================================================== data.196.no = 196 data.196.cg = 0 data.196.depth = 0 data.196.name = kayjaykim data.196.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.196.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.196.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.196.rcnt = 19 data.196.vcnt = 0 data.196.html = 0 data.196.autolink = 1 data.196.ftime = 1070529567 data.196.wtime = 1070529567 data.196.brow = Other data.196.os = Other data.196.ip = 220.71.13.68 data.196.cmt = 0 data.196.subject = [게시판 백업]vibration 명령이 PS2, XBOX에서는 어떻게 작동합니까? [해킹 모드] data.196.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/08/03 23:42 PC에서는 vibration 명령의 결과를 알 수 없었는데 콘솔 버전에서는 어떻습니까? --!} #================================================ [196번 게시물 끝] ============== #=== [197번 게시물 시작] ========================================================== data.197.no = 197 data.197.cg = 0 data.197.depth = 0 data.197.name = kayjaykim data.197.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.197.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.197.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.197.rcnt = 47 data.197.vcnt = 0 data.197.html = 0 data.197.autolink = 1 data.197.ftime = 1070529621 data.197.wtime = 1070529621 data.197.brow = Other data.197.os = Other data.197.ip = 220.71.13.68 data.197.cmt = 0 data.197.subject = [게시판 백업]공략집의 암호와 DECODE 명령의 문제: 해킹은 이제 끝! [해킹 모드] data.197.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/08/31 17:38 공식 공략집의 표지에 이렇게 적혀 있습니다. HABXGWT7ZRZC7CIRS7KEZIRNL 도대체 알 수 없는 것이었는데 이미 해독되었다고 합니다. Take Your Games Further 이것을 포함해서 공략집에는 암호화된 단어들이 많이 있습니다. 지금 해킹 페이지에 올려 놓은 암호들이 그것입니다. BBGUNSKLPKZP, EABRSSXQQN, ECEPCRGI, IABHAHV, JBHSRPTE 등등. 인터넷에서 보니 게임이 나오고 처음에는 http://www.danielinstitute.com이나 http://www.omegahardwaresolutions.com을 이용하여 일부를 알 수 있었나 봅니다. 정확한 것은 저도 모릅니다. 제가 구입하여 플레이할 때에는 벌써 두 사이트가 더이상 운영되지 않았기 때문입니다. 또 일부는 책을 보다 보면 문맥에 따라 파악되는 것도 있습니다. 해킹에서 가장 의문스러웠던 것이 DECODE.EXE 입니다. 알고 보니 이 명령이 이런 암호들을 해독해 주는 명령이라고 합니다. 이것은 공략집을 출판한 Brady Games의 답변이므로 확실합니다. 문제는 Decode명령이 작동을 안한다는 것입니다. 여태껏 저도 Decode 명령으로 암호가 해독되는지 시도해 보았다가 되지 않아서 뭔가 다른 용도가 있는 줄 알았는데 이게 맞습니다. 이것으로써 해킹의 모든 것은 밝혀진 것 같습니다. 문제는 게임이 제대로 작동하지 않을 뿐이었습니다. 어쩔 수 없는 일이지요. --!} #================================================ [197번 게시물 끝] ============== #=== [198번 게시물 시작] ========================================================== data.198.no = 198 data.198.cg = 0 data.198.depth = 0 data.198.name = kayjaykim data.198.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.198.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.198.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.198.rcnt = 66 data.198.vcnt = 0 data.198.html = 0 data.198.autolink = 1 data.198.ftime = 1070529672 data.198.wtime = 1070529672 data.198.brow = Other data.198.os = Other data.198.ip = 220.71.13.68 data.198.cmt = 0 data.198.subject = [게시판 백업]해킹 가이드를 보완했습니다. [일반] data.198.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/09/18 21:44 history 게시판에 적은 대로, 이미 9월 5일에 지금과 거의 같은 것을 만들었는데 DROP 명령에 대한 설명이 빠져 있고 DECODE 명령으로 해독되는 것의 목록을 작성하지 않은 것을 발견하였기에 보완하였습니다. 현재로선 해킹에 대하여 알려진 것은 빠짐없이 수록하였습니다. --!} #================================================ [198번 게시물 끝] ============== #=== [199번 게시물 시작] ========================================================== data.199.no = 199 data.199.cg = 0 data.199.depth = 0 data.199.name = kayjaykim data.199.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.199.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.199.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.199.rcnt = 70 data.199.vcnt = 0 data.199.html = 0 data.199.autolink = 1 data.199.ftime = 1070529728 data.199.wtime = 1070529728 data.199.brow = Other data.199.os = Other data.199.ip = 220.71.13.68 data.199.cmt = 1 data.199.subject = [게시판 백업]'현기증' 쉽고 안전하게 길 찾기 [일반] data.199.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/09/19 21:37 공략법 본문에서 소개한 방법은 곧장 두 층을 내려가게 되어 있는, 말하자면 가장 지름길입니다. 하지만 많은 유저들이 목표한 곳에 정확하게 점프하여 내리는 것이 생� --!} #---- [199번 게시물 1번 의견글] --------------------------------------- cmt.199.1.no = 1 cmt.199.1.name = cmt.199.1.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b cmt.199.1.email = cmt.199.1.wtime = 1070532429 cmt.199.1.brow = Other cmt.199.1.os = Other cmt.199.1.ip = cmt.199.1.content = {!-- --!} #----------------------------------------- [199번 게시물 1번 의견글] --- #================================================ [199번 게시물 끝] ============== #=== [200번 게시물 시작] ========================================================== data.200.no = 200 data.200.cg = 0 data.200.depth = 0 data.200.name = kayjaykim data.200.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.200.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.200.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.200.rcnt = 24 data.200.vcnt = 0 data.200.html = 0 data.200.autolink = 1 data.200.ftime = 1070529784 data.200.wtime = 1070529784 data.200.brow = Other data.200.os = Other data.200.ip = 220.71.13.68 data.200.cmt = 0 data.200.subject = [게시판 백업]Re:PS2에 대해서는 모릅니다. [PS2] data.200.content = {!-- 작성자 kayjaykim (mailto:kayjaykim ) 작성일 2003/10/09 22:54 저는 PS2를 플레이하지 않아서 모릅니다. 하지만 PC판에서 스킨 바꾸는 방법은 이미 알려져 있으니(17번 글), PS2에서도 같은 방법을 적용할 수 있는지 없는지는 당연히 PS2를 가지고 계신 강종윤님께서 직접 확인해 보시면 금방 아실 수 있을 것입니다. 그렇지 않습니까? 이와 관련한 액플이나 개조법에 대해서도 알려진 바가 없는 것 같습니다. 그리고 PC에서도 스킨을 바꾸는 것은 해킹 모드와는 상관없는, 파일을 바꿔치기하는 것일 뿐입니다. 제가 만약 PS2를 가지고 있다면 멀티플레이를 즐기겠습니다. --!} #================================================ [200번 게시물 끝] ============== #=== [201번 게시물 시작] ========================================================== data.201.no = 201 data.201.cg = 0 data.201.depth = 0 data.201.name = kayjaykim data.201.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.201.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.201.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.201.rcnt = 92 data.201.vcnt = 0 data.201.html = 0 data.201.autolink = 1 data.201.ftime = 1070529851 data.201.wtime = 1070529851 data.201.brow = Other data.201.os = Other data.201.ip = 220.71.13.68 data.201.cmt = 0 data.201.subject = [게시판 백업]스킨 바꾸기.. [일반] data.201.content = {!-- 작성자 강종윤 (mailto:강종윤 ) 작성일 2003/10/08 17:54 PC용에서는 스킨을 바꾸는 것이 가능하다고 들었습니다. 저는 PS2용 플레이어인데, PS2용도 스킨 바꾸는 것이 가능한가요? 어떤 님들은 해킹 모드를 통해 가능하다고 하던데. 그 방법을 자세히 좀 가르쳐주시면 감사하겠습니다. 제 메일은 jyk627@dreamwiz.com 입니다. --!} #================================================ [201번 게시물 끝] ============== #=== [202번 게시물 시작] ========================================================== data.202.no = 202 data.202.cg = 0 data.202.depth = 0 data.202.name = kayjaykim data.202.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.202.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.202.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.202.rcnt = 66 data.202.vcnt = 0 data.202.html = 0 data.202.autolink = 0 data.202.ftime = 1070530821 data.202.wtime = 1070530821 data.202.brow = Other data.202.os = Other data.202.ip = 220.71.13.225 data.202.cmt = 0 data.202.subject = ETM 공략 게시판을 폐쇄하였습니다. data.202.content = {!-- 처음 게시판을 설치할 때에는 매체가 게임이므로 당연히 공략법에 관하여 많은 정보교환이 필요할 것으로 예상하였으나, 막상 게임이 출시되자 전혀 예상하지 못한 상황이 펼쳐졌습니다. 많은 유저가 게임을 구입하고서 불과 며칠 사이에 모두 클리어하였던 것입니다. 'ETM 공략 게시판'도 유명무실한 것이 되어 버렸습니다. 사용하지 않는 게시판을 방치하는 것도 낭비입니다. 이제 더 이상 게임에 대한 관심은 새로운 것이 될 수 없으므로 기존의 게시물을 아래에 모두 옮겨서 동결시키고 동 게시판은 폐쇄합니다. 이후 게임에 대한 질문은 그냥 이 게시판에 적어 주시면 됩니다. --!} #================================================ [202번 게시물 끝] ============== #=== [203번 게시물 시작] ========================================================== data.203.no = 203 data.203.cg = 0 data.203.depth = 1 data.203.name = 천경환 data.203.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.203.email = lazybird@freechal.com data.203.homepage = data.203.rcnt = 78 data.203.vcnt = 0 data.203.html = 0 data.203.autolink = 0 data.203.ftime = 1071918313 data.203.wtime = 1071918313 data.203.brow = Other data.203.os = Other data.203.ip = 221.146.205.36 data.203.cmt = 0 data.203.subject = Re:개새끼의 존재미학 data.203.content = {!-- "인간관계의 망"... 매트릭스를 연상케 아는군요. 나를 규정하는, 나를 나이게 하는 수많은 장치들이 있는데, 평소에는 그걸 인식하기 힘들죠. 아니, 인식은 하지만(매트릭스에 접속한 시온 사람들이, 자기가 지금 매트릭스 안에 있다는 것을 모르는 것은 아니지만), 그걸 정말 벗어나긴 힘듭니다. (요원들의 총을 맞으면 죽죠.) 그 모든 관계의 망을 극복하는 것은, 네오가 매트릭스 안에서 날라다니는 것만큼이나 힘든 일이겠죠. 2004.02.02 kayjaykim wrote: 원작을 너무 많이 전재한 것 같습니다. 원작자의 권리를 침해할 우려가 있다고 생각되어서 원본글을 고쳤습니다. 양해 바랍니다. --!} #================================================ [203번 게시물 끝] ============== #=== [204번 게시물 시작] ========================================================== data.204.no = 204 data.204.cg = 0 data.204.depth = 0 data.204.name = kayjaykim data.204.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.204.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.204.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.204.rcnt = 187 data.204.vcnt = 0 data.204.html = 0 data.204.autolink = 0 data.204.ftime = 1071149213 data.204.wtime = 1071149213 data.204.brow = Other data.204.os = Other data.204.ip = 221.146.205.36 data.204.cmt = 0 data.204.subject = 개새끼의 존재미학 data.204.content = {!-- 진중권 저, <폭력과 상스러움> 중에서 개새끼의 존재미학 (전략) 한 번은 나와 절친한 친구의 글을 신랄하게 비판한 적이 있다. 그 친구는 물론 좋은 친구이고, 내게 좋은 책을 소개해 주기도 했다. 그래서 책을 쓸 때 그 후기에 내게 아리에스의 책을 소개해준 그의 이름을 거론하며 감사를 표하기도 했다. 그의 도움에 감사를 표하는 것과 그의 글을 신랄하게 비판하는 것 사이에 나는 아무 모순도 보지 못한다. 당연한 일 아닌가? 그런데 누군가 내가 후기에 쓴 그 감사의 말을 인용하며 인간 진중권의 이중인격을 지적하는 사람이 있었다. 이렇게 절친한 친구를 어떻게 그렇게 신랄하게 비판할 수가 있냐는 것이다. 아무리 친구라도 말도 안 되는 소리를 하면 지적해야 하는 것이다. 그에게는 이 행태가 도저히 이해가 안 되는 모양이다. 그래서 나는 또 한 번 나쁜 놈이 된다. 보헤미안의 십계명이 있다. 대충 '부모 보기를 우습게 알고, 형제 보기를 개떡으로 알며, 친구 배반하기를 밥먹듯 하라', 뭐 이런 내용이다. 물론 대책 안 서는 망나니가 되라는 뜻이 아니다. 인간관계의 망이 답답한 구속으로 작용하는 시대에, 그것을 대체할 새로운 관계의 유형을 만들어내려면 과감히 '개새끼'가 되어야 한다는 뜻이다. 그게 보헤미안이다. 그런데 한국이라는 사회에서 보헤미안 흉내를 내며 사는 것은 피곤한 일이다. 인간관계의 점성(=끈적끈적함)이 워낙 강하기 때문이다. 이런 사회에서 보헤미안이 되었다가는 욕만 얻어먹는다. 욕을 먹는 것은 사실 별문제가 아니다. 문제는 그런 짓 했다가 남들에게 상처를 주게 된다는 데 있다. 사실 웬만큼 뻔뻔하지 않고는 이 짓도 못할 짓이다. ----------------------------------------------------------------- KayJayKim의 혼잣말. 나도 별 희한한 꼴을 겪었다. 내가 속한, 정확하게 말하자면 속했던 '망'의 누군가에 대하여 할 말은 하고 내가 보기에 틀린 것은 틀렸다 생각한다고 피력했다. 그랬더니 '호로자식' 내지 '배은망덕한 놈'이라는 고위급 호칭이 사하되었다. 우습게도 그 이유는 정작 핵심이라고 할 내가 내린 가치판단과는 아무 상관없었다. 문제는 그 안에 예로서 거론한 '사실' 때문이었다. 우리끼리의 이야기를 남들이 듣게 말했다는 것이 기분 나쁘다는 것. 그게 유일한 이유였다. 쉽게 말해서 내 죄목은 처세술에 무능한 죄인 거다. 하지만 이해할 수가 없다. '사실'이 비밀이 되어야 '망'이 유지되다니? 세상에. 내가 속했던 곳이 프리메이슨였던가 KKK 였던가? 아찔한 느낌이다. 그 '망'이란 일반 대중에게 공개되어 있으니 오히려 투명한 것이 당연한 것인데도 그렇단다. 이해할 수 없이 처벌의 이유가 간단했듯이 사태의 본질도 간단했다. 그 '망' 속에선 속마음에 정말로 어떤 생각을 가지고 있는지, 무엇이 더 발전적인 노력인지 보다 중요한 것이란 오로지 '망'을 이전과 똑같이 유지하는 습속이었던 것이다. 왜? '망'이란 유지됨으로써 그 안에 있는 사람들에게 잘잘못에 관계없이 적당히 지위를 보장해 주는 기능을 하고 다른 한편으로 속한 사람으로서는 '망'의 나머지 모든 사람들을 각자의 필요에 따라 '망'의 이름으로써 서로가 서로를 동원할 수 있는 기능을 아주 훌륭히 해내기 때문이다. 서로 조금씩 눈감아 주면 모두가 이익을 보장받는 시스템. 훌륭하지 않은가. 그래서 '망'의 존속은 '사실'을 희생시킬 만큼 중요하다. 미안하지만 나, KayJayKim 이라는 '개새끼'는 그런 사고방식에 동화되기에는 아직 젊다. 하지만 불똥이 엉뚱한 곳으로 튀어서 엉뚱한 사람을 난처하게 만들었으니 일단은 한발 물러서는 수 밖에. 그러나 '개새끼'가 가만히 놓아둔다고 '강아지'가 되는 것은 아니지. '개새끼'는 물고 싶다. --!} #================================================ [204번 게시물 끝] ============== #=== [205번 게시물 시작] ========================================================== data.205.no = 205 data.205.cg = 0 data.205.depth = 0 data.205.name = kayjaykim data.205.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.205.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.205.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.205.rcnt = 177 data.205.vcnt = 0 data.205.html = 0 data.205.autolink = 0 data.205.ftime = 1071841364 data.205.wtime = 1071841364 data.205.brow = Other data.205.os = Other data.205.ip = 220.71.17.2 data.205.cmt = 0 data.205.subject = 신간서적 "철학으로 매트릭스 읽기" data.205.content = {!-- 서점에서 대충 훑어 보았습니다. 제목부터 다르더군요. "철학으로 매트릭스 읽기", 저자 : 이정우 외, 출판사 : 이룸 거꾸로 된 이름을 달고 먼저 나왔던 책을 비꼬는 듯한 느낌이 있는데, 자세하게 읽어보지는 못했지만, 일단 띄엄띄엄 읽어본 바로는 지금까지 나온 책 중에서 그래도 제일 낫다는 생각이 듭니다. 매트릭스란 이름을 달고 나온 번역서 2 종이 있었지요. 그런데 모두 실망스러운 책이지 않았습니까? 제목에 '매트릭스'란 단어가 붙어 있을 뿐이지 일반 팬들이 기대했던 영화에 대한 철학적 해설은 없고, 철학자들 여럿이 각자가 평소 가지고 있던 실험적인 생각들을 벌여 놓은 글을 모아놓은 책에 불과하지 않았습니까? 전 개인적으로 앞서 나온 2 종류 책을 별로 좋아하지 않습니다. 하지만 이 책은 영화를 본격적으로 탐구하는 책입니다. 철학적으로 분석했다고 생각할 수도 있고 좀 어려운 말을 많이 쓴 매트릭스라는 영화의 평론집이라고 생각할 수 있을 정도로, 확실하게 매트릭스라는 영화를 가지고 이야기를 하고 있습니다. 그런 점에서 먼저 나온 2 가지 책보다 분명히 낫습니다. 또 번역서가 아니고 우리 학자들이 직접 쓴 책이라서 좋습니다. 매트릭스와 관련하여 가장 추천하고 싶은 책 "기술과 운명"을 쓴 이정우 교수와 "존재 이야기"라는 쉬운 존재론 입문서를 쓴 조광제 교수 등 7명입니다. 그리고 1편은 물론 Animatrix와 2편까지 본 후에 나온 책이라서 스미스의 복제 등에 관한 이야기도 있습니다. 물론 7명 저자가 노리는 촛점은 각각 다르고 Wachowski형제가 창조한 세계에 반대한다는 논지의 글도 있는 것 같습니다. 그래도 가장 낫다고 생각합니다. 지금까지 나온 3 종류 책 중에서 하나를 추천한다면 이 책을 추천합니다. --!} #================================================ [205번 게시물 끝] ============== #=== [206번 게시물 시작] ========================================================== data.206.no = 206 data.206.cg = 0 data.206.depth = 0 data.206.name = kayjaykim data.206.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.206.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.206.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.206.rcnt = 88 data.206.vcnt = 0 data.206.html = 0 data.206.autolink = 0 data.206.ftime = 1071843337 data.206.wtime = 1071843337 data.206.brow = Other data.206.os = Other data.206.ip = 220.71.17.2 data.206.cmt = 0 data.206.subject = THE MATRIX COMICS에 대하여 data.206.content = {!-- The Matrix Comics는 공식홈 Comics 섹션에 있는 작품 중 절반 정도인 12가지를 책으로 펴낸 것입니다. 주문하여 책을 구입하였습니다. 홈페이지와 대조하여 내용은 이렇습니다. SERIES 1 : BITS & PIECES OF INFORMATION SERIES 1 : SWEATING THE SMALL STUFF SERIES 1 : A LIFE LESS EMPTY SERIES 1 : GOLIATH SERIES 2 : BURNING HOPE SERIES 2 : BUTTERFLY SERIES 3 : A SWORD OF DIFFERENT COLOR SERIES 2 : GET IT SERIES 2 : THERE ARE NO FLOWERS IN THE REAL WORLD SERIES 3 : THE MILLER'S TALE (새작품?): ARTISTIC FREEDOM (BY RYDER WINDHAN & KILIAN PLUNKETT) SERIES 3 : HUNTERS AND COLLECTORS 책의 품질은 생각보다 좋습니다. 내용은 공식홈에 있는 것과 똑같지만 책으로 만듦으로써 책이라는 매체로 보는 매력이 있고, 전체적으로 공식홈에서 보는 것보다 그림이 크고 선명하기 때문에 책으로 출판한다는 선택은 좋았다고 봅니다. 단지 어려움이 있다면, 영어로 된 만화이기 때문에 왠만큼 영어의 구어체 표현을 알지 않고서는 군데군데 이해하지 못하는 부분들이 있다는 점입니다. 하지만 만화이기 때문에 그림만 보아도 대강의 이야기는 물론 이해가능합니다. --!} #================================================ [206번 게시물 끝] ============== #=== [207번 게시물 시작] ========================================================== data.207.no = 207 data.207.cg = 0 data.207.depth = 0 data.207.name = kayjaykim data.207.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.207.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.207.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.207.rcnt = 53 data.207.vcnt = 0 data.207.html = 0 data.207.autolink = 0 data.207.ftime = 1072685475 data.207.wtime = 1072685475 data.207.brow = Other data.207.os = Other data.207.ip = 221.146.205.35 data.207.cmt = 0 data.207.subject = Re:Trinity in the Jam 에서 오류 / 방명록에는 답하지 않습니다. data.207.content = {!-- 재미있으니까요. ^.^ 처음부터 끝까지 읽어 보시면 오로지 재미를 위해서 횡설수설한 부분이 더 있다는 걸 발견하실 겁니다. 굳이 따지자면 오류라고 볼 수도 있지만, 누구나 알만한 것이라면 굳이 고치는 것보다는 재미를 위해서 그냥 두는 쪽을 선택하고 있습니다. 홈페이지는 논문이 아니니까요. 정보도 중요하지만 재미도 역시 중요한 요소이니까 말입니다. 그렇게 이해하여 주십시오. 구체적인 용건이 있으면 되도록 게시판에 적어 주십시오. 방명록은 이름 그대로 방명록일 뿐이니까 인사말 정도만 적어 주십시오. --!} #================================================ [207번 게시물 끝] ============== #=== [208번 게시물 시작] ========================================================== data.208.no = 208 data.208.cg = 0 data.208.depth = 0 data.208.name = kayjaykim data.208.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.208.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.208.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.208.rcnt = 51 data.208.vcnt = 0 data.208.html = 0 data.208.autolink = 0 data.208.ftime = 1072768116 data.208.wtime = 1072768116 data.208.brow = Other data.208.os = Other data.208.ip = 221.146.205.35 data.208.cmt = 0 data.208.subject = 선박용어 자료를 제공합니다. data.208.content = {!-- 한국해양대학교 이상갑 교수님께서 Revolutions 자막의 번역 중 일부 영어를 그대로 사용한 부분에 대한 궁금증에 답해 주셨고(Bridge = 함교), 이어서 선박의 구조와 명칭에 대한 상세하고 전문적인 자료를 직접 만들어 보내주셨습니다. 저와 같은 일반인의 요구를 넘어서는 정도의 자료이긴 하지만 원하시는 분에게는 모두 나누어 드리겠습니다. 스캔한 그림을 담은 hwp 파일이며 크기는 11.3 MB입니다. --!} #================================================ [208번 게시물 끝] ============== #=== [209번 게시물 시작] ========================================================== data.209.no = 209 data.209.cg = 0 data.209.depth = 0 data.209.name = kayjaykim data.209.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.209.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.209.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.209.rcnt = 58 data.209.vcnt = 0 data.209.html = 1 data.209.autolink = 1 data.209.ftime = 1072873532 data.209.wtime = 1072873532 data.209.brow = Other data.209.os = Other data.209.ip = 221.146.205.35 data.209.cmt = 0 data.209.subject = 삭제된 게시물입니다. data.209.content = {!-- 유감스러운 결과로 끝났고 이젠 지난 일입니다. --!} #================================================ [209번 게시물 끝] ============== #=== [210번 게시물 시작] ========================================================== data.210.no = 210 data.210.cg = 0 data.210.depth = 2 data.210.name = 두슬 data.210.password = d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e data.210.email = kradfosnos@naver.com data.210.homepage = data.210.rcnt = 35 data.210.vcnt = 0 data.210.html = 0 data.210.autolink = 0 data.210.ftime = 1074006944 data.210.wtime = 1074006944 data.210.brow = Other data.210.os = Other data.210.ip = 211.219.160.146 data.210.cmt = 0 data.210.subject = 우왓~ 코멘터리!! 부탁드립니다. data.210.content = {!-- 부탁드립니다. :) kayjaykim wrote: : 수고하셨습니다. : : 처음에 글을 공모하는 이유를 말한 것처럼 각 편의 다양한 색깔에 어울리는 다양한 해설이 있었으면 좋겠기 때문입니다. 제가 미처 생각하지 못한 것도 들어 있는 발견들이 있는 것을 보니 참 좋습니다. 그림을 적절히 삽입한 것도 좋은 선택입니다. 그림들도 아주 적절한 것을 잘 찾으셨습니다. : : 이것이 버전 1.0 이 되겠군요. 그럼 다음은 업그레이드를 할 순서이겠지요. 당장은 내키지 않겠지만 시간에 구애받지 않고 천천히 음미하고 모자란 부분을 보충해 보기를 부탁드립니다. 2nd Renaissance는 상징을 많이 사용한 것이기 때문에 많이 밝히려고 하는 글의 방향은 적절하며 또 그러는 것이 필요할 것입니다. : : <코멘터리> : 사실은 글을 쓰고 있다는 것을 알았을 때에 DVD 코멘터리를 가지고 계시지 못하다는 것을 알고 그래서 자료를 보여줄까 생각했었는데, 글을 쓰는 도중에 그러면 앞과 뒤가 달라질 것 같아서 끝날 때까지 기다리고 있었습니다. 곧 자료실에 올릴 테니 우선 그것을 참고하여 업그레이드 하여 보십시오. 코멘터리는 마에다 감독이 직접 작품과 장면에 대해 직접 설명하고 있기 때문에 아주 필수적인 자료입니다. 없이도 이만큼 만든 것은 훌륭하지만 코멘터리를 본 사람한테는 생각이 다를 수도 있을 정도이기 때문입니다. 그 정도로 많은 것을 담고 있고 중요합니다. 시간이 나는 대로 코멘터리를 정리하여 자료실에 올리겠습니다. : : : 또 The Matrix Comics의 해당 부분도 책으로 나온 것을 한번쯤 보는 것이 좋겠습니다. 큰 그림으로 보는 것이 훨씬 잘 보이니까 인터넷으로 보는 것보다는 도움이 될 겁니다. 나중에 시간나는 대로 연락 주시면 그 편만이라도 공유할 수 있도록 해드리겠습니다. --!} #================================================ [210번 게시물 끝] ============== #=== [211번 게시물 시작] ========================================================== data.211.no = 211 data.211.cg = 0 data.211.depth = 1 data.211.name = kayjaykim data.211.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.211.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.211.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.211.rcnt = 52 data.211.vcnt = 0 data.211.html = 0 data.211.autolink = 0 data.211.ftime = 1073998070 data.211.wtime = 1073998070 data.211.brow = Other data.211.os = Other data.211.ip = 221.146.205.35 data.211.cmt = 0 data.211.subject = Re:수고하셨습니다. 업그레이드를 부탁합니다. data.211.content = {!-- 수고하셨습니다. 처음에 글을 공모하는 이유를 말한 것처럼 각 편의 다양한 색깔에 어울리는 다양한 해설이 있었으면 좋겠기 때문입니다. 제가 미처 생각하지 못한 것도 들어 있는 발견들이 있는 것을 보니 참 좋습니다. 그림을 적절히 삽입한 것도 좋은 선택입니다. 그림들도 아주 적절한 것을 잘 찾으셨습니다. 이것이 버전 1.0 이 되겠군요. 그럼 다음은 업그레이드를 할 순서이겠지요. 당장은 내키지 않겠지만 시간에 구애받지 않고 천천히 음미하고 모자란 부분을 보충해 보기를 부탁드립니다. 2nd Renaissance는 상징을 많이 사용한 것이기 때문에 많이 밝히려고 하는 글의 방향은 적절하며 또 그러는 것이 필요할 것입니다. <코멘터리> 사실은 글을 쓰고 있다는 것을 알았을 때에 DVD 코멘터리를 가지고 계시지 못하다는 것을 알고 그래서 자료를 보여줄까 생각했었는데, 글을 쓰는 도중에 그러면 앞과 뒤가 달라질 것 같아서 끝날 때까지 기다리고 있었습니다. 곧 자료실에 올릴 테니 우선 그것을 참고하여 업그레이드 하여 보십시오. 코멘터리는 마에다 감독이 직접 작품과 장면에 대해 직접 설명하고 있기 때문에 아주 필수적인 자료입니다. 없이도 이만큼 만든 것은 훌륭하지만 코멘터리를 본 사람한테는 생각이 다를 수도 있을 정도이기 때문입니다. 그 정도로 많은 것을 담고 있고 중요합니다. 시간이 나는 대로 코멘터리를 정리하여 자료실에 올리겠습니다. 또 The Matrix Comics의 해당 부분도 책으로 나온 것을 한번쯤 보는 것이 좋겠습니다. 큰 그림으로 보는 것이 훨씬 잘 보이니까 인터넷으로 보는 것보다는 도움이 될 겁니다. 나중에 시간나는 대로 연락 주시면 그 편만이라도 공유할 수 있도록 해드리겠습니다. --!} #================================================ [211번 게시물 끝] ============== #=== [212번 게시물 시작] ========================================================== data.212.no = 212 data.212.cg = 0 data.212.depth = 0 data.212.name = 두슬 data.212.password = 6fe131632103526e3a6e8114c78eb1e1 data.212.email = kradfosnos@naver.com data.212.homepage = data.212.rcnt = 109 data.212.vcnt = 0 data.212.html = 0 data.212.autolink = 1 data.212.ftime = 1073899020 data.212.wtime = 1073899020 data.212.brow = Other data.212.os = Other data.212.ip = 61.75.93.32 data.212.cmt = 0 data.212.subject = 케이제이님... data.212.content = {!-- 애니메트릭스 르네상스 파트1... 다 했어요. 다음메일로 보내려고 했더니. 뭔가 잘 안되네요. 제 홈에도 들러주신 듯하고 (검색엔진에 등록도 안된 구석진 곳을 어떻게 알아내셨는지) 카페에도 가끔 글을 남겨서 대충 진행상황이나 내용은 알고 계실 듯합니다만. 어쨋거나 이제야 끝을... 내용이나 형식이 제 홈페 맞게 되있어서 수정할 부분이 많을텐데... 왜 그런 기분 있자나요. 끝내고 나니까 다시 거들떠 보기도 싫은.. 홀가분해서 이제 잊고 싶은 그런 기분. 그래서 수정이고 뭐고 안하고(-_-) 일단 보내드립니다. 유용한 정보는 별로 없겠지만 유용하게 써주세요. (-_- 기껏 파일 올렸더니 메일을 입력안했다고 빠꾸되다니.) (다시 빠꾸. 파일 첨부가 안되네요...) 그냥 카페 자료실에 올릴게요.-_- 아.카페 자료실도 용량이 커서 안올라가네요. 3메가 정돈데.-_- 그냥 이 링크를..: http://dusl.x-y.net/2ndpart1.zip --!} #================================================ [212번 게시물 끝] ============== #=== [213번 게시물 시작] ========================================================== data.213.no = 213 data.213.cg = 0 data.213.depth = 0 data.213.name = kayjaykim data.213.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.213.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.213.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.213.rcnt = 45 data.213.vcnt = 0 data.213.html = 0 data.213.autolink = 0 data.213.ftime = 1074786560 data.213.wtime = 1074786560 data.213.brow = Other data.213.os = Other data.213.ip = 221.146.205.36 data.213.cmt = 0 data.213.subject = 매트릭스 Revolutions DVD 2004년 4월 2일 출시 예정 data.213.content = {!-- Revolutions DVD가 2004년 4월 2일에 출시된다고 합니다. 아래는 워너홈비디오코리아의 뉴스입니다. ----------------------------------------------------------------- 매트릭스의 신화는 영원하다! 2004년 상반기 최고의 타이틀 <매트릭스 3: 레볼루션> 2004년 4월 2일 출시 결정!! -전세계적으로 가장 성공적인 프렌차이즈! 진정한 마니아가 반드시 소장해야 하는 DVD의 알파와 오메가! -영화 못지않은 스케일의 대대적인 온, 오프라인 홍보와 프로모션, 프리오더 실시 등 소비자 위주의 다양한 이벤트 계획! -‘Follow the White Rabbit’, ‘레볼루션 재조준’, ‘슈퍼 벌리 브롤’ 등 10여 개가 넘는 다채로운 스페셜 피처를 통해 3부작을 아우르는 매트릭스의 세계 대공개! 기존 블록버스터의 한계를 넘어, 작품성과 스케일의 수준을 한단계 끌어올린 영화이자, 국내 DVD 시장에 활력을 넣으며, 많은 마니아들을 형성시키는데 가장 큰 기여를 했던 타이틀은 단연 <매트릭스>일 것이다. 현재까지 국내에서도 가장 많이 판매된 작품으로 알려진 <매트릭스> 시리즈 3부작의 완결편 <매트릭스 3: 레볼루션>이 마침내 극장 상영을 마치고, 오는 4월 2일 DVD와 비디오로도 출시된다. 이 작품은 국내 개봉당시에도 전세계 50개국에서 모두 같은 시간에 개봉하는, 전례가 없는 형식으로 눈길을 모았는가 하면, 전세계적으로 10억만불의 수익을 올리는 등 작품 그 자체로나, 시리즈 영화로나, 또는 영화 외의 게임, 책, 광고 등 문화 전반에서 대대적인 영향을 끼친, 가장 성공적인 프렌차이즈이기도 하다. 워너 홈 비디오 코리아(대표 이현렬)는 <매트릭스 3: 레볼루션>의 출시를 앞두고 영화 못지않은 대대적인 홍보와 광고, 프로모션을 다채로운 매체를 통해 펼칠 계획이다. 먼저 출시 전에는 프리오더를 실시할 예정이며, 그와 함께 대대적인 온라인 마케팅을 실시한다. 또한 여러 업체들과도 공동마케팅을 펼치는가 하면, <애니매트릭스>와 같은 <매트릭스> 프렌차이즈의 다른 제품들도 적극적으로 홍보할 계획이다. <매트릭스 3: 레볼루션> DVD 출시와 함께 많은 이들이 가장 궁금해 하는 것은 뭐니뭐니해도 스페셜 피처일 것이다. 이번 3편은 완결편답게, 매트릭스에 대한 모든 정보와 그 방대한 세계를 아우르는 구성, 그리고 영화에서 접할 수 없었던 내용들을 담고 2개의 디스크로 출시된다. 10여 개가 넘는 스페셜 피처들을 살펴보면, 매트릭스의 첫 시작부터 마지막 쳅터까지의 과정을 심층적으로 보여주는 ‘레볼루션 재조준 ‘Revolutions Recalibrated’와 3편으로 완성해가면서 더욱 정교해지고 다양해지는 특수효과들을 담은 ‘Neo CG Revolution’ 그리고 2편에 이어서 3편에서도 최고의 절정을 이루는 스미스 요원과 네오의 결투 장면들을 다양한 각도에서 보여주는 스토리보드 등이 담긴 ‘슈퍼 벌리 브롤 Super Burly Brawl’이 담겨있다. 또한 매트릭스 1편에서 가장 화제를 낳았던 스페셜 피처안의 메이킹 필름을 보기 위해 하얀 토끼 아이콘을 찾아가는 'Follow the White Rabbit' 기능이 있어 이를 이용해 자세한 메이킹 필름을 볼 수가 있다. '네오 리얼리즘 Neo Realism'은 1편에서부터 등장했던 360도 회전 기법인 '불릿 타임' 기법의 발전에 대해 자세하게 설명하며, 미니 모델과 미니처의 세계를 보여주는 '슈퍼 빅 사이즈 미니 모델 Super Big Mini Models'과 스미스 요원역을 맡은 휴고 웨빙이 실물 그대로의 크기로 자신을 복제하는 놀라운 장면에 대한 내용을 담은 '더블 에이전트 스미스 Double Agent Smith', 그리고 매트릭스의 배우와 스턴트맨들의 극적인 연기와 스턴트 장면을 통해 육체적인 것을 넘은 '매트릭스의 정신세계'를 감상할 수 있다. 그 밖에도 '미래 게이머 Future Gamer The Matrix Online'에는 워쇼스키 형제에 의해 완성된 강력한 멀티 플레이어 온라인 게임에 대한 해설이 담겨 있으며, 매트릭스의 3D의 변화를 보여주는 수준이 다른 컨셉 아트, 스토리 보드, 구성안, 그리고 레볼루션의 여러 요소의 실상도 만날 수 있다. 또한 '매트릭스 세계 타임라인'은 매트릭스 3부작과 애니매트릭스, 엔터 더 매트릭스 사이에서 공존하는 이야기들을 보여주며, 그 외에도 극장 예고편과 매트릭스 공식 사이트 등을 알 수 있는 '웹링크'도 있다. 이처럼 다채로운 내용으로 구성된 <매트릭스 3 레볼루션>의 스페셜 피처는, 영화 외에도 흥미로운 문화로 자리잡은 매트릭스에 대한 풍성한 정보와 영화 뒤에 숨겨진 무궁무진한 이야기들을 담고 있어, 많은 팬들의 궁금증을 해소해 주기에 충분할 것으로 보인다. --!} #================================================ [213번 게시물 끝] ============== #=== [214번 게시물 시작] ========================================================== data.214.no = 214 data.214.cg = 0 data.214.depth = 1 data.214.name = kayjaykim data.214.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.214.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.214.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.214.rcnt = 56 data.214.vcnt = 0 data.214.html = 0 data.214.autolink = 0 data.214.ftime = 1075215555 data.214.wtime = 1075215555 data.214.brow = Other data.214.os = Other data.214.ip = 220.71.13.127 data.214.cmt = 0 data.214.subject = Re:비디오 카드가 맞지 않기 때문인 것 같습니다. data.214.content = {!-- 비디오 카드가 맞지 않기 때문인 것 같습니다. 반드시 32MB NVidia GeForce 256 또는 ATI Radeon 8500과 그 상위 버전만 지원합니다. 지포스나 라데온이 아닌 비디오 카드로는 안됩니다. ETM은 사양을 많이 타는 게임입니다. 사양에 조금이라도 맞지 않으면 게임이 정상적으로 설치, 실행될 수 없습니다. 설명서에 적힌 최소사양과 권장사양에 맞는지 확인해 보십시오. --!} #================================================ [214번 게시물 끝] ============== #=== [215번 게시물 시작] ========================================================== data.215.no = 215 data.215.cg = 0 data.215.depth = 0 data.215.name = 매니아 data.215.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.215.email = saga8282@dreamwiz.com data.215.homepage = data.215.rcnt = 105 data.215.vcnt = 0 data.215.html = 0 data.215.autolink = 0 data.215.ftime = 1075210799 data.215.wtime = 1075210799 data.215.brow = Other data.215.os = Other data.215.ip = 221.146.205.36 data.215.cmt = 0 data.215.subject = 제발 해결좀 해주세요ㅠ_ㅠ data.215.content = {!-- 님들아 저기요 제가 엔터 더 매트릭스PC판으로 삿는대요 깔고나서요 플레이 시디였고 플레이를 눌렸는대 마우스모양이 시디모양이 뜬후에 다시 본상태로 돌아오내요 깔구 지우고 몇번 반복했는대 안되더군요 돈만날린건가요? 그리고 저의집 사양이 191램에 그래픽카드 지포스 이런거 아님 이름도 없는거 무슨 그래픽스컨트롤 이런게 들어있내요 아시는분 제발좀 해주세요 --!} #================================================ [215번 게시물 끝] ============== #=== [216번 게시물 시작] ========================================================== data.216.no = 216 data.216.cg = 0 data.216.depth = 0 data.216.name = kayjaykim data.216.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.216.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.216.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.216.rcnt = 61 data.216.vcnt = 0 data.216.html = 0 data.216.autolink = 0 data.216.ftime = 1076085089 data.216.wtime = 1076085089 data.216.brow = Explorer 6.xx data.216.os = Other data.216.ip = 220.71.17.2 data.216.cmt = 0 data.216.subject = Citizen Kang data.216.content = {!-- "The Simpsons" "Treehouse of Horror VII" originally aired on October 27, 1996, during the eighth season. "Citizen Kang" Our friendly, neighborhood aliens Kang and Kodos beam Homer into their space ship and interrogate him about Earth's leader. Homer tells them Bill Clinton is President, but he warns them that Bob Dole could be elected. The aliens kidnap both candidates and freeze them in tubes, a la Lost In Space. Then, they morph into the candidates' likenesses and travel to Earth. Homer attempts to foil their plan to take over the world by taking off the aliens' fake skin. But Kang and Kodos, now in alien form, point out that, in a two-party system, the citizens have to vote for one of them. Kang wins. 만화 심슨 가족 중의 단편입니다. 재미있고 풍자적인 내용이었죠. 문어를 닮은 형상을 한 외계인 Kang과 Kodos가 지구를 정복할 계획을 갖고 옵니다. 그들은 호머를 우주선으로 납치해서 지구의 지도자가 누구냐고 묻습니다. 고문(?)을 당하자 대뜸 클린턴이 대통령인데 다음 번엔 밥 돌이 될 지도 모른다고 냉큼 대답하는 호머. 그래서 두 외계인은 클린턴과 밥 돌을 납치해서 우주선에 냉동시켜 놓습니다. 그리고선 두 외계인이 클린턴과 밥 돌의 탈을 쓰고 평소처럼 그들의 행세를 하며 선거유세를 계속합니다. 그동안 지구 밖 우주선에서 어찌어찌하여 풀려난 호머는 클린턴과 밥 돌을 깨우는 데에 성공하고 지구에서 벌어지고 있는 일을 알고는 경악합니다. 외계인이 미국 대통령으로 선출되려는 위기. 클린턴과 밥 돌은 사태의 심각성을 깨닫고는 정쟁을 그치고 나라와 지구의 안녕을 위하여 힘을 합하여 노력하기로 합니다. 지구를 구하자! 감동적. 그런데 지구로 돌아가는 것이 문제. 어딘가에 전송하는 버튼이 있을 텐데 알 리가 없기 때문에 호머의 운에 맡기기로 하고는 클린턴과 밥 돌은 전송대에 올라 탔는데, 호머가 누른 것은 쓰레기를 우주로 버리는 버튼. 아뿔싸. 우주 미아가 되어 버린 클린턴과 밥 돌. 지구를 구하기는 커녕 그나마 희망도 헛되이 날려버린 호머. 그러나 우주선을 좌충우돌 조종하여 지구로 오긴 옵니다. 문제는 멀쩡히 클린턴과 밥 돌 행세를 하고 있는 외계인의 정체를 밝혀내는 것. 사람들에게 말해도 아무도 믿지는 않고. 그래서 호머는 워싱턴 D.C.로 갑니다. 호머는 의회 앞에서 나란히 서서 연설하고 있는 가짜 클린턴과 밥 돌을 듣고 있는 청중에 섞여 있다가, 갑자기 튀어 나가서 외계인의 가면을 벗겨 버립니다. 웰즈의 소설에 나오는 듯한 문어 모양의 정체가 드러난 두 외계인. 놀라는 사람들. 그런데? 두 외계인은 오히려 당당하게 묻습니다. "그래. 우리는 지구인이 아니야. 하지만 그게 무슨 상관이지? 우리를 내쫓고 너희들이 직접 정치를 할 수는 없잖아? 어차피 너희들은 공화당과 민주당 후보 중에서 하나를 뽑을 뿐이잖아?" 들어보니 그렇긴 하다. 그래서 선거전의 모습이 바뀌었다. 클린턴과 밥 돌이 아니라 Kang과 Kodos를 후보로 한 선거전이 시작. 서로 TV 토론도 하고 연설도 하고 등등. 사람들 사이에서도 Kang이 낫다 Kodos가 낫다는 설전이 벌어지고. 후보만 다를 뿐 여느 선거전과 똑같은 모습. 그래서 투표 결과 Kang 당선. 환호하는 Kang 지지자들. 결과는? 그 이후 모든 인간은 외계인의 노예가 되어서 강제노동에 시달리게 되었다. 채찍에 맞고는 호머에게 불평하는 마지의 말, "그러길래 Kang 찍지 말고 Kodos 찍자고 했잖아요." 누구를 찍은들 무슨 차이가 있었을까요? 우리 한국 사람도 허구헌날 Kang이냐 Kodos냐를 두고 고민하는 것은 아닐런지. --!} #================================================ [216번 게시물 끝] ============== #=== [217번 게시물 시작] ========================================================== data.217.no = 217 data.217.cg = 0 data.217.depth = 0 data.217.name = kayjaykim data.217.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.217.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.217.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.217.rcnt = 37 data.217.vcnt = 0 data.217.html = 0 data.217.autolink = 0 data.217.ftime = 1077358018 data.217.wtime = 1077358018 data.217.brow = Other data.217.os = Other data.217.ip = 220.71.17.2 data.217.cmt = 0 data.217.subject = Revolutions DVD 프리오더를 받고 있습니다. data.217.content = {!-- whv.co.kr 에서 2월 16일에 프리오더 이벤트 예정을 공지하였었습니다. 지금 현재 각 온라인 쇼핑몰에서 프리오더를 받고 있습니다. 메탈 케이스로 된 초도한정판을 받으시려면 신청하십시오. whv.co.kr에서 ----------------------------------------------------------------- -오는 4월 2일 전세계 최초로 <매트릭스 3: 레볼루션> DVD 출시! -2월 말부터 3,333개라는 특별한 숫자의 한정판을 선착순 판매! 미국에서 직수입된 휴대용 메탈 CD 케이스 증정!! 초도에 출고하는 DVD에는 핸드폰 줄 on-pack. 빨리 구입할수록 푸짐한 상품이 가득!! --!} #================================================ [217번 게시물 끝] ============== #=== [218번 게시물 시작] ========================================================== data.218.no = 218 data.218.cg = 0 data.218.depth = 0 data.218.name = kayjaykim data.218.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.218.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.218.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.218.rcnt = 89 data.218.vcnt = 0 data.218.html = 0 data.218.autolink = 0 data.218.ftime = 1078109207 data.218.wtime = 1078109207 data.218.brow = Other data.218.os = Other data.218.ip = 220.71.13.131 data.218.cmt = 0 data.218.subject = 책 소개 매트릭스 사이버스페이스 그리고 선禪 data.218.content = {!-- 매트릭스 사이버스페이스 그리고 禪 오윤희 지음, 호미 출판 매트릭스(Revolutions까지)를 선불교적 눈으로 보는 책입니다. 매트릭스에는 직접적으로 혹은 간접적으로 불교적인 요소가 많은데, 경전교리적인 해설이 아니라 선불교적인 시각으로 해설하고 있는 점이 특징입니다. 내용 역시 따분하고 애매심오한(?) 것이 아니라 쉽게 읽을 수 있으며 또한 선시, 선문답 뿐만 아니라 블레이드러너 등의 다른 SF물이나 그리스 로마신화에서부터 대중문화도 풍부하게 인용하고 있어서, 재미와 함께 생각할 화두를 던져주는 책입니다. 일독을 권하기에 충분한 책입니다. --!} #================================================ [218번 게시물 끝] ============== #=== [219번 게시물 시작] ========================================================== data.219.no = 219 data.219.cg = 0 data.219.depth = 0 data.219.name = kayjaykim data.219.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.219.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.219.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.219.rcnt = 111 data.219.vcnt = 0 data.219.html = 0 data.219.autolink = 1 data.219.ftime = 1085318639 data.219.wtime = 1085318639 data.219.brow = Explorer 6.xx data.219.os = Windows XP data.219.ip = 221.146.205.57 data.219.cmt = 0 data.219.subject = 매트릭스 9 디스크 박스세트가 나온다고 합니다. data.219.content = {!-- http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=23691 매트릭스 9 디스크 박스세트가 나온다는 소식이 있습니다. 아직 확실하지는 않습니다. 과거에 The Matrix의 SE가 나온다는 소식이 있었으나 불발된 예도 있으므로 더 기다려 보아야 알겠습니다. 알려진 소식으로는 이렇습니다. 디스크 구성: Matrix (3 discs), Reloaded (3 discs), Revolutions (2 discs), Animatrix 스페셜 피쳐: Extended version of Reloaded – 1 hour of additional footage All new documentaries All new commentaries All new HD film transfers Amazing amounts of new content 관련링크(DVD 온라인샵) http://www.ezydvd.com.au/item.zml/227483 아직까지 이 상품이 나온다고 예고되어 있는 곳은 위 온라인 샵이 있는 호주(지역코드 4)뿐이며 언제 나올 지에 대하여도 확실한 이야기가 아직 없습니다. --!} #================================================ [219번 게시물 끝] ============== #=== [220번 게시물 시작] ========================================================== data.220.no = 220 data.220.cg = 0 data.220.depth = 0 data.220.name = kayjaykim data.220.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.220.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.220.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.220.rcnt = 39 data.220.vcnt = 0 data.220.html = 0 data.220.autolink = 0 data.220.ftime = 1086610796 data.220.wtime = 1086610796 data.220.brow = Explorer 5.xx data.220.os = Windows 98 data.220.ip = 221.146.228.172 data.220.cmt = 0 data.220.subject = 책 소개: <나는 왜 사이보그가 되었는가> data.220.content = {!-- 나는 왜 사이보그가 되었는가 케빈 워릭 저 정은영 역 김영사 간 공식홈 Philosophy 섹션에 올려져 있는 글인 "The Matrix - Our Future?"의 저자인 케빈 워릭(Kevin Warwick) 교수의 책입니다. 워릭 교수는 자신의 몸에 두 차례의 수술을 하여 인체신경신호를 외부의 컴퓨터로 전송, 조작하는 사이보그가 된 것으로 유명한 사람입니다. 그의 이런 실험에 대해서 윤리적으로나 학문적으로 논란이 많습니다. 어쨌든 그는 자신이 그런 선택을 한 이유를 공식홈에 쓴 글과 이번 책을 통하여 밝히고 있습니다. 관심있는 분은 읽어 보시기 바랍니다. --!} #================================================ [220번 게시물 끝] ============== #=== [221번 게시물 시작] ========================================================== data.221.no = 221 data.221.cg = 0 data.221.depth = 2 data.221.name = 나크 data.221.password = 44c41431a2fb5a1430417d1340dfaf3d data.221.email = supermanya@dreamwiz.com data.221.homepage = data.221.rcnt = 29 data.221.vcnt = 0 data.221.html = 0 data.221.autolink = 0 data.221.ftime = 1087127090 data.221.wtime = 1087196582 data.221.brow = Explorer 6.xx data.221.os = Windows 98 data.221.ip = 218.152.116.211 data.221.cmt = 0 data.221.subject = Re: Re: 아..ㅠ_ㅠ;; 거의다 막혀있던데...찾으며 나오겟죠 ? data.221.content = {!-- 흠..저두 네오로 바뀐다고 해서 뭘 바란건 아니구요 , 그냥 멋잇어 보일거 같어서 ㅎㅎ 찾앗어요 -_-;; 문색깔 다른데로 가면 돼더군요 ;; 이것도 모르고 삽질혓네 ;; --!} #================================================ [221번 게시물 끝] ============== #=== [222번 게시물 시작] ========================================================== data.222.no = 222 data.222.cg = 0 data.222.depth = 1 data.222.name = kayjaykim data.222.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.222.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.222.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.222.rcnt = 47 data.222.vcnt = 0 data.222.html = 0 data.222.autolink = 0 data.222.ftime = 1086869233 data.222.wtime = 1086869233 data.222.brow = Explorer 5.xx data.222.os = Windows 98 data.222.ip = 221.146.228.188 data.222.cmt = 0 data.222.subject = Re: 복도에 있는 문으로 들어가면 됩니다. data.222.content = {!-- 스킨 바꾸는 방법이 그렇다고 하길래 적어 놓기는 했지만 스킨 바꾸는 것을 권하지는 않습니다. 게임에 이상이 생기지는 않지만 별 소용없는 일이니까요. 니오베가 네오로 바뀐다고 해서 성전환이 되는 것도 아니지 않습니까? 껍데기만 바뀔 뿐이니까 너무 신경쓰지 마십시오. 4가지 미니게임으로 들어가는 문은 복도에 어떤 막다른 곳에 있는 것이 아니라, 옆으로 늘어선 수많은 문 중에서 하나가 열리는 것입니다. 그 문을 찾으면 됩니다. --!} #================================================ [222번 게시물 끝] ============== #=== [223번 게시물 시작] ========================================================== data.223.no = 223 data.223.cg = 0 data.223.depth = 0 data.223.name = 나크 data.223.password = 44c41431a2fb5a1430417d1340dfaf3d data.223.email = supermanya@dreamwiz.com data.223.homepage = data.223.rcnt = 49 data.223.vcnt = 0 data.223.html = 0 data.223.autolink = 0 data.223.ftime = 1086798772 data.223.wtime = 1086798772 data.223.brow = Explorer 6.xx data.223.os = Windows XP data.223.ip = 220.117.45.11 data.223.cmt = 0 data.223.subject = 흠 ;; data.223.content = {!-- 운영자님 죄송한데 , 제가 엔터더매트릭스 한지 2틀 정도 됐는데요. 고스트랑 나이오비 둘다로 미션 깨고 나니까 조~금 허무해서, 연습게임하고 여기 글 조금 뒤적거리다 보니 스킨 바꾸는게 있다고 하길래, 도전해 봤습니다 -_-;; 안돼더군요 ;;; 그 연습게임 4 가지 있는거 치트 써서 나오게 했는데 그 키메이커 아저씨가 네오랑 만나는 그 끝도 없이 이어진 양옆의 문으로 된 공간으로 하염없이 달릴수 밖에 없던걸요 ;; 어떻게 하는거죠 ? --!} #================================================ [223번 게시물 끝] ============== #=== [224번 게시물 시작] ========================================================== data.224.no = 224 data.224.cg = 0 data.224.depth = 0 data.224.name = kayjaykim data.224.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.224.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.224.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.224.rcnt = 44 data.224.vcnt = 0 data.224.html = 0 data.224.autolink = 0 data.224.ftime = 1087111206 data.224.wtime = 1087111206 data.224.brow = Netscape 5.xx data.224.os = Other data.224.ip = 221.146.228.145 data.224.cmt = 0 data.224.subject = Mozilla 1.6 테스트 data.224.content = {!-- 한글 모질라 1.6 테스트입니다. --!} #================================================ [224번 게시물 끝] ============== #=== [225번 게시물 시작] ========================================================== data.225.no = 225 data.225.cg = 0 data.225.depth = 1 data.225.name = kayjaykim data.225.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.225.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.225.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.225.rcnt = 85 data.225.vcnt = 0 data.225.html = 0 data.225.autolink = 0 data.225.ftime = 1087549426 data.225.wtime = 1087549426 data.225.brow = Netscape 5.xx data.225.os = Other data.225.ip = 221.146.228.153 data.225.cmt = 0 data.225.subject = Re: Hexadecimal Code입니다. ETM의 치트 코드가 아닙니다. data.225.content = {!-- 게시판에 적힌 것은 Hexadecimal Code입니다. ETM의 치트 코드가 아닙니다. 네오코드란 것이 나타났다는 소식은 들어 보지 못하였습니다. --!} #================================================ [225번 게시물 끝] ============== #=== [226번 게시물 시작] ========================================================== data.226.no = 226 data.226.cg = 0 data.226.depth = 0 data.226.name = zappy data.226.password = b59c67bf196a4758191e42f76670ceba data.226.email = data.226.homepage = data.226.rcnt = 76 data.226.vcnt = 0 data.226.html = 0 data.226.autolink = 0 data.226.ftime = 1087483071 data.226.wtime = 1087483071 data.226.brow = Explorer 6.xx data.226.os = Windows XP data.226.ip = 211.221.39.129 data.226.cmt = 0 data.226.subject = 여기 게시판에 이상한 암호 같은것들.. data.226.content = {!-- 안녕하세요 매트릭스 광팬인 유저입니다 엔터더매트릭스 오랜만에 다시 받아서 하다가.. 홈페이지 검색했는데 여기가 나오더군요.. 게시판 훓어보다가 흥미로운부분들이 있어서 질문 드려봅니다 치트코드와 비슷한 형식으로 (5F3CC54 이런식) 되어있는 코드들요.. 피씨용에서도 쓸수있는것들인가요? 아니면 콘솔전용인지.. 쓸수 있다면 어떻게 쓰는지 좀 가르쳐 주시면 감사하겠습니다.. 꾸벅 PS 그 네오코드란것, 공개됬나요? 아니면 역시나 루머인건지.. --!} #================================================ [226번 게시물 끝] ============== #=== [227번 게시물 시작] ========================================================== data.227.no = 227 data.227.cg = 0 data.227.depth = 1 data.227.name = kayjaykim data.227.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.227.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.227.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.227.rcnt = 56 data.227.vcnt = 0 data.227.html = 0 data.227.autolink = 0 data.227.ftime = 1089028889 data.227.wtime = 1089028889 data.227.brow = Explorer 5.xx data.227.os = Windows 98 data.227.ip = 221.146.226.107 data.227.cmt = 0 data.227.subject = Re: 모릅니다. data.227.content = {!-- 기계적인 문제나 소프트웨어 자체가 원인인 문제에 대하여 저는 잘 모릅니다. 구입처나 제작사에 문의하여 보시길 바랍니다. --!} #================================================ [227번 게시물 끝] ============== #=== [228번 게시물 시작] ========================================================== data.228.no = 228 data.228.cg = 0 data.228.depth = 0 data.228.name = 보경운 data.228.password = 5359c847ef4975cdc646e8be8cb5621f data.228.email = ebows@naver.com data.228.homepage = data.228.rcnt = 70 data.228.vcnt = 0 data.228.html = 0 data.228.autolink = 0 data.228.ftime = 1088735767 data.228.wtime = 1088783672 data.228.brow = Explorer 6.xx data.228.os = Windows XP data.228.ip = 220.77.215.114 data.228.cmt = 0 data.228.subject = 공항미션에서 비행기 안에만 들어가면 재시동을.... data.228.content = {!-- 비행기 날개 위로 점프해서 문열고들어가면 재시동... 걍 안들어가고 뛰어내려 진행하다 엑셀을 납치한 비행기를 안에서 시작하자마자 아무키나 누르면 또 재시동.... 아주 환장 하것슴니다... 패치도 해보고 별짓 다해봤습니다... 팬4 266 램 512 비됴카드 라뎅 9600XT 도와주세여~ ㅠ.ㅠ --!} #================================================ [228번 게시물 끝] ============== #=== [229번 게시물 시작] ========================================================== data.229.no = 229 data.229.cg = 0 data.229.depth = 2 data.229.name = 버럭도끼 data.229.password = 374da7ae06910c84dfcd015c0fc83742 data.229.email = xnxvnv@yahoo.co.kr data.229.homepage = data.229.rcnt = 56 data.229.vcnt = 0 data.229.html = 0 data.229.autolink = 0 data.229.ftime = 1089468386 data.229.wtime = 1089468386 data.229.brow = Explorer 6.xx data.229.os = Windows XP data.229.ip = 211.55.53.43 data.229.cmt = 0 data.229.subject = Re: Re: 치트 코드는 토글됩니다. data.229.content = {!-- 흠... 그렇군여... 그럼 다시 시도해 보겠습니다 넘 감사합니다 ㅠㅠ 복 받으세요 --!} #================================================ [229번 게시물 끝] ============== #=== [230번 게시물 시작] ========================================================== data.230.no = 230 data.230.cg = 0 data.230.depth = 1 data.230.name = kayjaykim data.230.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.230.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.230.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.230.rcnt = 117 data.230.vcnt = 0 data.230.html = 0 data.230.autolink = 0 data.230.ftime = 1089466185 data.230.wtime = 1089466185 data.230.brow = Explorer 5.xx data.230.os = Windows 98 data.230.ip = 221.146.226.117 data.230.cmt = 0 data.230.subject = Re: 치트 코드는 토글됩니다. data.230.content = {!-- 대부분의 치트 코드는 한 번 입력하면 ON 상태가 되고, 다시 입력하면 OFF 상태가 됩니다. 성질상 한 번만 사용하게 되어 있는 일부 명령어나 치트 코드를 제외하면 이런 식으로 토글(Toggle)되게 되어 있습니다. 따라서 원하지 않는 치트 코드를 해제하려면 한 번 더 입력하면 됩니다. 물론 이 방법이 듣지 않을 때도 있습니다. 이럴 경우에는 어쩔 수 없이 그냥 계속하면 됩니다. Reboot 명령은 해킹 게임을 초기화시키는 명령입니다. 즉, 모든 것이 처음부터 다시 시작됩니다. --!} #================================================ [230번 게시물 끝] ============== #=== [231번 게시물 시작] ========================================================== data.231.no = 231 data.231.cg = 0 data.231.depth = 0 data.231.name = 버럭도끼 data.231.password = 5416d7cd6ef195a0f7622a9c56b55e84 data.231.email = xnxvnv@yahoo.co.kr data.231.homepage = data.231.rcnt = 85 data.231.vcnt = 0 data.231.html = 0 data.231.autolink = 0 data.231.ftime = 1089462327 data.231.wtime = 1089462327 data.231.brow = Explorer 6.xx data.231.os = Windows XP data.231.ip = 61.74.155.177 data.231.cmt = 0 data.231.subject = [도와주세요] 치트 해제 하는 법은? data.231.content = {!-- 초반에 기동 타격대 헬리콥터 나오는 미션.. 아무리 해도 안되길래... 체력 무제한 치트로 판을 깼거든요? ㅡ_ㅡㅋ 그 다음 모노레일 나오는 미션부터는 다시 정상으로 겜을 진행하고 싶은데... 어케하면 되나요? reboot.exe 이거두 안먹히는 거 같던데 ㅡ_ㅡ;;;;;;; 제발 갈켜 주세요오 ㅠㅠ --!} #================================================ [231번 게시물 끝] ============== #=== [232번 게시물 시작] ========================================================== data.232.no = 232 data.232.cg = 0 data.232.depth = 0 data.232.name = kayjaykim data.232.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.232.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.232.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.232.rcnt = 29 data.232.vcnt = 0 data.232.html = 0 data.232.autolink = 0 data.232.ftime = 1091277884 data.232.wtime = 1091277884 data.232.brow = Explorer 5.xx data.232.os = Windows 98 data.232.ip = 221.146.228.182 data.232.cmt = 0 data.232.subject = 플레이스테이션2용 ETM 게임에 대한 정보도 제공합니다. data.232.content = {!-- 근일에 플레이스테이션2와 해당 콘솔용 ETM 게임도 구입하였습니다. 게임이 진척되는 대로 플레이스테이션2용 ETM에 대한 질문에도 답할 수 있게 되었습니다. 게임 자체는 물론 같습니다. 다만 조작법의 차이, 본 게임과 해킹 모드에서 한 두 군데 다른 점이 있습니다. --!} #================================================ [232번 게시물 끝] ============== #=== [233번 게시물 시작] ========================================================== data.233.no = 233 data.233.cg = 0 data.233.depth = 0 data.233.name = kayjaykim data.233.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.233.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.233.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.233.rcnt = 45 data.233.vcnt = 0 data.233.html = 0 data.233.autolink = 0 data.233.ftime = 1091622169 data.233.wtime = 1091622169 data.233.brow = Explorer 5.xx data.233.os = Windows 98 data.233.ip = 221.146.228.182 data.233.cmt = 0 data.233.subject = 10 disc Trilogy box set, The Matrix Comics Vol.2 출시 예정 data.233.content = {!-- 7월 19일자 공식홈 Breaking News를 보면, 매트릭스의 모든 것이 담긴 TRILOGY 세트가 무려 10장 짜리로 제작중인 것이 확실한 사실로 보입니다. 그동안 소문만 있었으나 보다 확실해졌습니다. 출시 시기는 아직 알 수 없으나 아직은 많이 기다려야 할 것 같습니다. The Matrix Comics 두번째 책이 발간된다고 합니다. 출판사측에서 발표하였다고 합니다. 두번째 책에는 첫번째 책에 실리지 못한 나머지 작품들이 자리할 것입니다. 미발표 신작이 있을 것인지에 대해선 아직 알 수 없습니다. 발간 시기는 11월입니다. --!} #================================================ [233번 게시물 끝] ============== #=== [234번 게시물 시작] ========================================================== data.234.no = 234 data.234.cg = 0 data.234.depth = 0 data.234.name = kayjaykim data.234.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.234.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.234.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.234.rcnt = 53 data.234.vcnt = 0 data.234.html = 0 data.234.autolink = 1 data.234.ftime = 1092394886 data.234.wtime = 1092394886 data.234.brow = Explorer 5.xx data.234.os = Windows 98 data.234.ip = 221.146.228.182 data.234.cmt = 0 data.234.subject = 트릴로지 세트 The Ultimate Matrix Collection (Ten Disc Set) data.234.content = {!-- MFN 뉴스에 트릴로지 박스 세트의 구성이 소개되었습니다. 이름을 The Ultimate Matrix Collection이라고 하며, 영국 아마존에서 프리오더를 받기 시작하였습니다. 발매일은 2004년 12월 6일입니다. Disk 1 - The Matrix (digitally remastered and recolored) Disk 2 - The Matrix Revisited (The SAME disc already released) Disk 3 - The Matrix Reloaded Disk 4 - The Matrix Reloaded Revisited Disk 5 - The Matrix Revolutions Disk 6 - The Matrix Revolutions Revisited Disk 7 - The Animatrix (The SAME disc already released) Disk 8 - The Roots of the Matrix Disk 9 - The Burly Man Chronicles Disk 10 - The Zion Archive Wachowski 형제가 완성된 영화에 만족한다고 언제나 말했듯이 별도의 디렉터스 컷은 없습니다. 각 영화에는 두 개의 오디오 코멘터리가 추가됩니다. 하나는 Ken Wilber와 Cornel West의 해설이고, 다른 하나는 매트릭스에 비판적인 전문 평론가의 6시간 분량의 코멘터리라고 합니다. The Matrix Reloaded와 겹치는 Enter The Matrix의 23가지 동영상도 스페셜 피처로 삽입된다고 합니다. 2와 7을 제외한 나머지 디스크에 수록된 스페셜 피쳐는 기존 발매분에 있는 것과 다른 새로 제작된 것이라고 합니다. 다만 일부 중복된 내용도 있을 수 있습니다. 그림 보기 http://www.matrixfans.net/images/matrixultimate.jpg (스탠다드 세트 박스 겉모양) http://www.matrixfans.net/images/matrixgiftset.jpg (기프트 세트 박스와 합본선물: 네오 인형과 영화미술, 스토리보드가 수록된 책) http://www.matrixfans.net/images/matrixdetails.jpg (각 디스크 설명) --!} #================================================ [234번 게시물 끝] ============== #=== [235번 게시물 시작] ========================================================== data.235.no = 235 data.235.cg = 0 data.235.depth = 0 data.235.name = kayjaykim data.235.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.235.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.235.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.235.rcnt = 50 data.235.vcnt = 0 data.235.html = 0 data.235.autolink = 1 data.235.ftime = 1094818696 data.235.wtime = 1094818696 data.235.brow = Explorer 5.xx data.235.os = Windows 98 data.235.ip = 221.146.228.135 data.235.cmt = 0 data.235.subject = Ultimate Collection 디스크별 수록내용 data.235.content = {!-- http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=25021 Pre-Order the 10-Disc Ultimage Matrix DVD set today! We've got links to the set at Amazon in the US, Canada, and the UK. Order it today! It releases December 7th! 12월 7일 출시! DISC ONE – The Matrix The Academy Award??-winning original movie in a new digital transfer supervised by the Wachowski Brothers and Director of Photography Bill Pope Two all-new audio commentaries with written introduction by the Wachowski Brothers: --The Critics: Todd McCarthy, John Powers and David Thomson --The Scholars: Dr. Cornel West and Ken Wilber Basics – Running Time: 136 mins; Rated R; Languages: English & French; Subtitles: English, French & Spanish; Audio: Dolby Digital 5.1; Widescreen Format DISC TWO – The Matrix Revisited Peel back a new layer of reality with a mind-expanding look at The Matrix from conception to phenomenon. Go behind The Matrix, take the Red Pill and follow the White Rabbit with 17 making-of featurettes, including: What is Bullet Time? What is the Concept? The Music Revisited – 41-Track audio-only selection of nearly three hours of music Basics - Running Time: 180 mins; Not Rated; Subtitles: French; Full screen Format DISC THREE – The Matrix Reloaded The powerful second chapter of the groundbreaking film trilogy Two all-new audio commentaries with written introduction by the Wachowski Brothers: --The Critics: Todd McCarthy, John Powers and David Thomson --The Scholars: Dr. Cornel West and Ken Wilber Basics – Running Time: 138 mins; Rated R; Languages: English & French; Subtitles: English, French & Spanish; Audio: Dolby Surround 5.1; Widescreen Format DISC FOUR – The Matrix Reloaded Revisited Go to the middle movie’s furthest reaches via five documentary paths revealing 21 featurettes. Plus 23 extra scenes shot for the Enter the Matrix consol videogame Basics – Running Time: 176 mins; Not Rated; Subtitles: French; Full screen Format DISC FIVE – The Matrix Revolutions The epic war between man and machines reaches an explosive conclusion with the action-packed final chapter in The Matrix Trilogy: Two all-new audio commentaries with written introduction by the Wachowski Brothers: --The Critics: Todd McCarthy, John Powers and David Thomson --The Scholars: Dr. Cornel West and Ken Wilber Basics – Running Time: 129 mins; Rated R; Languages: English & French; Subtitles: English, French & Spanish; Audio: Dolby Surround 5.1; Widescreen Format DISC SIX – The Matrix Revolutions Revisited The cataclysmic final confrontation chronicled through six documentary pods revealing 28 featurettes. Basics – Running Time: 189 mins; Not Rated; Subtitles: French; Full screen Format DISC SEVEN – The Animatrix A visionary fusion of CG-animation and Japanese anime with nine short films exploring the world of The Matrix including Final Flight of the Osiris, The Second Renaissance Part I, The Second Renaissance Part II, Kid’s Story, Program, World Record, Beyond, A Detective Story and Matriculated Four Audio Commentaries on The Second Renaissance Parts I and II, Program and World Record Making-of documentaries on each film, profiling the evolution of each one’s unique style through design and animatics Biographical profiles of the directors and animation producers Scrolls to Screen: The History and Culture of Anime – explores the phenomenon of this exploding worldwide art form through glimpses of the genre’s greatest achievements and the observations of creators, historians and other leaders in the field Basics – Running Time: 158 mins; Not Rated; Languages: English & Japanese; Subtitles: English, French & Spanish; Audio: Dolby Surround 5.1; Widescreen Format DISC EIGHT – The Roots of the Matrix Probe the philosophical and technological inspirations of The Matrix Trilogy through two insightful documentaries: Return to Source: Philosophy & The Matrix documentary – Scholars, philosophers and theorists deconstruct the intellectual underpinnings of the trilogy The Hard Problem: The Science Behind the Fiction documentary – Is the notion of a real Matrix plausible? An investigation of the technologies that inspire the metaphor of the Matrix. Basics – Running Time: 190 mins.; Not Rated; Subtitles: English, French & Spanish; Widescreen Format DISC NINE – The Burly Man Chronicles Profiles the "society" of craftspeople, actors and filmmakers who shaped the movie trilogy and the Enter the Matrix consol game in a full-length documentary. Follow the White Rabbit to 21 additional featurettes. Basics – Running Time: 177 mins.; Not Rated; Language: English; Full screen Format DISC TEN – The Zion Archive Showcases production assets developed for the universe of The Matrix, including concept artwork, storyboards, drawings, music videos, TV spots and trailers, plus a special preview of The Matrix Online, a new multi-player online gaming experience. Basics – Running Time: 45 mins.; Not Rated; Language: English; Full screen Format Ultimate Collection 예고편 동영상보기 http://pdl.warnerbros.com/wbol/us/whv/med/matrix/collection/ultimate_matrix_collection_sizzle_tlr_qt_300.mov --!} #================================================ [235번 게시물 끝] ============== #=== [236번 게시물 시작] ========================================================== data.236.no = 236 data.236.cg = 0 data.236.depth = 0 data.236.name = kayjaykim data.236.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.236.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.236.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.236.rcnt = 78 data.236.vcnt = 0 data.236.html = 0 data.236.autolink = 1 data.236.ftime = 1099010656 data.236.wtime = 1099010656 data.236.brow = Explorer 6.xx data.236.os = Windows 98 data.236.ip = 211.48.51.7 data.236.cmt = 0 data.236.subject = 얼티밋 매트릭스 콜렉션 출시! data.236.content = {!-- 12월 7일에 얼티밋 매트릭스 콜렉션이 출시됩니다. 벌써 쇼핑몰에서는 한정판 예약주문을 받고 있습니다. DVD프라임에 디스크 내용과 메뉴화면 등 자세한 내용이 있습니다. http://dvdprime.dreamwiz.com/bbs/view.asp?major=MC&minor=C1&master_id=14&bbslist_id=618367 --!} #================================================ [236번 게시물 끝] ============== #=== [237번 게시물 시작] ========================================================== data.237.no = 237 data.237.cg = 0 data.237.depth = 0 data.237.name = kayjaykim data.237.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.237.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.237.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.237.rcnt = 72 data.237.vcnt = 0 data.237.html = 0 data.237.autolink = 0 data.237.ftime = 1100960534 data.237.wtime = 1100960534 data.237.brow = Explorer 5.xx data.237.os = Windows 98 data.237.ip = 221.146.228.170 data.237.cmt = 0 data.237.subject = '이노센스'에 대한 단상 data.237.content = {!-- 처음 공각기동대를 보았을 때, 잠수를 마치고 배 위에 앉아 있는 쿠사나기에게 환청인듯 들리는 성서의 구절을 듣고는, 피식 웃고 말았었습니다. 성서 구절이 이렇게도 변용이 될 수 있구나, 라고 생각하면서 전통적 복음주의적 해석과는 너무나 거리가 먼 오시이 마모루의 생소한(?) 해석에 놀랐었습니다. 그 뒤, 후속작 아바론을 거쳐 이번에 나온 이노센스를 보고는, 드디어 오시이 마모루가 시대에 걸맞는 그리스도교의 새로운 지평을 열었다고 말할 수도 있을 것도 같다는 가능성이 엿보인다고 ...... 성서에는 종말과 재림 후에 대한 언급이 약간 있습니다. 그때가 오면 사람들은 더이상 나이 먹지도 않고, 결혼하는 일도 없으며, 천사와도 같이 육신을 떠나 자유로워지며, 조상의 영혼과 하나가 되기도 한다고 하는데 말입니다. 사도들의 질문에 예수도 모호하게나마 답을 해주었지만, 그리스도교의 해석은 종교적 신비에 맡겨 두고 있을 뿐입니다. 하지만 이노센스에서 오시이는 무언가 구체적인 모습으로 묘사한 것 같습니다. 이번에도 역시 그리스도교의 전통과는 거리가 있지만, 공각기동대와의 연결선상에서 보았을 때에는 이해가능하며 그리고 고도로 사이버네틱화(化)한 세계에 나름대로 아귀가 맞아 떨어지는 해석을 보고 있노라니, 이런 생각이 들었습니다. 그는 그리스도교의 새로운 교파 내지 사이버네틱 시대의 새로운 종교를 창시하기에 충분할 정도로 영감을 얻은 것은 아닐까, 하고 말입니다. 물론 위에서 한 말은 지극히 개인적인 생각이고 지엽적인 문제만 얘기한 것입니다. 전체적으로 이노센스는 훌륭한 작품입니다. 킴의 성에서 토그사가 3번 전뇌해킹 당하는 장면은 압권이며, 특히 주제곡 Follow Me 는 대단히 아름다운 곡이어서 OST를 구매하지 않을 수 없었고, 뮤직 비디오 격으로 나온 DVD인 '이노센스의 정경'까지도 망설임 없이 사고 말았을 정도입니다. --!} #================================================ [237번 게시물 끝] ============== #=== [238번 게시물 시작] ========================================================== data.238.no = 238 data.238.cg = 0 data.238.depth = 0 data.238.name = 나크 data.238.password = 1a5b1e4daae265b790965a275b53ae50 data.238.email = data.238.homepage = data.238.rcnt = 19 data.238.vcnt = 0 data.238.html = 0 data.238.autolink = 0 data.238.ftime = 1106656313 data.238.wtime = 1106656313 data.238.brow = Explorer 6.xx data.238.os = Windows XP data.238.ip = 220.117.45.60 data.238.cmt = 0 data.238.subject = 운영자님 파이팅 - _-;; data.238.content = {!-- 아자 ㅎㅎㅎㅎ --!} #================================================ [238번 게시물 끝] ============== #=== [239번 게시물 시작] ========================================================== data.239.no = 239 data.239.cg = 0 data.239.depth = 1 data.239.name = kayjaykim data.239.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.239.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.239.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.239.rcnt = 88 data.239.vcnt = 0 data.239.html = 0 data.239.autolink = 0 data.239.ftime = 1107524580 data.239.wtime = 1107524580 data.239.brow = Explorer 5.xx data.239.os = Windows 98 data.239.ip = 221.146.228.170 data.239.cmt = 0 data.239.subject = Re: PC판에 간혹 생기는 현상입니다. data.239.content = {!-- 예를 들어 'DIR'을 입력할 때에, 정상적인 입력방법은 'D', 'I', "R' 한 글자씩 포인터를 움직여서 일일이 선택하는 것이지만, PC용에서는 가끔 그냥 키보드에서 그대로 'DIR'을 타이핑하기만 하여도 되는 현상이 있긴 합니다. 하지만 어떤 때에는 되고 어떻게 하면 안 되기도 합니다. 어떤 사람은 되는데 어떤 사람은 안 되기도 하고 그럽니다. PlayStation2나 XBOX 판에는 없지만 PC판에만 가끔 생기는 현상일 뿐입니다. 공통의 방식으로 입력해도 게임하는 데에 전혀 지장이 없으므로 그다지 중요한 것은 아닙니다. --!} #================================================ [239번 게시물 끝] ============== #=== [240번 게시물 시작] ========================================================== data.240.no = 240 data.240.cg = 0 data.240.depth = 0 data.240.name = 네오 data.240.password = 8b376572884ca0c2892a17a50de50a5d data.240.email = data.240.homepage = data.240.rcnt = 77 data.240.vcnt = 0 data.240.html = 0 data.240.autolink = 0 data.240.ftime = 1107473882 data.240.wtime = 1107473882 data.240.brow = Explorer 6.xx data.240.os = Windows XP data.240.ip = 61.85.170.53 data.240.cmt = 0 data.240.subject = 저기요, 해킹모드에 관해 질문좀 하겠슴돠, data.240.content = {!-- 해킹을할떄 문자를 일일이 방향키를 움직이며 선택하는 방법 말고 키보드로 입력할수 있다고 들었는데요, 어떻게해야하죠? 답부탁합니다., --!} #================================================ [240번 게시물 끝] ============== #=== [241번 게시물 시작] ========================================================== data.241.no = 241 data.241.cg = 0 data.241.depth = 0 data.241.name = kayjaykim data.241.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.241.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.241.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.241.rcnt = 95 data.241.vcnt = 0 data.241.html = 0 data.241.autolink = 1 data.241.ftime = 1108616131 data.241.wtime = 1108616131 data.241.brow = Explorer 5.xx data.241.os = Windows 98 data.241.ip = 221.146.226.85 data.241.cmt = 0 data.241.subject = 게임 THE MATRIX: PATH OF NEO 2005년 하반기 발매예정 data.241.content = {!-- 출처: 루리웹 뉴스 (http://ruliweb.dreamwiz.com/data/rulinews/read.htm?num=13093) 전세계 개발 및 배급사인 아타리는 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트와 독점계약을 통해 “더 매트릭스: 패스 오브 네오” (THE MATRIX: PATH OF NEO) 를 개발 및 배급한다고 지난 14일에 발표했다. 이번 “더 매트릭스: 패스 오브 네오”는 전세계적으로 유명한 매트릭스 시리즈인 매트릭스, 매트릭스: 리로디드, 매트릭스 레볼루션 영화를 바탕으로 2005년 하반기에 전세계 발매될 예정이다. 게임의 플랫폼은 PlayStation®2, the Xbox® 그리고 PC로 개발된다고 한다. “더 매트릭스: 패스 오브 네오”는 아타리와 샤이니 엔터테인먼트 (Shiny Entertainment) 개발 스튜디오, 매트릭스 크리에이터인 워쇼스키 형제, 그리고 매트릭스 시리즈의 프로듀셔인 조엘 실버가 함께 뭉쳐 개발하는 두번째 작품이다. 아타리는 지난 2003년 5월에 엔터 더 매트릭스를 발매하였고 발매 시작을 기점으로 하여 6백만장정도의 판매고와 함께 전세계 탑1위를 석권한 바 있다. 매트릭스 세계관을 바탕으로 제작되는 이번 게임 “더 매트릭스: 패스 오브 네오”는 게이머가 실제 “네오”가 되어 플레이 할 수 있으며 워쇼스키 형제의 스크립을 바탕으로 제작되는 각 시나리오를 거쳐가면서 영화 상의 네오뿐만 아니라 실제 게임 속의 진정한 네오를 경험할 수 있게 되었다. 또한 네오역으로 영화에 참여했던 키아누 리브스와 함께 로렌스 피쉬번 (모피어스역), 캐리앤 모스 (트리니티) 그리고 휴고 위빙 (스미스 에이전트)를 더 매트릭스: 패스 오브 네오”에서 만나 볼 수 있으며 실제 영화와 애니 매트릭스의 장면을 삽입하여 더욱 사실감 넘치는 게임으로 그 완성도를 높인다고 한다. 아타리의 CEO인 짐 캐패로씨는 “새로운 이번 매트릭스 프로젝트에 대해 우리는 엄청난 기대감을 가지고 있으며 워쇼스키 형제의 풍부하고 무제한적인 상상력은 이번 프로젝트를 최고의 게임으로 완성할 것”이라고 밝혔으며 “이번 ‘더 매트릭스: 패스 오브 네오’에서 위쇼스키 형제는 그들의 팬들에게 처음으로 네오의 여정길을 가장 실감나게 체험할 수 있는 기회을 제공할 것이며 아무도 이제껏 상상하지 못한 새로운 모험을 경험할 수 있을 것”라고 자신감을 드러냈다. 매트릭스 시리즈의 프로듀서인 조엘 실버씨 또한 “다시 한번 워쇼스키 형제와 단결하게 되어 굉장히 기쁘게 생각하며 이번 ‘더 매트릭스: 패스 오브 네오’를 통하여 매트릭스의 세계를 확장시키겠다”고 약속하였다. 출처: MFN (http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=26158) The Matrix: Path of Neo! New Game from Shiny! -------------------------------------------------------------------------------- Though Atari originally confirmed that it would be making multiple Matrix titles a few years ago, the company made its next follow-up official today with the announcement of The Matrix: Path of Neo. Developed once again by Shiny Entertainment, Path of Neo ship to retailers nationwide in time for Christmas and will benefit from the input of the Wachowski Brothers and Producer Joe Silver for the second game in a row. Set in the universe made popular by the trilogy of films, the game will enable players to play as the central character Neo as he relives all his most important moments from the movies. The script will be written entirely by series creators, the Wachowskis, and the likenesses of Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Ann Moss, and Hugo Weaving will also be featured. As an added bonus, footage from all three theatrical releases and the popular spin-off The Animatrix will be included as well. "We couldn't be more thrilled to be embarking on a new Matrix project," said Jim Caparro, President and Chief Executive Officer of Atari. "The Wachowski Brothers have created a universe that is uniquely deep and rich, with virtually limitless creative possibilities, and the interactive space is the ideal world in which to explore them. With The Matrix: Path of Neo, the Wachowski Brothers will be giving their legions of fans the best of everything: the first chance to personally relive Neo's journey, and the chance to experience new adventures they cannot yet even imagine." "I'm very happy to continue my collaboration with Larry and Andy on all things Matrix and beyond," said Joel Silver, producer of The Matrix film trilogy. "Enter The Matrix added another exciting chapter to the legend. I'm thrilled that we are further expanding and exploring the vast Matrix universe through The Matrix: Path of Neo." No other details about the game were revealed, but additional information is expected to surface before the annual trade show E3 this coming May. But given the fact that the first game sold more than 6 million units worldwide, you can bet that the number of interested parties are rather high. The Matrix: Path of Neo will be released simultaneously for the PC, PS2, and Xbox this Holiday. http://xbox.ign.com/articles/587/587483p1.html --!} #================================================ [241번 게시물 끝] ============== #=== [242번 게시물 시작] ========================================================== data.242.no = 242 data.242.cg = 0 data.242.depth = 1 data.242.name = kayjaykim data.242.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.242.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.242.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.242.rcnt = 110 data.242.vcnt = 0 data.242.html = 0 data.242.autolink = 0 data.242.ftime = 1110195141 data.242.wtime = 1110195141 data.242.brow = Explorer 6.xx data.242.os = Windows 98 data.242.ip = 221.146.226.113 data.242.cmt = 0 data.242.subject = Re: 지금까지 하나, 앞으로 두 가지 더 나올 것입니다. data.242.content = {!-- 지금까지 나온 게임은 Enter The Matrix 뿐입니다. 4월 쯤에 The Matrix Online 출시가 이루어질 것 같습니다. 이 게임은 Wachowski 형제가 제작한 온라인 게임입니다. 리니지나 기타 우리가 잘 알고 있는 온라인 게임과 비슷할 것으로 알려져 있습니다. 국내에서 이 게임을 즐길 수 있을지는 모르겠습니다. Path Of Neo가 하반기에 나온다고 합니다. 이 게임에 대한 소식은 바로 아래의 글에 있습니다. --!} #================================================ [242번 게시물 끝] ============== #=== [243번 게시물 시작] ========================================================== data.243.no = 243 data.243.cg = 0 data.243.depth = 0 data.243.name = 후속작 data.243.password = 94de914243eab0e4715448cd87b80f5f data.243.email = data.243.homepage = data.243.rcnt = 83 data.243.vcnt = 0 data.243.html = 0 data.243.autolink = 0 data.243.ftime = 1110182068 data.243.wtime = 1110182068 data.243.brow = Explorer 6.xx data.243.os = Windows XP data.243.ip = 221.144.89.145 data.243.cmt = 0 data.243.subject = 매트릭스를 주제로 한 게임.. data.243.content = {!-- 지금 까지 엔터 더 매트릭스 밖에 들어 본적이 없는데.. 다른 게임도 있나요?? --!} #================================================ [243번 게시물 끝] ============== #=== [244번 게시물 시작] ========================================================== data.244.no = 244 data.244.cg = 0 data.244.depth = 1 data.244.name = kayjaykim data.244.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.244.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.244.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.244.rcnt = 19 data.244.vcnt = 0 data.244.html = 0 data.244.autolink = 1 data.244.ftime = 1111301951 data.244.wtime = 1111301951 data.244.brow = Explorer 6.xx data.244.os = Windows XP data.244.ip = 221.146.228.149 data.244.cmt = 0 data.244.subject = 두 번째 영상 소설 "Honour in Betrayal" data.244.content = {!-- The Matrix Online을 소재로 한 영상 소설 두 번째 작품이 나왔습니다. "Honour in Betrayal" MxO 게임의 세계를 간접적으로나마 볼 수 있는 작품입니다. http://www.radiofreezion.com/honourinbetrayal/ --!} #================================================ [244번 게시물 끝] ============== #=== [245번 게시물 시작] ========================================================== data.245.no = 245 data.245.cg = 0 data.245.depth = 0 data.245.name = kayjaykim data.245.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.245.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.245.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.245.rcnt = 48 data.245.vcnt = 0 data.245.html = 0 data.245.autolink = 1 data.245.ftime = 1110632722 data.245.wtime = 1110632722 data.245.brow = Explorer 6.xx data.245.os = Windows 98 data.245.ip = 221.146.228.152 data.245.cmt = 0 data.245.subject = The Matrix Online을 소재로 한 영상 소설 "Tragedy of Rebirth" data.245.content = {!-- The Matrix Online을 소재로 한 영상 소설이 나왔습니다. "Tragedy of Rebirth". 지은이는 MFN의 멤버인 Traxada 입니다. 영상 소설이라고 하지만 첫 인상은 만화처럼 느껴집니다. http://www.radiofreezion.com/parts/ --!} #================================================ [245번 게시물 끝] ============== #=== [246번 게시물 시작] ========================================================== data.246.no = 246 data.246.cg = 0 data.246.depth = 0 data.246.name = kayjaykim data.246.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.246.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.246.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.246.rcnt = 45 data.246.vcnt = 0 data.246.html = 2 data.246.autolink = 1 data.246.ftime = 1110962355 data.246.wtime = 1110962355 data.246.brow = Explorer 6.xx data.246.os = Windows 98 data.246.ip = 221.146.228.152 data.246.cmt = 0 data.246.subject = The Matrix Online 출시 이벤트 data.246.content = {!-- The Matrix Online이 3월 22일(미주 지역)에 발매됩니다. 가격은 49.99 달러이며 월사용료는 14.99 달러, 60일 선불요금은 29.99 달러입니다. http://forums.matrixfans.net/showthread.php?s=&threadid=26321 특별행사로서 3월 12일부터 15일까지 3일 동안에 가입/접속하는 사용자에게 특전이 있다고 합니다. 내용이 무엇일지는 모르겠습니다. http://thematrixonline.warnerbros.com/web/live/sneakpreview.jsp 프리오더 사용자에게는 일반 사용자보다 특별한 능력치를 부여한다고 합니다. http://thematrixonline.warnerbros.com/preorder.html --!} #================================================ [246번 게시물 끝] ============== #=== [247번 게시물 시작] ========================================================== data.247.no = 247 data.247.cg = 0 data.247.depth = 0 data.247.name = kayjaykim data.247.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.247.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.247.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.247.rcnt = 87 data.247.vcnt = 0 data.247.html = 0 data.247.autolink = 1 data.247.ftime = 1111490471 data.247.wtime = 1111490471 data.247.brow = Explorer 6.xx data.247.os = Windows XP data.247.ip = 221.146.228.149 data.247.cmt = 0 data.247.subject = The Matrix Online 정식 서비스 개시 data.247.content = {!-- The Matrix Online이 Closed 베타 서비스를 끝내고 3월 22일부로 미주 지역에서 정식 서비스에 들어갔습니다. 팬사이트를 중심으로 한 클랜들도 활동하기 시작했습니다. http://www.thematrixonline.com WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT AND SEGA ANNOUNCE THE LAUNCH OF THE MATRIX ONLINE Massively Multi-player Online Game Goes Live - Putting The Future of The Matrix in Gamers’ Hands Burbank, Calif. – March 22, 2005 – Warner Bros. Interactive Entertainment and SEGA are pleased to announce that today, hundreds of thousands of players can now jack into The Matrix Online, a massively multi-player online game (MMOG), to participate in the continuing saga of the The Matrix franchise. Developed by Monolith Productions, directed by the Wachowski Brothers and co-published by Warner Bros. Interactive Entertainment and SEGA, The Matrix Online is launching for the PC today in North America and April 8, 2005 in Europe. The Matrix Online’s story continues after the third film, The Matrix Revolutions, ended with Zion and the Machines in an uneasy truce. Capturing the authenticity of the films, Laurence Fishburne (Morpheus), Monica Bellucci (Persephone), Mary Alice (The Oracle), Lambert Wilson (The Merovingian), Harold Perrineau, Jr. (Link), Harry Lennix (Lock), Nona Gaye (Zee), Collin Chou (Seraph) and Tanveer Atwal (Sati) have provided voice-over and character likenesses to the game. Don Davis, the film composer for The Matrix trilogy, is also providing the score for The Matrix Online. “The Matrix Online takes massively multi-player online games to a new level by giving players the chance to directly participate and make history within the Matrix’s continuing, intriguing story,” said Jason Hall, Senior Vice President for Warner Bros. Interactive Entertainment. “In The Matrix Online, gamers can create their ideal character for combat and socialization within an incredibly expansive urban environment and then interact with actual characters from the Matrix films.” “The Matrix Online is a fast-paced, action-driven MMOG that combines the excitement of wire-fu combat and bullet time with an engaging, persistent world directed by the creators of the world-famous franchise,” said Simon Jeffery, President and COO of SEGA of America, Inc. “SEGA expects The Matrix Online to satisfy hardcore gamers while remaining extremely accessible to newcomers and fans of the Matrix universe.” In an unprecedented move, a specialized role-playing live events team at Monolith will assume the roles of the actual Matrix characters and support the continuation of the game’s storyline through choreographed interaction. Players will meet, battle and eventually team up with the familiar characters on high-profile missions or at player-organized events. The Matrix Online’s interlock combat system offers gamers special martial arts moves based on "wire-fu" and “bullet time” effects popularized in the films. An MMOG with the most intense combat set in a contemporary urban environment, The Matrix Online is designed to be a compelling experience for players of all types, ability levels and interests with extensive character creation, dynamic social experiences, and a high-level fashion component. The Matrix Online will be sold through all major game retailers for a suggested retail price (SRP) of $49.99. Gamers can either subscribe online for a monthly subscription fee of $14.99 or purchase pre-paid game cards with 60 days worth of playtime for $29.99.For more information on The Matrix Online, please visit the official website: www.thematrixonline.com Posted by Vosx, 03-22-05 이에 따라 홈페이지에 6개의 서버가 운영되고 있으며 서버 상태와 접속량 수준도 보여주고 있습니다. 베타 테스트 기간 동안 발견된 버그를 수정한 패치(Version 7.3024)가 배포되고 있으며 기본적인 게임 방법을 설명하는 자료도 올려져 있습니다. Game Basics (가입과 캐릭터 선택에서부터 접속과 게임하는 방법까지) http://thematrixonline.warnerbros.com/web/live/game_info/game_basics.jsp?frompromo=032105_gamebasics Training Videos (게임 플레이를 설명하는 동영상. zip 압축) http://thematrixonline.warnerbros.com/web/live/downloads/movies_sounds.jsp?frompromo=021105_training Basic Close Combat http://pdl.warnerbros.com/thematrixonline/live/downloads/training_ccbasic.zip Close Combat Advanced http://pdl.warnerbros.com/thematrixonline/live/downloads/training_ccadv.zip Free Fire Combat http://pdl.warnerbros.com/thematrixonline/live/downloads/training_freefire.zip Training: Hacker Combat http://pdl.warnerbros.com/thematrixonline/live/downloads/training_hackercombat.zip 각국 아마존 쇼핑몰을 찾아본 결과 미주, 유럽, 일본 등에서 판매하고 있었습니다. 유럽은 아직 서비스를 개시하지 않았는데 유럽 지역을 위한 별도의 홈페이지와 서버가 다음 달(영국 4월 8일)에 오픈될 것으로 보입니다. http://www.thematrixonline-europe.com/ --!} #================================================ [247번 게시물 끝] ============== #=== [248번 게시물 시작] ========================================================== data.248.no = 248 data.248.cg = 0 data.248.depth = 1 data.248.name = 나크 data.248.password = 2cce27e3ad7922220b7ddcdc16493d30 data.248.email = supermanya@dreamwiz.com data.248.homepage = data.248.rcnt = 54 data.248.vcnt = 0 data.248.html = 0 data.248.autolink = 0 data.248.ftime = 1111845885 data.248.wtime = 1111845885 data.248.brow = Explorer 6.xx data.248.os = Windows XP data.248.ip = 220.117.45.59 data.248.cmt = 0 data.248.subject = Re: MxO 유럽판, 일본판, 한국판 data.248.content = {!-- 기대되네요. 근데.. 턴제라던데... 어떻게 되는거죠 ? 옛날에 잠간 나왓던 그 턴제 온라인 처럼 하는건가요 ? --!} #================================================ [248번 게시물 끝] ============== #=== [249번 게시물 시작] ========================================================== data.249.no = 249 data.249.cg = 0 data.249.depth = 0 data.249.name = kayjaykim data.249.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.249.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.249.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.249.rcnt = 112 data.249.vcnt = 0 data.249.html = 0 data.249.autolink = 1 data.249.ftime = 1111577360 data.249.wtime = 1111577360 data.249.brow = Explorer 6.xx data.249.os = Windows XP data.249.ip = 221.146.228.149 data.249.cmt = 0 data.249.subject = MxO 유럽판, 일본판, 한국판 data.249.content = {!-- 아래에서 소개했듯이 유럽판의 홈페이지가 따로 있습니다. http://www.thematrixonline-europe.com/ 전체가 플래시로 만들어져서 보기에 좋습니다. 아직 미국판 홈페이지에 비하여 특별히 다른 것은 없습니다. 도메인 검색으로 일본에도 Warner가 등록한 도메인이 있음을 발견했었습니다. 그런데 주소를 잊었습니다. 다시 찾아 보면 나오겠지요. 일본 내 사정에 따라 일본 서버가 운영될 가능성도 있는 것 같습니다. 역시 도메인 검색으로 우리나라에도 워너브라더스코리아가 등록한 도메인이 있음을 발견했습니다. thematrixonline.co.kr 등록일은 2005년 1월 29일입니다. 아직 서비스는 시작하지 않았습니다. 기대해 봅니다. --!} #================================================ [249번 게시물 끝] ============== #=== [250번 게시물 시작] ========================================================== data.250.no = 250 data.250.cg = 0 data.250.depth = 3 data.250.name = kayjaykim data.250.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.250.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.250.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.250.rcnt = 32 data.250.vcnt = 0 data.250.html = 0 data.250.autolink = 0 data.250.ftime = 1113267840 data.250.wtime = 1113267840 data.250.brow = Explorer 6.xx data.250.os = Windows XP data.250.ip = 221.146.226.82 data.250.cmt = 0 data.250.subject = Re: Re: Re: 에? 그렇게 됩니까? data.250.content = {!-- 제가 그 영화를 만든 사람은 아닙니다만 굳이 답변을 하자면, 영화는 어디까지나 영화이니까 '영화적 리얼리티'를 만족시키면 된다고 생각합니다. 이게 답변입니다. 더이상의 답변은 없습니다. 매트릭스에 나오는 요원이 '덮어쓰기'를 하려면 우선 어떤 사람에게 덮어쓰기를 할 것인지 수많은 매트릭스의 인구 중에서 대상을 찾아야 하고, 그 찾아 내는 과정은 매트릭스라는 세계 안에서 범죄수사의 모습을 가지게 될 것은 물론이고, 다른 사람들이 매트릭스를 현실이라고 느끼도록 하기 위해서는 요원의 '덮어쓰기' 능력을 포함하여 다른 초인적인 능력을 발휘하는 것도 되도록 자제되어야 할 것입니다. 대낮에 사람들이 보는 앞에서 총알을 피하거나 '덮어쓰기'를 마구 해댄다면 어떻게 되겠습니까. 그리고 당연히 죽을 위험이 있는 사람에게 '덮어쓰기'를 해서는 안 되겠지요. 이미 '덮어쓰기'를 했더라도 죽으면 말짱 도루묵이 된다는 설정은 이미 영화 1편에 충분히 설명되어 있습니다. --!} #================================================ [250번 게시물 끝] ============== #=== [251번 게시물 시작] ========================================================== data.251.no = 251 data.251.cg = 0 data.251.depth = 2 data.251.name = Lock data.251.password = 571686fd326f758767ea40dd332b89ee data.251.email = data.251.homepage = data.251.rcnt = 39 data.251.vcnt = 0 data.251.html = 0 data.251.autolink = 0 data.251.ftime = 1113235769 data.251.wtime = 1113235769 data.251.brow = Explorer 6.xx data.251.os = Windows XP data.251.ip = 147.46.203.78 data.251.cmt = 0 data.251.subject = Re: Re: 에? 그렇게 됩니까? data.251.content = {!-- 답변하신게 맞는지는 모르겠지만;; 그러면 Animatrix에서 그 탐정 나오는 편... 에서 탐정이 덮어쓰기 당하려다가 말잖아요. 그러는거 보면 매트릭스에 연결된 사람의 뇌는 언제든지 덮어써버릴수 있는것 같은데... 곳곳에 잇는게 아니라... --!} #================================================ [251번 게시물 끝] ============== #=== [252번 게시물 시작] ========================================================== data.252.no = 252 data.252.cg = 0 data.252.depth = 1 data.252.name = kayjaykim data.252.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.252.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.252.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.252.rcnt = 51 data.252.vcnt = 0 data.252.html = 0 data.252.autolink = 0 data.252.ftime = 1112776315 data.252.wtime = 1112776315 data.252.brow = Explorer 6.xx data.252.os = Windows XP data.252.ip = 221.146.226.82 data.252.cmt = 0 data.252.subject = Re: 검색이 안되니 난감하네요... 덮어쓰기 관련~ 질문 data.252.content = {!-- 우리 사회 곳곳에는 간첩과 좌익사범 및 국제범죄사범이 숨어있을지 모릅니다. 여러분의 신고정신이 국가안보를 지켜줍니다. -국가정보원 (신고전화 111) --!} #================================================ [252번 게시물 끝] ============== #=== [253번 게시물 시작] ========================================================== data.253.no = 253 data.253.cg = 0 data.253.depth = 0 data.253.name = Lock data.253.password = 31c91669474e4e6c38df6e0b5d46df46 data.253.email = data.253.homepage = data.253.rcnt = 57 data.253.vcnt = 0 data.253.html = 0 data.253.autolink = 0 data.253.ftime = 1112713752 data.253.wtime = 1112713752 data.253.brow = Explorer 6.xx data.253.os = Windows XP data.253.ip = 147.46.203.78 data.253.cmt = 0 data.253.subject = 검색이 안되니 난감하네요... 덮어쓰기 관련~ 질문 data.253.content = {!-- Agent Program이 좋아하는 덮어쓰기... 말입니다. 그걸 하는데 뭐 특별한 제한이 있는걸까요 뭘까요? Neo라든지 Animatrix의 The Kid 편 주인공 (얘 이름이 뭐더라 - _-;) 이런애을 잡으러 가기 보다는 그냥 덮어써 버리면 될 것 같은데... 흐음.. 흐음... 저만 궁금한 건 아니죠? 아님 멍청한 질문인가요 이거? - _-;; --!} #================================================ [253번 게시물 끝] ============== #=== [254번 게시물 시작] ========================================================== data.254.no = 254 data.254.cg = 0 data.254.depth = 2 data.254.name = 라이지 data.254.password = a5f988d7207d0369ff9f28af166bf036 data.254.email = laizi05@naver.com data.254.homepage = data.254.rcnt = 64 data.254.vcnt = 0 data.254.html = 0 data.254.autolink = 0 data.254.ftime = 1115003673 data.254.wtime = 1115003673 data.254.brow = Explorer 6.xx data.254.os = Windows XP data.254.ip = 84.98.82.245 data.254.cmt = 0 data.254.subject = Re: 모릅니다. data.254.content = {!-- ^^그래도 감사합니다^^ --!} #================================================ [254번 게시물 끝] ============== #=== [255번 게시물 시작] ========================================================== data.255.no = 255 data.255.cg = 0 data.255.depth = 1 data.255.name = kayjaykim data.255.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.255.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.255.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.255.rcnt = 88 data.255.vcnt = 0 data.255.html = 0 data.255.autolink = 0 data.255.ftime = 1114830073 data.255.wtime = 1114830073 data.255.brow = Explorer 6.xx data.255.os = Windows XP data.255.ip = 221.146.228.175 data.255.cmt = 0 data.255.subject = 모릅니다. data.255.content = {!-- 미안하지만 도와드릴 수 없을 것 같습니다. 제 홈페이지는 어디까지나 팬사이트일 뿐입니다. 군데군데 들어있는 알맹이들은 일개 매니아가 찾아 낸 어줍잖은 단편들일 뿐, 그저 처음 본 관객이 궁금해 할만한 부분을 쉽게 설명하는 수준에 불과합니다. 어떤 철학이 광범위하게 미친 영향을 두루 이해할만큼 철학에 대하여 잘 알지는 못합니다. 미술에 대하여는 더욱 모릅니다. 발표해야 하는 그런 주제라면 진중권 교수 등 미학자의 책을 보고 힌트를 얻으라는 말 밖에는 할 수 없겠군요. --!} #================================================ [255번 게시물 끝] ============== #=== [256번 게시물 시작] ========================================================== data.256.no = 256 data.256.cg = 0 data.256.depth = 0 data.256.name = 라이지 data.256.password = a5f988d7207d0369ff9f28af166bf036 data.256.email = laizi05@naver.com data.256.homepage = data.256.rcnt = 93 data.256.vcnt = 0 data.256.html = 0 data.256.autolink = 0 data.256.ftime = 1114775750 data.256.wtime = 1114775750 data.256.brow = Explorer 6.xx data.256.os = Windows XP data.256.ip = 84.98.82.245 data.256.cmt = 0 data.256.subject = 시뮬라시옹에 관한 질문인데여... data.256.content = {!-- 메트릭스가 시뮬라시옹이란 개념을 바탕으로 한 영화라고 알고 있습니다.. 현대미술사수업에서 제가 이번에 발표를 준비를하는데 메트릭스와 시뮬라시옹을 주제로하여 시뮬라시옹이 현대미술에끼친영향과 그영향을 받은 예술작품<그림.사진 ,설치.영화.문학....등>들을 찾고있는중입니다. 사실...영화에 대해 아는것이 없어서 이곳에 들어와서 <아!물론 영화는 다 보았습니다..그렇지만 이론적면에서;;>전반적인 이해를 돕고있는데.. 혹시 아시는 것들이있으시면 도와주십사하고 글을 올려봅니다.. 부탁드립니다. --!} #================================================ [256번 게시물 끝] ============== #=== [257번 게시물 시작] ========================================================== data.257.no = 257 data.257.cg = 0 data.257.depth = 0 data.257.name = drzekil data.257.password = 32c7c22e7733cc0bbb939c0e1dbe0271 data.257.email = data.257.homepage = data.257.rcnt = 115 data.257.vcnt = 0 data.257.html = 0 data.257.autolink = 1 data.257.ftime = 1118152037 data.257.wtime = 1118152037 data.257.brow = Explorer 6.xx data.257.os = Windows XP data.257.ip = 211.217.58.245 data.257.cmt = 0 data.257.subject = The Path of Neo 동영상입니다.. data.257.content = {!-- http://myhome.hanafos.com/~ill20000/matrix_pon.wmv 링크거는 법을 몰라서..^^ --!} #================================================ [257번 게시물 끝] ============== #=== [258번 게시물 시작] ========================================================== data.258.no = 258 data.258.cg = 0 data.258.depth = 0 data.258.name = kayjaykim data.258.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.258.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.258.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.258.rcnt = 65 data.258.vcnt = 0 data.258.html = 2 data.258.autolink = 1 data.258.ftime = 1119403136 data.258.wtime = 1119403136 data.258.brow = Explorer 6.xx data.258.os = Windows XP data.258.ip = 221.146.228.161 data.258.cmt = 0 data.258.subject = 프랑스 사상가 장 보드리야르 사진展 data.258.content = {!-- http://www.daelimmuseum.org 존재하지 않는 세계프랑스 사상가 장 보드리야르 사진展 전시기획: 대림미술관, 주한 프랑스 문화원 전시기간: 2005년 05월 25일 ~ 2005년 07월 17일 개관시간: 오전11시~오후7시(매표마감시간 6시30분, 월요일휴관) 참여작가: 장 보드리야르(Jean Baudrillard,1929~) 작품: 사진 70점 후원: e-편한세상,한국문화예술진흥원,칼리온은행,대산문화재단 협찬: KTF drama, 제일은행, 우리은행, 국민은행, 삼성화재, 대한화재, 교보생명 전시회 내용 1996년 개관한 이래 현대 미술 중 에서도 사진 분야에 지속적인 관심을 가져온 대림미술관과 주한 프랑스 문화원은 세계적인 프랑스 석학의 사진으로 2004년 사회학자 ‘피에르 부르디외(Pierre Bourdieu) 사진전’에 이어, 2005년 사상가‘장 보드리야르(Jean Baudrillard)의 사진전’을 개최하고자 한다. 이번 전시회에서는 보드리야르가 세계 곳곳을 여행하면서 포착한 자연과 도시와 사물의 사진 70여 점이 전시될 예정이다. 장 보드리야르는 프랑스의 철학자, 사회사상가이며 포스트모더니즘에 대한 가장 탁월한 이론가로서 이미 세계적인 석학으로 유명하다. 보드리야르는 이론적인 활동 이 외에 예술가로서 사진 작업도 꾸준히 해왔으나 그의 작품들은 드물게 공개되었었다. 이런 의미에서 이번 ‘보드리야르 사진전’은 보드리야르의 이론이 아닌 실제 사진 작품을 만나볼 수 있는 흔치 않은 기회를 제공한다. 그간 보드리야르를 저서를 통해서만 만났던 사람들에게도 그의 사상과 이론에 대한 새로운 통찰을 줄 수 있을 것으로 기대된다. 이번 전시는 프랑스-오스트리아-독일에 이어 아시아에서는 최초로 소개되는 것으로 그 의미가 특별하다. 보드리야르는 80년대 중반부터 세계 곳곳을 여행하면서 자연풍경이나 도시의 모습 그리고 고전적인 정물화나 인테리어를 연상시키는 사물 등, 생활 속에서 촬영해왔다. 보드리야르는 우연한 순간을 포착한 듯 보이는 그 사진의 의미를 말로 풀어내기를 거부한다. 그의 이론과 사진과의 관련성을 궁금해 하는 이들에게 보드리야르는 그 직접적인 연관을 부인하는데, 이것은 역으로 그가 사진의 의미를 설명하는 방식이라고 할 수 있다. 보드리야르에 따르면, 사진의 이미지가 주는 상징적 의미를 배제하고 사진의 화면만을 볼 때 가장 순수한 이미지를 보는 것이다. 그는 사진을 해독해야 할 기호가 아닌, 시각적 즐거움으로 여겼다. 사진 이면의 어떤 의미나 추측을 하지말고 사진 그 안의 빛과 색, 보여지는 것을 감상하는 것이 ‘보드리야르 사진 감상법’이라 할 수 있겠다. 이번 전시를 계기로 세계적인 석학인 보드리야르의 사진 작품을 국내에 선보이고 그의 포스트모더니즘 이론과 더불어 현대 사회에서의 이미지, 사진에 대한 그의 이론과 실재를 접할 수 있는 좋은 기회가 되리라 생각한다. *작가소개 장 보드리야르(Jean Baudrillard, 1929~)는 파리 10대학 사회학과 교수를 역임했고, 미국 뉴욕대, 캘리포니아대 등에서 강의한 바 있다. 그의 대표적인 저서로는 『시뮬라시옹』(1981)을 비롯하여 『소비의 사회』(1970), 『푸코 잊기』(1994),『아메리카』(1986), 『완전범죄』(1994)등 현재까지 20여권이 출간되었다. 전시 이벤트 전시안내 매일 오후 2시, 4시 (월요일 휴관) 재즈 콘서트 _ Jazz in the Museum <일시> 6월4일,6월18일,7월2일,7월16일 토요일 오후3시 <연주자> "이영경 트리오" - 이영경(Piano),허진호(Bass), 이종헌(Drum) <연주곡> Golden Earing Green Sleeve Dolphin Dance What is This Thing that Called Love On Sunny Side Street Night has 1000 Eyes.... *자세한 사항은 홈페이지 라운지->공지사항을 참조하시기 바랍니다. ‘미술관+고궁’ 프로그램 매주 토요일 오후1시 오후1시(미술관에서 전시설명) → 2시(경복궁으로 이동ㆍ경복궁 해설 투어) * 이 프로그램은 사전예약제이 필요합니다. 그 주 화요일까지 예약을 해주셔야합니다. 문의: 02)720-0667 문의 e-mail: seoul@daelimmuseum.org --!} #================================================ [258번 게시물 끝] ============== #=== [259번 게시물 시작] ========================================================== data.259.no = 259 data.259.cg = 0 data.259.depth = 0 data.259.name = kayjaykim data.259.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.259.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.259.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.259.rcnt = 113 data.259.vcnt = 0 data.259.html = 0 data.259.autolink = 1 data.259.ftime = 1125060380 data.259.wtime = 1125060380 data.259.brow = Explorer 6.xx data.259.os = Windows XP data.259.ip = 221.146.226.80 data.259.cmt = 0 data.259.subject = THE MATRIX: PATH OF NEO 홈페이지 오픈 data.259.content = {!-- http://www.atari.com/thematrixpathofneo/ --!} #================================================ [259번 게시물 끝] ============== #=== [260번 게시물 시작] ========================================================== data.260.no = 260 data.260.cg = 0 data.260.depth = 1 data.260.name = kayjaykim data.260.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.260.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.260.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.260.rcnt = 35 data.260.vcnt = 0 data.260.html = 0 data.260.autolink = 0 data.260.ftime = 1125880508 data.260.wtime = 1125880508 data.260.brow = Explorer 6.xx data.260.os = Windows XP data.260.ip = 221.146.226.80 data.260.cmt = 0 data.260.subject = Re: 저어, 렉 문제입니다아.. data.260.content = {!-- 컴퓨터와 게임의 기술적인 문제에 대해서는 잘 모릅니다. 이런 문제는 아타리 코리아에 문의해 보십시오. 사용하시는 컴퓨터가 권장사양 이상을 충족시키는지 확인해 보십시오. 최소사양은 어디까지나 최소사양이고 게임을 정상적으로 플레이하려면 권장사양보다 높아야 합니다. 그리고 아타리에서 내놓은 PC판용 패치를 반드시 실행하십시오. 그래픽 옵션에서 해상도나 그래픽 품질에 관한 사양을 낮추어 보십시오. 그러면 조금은 나아질 수도 있습니다. 또는 Safe Mode를 선택하면 전체적으로 낮은 그래픽으로 플레이하게 되므로 조금 더 원활해 질 수 있습니다. 그래도 안 된다면 아타리 코리아에 문의해 보십시오. --!} #================================================ [260번 게시물 끝] ============== #=== [261번 게시물 시작] ========================================================== data.261.no = 261 data.261.cg = 0 data.261.depth = 0 data.261.name = 엔.더.매 data.261.password = 698d51a19d8a121ce581499d7b701668 data.261.email = data.261.homepage = data.261.rcnt = 33 data.261.vcnt = 0 data.261.html = 0 data.261.autolink = 0 data.261.ftime = 1125806054 data.261.wtime = 1125806054 data.261.brow = Explorer 6.xx data.261.os = Windows XP data.261.ip = 218.235.37.88 data.261.cmt = 0 data.261.subject = 저어, 렉 문제입니다아.. data.261.content = {!-- 제가 엔터 더 매트릭스를 받아서 깔았는데.. 게임이 됩니다. 그런데, 문제는 아-주 심각한 렉입니다. 그게 어느정도냐면, 그 자동차 운전하는 미션, 거기서 마치 사진 한장한장을 보여주는듯한, 엄청나게 느리고 뚝뚝 끊기는 그 렉... 도저히 깰수가 없습니다. 혹시 옵션으로 조정하여 정상적인 게임 플레이가 가능해지나요? 혹, 다른방법은 없습니까? --!} #================================================ [261번 게시물 끝] ============== #=== [262번 게시물 시작] ========================================================== data.262.no = 262 data.262.cg = 0 data.262.depth = 1 data.262.name = kayjaykim data.262.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.262.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.262.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.262.rcnt = 25 data.262.vcnt = 0 data.262.html = 0 data.262.autolink = 0 data.262.ftime = 1128645426 data.262.wtime = 1128645426 data.262.brow = Explorer 6.xx data.262.os = Windows XP data.262.ip = 221.146.226.80 data.262.cmt = 0 data.262.subject = 아무 문제 없는데요? data.262.content = {!-- 제가 볼 때에는 아무 문제가 없습니다. 만드는 동안 Internet Explorer 6 와 Mozilla FireFox 1.0.4로 모두 동일하게 보이는 것을 확인한 후에 오픈한 것입니다. 12페이지 뿐만 아니라 어느 페이지도 오버플로우는 없도록 만들었습니다. 어떤 현상이 있다는 것인지 이해가 되지 않는군요. 스크린샷을 보내 주시겠습니까? --!} #================================================ [262번 게시물 끝] ============== #=== [263번 게시물 시작] ========================================================== data.263.no = 263 data.263.cg = 0 data.263.depth = 0 data.263.name = drzekil data.263.password = 992b05c0f95c1caf50ef174f63beda7b data.263.email = data.263.homepage = data.263.rcnt = 48 data.263.vcnt = 0 data.263.html = 0 data.263.autolink = 0 data.263.ftime = 1128591658 data.263.wtime = 1128591658 data.263.brow = Explorer 6.xx data.263.os = Windows XP data.263.ip = 211.54.23.63 data.263.cmt = 0 data.263.subject = Animatrix의 Detictive Story부분에 대해.. data.263.content = {!-- 일부 화면의 글씨가 좀 가려지는군요.. 12번째 페이지의 경우 페이지 넘기는 부분마저 가려집니다.. 버그 고쳐주세요..^^ --!} #================================================ [263번 게시물 끝] ============== #=== [264번 게시물 시작] ========================================================== data.264.no = 264 data.264.cg = 0 data.264.depth = 2 data.264.name = 물 data.264.password = 3b712de48137572f3849aabd5666a4e3 data.264.email = data.264.homepage = data.264.rcnt = 87 data.264.vcnt = 0 data.264.html = 0 data.264.autolink = 0 data.264.ftime = 1128868620 data.264.wtime = 1128868620 data.264.brow = Explorer 6.xx data.264.os = Windows XP data.264.ip = 218.51.126.244 data.264.cmt = 0 data.264.subject = Re: Re: 엔터 더 매트릭스 : 치트코드 data.264.content = {!-- 감사합니다. --!} #================================================ [264번 게시물 끝] ============== #=== [265번 게시물 시작] ========================================================== data.265.no = 265 data.265.cg = 0 data.265.depth = 1 data.265.name = kayjaykim data.265.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.265.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.265.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.265.rcnt = 149 data.265.vcnt = 0 data.265.html = 0 data.265.autolink = 0 data.265.ftime = 1128860446 data.265.wtime = 1128860446 data.265.brow = Explorer 6.xx data.265.os = Windows XP data.265.ip = 221.146.226.80 data.265.cmt = 0 data.265.subject = Re: 엔터 더 매트릭스 : 치트코드 data.265.content = {!-- 치트코드는 공략법에 설명한 대로 똑같이 입력만 하면 됩니다. 네오나 트리니티로 플레이하는 것은 고스트나 니오베의 껍데기(스킨)를 바꿔치기 하는 것일 뿐입니다. 네오와 같은 초능력이 생기거나 숨겨진 비밀게임이 있는 것이 아닙니다. 과거 언젠가 시중에 네오로 플레이할 수 있는 비밀 코드가 있다는 소문이 있었으나, 결국 헛소문으로 끝나고 말았습니다. 머지 않아 진짜로 네오가 주인공인 THE MATRIX: PATH OF NEO 게임이 나올테니 그 게임을 즐기십시오. PC판에서만 가능하며 하는 방법은 이렇습니다. 고스트에 네오의 껍데기를 씌우려면, 1. 하드디스크에서 Actors 폴더를 찾습니다. 2. Ghost_Costume(XX).dcx 파일을 .bak으로 바꿉니다. Ghost_Costume01.dcx Ghost_Costume02.dcx Ghost_Costume03.dcx Ghost_Costume04.dcx Ghost_Costume04b.dcx Ghost_Costume05.dcx Ghost_gi.dcx 3. 같은 방식으로 Neo.dxc 파일명을 Ghost_Costume(XX).dcx로 바꿉니다. 4. 게임을 시작하면 고스트가 네오로 둔갑해 있을 겁니다. --!} #================================================ [265번 게시물 끝] ============== #=== [266번 게시물 시작] ========================================================== data.266.no = 266 data.266.cg = 0 data.266.depth = 0 data.266.name = 물 data.266.password = 3b712de48137572f3849aabd5666a4e3 data.266.email = data.266.homepage = data.266.rcnt = 139 data.266.vcnt = 0 data.266.html = 0 data.266.autolink = 0 data.266.ftime = 1128834302 data.266.wtime = 1128835291 data.266.brow = Explorer 6.xx data.266.os = Windows XP data.266.ip = 218.51.125.189 data.266.cmt = 0 data.266.subject = 엔터 더 매트릭스 : 치트코드 data.266.content = {!-- 안녕하세요. 치트코드를 치고 싶은데.. 해킹으로 들어가서 뭘 어떻게 해야하는지 모르겠어요. 전에 도스 시절에 하도 해매다 보니.. 여기서도 해매는군요. 도와주십사 이리 요청드립니다. 참참. 하나더. 네오나 트리니티로 게임을 플레이 할수 있다고도 들었는데요. 이것역시 어떻게 해야하나요? --!} #================================================ [266번 게시물 끝] ============== #=== [267번 게시물 시작] ========================================================== data.267.no = 267 data.267.cg = 0 data.267.depth = 3 data.267.name = kayjaykim data.267.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.267.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.267.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.267.rcnt = 37 data.267.vcnt = 0 data.267.html = 0 data.267.autolink = 0 data.267.ftime = 1129366954 data.267.wtime = 1129366954 data.267.brow = Explorer 6.xx data.267.os = Windows XP data.267.ip = 221.146.226.80 data.267.cmt = 0 data.267.subject = 버튼을 누르면 됩니다. data.267.content = {!-- 줌인 버튼을 길게 누르십시오. 한번 톡 치고 마는 게 아닙니다. --!} #================================================ [267번 게시물 끝] ============== #=== [268번 게시물 시작] ========================================================== data.268.no = 268 data.268.cg = 0 data.268.depth = 2 data.268.name = 으억 data.268.password = 56b0fbc82e5050909a1fbd10de711dbd data.268.email = data.268.homepage = data.268.rcnt = 79 data.268.vcnt = 0 data.268.html = 0 data.268.autolink = 0 data.268.ftime = 1129349227 data.268.wtime = 1129355997 data.268.brow = Explorer 6.xx data.268.os = Windows XP data.268.ip = 210.181.86.118 data.268.cmt = 0 data.268.subject = Re: 공략을 먼저 보십시오. data.268.content = {!-- 예~ 관제탑 2 CONTROL TOWER 2 소렌팀이 경찰차를 타고 활주하는 비행기를 공격하여 타이어 덮개를 벗겨 놓았습니다. 이제 고스트가 M95 저격총을 가지고 타이어를 맞춰야 합니다. 비행기의 속도는 점점 빨라지므로 되도록 일찍 맞추는 것이 좋습니다. 성공하면 다음엔 요원이 헬리콥터를 타고 와서 관제탑에 기관총을 난사합니다. 아까 획득한 강력한 SG-552를 사용하면 금방 격추할 수 있습니다. 니오베는 비행기에 올라 타서 액셀을 구하고 낙하산으로 탈출할 것입니다. 봤습니다~ 저기서 저격총을 들고 타이어를 맞추려는데 저격이 안된다는 겁니다. 총을 들고 1인칭모드가 되는게 있다던데 어떻게 하는건지? 줌인,아웃을 숫자키 3,4를 눌러서 하라던데 눌러도 아무변화가...그냥 쏘면 총알이 어디로 날아가는지 휭휭~ --!} #================================================ [268번 게시물 끝] ============== #=== [269번 게시물 시작] ========================================================== data.269.no = 269 data.269.cg = 0 data.269.depth = 1 data.269.name = kayjaykim data.269.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.269.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.269.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.269.rcnt = 115 data.269.vcnt = 0 data.269.html = 0 data.269.autolink = 0 data.269.ftime = 1129335593 data.269.wtime = 1129335593 data.269.brow = Explorer 6.xx data.269.os = Windows XP data.269.ip = 221.146.226.80 data.269.cmt = 0 data.269.subject = 공략을 먼저 보십시오. data.269.content = {!-- 이 홈페이지에 있는 공략을 먼저 보시고 그대로 따라 하신 다음, 그래도 문제가 있으면 무엇이 어떻게 안 되는지 자세하게 말씀해 주십시오. --!} #================================================ [269번 게시물 끝] ============== #=== [270번 게시물 시작] ========================================================== data.270.no = 270 data.270.cg = 0 data.270.depth = 0 data.270.name = 으억 data.270.password = 56b0fbc82e5050909a1fbd10de711dbd data.270.email = data.270.homepage = data.270.rcnt = 133 data.270.vcnt = 0 data.270.html = 0 data.270.autolink = 0 data.270.ftime = 1129330619 data.270.wtime = 1129330619 data.270.brow = Explorer 6.xx data.270.os = Windows XP data.270.ip = 210.181.86.118 data.270.cmt = 0 data.270.subject = 도와주세요~~ 저.....격!! data.270.content = {!-- 저격은 어떻게 하죠? 관제탑2인데요...라이플들고 3누르라고 누가 그랬는데... 안되요...ㅜㅜ 진행이...ㅠㅠ --!} #================================================ [270번 게시물 끝] ============== #=== [271번 게시물 시작] ========================================================== data.271.no = 271 data.271.cg = 0 data.271.depth = 0 data.271.name = kayjaykim data.271.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.271.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.271.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.271.rcnt = 43 data.271.vcnt = 0 data.271.html = 0 data.271.autolink = 1 data.271.ftime = 1129710980 data.271.wtime = 1129710980 data.271.brow = Explorer 6.xx data.271.os = Windows XP data.271.ip = 221.146.226.80 data.271.cmt = 0 data.271.subject = '아키라' DVD 출시 data.271.content = {!-- 매트릭스에 영향을 준 일본 애니메이션 '아키라'가 DVD로 출시되었습니다. 그동안 정부의 일본문화 개방정책에 따라 10년 가까이 불법복제판으로 관람할 수 밖에 없었으나 드디어 DVD로 누구나 관람할 수 있게 되었습니다. 영화 본편과 스페셜피쳐 2까지 전부 3장의 디스크에 담겨서 내용적으로도 풍부합니다. 단, 제작과정에서 자켓 등의 인쇄가 틀린 점이 발견되었습니다. 그래서 구입한 제품은 인쇄가 정확한 것인지 제작사에 연락하여 확인해 보시고 잘못된 것인 경우에는 아래의 제작사로 연락하여 수정된 인쇄물을 받도록 하십시오. (주)저스트 엔터테인먼트 02) 3452-8112~3 [우편번호 134-843] 서울시 강남구 대치동 922-8 세연빌딩 2층 haengmi82@justent.co.kr --!} #================================================ [271번 게시물 끝] ============== #=== [272번 게시물 시작] ========================================================== data.272.no = 272 data.272.cg = 0 data.272.depth = 1 data.272.name = kayjaykim data.272.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.272.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.272.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.272.rcnt = 54 data.272.vcnt = 0 data.272.html = 0 data.272.autolink = 0 data.272.ftime = 1131525109 data.272.wtime = 1131525109 data.272.brow = Explorer 6.xx data.272.os = Windows XP data.272.ip = 221.146.226.80 data.272.cmt = 0 data.272.subject = Re: Animatrix의 Detictive Story부분에 대해.. data.272.content = {!-- 그럴 생각은 없습니다. 귀찮기도 하고 말입니다. 특별한 곳을 제외하면, 제 홈페이지는 모두 기본 폰트 크기로 통일되어 있습니다. 그렇기 때문에 어느 컴퓨터이든, 어느 브라우저든 동일한 화면을 볼 수 있으니까요. 브라우저의 기본 세팅을 그대로 사용하는 대다수의 사람들에게 그런 세팅은 불필요합니다. --!} #================================================ [272번 게시물 끝] ============== #=== [273번 게시물 시작] ========================================================== data.273.no = 273 data.273.cg = 0 data.273.depth = 0 data.273.name = drzekil data.273.password = 32c7c22e7733cc0bbb939c0e1dbe0271 data.273.email = data.273.homepage = data.273.rcnt = 74 data.273.vcnt = 0 data.273.html = 0 data.273.autolink = 0 data.273.ftime = 1131503138 data.273.wtime = 1131503138 data.273.brow = Explorer 6.xx data.273.os = Windows XP data.273.ip = 211.54.23.31 data.273.cmt = 0 data.273.subject = Animatrix의 Detictive Story부분에 대해.. data.273.content = {!-- 지난번에 말씀드린게.. 제가 익스플로러에서 텍스트 크기를 가장 크게로 해놓아서 생긴 문제더군요.. 텍스트 크기를 보통으로 할 경우 문제가 안생기네요.. 이왕이면.. 텍스트부분에 폰트 사이즈를 정확히 해놓아서 텍스트 크기 설정과 상관 없이 잘 나오게 하는것은 어떨가요..^^ 오랫만에 들어와서 주인장님의 글을 너무 늦게 봤군요..^^ --!} #================================================ [273번 게시물 끝] ============== #=== [274번 게시물 시작] ========================================================== data.274.no = 274 data.274.cg = 0 data.274.depth = 0 data.274.name = RedPill data.274.password = 2614b32bcf9dea578c3d2dd3a0a2a554 data.274.email = data.274.homepage = data.274.rcnt = 79 data.274.vcnt = 0 data.274.html = 0 data.274.autolink = 0 data.274.ftime = 1132066497 data.274.wtime = 1132066497 data.274.brow = Explorer 6.xx data.274.os = Windows XP data.274.ip = 220.79.165.56 data.274.cmt = 0 data.274.subject = 리로디드와 레볼루션의 해석도 올려 주세요~ data.274.content = {!-- 매트릭스의 해석 잘 보고 있습니다. 아직 어린지라 이해가 되지 않는 부분도 많습니다만(철학 부분에서;;) 어떻게 저 장면에서 저런 뜻을 찾아내셨는지 놀라울 따름입니다. 매트릭스를 좋아하는지라 관련 사이트를 여러군데 돌아다녀봤지만 해석은 이 곳이 제일 자세하게 해 주셔서 가장 맘에 듭니다. 리로디드와 레볼루션이 개봉한지도 어언... 꽤 많은 시간이 흘렀습니다만 왜 해석을 올려주시지 않나요?? 하루 빨리 해석을 올려주시길.....^^;; --!} #================================================ [274번 게시물 끝] ============== #=== [275번 게시물 시작] ========================================================== data.275.no = 275 data.275.cg = 0 data.275.depth = 1 data.275.name = kayjaykim data.275.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.275.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.275.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.275.rcnt = 59 data.275.vcnt = 0 data.275.html = 0 data.275.autolink = 0 data.275.ftime = 1133609757 data.275.wtime = 1133609757 data.275.brow = Explorer 6.xx data.275.os = Windows XP data.275.ip = 221.146.226.80 data.275.cmt = 0 data.275.subject = Re: 주인장 님께 감사드립니다. data.275.content = {!-- 제 홈페이지가 프리젠테이션에 도움이 되었다니 기쁩니다. 그래도 일개 팬사이트에 불과한 것이라 불비나 오류도 많을 것이니 진짜 학문적인 수업은 무엇보다도 학교에 의지하시는 것이 좋을 것입니다. --!} #================================================ [275번 게시물 끝] ============== #=== [276번 게시물 시작] ========================================================== data.276.no = 276 data.276.cg = 0 data.276.depth = 0 data.276.name = 황재문 data.276.password = c215b446bcdf956d848a8419c1b5a920 data.276.email = nowaytohide@naver.com data.276.homepage = data.276.rcnt = 65 data.276.vcnt = 0 data.276.html = 0 data.276.autolink = 0 data.276.ftime = 1133603635 data.276.wtime = 1133603635 data.276.brow = Explorer 6.xx data.276.os = Windows XP data.276.ip = 211.47.102.20 data.276.cmt = 0 data.276.subject = 주인장 님께 감사드립니다. data.276.content = {!-- 영화 '매트릭스' 를 사랑하는 사람입니다. 얼마전 학교에서 '젠더-껍질을 깨고' 라는 주제로 ppt 발표를 하였는데, '메트릭스 1' 의 동영상이 몇 개 삽이 되었죠... 그리고 이 영화에 관한 참고 싸이트를 찾는 중, 이 홈피를 알게 되었고, 주인장 님께서 거론하신 참고서적들을 하나둘씩..읽는 재미로 살았습 니다. 물론 제가 이해하기에 벅차긴 하지만, 나름대로 아주 흥미있는 시간이었습니다. 좋은 정보 주셔서 대단히 감사합니다. 앞으로 가끔씩 들러, 좋은 말씀 듣겠습니다. 감사합니다. --!} #================================================ [276번 게시물 끝] ============== #=== [277번 게시물 시작] ========================================================== data.277.no = 277 data.277.cg = 0 data.277.depth = 1 data.277.name = kayjaykim data.277.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.277.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.277.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.277.rcnt = 79 data.277.vcnt = 0 data.277.html = 0 data.277.autolink = 0 data.277.ftime = 1135671540 data.277.wtime = 1135671540 data.277.brow = Explorer 6.xx data.277.os = Windows XP data.277.ip = 221.146.226.80 data.277.cmt = 0 data.277.subject = Re: 엔터더매트릭스를 하는데 트리니티와의 대결후... data.277.content = {!-- 컴퓨터적인 문제는 아타리 코리아에 문의해 주십시오. 그리고 정품을 사용합시다. --!} #================================================ [277번 게시물 끝] ============== #=== [278번 게시물 시작] ========================================================== data.278.no = 278 data.278.cg = 0 data.278.depth = 0 data.278.name = 빠셩 data.278.password = e5fa358b0dab6a187745ee660673c877 data.278.email = data.278.homepage = data.278.rcnt = 94 data.278.vcnt = 0 data.278.html = 0 data.278.autolink = 0 data.278.ftime = 1135670183 data.278.wtime = 1135670183 data.278.brow = Explorer 6.xx data.278.os = Windows XP data.278.ip = 221.167.128.253 data.278.cmt = 0 data.278.subject = 엔터더매트릭스를 하는데 트리니티와의 대결후... data.278.content = {!-- 그다음 프리웨이를 할 차례에 로딩중에 갑자기 컴터가 계속 다운됩니다 ㅜ 어떻게 해야 할까요? 클박에서 받아서 그런가요 -_ -? --!} #================================================ [278번 게시물 끝] ============== #=== [279번 게시물 시작] ========================================================== data.279.no = 279 data.279.cg = 0 data.279.depth = 1 data.279.name = kayjaykim data.279.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.279.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.279.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.279.rcnt = 29 data.279.vcnt = 0 data.279.html = 0 data.279.autolink = 0 data.279.ftime = 1136040340 data.279.wtime = 1136040340 data.279.brow = Explorer 6.xx data.279.os = Windows XP data.279.ip = 221.146.226.80 data.279.cmt = 0 data.279.subject = Re: 주인장님! 새해 복 많이 받으시길 바랍니다. data.279.content = {!-- 과찬의 말씀이십니다. 그저 매니아적 궁금증을 조금 더 만족시키려고 노력했을 뿐입니다. 황재문님도 새해 복 많이 받으십시오. (간단한 인삿말은 방명록을 이용해 주십시오. 게시판 용량에 한계가 있어서 그럽니다.) --!} #================================================ [279번 게시물 끝] ============== #=== [280번 게시물 시작] ========================================================== data.280.no = 280 data.280.cg = 0 data.280.depth = 0 data.280.name = 황재문 data.280.password = c215b446bcdf956d848a8419c1b5a920 data.280.email = nowaytohide@naver.com data.280.homepage = data.280.rcnt = 18 data.280.vcnt = 0 data.280.html = 0 data.280.autolink = 0 data.280.ftime = 1136018272 data.280.wtime = 1136018272 data.280.brow = Explorer 6.xx data.280.os = Windows XP data.280.ip = 211.237.251.172 data.280.cmt = 0 data.280.subject = 주인장님! 새해 복 많이 받으시길 바랍니다. data.280.content = {!-- 2006년 새해가 이제 몇 시간 남지 않았습니다.^^ 뭐...단지 언제나 똑같은 하루가 오는 것이지만...그래도..*^^* 애니 매트릭스, 분석한 것을 꼼꼼히 읽고 감탄의 함성을 내질르고야 말았습니다. 정말 대단들 하시다는... --!} #================================================ [280번 게시물 끝] ============== #=== [281번 게시물 시작] ========================================================== data.281.no = 281 data.281.cg = 0 data.281.depth = 1 data.281.name = kayjaykim data.281.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.281.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.281.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.281.rcnt = 16 data.281.vcnt = 0 data.281.html = 0 data.281.autolink = 0 data.281.ftime = 1136549637 data.281.wtime = 1136549637 data.281.brow = Explorer 6.xx data.281.os = Windows XP data.281.ip = 221.146.226.80 data.281.cmt = 0 data.281.subject = Rpcant님도 새해 복 많이 받으십시오. data.281.content = {!-- 네. 물론 누구신지 잘 알지요. Rpcant님도 새해 복 많이 받으십시오. 블레이드러너의 뒤를 이를 명작이 새로 탄생하기를 기대합니다. --!} #================================================ [281번 게시물 끝] ============== #=== [282번 게시물 시작] ========================================================== data.282.no = 282 data.282.cg = 0 data.282.depth = 0 data.282.name = rpcant data.282.password = b59c67bf196a4758191e42f76670ceba data.282.email = data.282.homepage = data.282.rcnt = 20 data.282.vcnt = 0 data.282.html = 0 data.282.autolink = 0 data.282.ftime = 1136544976 data.282.wtime = 1136544976 data.282.brow = Explorer 6.xx data.282.os = Windows XP data.282.ip = 61.40.77.89 data.282.cmt = 0 data.282.subject = 안녕하세요~ data.282.content = {!-- 기종님 bladerunner.wo.to rpcant 입니다. 새해 복 많이 받으시고 올해도 건승하시지요~^^ --!} #================================================ [282번 게시물 끝] ============== #=== [283번 게시물 시작] ========================================================== data.283.no = 283 data.283.cg = 0 data.283.depth = 3 data.283.name = kayjaykim data.283.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.283.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.283.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.283.rcnt = 77 data.283.vcnt = 0 data.283.html = 0 data.283.autolink = 0 data.283.ftime = 1136878696 data.283.wtime = 1136878696 data.283.brow = Explorer 6.xx data.283.os = Windows XP data.283.ip = 221.146.226.80 data.283.cmt = 0 data.283.subject = Re: Re: Re: 여기 처음인데요. data.283.content = {!-- 파일에 있는 번호는 잠기고 열리는 순서와 같지 않습니다. 중간에 *locked.fmv가 끼어 있는 것은 정상입니다. 그렇게 나온다는 것을 볼 때 본 게임을 완전히 클리어하지 않은 경우 밖에는 생각할 수 없습니다. 다른 가능성은 없습니다. 니오베와 고스트로 모두 클리어한 다음에 다시 해보십시오. --!} #================================================ [283번 게시물 끝] ============== #=== [284번 게시물 시작] ========================================================== data.284.no = 284 data.284.cg = 0 data.284.depth = 3 data.284.name = 곰돌이 data.284.password = 1cd3882394520876dc88d1472aa2a93f data.284.email = data.284.homepage = data.284.rcnt = 80 data.284.vcnt = 0 data.284.html = 0 data.284.autolink = 0 data.284.ftime = 1136893523 data.284.wtime = 1136893523 data.284.brow = Explorer 6.xx data.284.os = Windows XP data.284.ip = 58.226.83.27 data.284.cmt = 0 data.284.subject = 저기요 data.284.content = {!-- 토끼굴 깨고(고스트,나이오비 둘다)했는데 혹시 비밀미션까지 해야되나요? 다 꺤다음 중간에서 다시 하다가 저장해벼리면 다시 처음부터 또 저장시켜야 되나요? --!} #================================================ [284번 게시물 끝] ============== #=== [285번 게시물 시작] ========================================================== data.285.no = 285 data.285.cg = 0 data.285.depth = 2 data.285.name = 곰돌이 data.285.password = 1cd3882394520876dc88d1472aa2a93f data.285.email = data.285.homepage = data.285.rcnt = 90 data.285.vcnt = 0 data.285.html = 0 data.285.autolink = 0 data.285.ftime = 1136857549 data.285.wtime = 1136857549 data.285.brow = Explorer 6.xx data.285.os = Windows XP data.285.ip = 58.226.83.27 data.285.cmt = 0 data.285.subject = Re: Re: 여기 처음인데요. data.285.content = {!-- 해킹에서 동영상 플레이 하려고 보니까 동영상 파일이 FMV잖아요 그런데 0번부터 4번까지는 있다가 5번 6번 없고 7번부터 있고 그런식으로 잠겨있어요.사이에는 *lo 이렇게 시작하는 파일로 되어있더라구요. --!} #================================================ [285번 게시물 끝] ============== #=== [286번 게시물 시작] ========================================================== data.286.no = 286 data.286.cg = 0 data.286.depth = 1 data.286.name = kayjaykim data.286.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.286.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.286.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.286.rcnt = 112 data.286.vcnt = 0 data.286.html = 0 data.286.autolink = 1 data.286.ftime = 1136793859 data.286.wtime = 1136793859 data.286.brow = Explorer 6.xx data.286.os = Windows XP data.286.ip = 221.146.226.80 data.286.cmt = 0 data.286.subject = Re: 여기 처음인데요. data.286.content = {!-- 일단 '패널 2'에 입력하는 것들은 게임에 관한 것이 아니라 워너의 공식 홈페이지에 관한 것입니다. 아시겠지만 공식홈페이지도 홈페이지 안에 마치 '이스터 에그'처럼 그림과 동영상을 숨겨놓은 부분이 있습니다. 찾아보면서 즐기라는 뜻이겠지요. 직접 찾아 보십시오. http://whatisthematrix.warnerbros.com/ 먼저 B:/TOOLS 디렉토리를 풀었는가를 확인해 보십시오. 그 디렉토리가 먼저 풀려야 그림과 동영상이 담긴 다른 디렉토리의 내용을 볼 수 있도록 순서가 되어 있습니다. 그 다음에는 혹시 해킹 모드에 들어갈 때에 클리어 되지 않은 게임을 선택한 것은 아닌지 다시 한번 확인해 보십시오. 예를 들어, 니오베로는 게임을 끝냈으나 고스트로는 진행 중으로 저장되어 있는 상태에서, 해킹 모드에 들어갈 때에 니오베를 선택하면 다 볼 수 있지만 고스트를 선택하면 다 볼 수가 없습니다. 저도 PC판과 PS2판으로도 해봤지만 모두 같은 결과를 보았습니다. 여기 공략에 올려져 있는 내용은 모두 제가 직접 플레이하여 확인한 결과입니다. 저는 질문하신 것과 같은 현상이 없었습니다. --!} #================================================ [286번 게시물 끝] ============== #=== [287번 게시물 시작] ========================================================== data.287.no = 287 data.287.cg = 0 data.287.depth = 0 data.287.name = 곰돌이 data.287.password = e2230b853516e7b05d79744fbd4c9c13 data.287.email = data.287.homepage = data.287.rcnt = 156 data.287.vcnt = 0 data.287.html = 0 data.287.autolink = 0 data.287.ftime = 1136714104 data.287.wtime = 1136714104 data.287.brow = Explorer 6.xx data.287.os = Windows XP data.287.ip = 58.226.83.27 data.287.cmt = 0 data.287.subject = 여기 처음인데요. data.287.content = {!-- 여기 게시판에서 발견한건데요 패널2 에 입력하라는게 어디를 이야기하는 건가요? 그리고 엔터 더 매트릭스 게임을 모드 클리어 했는데도 불구하고 해킹 할 때 동영상이나 그림이 일부 잠겨 있습니다. 어떻게 해야 하죠? 참고로 PC게임입니다. --!} #================================================ [287번 게시물 끝] ============== #=== [288번 게시물 시작] ========================================================== data.288.no = 288 data.288.cg = 0 data.288.depth = 1 data.288.name = kayjaykim data.288.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.288.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.288.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.288.rcnt = 155 data.288.vcnt = 0 data.288.html = 0 data.288.autolink = 0 data.288.ftime = 1136879843 data.288.wtime = 1136879843 data.288.brow = Explorer 6.xx data.288.os = Windows XP data.288.ip = 221.146.226.80 data.288.cmt = 0 data.288.subject = Re: 엔터 더 매트릭스의 숨겨진 맵에 관해서요.. data.288.content = {!-- 비밀 같은 것은 없습니다. 모든 것은 해킹 공략에 설명되어 있습니다. 경찰과 싸우는 곳도 설명해 두었습니다. 다만 저도 끝은 못 보았습니다. --!} #================================================ [288번 게시물 끝] ============== #=== [289번 게시물 시작] ========================================================== data.289.no = 289 data.289.cg = 0 data.289.depth = 0 data.289.name = 헤르시온 data.289.password = abb57b66cb4eb5c8f1a6625829bfc496 data.289.email = data.289.homepage = data.289.rcnt = 129 data.289.vcnt = 0 data.289.html = 0 data.289.autolink = 0 data.289.ftime = 1136878044 data.289.wtime = 1136878044 data.289.brow = Explorer 6.xx data.289.os = Windows XP data.289.ip = 211.209.53.240 data.289.cmt = 0 data.289.subject = 엔터 더 매트릭스의 숨겨진 맵에 관해서요.. data.289.content = {!-- 음.. 숨겨진 맵에 대해 알고 싶어서 여기저기 돌아다니다가 엔터 더 매트릭스 스샷들을 봤는데요..... 나이오비가 수련장에서 날라차기를 하는 모습의 스샷이 있더군요..!!! 영화 매트릭스에서 네오와 모피어스가 대결했던 그 수련장 말입니다... 일본 풍의 널찍한 방... 그 방에서 날라차기를 하는 나이오비라니.... 그 방은 과연 숨겨진 맵입니까? 해킹모드 들어가서 ~~~의 비밀수련 이라는 비밀방을 하나 찾았거든요? 키 메이커가 어떤 키로 열고 들어가면 나오는 하얀 복도.... 그 맵 나왓습니다.. 문들이 다 녹색문인데 갈색문만 두개가 있구요... 복도를 게속 달려가면 왔던 자리로 돌아오고.. 아무튼 처음에 갈색문한개만 들어갈 수 있는데.. 거기 들어가면 사격 게임을 하는군요... 옆에 버튼을 눌러 게임을 시작하고.. 특수병들이 막 달려옵니다-_-;; 제한 선에 도착하기 전에 쏴죽이는 건데요.... 하도 안 되서 총알 치트 치고 막 쐈습니다.. 50명 죽였더니 방에서 나갈때 세이브를 하라고 하는군요.. 알고보니 20명 이상만 죽이면 된데요... 암튼 그러고 나오면 다른 갈색문이 열립니다... 두번째 스테이지 랄까요.. 들어가서 한참을 달려가 총 줍고 막 해서... 상자들로 가득한 방에 도착했습니다.. 더 이상 길이 없더군요... 특수부대들 계속 나오고... 그래서 미친 듯이 싸웠습니다.. 계속 싸웠습니다.. 한시간이 넘었습니다-_- 지루해서 껐습니다.... 비밀방은 이 두개가 끝인가요? 혹시 이 스테이지도 뭔가 클리어하는 방법이 따로 있는 걸까요? 알려주세요.... 그리고 앞서 말씀드린.... 수련장..... 것두 비밀방인지.. 비밀방이면 어떻게 찾아내는지 좀... 알려주세요.. --!} #================================================ [289번 게시물 끝] ============== #=== [290번 게시물 시작] ========================================================== data.290.no = 290 data.290.cg = 0 data.290.depth = 0 data.290.name = kayjaykim data.290.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.290.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.290.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.290.rcnt = 152 data.290.vcnt = 0 data.290.html = 0 data.290.autolink = 0 data.290.ftime = 1136942990 data.290.wtime = 1136942990 data.290.brow = Explorer 6.xx data.290.os = Windows XP data.290.ip = 221.146.226.80 data.290.cmt = 0 data.290.subject = 곰돌이님 경고합니다. data.290.content = {!-- 엔터 더 매트릭스 게임은 2003년에 나왔고 해킹에 관한 모든 것도 그해에 모두 밝혀졌습니다. 질문하신 것에 대한 답은 이미 말씀드렸고 다른 가능성은 없다고 분명히 말씀드렸습니다. 답변이 마음에 들지 않으면 다른 사이트로 가서 물어 보십시오. 경고합니다. 또 영양가 없는 글 올리면 차단합니다. 여기는 개인 홈페이지입니다. 아무나 와서 책임감 없이 댓글 쓰는 포탈 사이트 곳으로 생각하지 마십시오. 여기선 제가 모든 것을 관리합니다. 제가 답변하는 건 어디까지나 선의로 해주는 것일 뿐입니다. 곰돌이님 같은 분을 위해서 홈페이지를 운영할 생각 없습니다. --!} #================================================ [290번 게시물 끝] ============== #=== [291번 게시물 시작] ========================================================== data.291.no = 291 data.291.cg = 0 data.291.depth = 1 data.291.name = kayjaykim data.291.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.291.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.291.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.291.rcnt = 118 data.291.vcnt = 0 data.291.html = 0 data.291.autolink = 0 data.291.ftime = 1137193182 data.291.wtime = 1137193182 data.291.brow = Explorer 6.xx data.291.os = Windows XP data.291.ip = 221.146.226.80 data.291.cmt = 0 data.291.subject = Re: 패스오브네오 관련 질문입니다 실수로 다시올립니다 data.291.content = {!-- 모릅니다. 저야말로 치트키를 써본 적이 없습니다. 치트를 어떻게 쓰는 건지 오히려 제가 물어 보고 싶습니다. 그리고 루리웹에 질문하셨으면 여기에 같은 질문을 반복할 필요는 없을 것 같습니다. 제가 루리웹에서도 같은 이름으로 활동하고 있고 오히려 루리웹을 통해 공개한 정보가 훨씬 더 많습니다. 보시면 아시겠지만 이 게시판에는 PON에 대한 정보나 질문이 아직까지 하나도 없었습니다. 일단 루리웹에 질문하셨으면 그곳에서 답변을 기다리시는 것이 더 낫지 않을까 생각합니다. --!} #================================================ [291번 게시물 끝] ============== #=== [292번 게시물 시작] ========================================================== data.292.no = 292 data.292.cg = 0 data.292.depth = 0 data.292.name = 김태웅 data.292.password = a54d9e227f6b18c35b5667e28cb59d2b data.292.email = data.292.homepage = data.292.rcnt = 143 data.292.vcnt = 0 data.292.html = 0 data.292.autolink = 0 data.292.ftime = 1137149179 data.292.wtime = 1137149179 data.292.brow = Explorer 6.xx data.292.os = Windows XP data.292.ip = 220.72.44.21 data.292.cmt = 0 data.292.subject = 패스오브네오 관련 질문입니다 실수로 다시올립니다 data.292.content = {!-- 패스오브네오에서 제가 중간난이도를 클리어 했는데 치트몇개가활성화된후 어려움모드를 클리어하면서 치트를 활성화 하면 어려움모드로 했을때 특전이 안생기나요? --!} #================================================ [292번 게시물 끝] ============== #=== [293번 게시물 시작] ========================================================== data.293.no = 293 data.293.cg = 0 data.293.depth = 0 data.293.name = kayjaykim data.293.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.293.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.293.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.293.rcnt = 76 data.293.vcnt = 0 data.293.html = 0 data.293.autolink = 0 data.293.ftime = 1138010428 data.293.wtime = 1138010428 data.293.brow = Explorer 6.xx data.293.os = Windows XP data.293.ip = 221.146.226.80 data.293.cmt = 0 data.293.subject = PON 게임 PC판은 패키지로 발매된다고 합니다. data.293.content = {!-- PON 게임 PC판은 오랜만에 패키지 형태로 발매될 예정이라고 합니다. 아타리 코리아와 오늘 통화해서 알게 되었습니다. --!} #================================================ [293번 게시물 끝] ============== #=== [294번 게시물 시작] ========================================================== data.294.no = 294 data.294.cg = 0 data.294.depth = 1 data.294.name = kayjaykim data.294.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.294.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.294.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.294.rcnt = 74 data.294.vcnt = 0 data.294.html = 0 data.294.autolink = 0 data.294.ftime = 1138354717 data.294.wtime = 1138354717 data.294.brow = Explorer 6.xx data.294.os = Windows XP data.294.ip = 221.146.226.80 data.294.cmt = 0 data.294.subject = 방문하여 주셔서 감사합니다. data.294.content = {!-- 방문하여 주셔서 대단히 감사합니다. 한겨레결체는 설치하셨습니까? 제 홈페이지의 기술적인 장점이라면, 드림위즈의 공짜 홈페이지 5M 용량에 맞추기 위하여 그림을 되도록 사용하지 않고 오로지 HTML만 사용했고 자바스크립트나 플래시 등은 몰라서 쓰지 않았기 때문에 어느 브라우저에서도 잘 보이는 홈페이지라는 점이 되겠습니다. 패스 오브 네오의 공략은 작성중입니다. 일부분이라도 만든 것은 그래도 빠른 편입니다. 마음이야 되도록 빨리 완성하고 싶지만 실제로 그렇게 하기는 참 힘듭니다. 양도 많고 게임하고 일치하는지 확인도 해야 하는 '노가다'입니다. 언제 완성될지는 저도 모르겠습니다. 늦게 완성되더라도 너무 실망하지는 말아 주십시오. 물론 아타리 코리아에서 도와 주신다면 더 좋은 내용으로 더 빨리 완성하는데 도움이 되겠습니다. --!} #================================================ [294번 게시물 끝] ============== #=== [295번 게시물 시작] ========================================================== data.295.no = 295 data.295.cg = 0 data.295.depth = 0 data.295.name = 아타리코리아 data.295.password = b4e267d84075f66ebd967d95331fcc03 data.295.email = data.295.homepage = http://www.kr.atari.com data.295.rcnt = 76 data.295.vcnt = 0 data.295.html = 0 data.295.autolink = 0 data.295.ftime = 1138342218 data.295.wtime = 1138342249 data.295.brow = Explorer 6.xx data.295.os = Windows XP data.295.ip = 61.82.131.42 data.295.cmt = 0 data.295.subject = 좋은 홈페이지를 만들어주셔서 고맙습니다 data.295.content = {!-- 안녕하세요? 아타리코리아(주) 마케팅팀 이윤주 과장입니다. 개인적으로 방문해 보았는데 정말 사이트를 잘 만들어놓으셔서 정말 놀랐습니다. 매트릭스 시리즈를 게임으로 만들고 있는 저희들이 배울 점도 많이 있었습니다. 좋은 사이트 만드신 점에 대해 정말 감사드립니다. 저희 아타리코리아 홈페이지는 게임 소개와 스크린샷, 동영상 정도의 정보가 올라가지만 이 사이트는 많은 분들이 서로 말씀도 나누시고 교감도 느끼실 수 있는 장이 될 것으로 사료됩니다. 매트릭스에 관심을 가지고 계시는 많은 분들이 참여하셔서 더욱 활성화되길 기원하겠습니다. 사이트 제작에 필요한 자료들을 제공해드렸어야 했는데 도움을 드리지 못해 송구스럽습니다. 다만 필요하신 내용이 있으시면 언제든지 연락 주십시오. 그럼 즐거운 연휴 보내시길 바랍니다. '매트릭스: 패스 오브 네오' PC판은 2월 3일에 패키지로 발매될 예정입니다. 고맙습니다. 아타리코리아(주) 마케팅팀 이윤주 拜上 --!} #================================================ [295번 게시물 끝] ============== #=== [296번 게시물 시작] ========================================================== data.296.no = 296 data.296.cg = 0 data.296.depth = 1 data.296.name = kayjaykim data.296.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.296.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.296.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.296.rcnt = 146 data.296.vcnt = 0 data.296.html = 0 data.296.autolink = 1 data.296.ftime = 1140580614 data.296.wtime = 1140580614 data.296.brow = Explorer 6.xx data.296.os = Windows XP data.296.ip = 221.146.226.80 data.296.cmt = 0 data.296.subject = 사이트를 잘못 알고 찾아 오신 것 같습니다. data.296.content = {!-- 사이트를 잘못 알고 찾아 오신 것 같습니다. 여기는 개인 홈페이지입니다. 이 홈페이지는 자발적으로 만든 홈페이지이고 저를 포함하여 모든 글쓴이들은 자발적으로 글을 쓴 것입니다. 여기는 소비자를 상대로 하는 상업적 사이트가 아니기 때문에 언제까지 무슨 콘텐츠를 완성해야 한다는 의무 같은 것은 처음부터 존재하지 않습니다. 오로지 모든 글쓴이들의 자발적인 참여로 인하여 이만큼 채워져 왔다고 말할 수 있습니다. 질문하신 분께선 이 홈페이지의 성격에 대하여 완전히 잘못 알고 계십니다. 이 홈페이지의 가장 첫 페이지에 제가 뭐라고 써놓았는지 다시 한번 읽어 보십시오. http://my.dreamwiz.com/kayjaykim/ --!} #================================================ [296번 게시물 끝] ============== #=== [297번 게시물 시작] ========================================================== data.297.no = 297 data.297.cg = 0 data.297.depth = 0 data.297.name = 나그네 data.297.password = 468a7fba1d82b04351741f9a8ebeb92b data.297.email = data.297.homepage = data.297.rcnt = 172 data.297.vcnt = 0 data.297.html = 0 data.297.autolink = 0 data.297.ftime = 1140571625 data.297.wtime = 1140571625 data.297.brow = Explorer 6.xx data.297.os = Windows XP data.297.ip = 58.121.50.74 data.297.cmt = 0 data.297.subject = 애니매트릭스 란 말인데요... data.297.content = {!-- 세컨드 르네상스 파트2 해설은 언제 나오죠 ;? 전 파트2가 궁금한게 더 많았는데요 ;;; 1년을 기다려도 안나오더군요. --!} #================================================ [297번 게시물 끝] ============== #=== [298번 게시물 시작] ========================================================== data.298.no = 298 data.298.cg = 0 data.298.depth = 1 data.298.name = kayjaykim data.298.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.298.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.298.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.298.rcnt = 143 data.298.vcnt = 0 data.298.html = 0 data.298.autolink = 0 data.298.ftime = 1141895684 data.298.wtime = 1141895684 data.298.brow = Explorer 6.xx data.298.os = Windows XP data.298.ip = 221.146.226.80 data.298.cmt = 0 data.298.subject = Re: 패스오브네요 그의길 질문이요 data.298.content = {!-- '근원의 원리 ATMAN PRINCIPLES' 페이지를 보십시오. --!} #================================================ [298번 게시물 끝] ============== #=== [299번 게시물 시작] ========================================================== data.299.no = 299 data.299.cg = 0 data.299.depth = 0 data.299.name = 승원 data.299.password = fed33392d3a48aa149a87a38b875ba4a data.299.email = data.299.homepage = data.299.rcnt = 171 data.299.vcnt = 0 data.299.html = 0 data.299.autolink = 0 data.299.ftime = 1141880441 data.299.wtime = 1141880441 data.299.brow = Explorer 6.xx data.299.os = Windows XP data.299.ip = 221.147.22.20 data.299.cmt = 0 data.299.subject = 패스오브네요 그의길 질문이요 data.299.content = {!-- 제가 그제부터 중고 구해와서 패스오브네오를 즐기고 있는데요 이상하게 기술같은거 선택하는데 있잖아요? 거기서 맨 마지막그의길인가? 뭐 다른 사람 치료나 그런거 있잖아요 가장 마지막꺼 제꺼는 그 마지막 것 중의 반절정도는 한글로 안나오고 막 이상한 문자로 나오네요 영어도 아니고 그리고 동료 치료인가? 젤 처음 풀리는거 그거도 배웠는데 그담에 다른거 올릴려고 보니까 안배운걸로 되있네요 ㅡㅡ; 원래 그런가요?ㅡㅡ; --!} #================================================ [299번 게시물 끝] ============== #=== [300번 게시물 시작] ========================================================== data.300.no = 300 data.300.cg = 0 data.300.depth = 2 data.300.name = 混沌 data.300.password = 4a7d1ed414474e4033ac29ccb8653d9b data.300.email = icemanfan@naver.com data.300.homepage = data.300.rcnt = 117 data.300.vcnt = 0 data.300.html = 0 data.300.autolink = 0 data.300.ftime = 1144863165 data.300.wtime = 1144863165 data.300.brow = Explorer 6.xx data.300.os = Windows XP data.300.ip = 218.39.172.248 data.300.cmt = 0 data.300.subject = IP차단은 심한 듯 싶네요. data.300.content = {!-- 잘 모르고 그런거겠죠. 개인적 의견이긴 하지만요. --!} #================================================ [300번 게시물 끝] ============== #=== [301번 게시물 시작] ========================================================== data.301.no = 301 data.301.cg = 0 data.301.depth = 1 data.301.name = kayjaykim data.301.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.301.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.301.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.301.rcnt = 178 data.301.vcnt = 0 data.301.html = 0 data.301.autolink = 0 data.301.ftime = 1141966001 data.301.wtime = 1141966001 data.301.brow = Explorer 6.xx data.301.os = Windows XP data.301.ip = 221.146.226.80 data.301.cmt = 0 data.301.subject = 이런 질문에는 답하지 않습니다. data.301.content = {!-- 공략에도 다 설명해 놓았고, 직접 해보면 금방 아는 것인데 "ㅋㅋㅋ" 연발하면서 장난조로 말하는 글에는 답하지 않습니다. ip 차단하겠습니다. (!----- Original Message ----- Name: 승원 Subject: 감사합니다 ㅋ 패스오브네요 깼는데요 질문이 또..ㅋ 지금 막 패스오브네오 다 꺴습니다 쉬움으로지만요 ㅋㅋ 그런데 궁금한게 깨서 치트 두개 나왔는데요 그다음 중간으로 할려면 레벨선택에서 젤 첫번째 레벨 있자나요 거기서 다시 중간으로 선택한다음 해야하는건가요? 모르고 젤 처음메뉴에서 불러오기 안하고 그냥 겜시작했다가 그 파일 쉬움모드로 깨놓은거에 덮어 쓸번했음 ㅋㅋ 어찌해야는건가요? 제가 물어본대로 처음레벨선택해서 나오는 애들 많이 물리쳐서 중간이라 어려움 선택하면 되는건가요? 그리고 중간거치지 않고 어려움만 바로 클리어 하면 치트 다 나오나요? 물음표가 너무 많아서 죄송 ㅋ 답변해주시면 낼부터 또 메트릭스의 세계에 빠져보려구요 ㅋㅋ!) --!} #================================================ [301번 게시물 끝] ============== #=== [302번 게시물 시작] ========================================================== data.302.no = 302 data.302.cg = 0 data.302.depth = 0 data.302.name = 승원 data.302.password = fed33392d3a48aa149a87a38b875ba4a data.302.email = data.302.homepage = data.302.rcnt = 205 data.302.vcnt = 0 data.302.html = 0 data.302.autolink = 0 data.302.ftime = 1141925524 data.302.wtime = 1141925524 data.302.brow = Explorer 6.xx data.302.os = Windows XP data.302.ip = 221.147.22.14 data.302.cmt = 0 data.302.subject = 감사합니다 ㅋ 패스오브네요 깼는데요 질문이 또..ㅋ data.302.content = {!-- 지금 막 패스오브네오 다 꺴습니다 쉬움으로지만요 ㅋㅋ 그런데 궁금한게 깨서 치트 두개 나왔는데요 그다음 중간으로 할려면 레벨선택에서 젤 첫번째 레벨 있자나요 거기서 다시 중간으로 선택한다음 해야하는건가요? 모르고 젤 처음메뉴에서 불러오기 안하고 그냥 겜시작했다가 그 파일 쉬움모드로 깨놓은거에 덮어 쓸번했음 ㅋㅋ 어찌해야는건가요? 제가 물어본대로 처음레벨선택해서 나오는 애들 많이 물리쳐서 중간이라 어려움 선택하면 되는건가요? 그리고 중간거치지 않고 어려움만 바로 클리어 하면 치트 다 나오나요? 물음표가 너무 많아서 죄송 ㅋ 답변해주시면 낼부터 또 메트릭스의 세계에 빠져보려구요 ㅋㅋ --!} #================================================ [302번 게시물 끝] ============== #=== [303번 게시물 시작] ========================================================== data.303.no = 303 data.303.cg = 0 data.303.depth = 1 data.303.name = kayjaykim data.303.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.303.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.303.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.303.rcnt = 102 data.303.vcnt = 0 data.303.html = 1 data.303.autolink = 0 data.303.ftime = 1142218604 data.303.wtime = 1142218604 data.303.brow = Explorer 6.xx data.303.os = Windows XP data.303.ip = 221.146.226.80 data.303.cmt = 0 data.303.subject = Re: [ The Second Renessase Part ll ] 질문 , data.303.content = {!-- DVD에 감독의 코멘터리가 있습니다. 질문하신 것 대부분은 거기에 이미 설명되어 있는 것입니다.
(!----- Original Message ----- Name: 혁신 Subject: [ The Second Renessase Part ll ] 질문 , 여러모로 궁금한게 많으니 , 잘 부탁 드리고요 , 번호를 매기도록 하겠습니다 , 1 . 전투씬에서의 로봇 , [ 인간군인들이 타고다니는 .... ] 이름이 무엇이고 , 주무장 , 피규어 등에 대해 여쭤보고 싶습니다 , 2 . 전투씬 초반에 로봇 기수가 달려가는것은 무엇의 복선이고 그 후에 기수가 힘없이 불타며 쓰러지는건 무엇에 대한 복선입니까 ? 3 . 전투 초반에 , 겁먹은 군인들이 [ 칙 ] 소리가 나면서 터트린 것은 무엇일까요 , [ 팔뚝에 매달려 있는 , ..... , ] 4 . 마지막 인간 지도자들이 로봇에게 항복문서를 서명할떄 , " 너희들은 한낱 시체요 , 껍데기에 불과하다 , " " 너희들의 육체를 바쳐라 , 그럼 신세계를 볼수 있을 것이다 " 하면서 자폭하는데 , ... 그 " 신세계 " 가 무엇일까요 , 답변해주시면 감사드리겠습니다 , !) --!} #================================================ [303번 게시물 끝] ============== #=== [304번 게시물 시작] ========================================================== data.304.no = 304 data.304.cg = 0 data.304.depth = 0 data.304.name = 혁신 data.304.password = 2be61dd2689c25ef460a9ae7040470e9 data.304.email = data.304.homepage = data.304.rcnt = 95 data.304.vcnt = 0 data.304.html = 0 data.304.autolink = 0 data.304.ftime = 1142150527 data.304.wtime = 1142150527 data.304.brow = Explorer 6.xx data.304.os = Windows XP data.304.ip = 61.102.76.138 data.304.cmt = 0 data.304.subject = [ The Second Renessase Part ll ] 질문 , data.304.content = {!-- 여러모로 궁금한게 많으니 , 잘 부탁 드리고요 , 번호를 매기도록 하겠습니다 , 1 . 전투씬에서의 로봇 , [ 인간군인들이 타고다니는 .... ] 이름이 무엇이고 , 주무장 , 피규어 등에 대해 여쭤보고 싶습니다 , 2 . 전투씬 초반에 로봇 기수가 달려가는것은 무엇의 복선이고 그 후에 기수가 힘없이 불타며 쓰러지는건 무엇에 대한 복선입니까 ? 3 . 전투 초반에 , 겁먹은 군인들이 [ 칙 ] 소리가 나면서 터트린 것은 무엇일까요 , [ 팔뚝에 매달려 있는 , ..... , ] 4 . 마지막 인간 지도자들이 로봇에게 항복문서를 서명할떄 , " 너희들은 한낱 시체요 , 껍데기에 불과하다 , " " 너희들의 육체를 바쳐라 , 그럼 신세계를 볼수 있을 것이다 " 하면서 자폭하는데 , ... 그 " 신세계 " 가 무엇일까요 , 답변해주시면 감사드리겠습니다 , --!} #================================================ [304번 게시물 끝] ============== #=== [305번 게시물 시작] ========================================================== data.305.no = 305 data.305.cg = 0 data.305.depth = 0 data.305.name = olivie data.305.password = a9b7ba70783b617e9998dc4dd82eb3c5 data.305.email = data.305.homepage = data.305.rcnt = 101 data.305.vcnt = 0 data.305.html = 0 data.305.autolink = 0 data.305.ftime = 1142850039 data.305.wtime = 1142850039 data.305.brow = Explorer 6.xx data.305.os = Windows XP data.305.ip = 203.173.189.112 data.305.cmt = 0 data.305.subject = [질문] MATRIX 란에 대해서.. data.305.content = {!-- MATRIX란에는 MATRIX 1부에 들어있는 Symbolism을 자세하게 펼쳐서 올려주셨네요. 잘 읽어 봤는데....2부나 3부도 그렇게 자세하게 해주셨으면 싶어서;;;;; 어렵겠지만 혹시나 된다면...... 1부에 대한건 매우 재미있게 읽었고 무엇보다 이해하기가 무척 쉬웠습니다.[영어 site에 비해서] 그럼 답변 부탁 드리겠습니다. --!} #================================================ [305번 게시물 끝] ============== #=== [306번 게시물 시작] ========================================================== data.306.no = 306 data.306.cg = 0 data.306.depth = 1 data.306.name = kayjaykim data.306.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.306.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.306.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.306.rcnt = 227 data.306.vcnt = 0 data.306.html = 0 data.306.autolink = 0 data.306.ftime = 1143594066 data.306.wtime = 1143594066 data.306.brow = Explorer 6.xx data.306.os = Windows XP data.306.ip = 221.146.226.80 data.306.cmt = 0 data.306.subject = Re: 매트릭스 1편에서 마지막 싸움이 일어난 지하철역은 어디인 data.306.content = {!-- 이 사이트 본문 중에서는 'Rooftop Rescue'에 영화 속 지하철역의 위치에 대한 설명이 간단히 있습니다. 물론 이건 영화 속 얘기입니다. The Matrix Revisited를 보면 실제 촬영 현장이 어떤 곳인지 나옵니다. 'El Fight'입니다. 하지만 그냥 그 장소를 로케이션으로 썼을 뿐입니다. 어차피 영화는 미국 현지도 아닌 호주에서 촬영했고, 실제 지하철역도 아닌 지하철역 비슷한 곳을 세트로 꾸며서 촬영했을 뿐인데 그 장소의 구조를 무엇에 쓰려고 하시는지 궁금하군요. --!} #================================================ [306번 게시물 끝] ============== #=== [307번 게시물 시작] ========================================================== data.307.no = 307 data.307.cg = 0 data.307.depth = 0 data.307.name = 김현근 data.307.password = 0f541eccc4dc49cc19da7ca4594fad27 data.307.email = data.307.homepage = data.307.rcnt = 142 data.307.vcnt = 0 data.307.html = 0 data.307.autolink = 0 data.307.ftime = 1143589456 data.307.wtime = 1143589456 data.307.brow = Explorer 6.xx data.307.os = Windows XP data.307.ip = 202.30.29.56 data.307.cmt = 0 data.307.subject = 매트릭스 1편에서 마지막 싸움이 일어난 지하철역은 어디인가요? data.307.content = {!-- 제가 그 지하철역 자료가 필요해서요... 1편 후반부에(챕터상 35,36의 내용이 일어나는 곳이죠) 스미스 요원이랑 마지막 싸움을 벌이는 장소가 정확히 어딘지 알고 싶네요 제가 지금 작업하는 것 때문에 그 장소의 도면이나 구성에 대해서 알아야 하거든요. 혹시나 도움이 될만한 정보가 없을까요? --!} #================================================ [307번 게시물 끝] ============== #=== [308번 게시물 시작] ========================================================== data.308.no = 308 data.308.cg = 0 data.308.depth = 2 data.308.name = shadowx6 data.308.password = 44246e60b9ec0c99a370510487f6250a data.308.email = data.308.homepage = data.308.rcnt = 68 data.308.vcnt = 0 data.308.html = 0 data.308.autolink = 0 data.308.ftime = 1147501552 data.308.wtime = 1147501552 data.308.brow = Explorer 6.xx data.308.os = Windows XP data.308.ip = 202.156.6.67 data.308.cmt = 0 data.308.subject = Re: Re: POD에 관한 질문입니다. data.308.content = {!-- 답변 감사드립니다. 다만 엔딩을 보고 난이도만 바꾼게 아니라... 새로 시작, 즉 또 다른 세이브 파일을 만들었는데도 그렇더군요. 이유는 모르겠지만 쉬움으로 또 새로시작 할 때는 문제가 없더군요. 뭐 어쨋든 지우고 다시 시작하는게 좋을 듯 하군요. 답변 감사드립니다. ^^ (!----- Original Message ----- Name: kayjaykim Subject: Re: POD에 관한 질문입니다. 난이도를 바꿨으면 처음부터 플레이하면 됩니다. 난이도를 바꾸면 저장된 데이타가 유지되는 것도 있고 없어져서 뒤죽박죽 되기도 하는데 이것은 게임이 원래 그런 것이니까 어쩔 수 없습니다. 그렇다고 해서 여기저기 들쑤시지 말고 처음부터 순서대로 플레이하면서 하나하나 찾아 가면 모든 아이템(콤보, 미디어뷰어, 치트, 등)을 찾을 수 있습니다. 하지만 난이도를 어려움으로 설정할 수 있을 정도라면 차라리 새 게임으로 시작하는 것도 좋지 않을까요? (!----- Original Message ----- Name: shadowx6 Subject: POD에 관한 질문입니다. 우선 보통으로 한 번 엔딩을 봤습니다. 그 다음 어려움으로 시작했는데... 숨겨진 콤보 같은것들이 연계가 되더군요. 문제는... 레드필 구출과 대장 구출의 미션들 클리어 한 것도 연계가 되서... 결국 기술을 한 개 밖에 못 배웠습니다. 돌아가서 다른 미션도 클리어 해 봤지만... 소용이 없더군요. 어떻게 해야 하나요? !)!) --!} #================================================ [308번 게시물 끝] ============== #=== [309번 게시물 시작] ========================================================== data.309.no = 309 data.309.cg = 0 data.309.depth = 1 data.309.name = kayjaykim data.309.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.309.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.309.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.309.rcnt = 98 data.309.vcnt = 0 data.309.html = 0 data.309.autolink = 0 data.309.ftime = 1147440490 data.309.wtime = 1147440490 data.309.brow = Explorer 6.xx data.309.os = Windows XP data.309.ip = 221.146.226.80 data.309.cmt = 0 data.309.subject = Re: POD에 관한 질문입니다. data.309.content = {!-- 난이도를 바꿨으면 처음부터 플레이하면 됩니다. 난이도를 바꾸면 저장된 데이타가 유지되는 것도 있고 없어져서 뒤죽박죽 되기도 하는데 이것은 게임이 원래 그런 것이니까 어쩔 수 없습니다. 그렇다고 해서 여기저기 들쑤시지 말고 처음부터 순서대로 플레이하면서 하나하나 찾아 가면 모든 아이템(콤보, 미디어뷰어, 치트, 등)을 찾을 수 있습니다. 하지만 난이도를 어려움으로 설정할 수 있을 정도라면 차라리 새 게임으로 시작하는 것도 좋지 않을까요? (!----- Original Message ----- Name: shadowx6 Subject: POD에 관한 질문입니다. 우선 보통으로 한 번 엔딩을 봤습니다. 그 다음 어려움으로 시작했는데... 숨겨진 콤보 같은것들이 연계가 되더군요. 문제는... 레드필 구출과 대장 구출의 미션들 클리어 한 것도 연계가 되서... 결국 기술을 한 개 밖에 못 배웠습니다. 돌아가서 다른 미션도 클리어 해 봤지만... 소용이 없더군요. 어떻게 해야 하나요? !) --!} #================================================ [309번 게시물 끝] ============== #=== [310번 게시물 시작] ========================================================== data.310.no = 310 data.310.cg = 0 data.310.depth = 0 data.310.name = shadowx6 data.310.password = 05c3e372f03989d8e904372a2767f158 data.310.email = data.310.homepage = data.310.rcnt = 127 data.310.vcnt = 0 data.310.html = 0 data.310.autolink = 0 data.310.ftime = 1147425847 data.310.wtime = 1147425847 data.310.brow = Explorer 6.xx data.310.os = Windows XP data.310.ip = 202.156.6.67 data.310.cmt = 0 data.310.subject = POD에 관한 질문입니다. data.310.content = {!-- 우선 보통으로 한 번 엔딩을 봤습니다. 그 다음 어려움으로 시작했는데... 숨겨진 콤보 같은것들이 연계가 되더군요. 문제는... 레드필 구출과 대장 구출의 미션들 클리어 한 것도 연계가 되서... 결국 기술을 한 개 밖에 못 배웠습니다. 돌아가서 다른 미션도 클리어 해 봤지만... 소용이 없더군요. 어떻게 해야 하나요? --!} #================================================ [310번 게시물 끝] ============== #=== [311번 게시물 시작] ========================================================== data.311.no = 311 data.311.cg = 0 data.311.depth = 0 data.311.name = 네오,, data.311.password = d2490f048dc3b77a457e3e450ab4eb38 data.311.email = leejc925@hanmail.net data.311.homepage = data.311.rcnt = 125 data.311.vcnt = 0 data.311.html = 0 data.311.autolink = 0 data.311.ftime = 1151416577 data.311.wtime = 1151416577 data.311.brow = Explorer 6.xx data.311.os = Windows XP data.311.ip = 211.207.96.167 data.311.cmt = 0 data.311.subject = 님들,, 패스오브네오 플레이하는데요 ㅜ 답변좀 ㅜ; data.311.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 패쓰오브네오 깔고 플레이하는사람입니당.. 매트릭스 엄청 좋아하고요 ㅜ; ㅋ 근데 처음에 깔고 플레이하면 약간 렉이 걸린다고해야되나;; 막 어지럽고그래요 ㅡ;; 그래서 인터넷가보니 MatrixConfig 여기 파일 가서 QUALITY 하고 COMPILE_SHADERS 이거 숫자 바꾸라는데 어떤분은 퀄리티 5 쉐더스 5로 하라는분도잇고;; 어떤분은 10, 10 으로 하라는분도잇고 ㅡㅡ;; 도대체 뭐로해야할지몰겟습니당;; 저희집컴 사양알려드리면요 512렘에 팬티엄4 , 윈도xp 구요 그래픽카드 지포스 FX 5600이에요 ;; 2.97GHz 구요, ; 사양은 이정도까지알구잇구요; 빠른답변부탁드립니다 --!} #================================================ [311번 게시물 끝] ============== #=== [312번 게시물 시작] ========================================================== data.312.no = 312 data.312.cg = 0 data.312.depth = 1 data.312.name = kayjaykim data.312.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.312.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.312.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.312.rcnt = 79 data.312.vcnt = 0 data.312.html = 0 data.312.autolink = 0 data.312.ftime = 1156436956 data.312.wtime = 1156436956 data.312.brow = Explorer 6.xx data.312.os = Windows XP data.312.ip = 221.146.228.182 data.312.cmt = 0 data.312.subject = Re: 헬기 구출 공략~~ data.312.content = {!-- 저는 그 장면까지 오기만 하면 실패한 적이 없기 때문에 왜 그런지 모르겠습니다. 이유 없이 모피어스가 쓰러질 리는 없을 터이니, 다른 이유로 실패하는 것은 아닌지 잘 살펴 보십시오. 콘솔 게임판에서는 그런 일 없습니다. 정말로 모피어스가 저절로 쓰러진다면 게임 자체에 문제가 있는 것이니, 아타리 코리아에 문의하십시오. (!----- Original Message ----- Name: 석한성 Subject: 헬기 구출 공략~~ 헬기 구출 어캐깨나요 헬기에서 대장 구할려구 스미스 마지막에 1명 오길래 죽이니깐 대장 죽던데 헬기로 뛰어오다가 쓰러져요 저졀로..어캐 깨는지좀..ㅜㅜ!) --!} #================================================ [312번 게시물 끝] ============== #=== [313번 게시물 시작] ========================================================== data.313.no = 313 data.313.cg = 0 data.313.depth = 0 data.313.name = 석한성 data.313.password = b8eda42ea31760ee5630f04a631fa853 data.313.email = data.313.homepage = http:// tjrgkstjd1120@다음 입니다 보내주세요 data.313.rcnt = 77 data.313.vcnt = 0 data.313.html = 0 data.313.autolink = 0 data.313.ftime = 1156164275 data.313.wtime = 1156164275 data.313.brow = Explorer 6.xx data.313.os = Windows XP data.313.ip = 123.99.72.102 data.313.cmt = 0 data.313.subject = 헬기 구출 공략~~ data.313.content = {!-- 헬기 구출 어캐깨나요 헬기에서 대장 구할려구 스미스 마지막에 1명 오길래 죽이니깐 대장 죽던데 헬기로 뛰어오다가 쓰러져요 저졀로..어캐 깨는지좀..ㅜㅜ --!} #================================================ [313번 게시물 끝] ============== #=== [314번 게시물 시작] ========================================================== data.314.no = 314 data.314.cg = 0 data.314.depth = 1 data.314.name = kayjaykim data.314.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.314.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.314.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.314.rcnt = 52 data.314.vcnt = 0 data.314.html = 0 data.314.autolink = 0 data.314.ftime = 1158682351 data.314.wtime = 1158682351 data.314.brow = Explorer 6.xx data.314.os = Windows XP data.314.ip = 221.146.226.103 data.314.cmt = 0 data.314.subject = Re: 패스오브네오 세이브 문제 data.314.content = {!-- 화면에 녹색 화살표 모양으로 나오는 것이 자동저장 아이콘입니다. 이 아이콘이 나타날 때마다 게임이 진행된만큼 자동으로 저장됩니다. 당연히 각 스테이지의 끝 즉, 다음 스테이지의 시작은 항상 저장합니다. 그리고 스테이지 도중엔 어느 때에 저장되는가인데, 그걸 모두 기억해서 답할 수는 없는 일이죠. 또 스테이지마다 다릅니다. 자동저장을 자주 하는 스테이지도 있고 그렇지 않은 스테이지도 있습니다. 스테이지 도중에 자동저장 아이콘이 나왔는지를 먼저 확인해 보십시오. 정말로 자동저장 아이콘이 나타난 후에 이어하기를 했는데 자동저장 위치가 아니라면 게임의 문제이므로 아타리 코리아에 문의해 보십시오. 제가 해 본 플레이스테이션2 버전에서는 그런 버그는 없었습니다. (!----- Original Message ----- Name: 패스오 Subject: 패스오브네오 세이브 문제 - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 패스오브네오 저장이 왜 안되죠? 계속 플레이하다가 자동 저장 되는줄 알았더니 껐다가 다시 이어하기 했더니 예전에 했던 걸로 다시 돌아가서 플레이해야 되도군요 도와주세요!) --!} #================================================ [314번 게시물 끝] ============== #=== [315번 게시물 시작] ========================================================== data.315.no = 315 data.315.cg = 0 data.315.depth = 0 data.315.name = 패스오 data.315.password = 7f6ffaa6bb0b408017b62254211691b5 data.315.email = data.315.homepage = data.315.rcnt = 52 data.315.vcnt = 0 data.315.html = 0 data.315.autolink = 0 data.315.ftime = 1158663382 data.315.wtime = 1158663382 data.315.brow = Explorer 6.xx data.315.os = Windows XP data.315.ip = 58.77.16.152 data.315.cmt = 0 data.315.subject = 패스오브네오 세이브 문제 data.315.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 패스오브네오 저장이 왜 안되죠? 계속 플레이하다가 자동 저장 되는줄 알았더니 껐다가 다시 이어하기 했더니 예전에 했던 걸로 다시 돌아가서 플레이해야 되도군요 도와주세요 --!} #================================================ [315번 게시물 끝] ============== #=== [316번 게시물 시작] ========================================================== data.316.no = 316 data.316.cg = 0 data.316.depth = 1 data.316.name = kayjaykim data.316.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.316.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.316.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.316.rcnt = 54 data.316.vcnt = 0 data.316.html = 0 data.316.autolink = 0 data.316.ftime = 1158816376 data.316.wtime = 1158816376 data.316.brow = Explorer 6.xx data.316.os = Windows XP data.316.ip = 221.146.226.103 data.316.cmt = 0 data.316.subject = Re: 세이브 저장 문제 . 잘안되네요 data.316.content = {!-- 자동저장 아이콘은 화면 하단에 나타납니다. 녹색(형광색)이고 네모 안으로 화살표가 향하는 모양이 깜빡입니다. 말씀하신대로라면 3개 스테이지를 지나간 것이고 마지막 '캡틴의 미팅'의 시작점이 저장되어야 맞습니다. 플레이스테이션2 버전에서는 보지 못한 현상인데 게임 자체의 문제인 것 같으니 아타리 코리아 고객지원센터로 문의하십시오. 캡틴 발라드 스테이지에는 네오가 조작하는 화물 엘리베이터가 없습니다. (!----- Original Message ----- Name: freecmg Subject: 세이브 저장 문제 . 잘안되네요 - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 죄송해요 귀찮게 해드려서 . 그래도 안되서 다시 상세히 내용 적습니다. 1) 패스오브네오 저장이 안되요 여태 잘하다가 동영상에서 스미스 요원이 네오를 총으로 쏘는 장면까지 왔거든요. 그 뒤로 스미스 요원과 다른 요원2명과 싸움을 클리어 하고 치유자, 경비,사서 등 그 것까지 다 클리어 하고 그다음 캡틴과의 미팅 씬까지 지나고 껐습니다. 그런데 다음 날 다시 켜서 이어보기 해보니 헉 다시 스미스 요원이 네오를 총으로 쏘는 장면으로 돌아가 있더군요 도와주세요 뭐가 문제가 되서 저장이 안되어있는지. 알아보니 이전 동영상 에서 다음 동영상 갈때 자동저장 되는줄 알았더니 그것도 안되고 자동저장 아이콘은 또 뭔가요?어떻게 생긴건지? 2) 아 글고 캡틴발라드 무슨 경찰들 나오는 문으로 뭘 떨어뜨리라고 그래서 네오 혼자 화물엘리베이터 올라가서 무슨 기계를 조정하는데 거기서 어떻게 해야되는지 모르겠어요 !) --!} #================================================ [316번 게시물 끝] ============== #=== [317번 게시물 시작] ========================================================== data.317.no = 317 data.317.cg = 0 data.317.depth = 0 data.317.name = freecmg data.317.password = 3b712de48137572f3849aabd5666a4e3 data.317.email = data.317.homepage = data.317.rcnt = 49 data.317.vcnt = 0 data.317.html = 0 data.317.autolink = 0 data.317.ftime = 1158735697 data.317.wtime = 1158735697 data.317.brow = Explorer 6.xx data.317.os = Windows XP data.317.ip = 211.253.60.34 data.317.cmt = 0 data.317.subject = 세이브 저장 문제 . 잘안되네요 data.317.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 죄송해요 귀찮게 해드려서 . 그래도 안되서 다시 상세히 내용 적습니다. 1) 패스오브네오 저장이 안되요 여태 잘하다가 동영상에서 스미스 요원이 네오를 총으로 쏘는 장면까지 왔거든요. 그 뒤로 스미스 요원과 다른 요원2명과 싸움을 클리어 하고 치유자, 경비,사서 등 그 것까지 다 클리어 하고 그다음 캡틴과의 미팅 씬까지 지나고 껐습니다. 그런데 다음 날 다시 켜서 이어보기 해보니 헉 다시 스미스 요원이 네오를 총으로 쏘는 장면으로 돌아가 있더군요 도와주세요 뭐가 문제가 되서 저장이 안되어있는지. 알아보니 이전 동영상 에서 다음 동영상 갈때 자동저장 되는줄 알았더니 그것도 안되고 자동저장 아이콘은 또 뭔가요?어떻게 생긴건지? 2) 아 글고 캡틴발라드 무슨 경찰들 나오는 문으로 뭘 떨어뜨리라고 그래서 네오 혼자 화물엘리베이터 올라가서 무슨 기계를 조정하는데 거기서 어떻게 해야되는지 모르겠어요 --!} #================================================ [317번 게시물 끝] ============== #=== [318번 게시물 시작] ========================================================== data.318.no = 318 data.318.cg = 0 data.318.depth = 2 data.318.name = 김민희 data.318.password = 0a30a980e3540e51eb25423caa79f0cb data.318.email = data.318.homepage = data.318.rcnt = 79 data.318.vcnt = 0 data.318.html = 0 data.318.autolink = 0 data.318.ftime = 1161680186 data.318.wtime = 1161680186 data.318.brow = Explorer 6.xx data.318.os = Windows XP data.318.ip = 59.6.91.19 data.318.cmt = 0 data.318.subject = Re: Re: 패스 오프 네오 진행 질문 data.318.content = {!-- 감사합니다. 덕분에 해결했습니다. ^^ --!} #================================================ [318번 게시물 끝] ============== #=== [319번 게시물 시작] ========================================================== data.319.no = 319 data.319.cg = 0 data.319.depth = 1 data.319.name = kayjaykim data.319.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.319.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.319.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.319.rcnt = 159 data.319.vcnt = 0 data.319.html = 0 data.319.autolink = 0 data.319.ftime = 1161620399 data.319.wtime = 1161620399 data.319.brow = Explorer 6.xx data.319.os = Windows XP data.319.ip = 221.146.226.103 data.319.cmt = 0 data.319.subject = Re: 패스 오프 네오 진행 질문 data.319.content = {!-- 그 상태에서 게임을 끝내는 방법은 없습니다. 매번 새로운 능력을 하나씩 선택하고 다음 스테이지로 넘어 갑니다. 그리고 각 순서마다 어떤 능력이 선택 가능한 것이냐는 사실상 순서가 정해져 있습니다. 그런데 보아하니 어떤 것인지를 찾지 못하신 것 같군요. 능력이 나열된 4개의 고리 중에서 색상이 약간 다른 것이 있습니다. 그것을 찾으면 됩니다. 고리 4개를 모두 잘 살펴 보십시오. 분명히 선택되는 것이 있을 겁니다. 공략 중 walkthrough에 보면 각 스테이지를 끝낸 후 어떤 능력을 선택하도록 나오는지 설명되어 있으니 그걸 참고하십시오. (!----- Original Message ----- Name: 김민희 Subject: 패스 오프 네오 진행 질문 첨부한 그림에서 보이듯이 더이상 진행이 안됩니다. 계속하려면 새로운 능력을 선택하라는데.. 어떻게 하는지 모르겠어요. 어느 메뉴를 선택해도 계속 저런 경고문만 뜨고요 종료하려고 메뉴로 빠져나가려해도 방법이 없네요.. ㅎㅎ 답변 부탁드립니다~ ^^!) --!} #================================================ [319번 게시물 끝] ============== #=== [320번 게시물 시작] ========================================================== data.320.no = 320 data.320.cg = 0 data.320.depth = 0 data.320.name = 김민희 data.320.password = 0a30a980e3540e51eb25423caa79f0cb data.320.email = data.320.homepage = data.320.rcnt = 256 data.320.vcnt = 0 data.320.html = 0 data.320.autolink = 0 data.320.ftime = 1161577379 data.320.wtime = 1161577535 data.320.brow = Explorer 6.xx data.320.os = Windows XP data.320.ip = 59.6.91.248 data.320.cmt = 0 data.320.subject = 패스 오프 네오 진행 질문 data.320.content = {!-- 첨부한 그림에서 보이듯이 더이상 진행이 안됩니다. 계속하려면 새로운 능력을 선택하라는데.. 어떻게 하는지 모르겠어요. 어느 메뉴를 선택해도 계속 저런 경고문만 뜨고요 종료하려고 메뉴로 빠져나가려해도 방법이 없네요.. ㅎㅎ 답변 부탁드립니다~ ^^ --!} #================================================ [320번 게시물 끝] ============== #=== [321번 게시물 시작] ========================================================== data.321.no = 321 data.321.cg = 0 data.321.depth = 0 data.321.name = 박정우 data.321.password = e8567dbe206e0240e06f1edde026be3a data.321.email = data.321.homepage = data.321.rcnt = 64 data.321.vcnt = 0 data.321.html = 0 data.321.autolink = 0 data.321.ftime = 1162046279 data.321.wtime = 1162046279 data.321.brow = Explorer 6.xx data.321.os = Windows XP data.321.ip = 219.240.56.108 data.321.cmt = 0 data.321.subject = Matrix Reloaded, Revolutions 해설도 올려 주셨으면 합니다. data.321.content = {!-- 나온지도 꽤 되었는데.. 이제 슬슬 올려주실 때가 된 것 같습니다. 올려주시면 감사하겠습니다. --!} #================================================ [321번 게시물 끝] ============== #=== [322번 게시물 시작] ========================================================== data.322.no = 322 data.322.cg = 0 data.322.depth = 0 data.322.name = 네오 data.322.password = ae385516bf05975c06778418ba30dc0a data.322.email = data.322.homepage = data.322.rcnt = 62 data.322.vcnt = 0 data.322.html = 0 data.322.autolink = 0 data.322.ftime = 1164135214 data.322.wtime = 1164135214 data.322.brow = Explorer 6.xx data.322.os = Windows XP data.322.ip = 218.52.187.72 data.322.cmt = 0 data.322.subject = 패스오브네오 질문 data.322.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 한가지 질문있는데요 패스오브네오 제작과정에서 근접적공격보면 잡기공격으로 다리걸어서 공격하는거 어떻게 하는거에요 아무리해도 안되던데 아시는분 알려주세요 ㅠ.ㅠ --!} #================================================ [322번 게시물 끝] ============== #=== [323번 게시물 시작] ========================================================== data.323.no = 323 data.323.cg = 0 data.323.depth = 2 data.323.name = dante data.323.password = 9546236746302be509054b8a4d9960da data.323.email = kamuie@hanmir.com data.323.homepage = data.323.rcnt = 37 data.323.vcnt = 0 data.323.html = 0 data.323.autolink = 0 data.323.ftime = 1165887852 data.323.wtime = 1165887852 data.323.brow = Explorer 6.xx data.323.os = Windows XP data.323.ip = 211.114.22.134 data.323.cmt = 0 data.323.subject = Re: Re: 레볼루션 스텝롤 질문과...부탁한가지... data.323.content = {!-- 답변 감사합니다.;; 생각이 짧았습니다.. (!----- Original Message ----- Name: kayjaykim Subject: Re: 레볼루션 스텝롤 질문과...부탁한가지... 2편과 3편에 대해서는 아직 모르는 것이 많습니다. 그리고 퍼가지 마시고 직접 창작하시길 바랍니다. 제 홈페이지에 그림이 거의 없는 이유는 드림위즈 홈페이지 용량 한계 때문입니다. 그게 일차적인 이유입니다. 저도 처음엔 적당한 위치마다 캡쳐한 이미지를 넣고 싶었지만 겨우 5M에 불과한 공짜 홈페이지 계정에는 그렇게 하는 것이 불가능하다는 것을 처음 기획할 때부터 알았습니다. 그래서 텍스트 위주로 형식을 잡았고 만드는 과정에서 텍스트 형식의 장점을 최대한 살리려고 노력했기 때문에 이렇게 된 것입니다. 이 완성작이 마음에 들기 때문에 미니홈피나 블로그로 옮기면 이미지를 얼마든지 넣을 수 있다는 걸 알면서도 바꾸지 않고 있습니다. 싸이월드 미니홈피에 올리실 것이라면 여기와는 다르게 미니홈피에 어울리는 형식과 어투와 분량이 있을 테니까 거기에 맞추는 것이 좋지 않겠습니까? 또 영화를 해석하는 데에는 정답이란 것이 없습니다. 같은 영화라도 누구나 다르게 볼 수 있는 것입니다. 저도 다른 홈페이지를 모범으로 삼았지만 결국은 달라졌습니다. 자신의 미니홈피라면 자신만의 감상과 해석을 올리는 것이 좋다고 봅니다. 팬으로서 생각해도 그렇습니다. 같은 글이 여기저기 돌아다니는 것보다 다양한 글이 많아지는 것이 팬문화를 풍부하게 하는 일이니까 말입니다. 그렇게 하는 것이 결국은 글쓰는 사람 자신을 위해서도 좋은 일이 될 겁니다. (!----- Original Message ----- Name: dante Subject: 레볼루션 스텝롤 질문과...부탁한가지... 홈피주인님께 질문좀드리겠습니다.. 매트릭스 레볼루션의 엔딩크레딧을 보면 cast 에 ''네오:키아누리브스''이름이 33번째로 적혀있더라구요 모피어스나 트리니티는 더 위에있고..33번째가 무슨 특별한 의미라도 있나요? 그리고 제가 드리는 부탁은 다름이 아니고..여기 사이트에 적혀있는.. matrix에 대한 설명이나 해설을 제 싸이월드 미니홈피에 조금이라도 퍼가도 되는지..여쭈어보는겁니다.. matrix팬으로서 그 해설에 부합하는 부분을 영화상에서 갭쳐하여..정리해보고 싶은 욕심이 생겼습니다.,. 출처는 정확이 밝히고요...답변 부탁드려요...!)!) --!} #================================================ [323번 게시물 끝] ============== #=== [324번 게시물 시작] ========================================================== data.324.no = 324 data.324.cg = 0 data.324.depth = 1 data.324.name = kayjaykim data.324.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.324.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.324.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.324.rcnt = 58 data.324.vcnt = 0 data.324.html = 0 data.324.autolink = 0 data.324.ftime = 1165823222 data.324.wtime = 1165823222 data.324.brow = Explorer 6.xx data.324.os = Windows XP data.324.ip = 221.146.226.103 data.324.cmt = 0 data.324.subject = Re: 레볼루션 스텝롤 질문과...부탁한가지... data.324.content = {!-- 2편과 3편에 대해서는 아직 모르는 것이 많습니다. 그리고 퍼가지 마시고 직접 창작하시길 바랍니다. 제 홈페이지에 그림이 거의 없는 이유는 드림위즈 홈페이지 용량 한계 때문입니다. 그게 일차적인 이유입니다. 저도 처음엔 적당한 위치마다 캡쳐한 이미지를 넣고 싶었지만 겨우 5M에 불과한 공짜 홈페이지 계정에는 그렇게 하는 것이 불가능하다는 것을 처음 기획할 때부터 알았습니다. 그래서 텍스트 위주로 형식을 잡았고 만드는 과정에서 텍스트 형식의 장점을 최대한 살리려고 노력했기 때문에 이렇게 된 것입니다. 이 완성작이 마음에 들기 때문에 미니홈피나 블로그로 옮기면 이미지를 얼마든지 넣을 수 있다는 걸 알면서도 바꾸지 않고 있습니다. 싸이월드 미니홈피에 올리실 것이라면 여기와는 다르게 미니홈피에 어울리는 형식과 어투와 분량이 있을 테니까 거기에 맞추는 것이 좋지 않겠습니까? 또 영화를 해석하는 데에는 정답이란 것이 없습니다. 같은 영화라도 누구나 다르게 볼 수 있는 것입니다. 저도 다른 홈페이지를 모범으로 삼았지만 결국은 달라졌습니다. 자신의 미니홈피라면 자신만의 감상과 해석을 올리는 것이 좋다고 봅니다. 팬으로서 생각해도 그렇습니다. 같은 글이 여기저기 돌아다니는 것보다 다양한 글이 많아지는 것이 팬문화를 풍부하게 하는 일이니까 말입니다. 그렇게 하는 것이 결국은 글쓰는 사람 자신을 위해서도 좋은 일이 될 겁니다. (!----- Original Message ----- Name: dante Subject: 레볼루션 스텝롤 질문과...부탁한가지... 홈피주인님께 질문좀드리겠습니다.. 매트릭스 레볼루션의 엔딩크레딧을 보면 cast 에 ''네오:키아누리브스''이름이 33번째로 적혀있더라구요 모피어스나 트리니티는 더 위에있고..33번째가 무슨 특별한 의미라도 있나요? 그리고 제가 드리는 부탁은 다름이 아니고..여기 사이트에 적혀있는.. matrix에 대한 설명이나 해설을 제 싸이월드 미니홈피에 조금이라도 퍼가도 되는지..여쭈어보는겁니다.. matrix팬으로서 그 해설에 부합하는 부분을 영화상에서 갭쳐하여..정리해보고 싶은 욕심이 생겼습니다.,. 출처는 정확이 밝히고요...답변 부탁드려요...!) --!} #================================================ [324번 게시물 끝] ============== #=== [325번 게시물 시작] ========================================================== data.325.no = 325 data.325.cg = 0 data.325.depth = 0 data.325.name = dante data.325.password = 9546236746302be509054b8a4d9960da data.325.email = kamuie@hanmir.com data.325.homepage = data.325.rcnt = 64 data.325.vcnt = 0 data.325.html = 0 data.325.autolink = 0 data.325.ftime = 1165795741 data.325.wtime = 1165795741 data.325.brow = Explorer 6.xx data.325.os = Windows XP data.325.ip = 211.114.22.134 data.325.cmt = 0 data.325.subject = 레볼루션 스텝롤 질문과...부탁한가지... data.325.content = {!-- 홈피주인님께 질문좀드리겠습니다.. 매트릭스 레볼루션의 엔딩크레딧을 보면 cast 에 ''네오:키아누리브스''이름이 33번째로 적혀있더라구요 모피어스나 트리니티는 더 위에있고..33번째가 무슨 특별한 의미라도 있나요? 그리고 제가 드리는 부탁은 다름이 아니고..여기 사이트에 적혀있는.. matrix에 대한 설명이나 해설을 제 싸이월드 미니홈피에 조금이라도 퍼가도 되는지..여쭈어보는겁니다.. matrix팬으로서 그 해설에 부합하는 부분을 영화상에서 갭쳐하여..정리해보고 싶은 욕심이 생겼습니다.,. 출처는 정확이 밝히고요...답변 부탁드려요... --!} #================================================ [325번 게시물 끝] ============== #=== [326번 게시물 시작] ========================================================== data.326.no = 326 data.326.cg = 0 data.326.depth = 1 data.326.name = kayjaykim data.326.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.326.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.326.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.326.rcnt = 77 data.326.vcnt = 0 data.326.html = 0 data.326.autolink = 0 data.326.ftime = 1166073299 data.326.wtime = 1166073299 data.326.brow = Explorer 6.xx data.326.os = Windows XP data.326.ip = 221.146.226.103 data.326.cmt = 0 data.326.subject = Re: 소논문 작성시에 참고할까 합니다. data.326.content = {!-- 음.. 이런 요청은 여러 번 받아봤었는데 제 대답은 항상 같습니다. 이미 많은 학생들이 이 홈페이지를 나름대로 이용하여 과제를 작성했다는 것을 알고 있습니다. 하지만 저는 절대로 다른 사람의 숙제를 도와주지 않습니다. 그리고 홈페이지 내용의 오류 때문에 불이익을 받더라도 아무 책임을 지지 않습니다. 월하광시곡님에게 이런 얘기를 하게 되어서 유감입니다. 다른 주제를 택하시는 건 어떨까요. (!----- Original Message ----- Name: 월하광시곡 Subject: 소논문 작성시에 참고할까 합니다. - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 안녕하세요/ 월하입니다~ 다음 카페가 먹통이라 여기에 들어왔습니다, 처음 매트릭스를 접하고 열광하였던 때까 중학교3학년이 었는데..이제는 어느덧 대학생이 되버렸네요. 아직까지도 참 마음에 남는 영화이고 아무리 돌려봐도 그 장면과 대사의 의미와 그에 대해 나름대로 해석을 해보는 일은 즐겁습니다. 수강과목중에 '사고와표현'이라고 하는 과목을 수강중인데, 이번학기에 소논문을 작성하게되었습니다(논문보다는 작은 규모로) 가장 관심있던 분야가 매트릭스 였던지라 역시 소논문주제 역시 이와 관련지어 하리라 맘먹고, 그 중에서도 현재까지 비교적 그 논의가 적었던 문학과의 관계에 대해서 작성해보려고 합니다. 역시, 자료면에서는 Kay님의 카페와 홈페이지의 내용이 절대적으로 많이 참고될듯하네요. 특별히 자료찾아달라는 거는 아니고, 올리신 내용을 좀 참고 각색하려는데 양애를 미리 구하려고요~ㅋ 물론 출처는 밝히겠습니다. 일단 생각하고 있는 작품은 엘리스씨리즈, 오즈의마법사, 1984년, the native son(맞나;모르겠네요,,b166er과 관련하여), 그리고 약간의 그리스로마신화 정도 입니다 혹시, 제가 참고할 수 있는 내용이 있다고 생각하시면 주저없이 댓글 부탁드립니다~ !) --!} #================================================ [326번 게시물 끝] ============== #=== [327번 게시물 시작] ========================================================== data.327.no = 327 data.327.cg = 0 data.327.depth = 0 data.327.name = 월하광시곡 data.327.password = b59c67bf196a4758191e42f76670ceba data.327.email = data.327.homepage = data.327.rcnt = 63 data.327.vcnt = 0 data.327.html = 0 data.327.autolink = 0 data.327.ftime = 1166036974 data.327.wtime = 1166037766 data.327.brow = Explorer 6.xx data.327.os = Windows XP data.327.ip = 163.152.72.66 data.327.cmt = 0 data.327.subject = 소논문 작성시에 참고할까 합니다. data.327.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 안녕하세요/ 월하입니다~ 다음 카페가 먹통이라 여기에 들어왔습니다, 처음 매트릭스를 접하고 열광하였던 때까 중학교3학년이 었는데..이제는 어느덧 대학생이 되버렸네요. 아직까지도 참 마음에 남는 영화이고 아무리 돌려봐도 그 장면과 대사의 의미와 그에 대해 나름대로 해석을 해보는 일은 즐겁습니다. 수강과목중에 '사고와표현'이라고 하는 과목을 수강중인데, 이번학기에 소논문을 작성하게되었습니다(논문보다는 작은 규모로) 가장 관심있던 분야가 매트릭스 였던지라 역시 소논문주제 역시 이와 관련지어 하리라 맘먹고, 그 중에서도 현재까지 비교적 그 논의가 적었던 문학과의 관계에 대해서 작성해보려고 합니다. 역시, 자료면에서는 Kay님의 카페와 홈페이지의 내용이 절대적으로 많이 참고될듯하네요. 특별히 자료찾아달라는 거는 아니고, 올리신 내용을 좀 참고 각색하려는데 양애를 미리 구하려고요~ㅋ 물론 출처는 밝히겠습니다. 일단 생각하고 있는 작품은 엘리스씨리즈, 오즈의마법사, 1984년, the native son(맞나;모르겠네요,,b166er과 관련하여), 그리고 약간의 그리스로마신화 정도 입니다 혹시, 제가 참고할 수 있는 내용이 있다고 생각하시면 주저없이 댓글 부탁드립니다~ --!} #================================================ [327번 게시물 끝] ============== #=== [328번 게시물 시작] ========================================================== data.328.no = 328 data.328.cg = 0 data.328.depth = 1 data.328.name = kayjaykim data.328.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.328.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.328.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.328.rcnt = 23 data.328.vcnt = 0 data.328.html = 0 data.328.autolink = 0 data.328.ftime = 1170231002 data.328.wtime = 1170231002 data.328.brow = Explorer 6.xx data.328.os = Windows XP data.328.ip = 221.146.226.103 data.328.cmt = 0 data.328.subject = Re: 안녕하세요 처음글쓰네요 질문하나 ㅠㅠ'; data.328.content = {!-- "....때리는기술이 좀 띄어서 막 배를 연타...." 이게 무슨 말인지 모르겠습니다. 맞춤법은 조금 틀리더라도 최소한 뜻은 알아 듣도록 적어 주십시오. 어쨌든 모든 기술은 4개의 고리 안에 설명과 시범이 있으니까 그걸 참고하십시오. (!----- Original Message ----- Name: 이상선 Subject: 안녕하세요 처음글쓰네요 질문하나 ㅠㅠ'; - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 패스오브네오 동영상을보니 포커스+마우스버튼2 하면 스미스를 막 연타하잖아요 그런데 그거하다가 얼굴을 쌔게 한대 때리는기술이 좀 띄어서 막 배를 연타하더군요;; 이거 하는법좀 알려주세요!) --!} #================================================ [328번 게시물 끝] ============== #=== [329번 게시물 시작] ========================================================== data.329.no = 329 data.329.cg = 0 data.329.depth = 0 data.329.name = 이상선 data.329.password = c4ca4238a0b923820dcc509a6f75849b data.329.email = data.329.homepage = data.329.rcnt = 25 data.329.vcnt = 0 data.329.html = 0 data.329.autolink = 0 data.329.ftime = 1170211841 data.329.wtime = 1170211841 data.329.brow = Explorer 6.xx data.329.os = Windows XP data.329.ip = 125.188.68.42 data.329.cmt = 0 data.329.subject = 안녕하세요 처음글쓰네요 질문하나 ㅠㅠ'; data.329.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 패스오브네오 동영상을보니 포커스+마우스버튼2 하면 스미스를 막 연타하잖아요 그런데 그거하다가 얼굴을 쌔게 한대 때리는기술이 좀 띄어서 막 배를 연타하더군요;; 이거 하는법좀 알려주세요 --!} #================================================ [329번 게시물 끝] ============== #=== [330번 게시물 시작] ========================================================== data.330.no = 330 data.330.cg = 0 data.330.depth = 1 data.330.name = kayjaykim data.330.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.330.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.330.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.330.rcnt = 19 data.330.vcnt = 0 data.330.html = 0 data.330.autolink = 0 data.330.ftime = 1170333959 data.330.wtime = 1170333959 data.330.brow = Explorer 6.xx data.330.os = Windows XP data.330.ip = 221.146.226.103 data.330.cmt = 0 data.330.subject = Re: 다시 올립니다 data.330.content = {!-- 펀치를 연타하다가 어퍼컷으로 마무리하는 것이라면 특수 콤보 중에서 '더 코드 브레이커'인 것 같습니다. 이 홈페이지 '특수 콤보'에 설명된 대로입니다. 포커스 누르고 공격, 특수공격, 공격, 특수공격 키를 연속해서 눌러주면 됩니다. 기술이 변하는 것이 많이 있습니다. 예를 들어, '살인술'은 처음엔 레벨 1짜리 빠르고 간단한 기술에서 출발해서, 게임이 진행되고 레벨 2, 레벨 3으로 진행되면서 점차 강력하고 복잡한 기술로 변해 갑니다. 조작법은 같지만 말입니다. 기술 레벨을 거꾸로 되돌릴 수는 없지만 레벨 높은 기술이 불리하거나 불편한 경우는 없다고 생각합니다. (!----- Original Message ----- Name: 이상선 Subject: 다시 올립니다 - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 대충이런식으로 막 때리다가요 마지막에 어퍼컷으로 마무리하는데요 이것좀 ㅠ;; 글구 갑자기 기술이 변한것같아요 어떤게 더 쌘가요? 기술 변하기 전에있던 기술들 다신 못쓰나요?;; 이거 답변 부탁드려용~!) --!} #================================================ [330번 게시물 끝] ============== #=== [331번 게시물 시작] ========================================================== data.331.no = 331 data.331.cg = 0 data.331.depth = 0 data.331.name = 이상선 data.331.password = c4ca4238a0b923820dcc509a6f75849b data.331.email = data.331.homepage = data.331.rcnt = 25 data.331.vcnt = 0 data.331.html = 0 data.331.autolink = 0 data.331.ftime = 1170320382 data.331.wtime = 1170320382 data.331.brow = Explorer 6.xx data.331.os = Windows XP data.331.ip = 125.188.68.42 data.331.cmt = 0 data.331.subject = 다시 올립니다 data.331.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 대충이런식으로 막 때리다가요 마지막에 어퍼컷으로 마무리하는데요 이것좀 ㅠ;; 글구 갑자기 기술이 변한것같아요 어떤게 더 쌘가요? 기술 변하기 전에있던 기술들 다신 못쓰나요?;; 이거 답변 부탁드려용~ --!} #================================================ [331번 게시물 끝] ============== #=== [332번 게시물 시작] ========================================================== data.332.no = 332 data.332.cg = 0 data.332.depth = 1 data.332.name = kayjaykim data.332.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.332.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.332.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.332.rcnt = 32 data.332.vcnt = 0 data.332.html = 0 data.332.autolink = 0 data.332.ftime = 1170419689 data.332.wtime = 1170419689 data.332.brow = Explorer 6.xx data.332.os = Windows XP data.332.ip = 221.146.226.103 data.332.cmt = 0 data.332.subject = Re: 답변 감사했습니다 data.332.content = {!-- 질문하신 것들은 게임을 하다 보면 자연히 다 알게 됩니다. 그런 것들까지 일일이 개인지도 하듯이 가르쳐 준다는 건 무리입니다. 각 경우에 어떻게 되는지 궁금하면, 직접 두 가지 경우를 모두 시도해 보면 됩니다. PON은 어려운 게임이 아닙니다. 즐기십시오. (!----- Original Message ----- Name: 이상선 Subject: 답변 감사했습니다 - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 그 코드 브레이커 등등 콤보들 얻어야지 사용가능한가요? 그리고 게임 도중에 어떤 007가방같이 생긴거 먹었는데 그거 미션깨고 보상받으라네요 이건 무슨말이죠?;; 아무일도 없었어요!) --!} #================================================ [332번 게시물 끝] ============== #=== [333번 게시물 시작] ========================================================== data.333.no = 333 data.333.cg = 0 data.333.depth = 0 data.333.name = 이상선 data.333.password = 0cc175b9c0f1b6a831c399e269772661 data.333.email = data.333.homepage = data.333.rcnt = 29 data.333.vcnt = 0 data.333.html = 0 data.333.autolink = 0 data.333.ftime = 1170335471 data.333.wtime = 1170335471 data.333.brow = Explorer 6.xx data.333.os = Windows XP data.333.ip = 125.188.68.42 data.333.cmt = 0 data.333.subject = 답변 감사했습니다 data.333.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 그 코드 브레이커 등등 콤보들 얻어야지 사용가능한가요? 그리고 게임 도중에 어떤 007가방같이 생긴거 먹었는데 그거 미션깨고 보상받으라네요 이건 무슨말이죠?;; 아무일도 없었어요 --!} #================================================ [333번 게시물 끝] ============== #=== [334번 게시물 시작] ========================================================== data.334.no = 334 data.334.cg = 0 data.334.depth = 1 data.334.name = kayjaykim data.334.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.334.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.334.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.334.rcnt = 28 data.334.vcnt = 0 data.334.html = 0 data.334.autolink = 0 data.334.ftime = 1172110520 data.334.wtime = 1172110520 data.334.brow = Explorer 6.xx data.334.os = Windows XP data.334.ip = 221.146.226.103 data.334.cmt = 0 data.334.subject = Re: 질문 ㅠㅠ data.334.content = {!-- PC판 설명서 3쪽에 마우스/키보드 설정 일람표가 있습니다. (!----- Original Message ----- Name: 뿡뽱 Subject: 질문 ㅠㅠ 더 코드 브레이커 The Code Breaker 조작법 : L1+○, △, ○, △ 연타 (Focus+Special Attack, Rapidly Tap Strike, Special Attack, Rapidly Tap Strike) 숨은 곳 : 무기 훈련 Weapon Training 찾는 법 : 보스를 쫓아서 내려 갔다가 다시 올라올 때에 적이 나타나는 복도 벽 속에 숨겨진 장소가 열려 있습니다. 그곳을 찾고 레벨을 완료하십시오. 퀵 킥스 Quick Kicks 조작법 : △ x 4, L1+△, ○+△ (Strike x 4, Focus+Strike, Special Attack+Strike) 숨은 곳 : 하수구 탈출 Storming the Drain 찾는 법 : 브라운 요원을 물리친 후 하수도를 지나다가 폭발물팩으로 철창을 열고 들어가면 철제 플랫폼으로 만들어진 커다란 공간을 만납니다. 플랫폼이 네 곳 있는데, 처음 있는 곳과 정면에 아군들이 건너가는 곳이 있고 좌우에도 빈 플랫폼이 있습니다. 좌우의 플랫폼에 올라가서 모두 도착해야 콤보를 얻을 수 있습니다. 시작 위치에서 오른쪽에 보이는 난간들을 이용하여 올라가십시오. 도착할 때마다 화면에 표시됩니다. Wall Jumping과 Wall Running의 기술을 잘 사용할 필요가 있습니다. 레벨을 완료하십시오. 머신 건 킥 Machine Gun Kick 조작법 : △ x 5, L1+△, ○+△, 빠르게△ (Strike x 5, Focus+Strike, Special Attack+Strike, Rapidly Tap Strike) 숨은 곳 : 추격: "탈출구가 필요해!" The Chase: "I Need an Exit!" 찾는 법 : 시장의 골목을 따라가다 보면 방향이 바뀌는 구석에 가방이 있습니다. 이것을 얻고 레벨을 완료하십시오. 울티메이트 하이퍼 스트라이크 Ultimate Hyper Strike 조작법 : △ x 4, L1+△, ○+△, L1+○, △ (Strike x 4, Focus+Strike, Special Attack+Strike, Focus+Special Attack, Strike) 숨은 곳 : 레드필 구출 중 경비 Redpill Rescue: The Guard 찾는 법 : 계단을 올라가다가 가장 위에서 강력한 SWAT팀을 만나게 됩니다. 이 적들을 제한된 시간 내에 모두 퇴치해야 합니다. 제한 시간은 30초입니다. 가장 좋은 방법은 올라오면서 얻은 수류탄을 사용하는 것입니다. 성공하면 화면에 표시됩니다. 레벨을 완료하십시오. 더 비기닝 오브 디 엔드 The Beginning Of The End 조작법 : △ x 4, L1+△, ○+△, L1+○, 빠르게△ (Strike x 4, Focus+Strike, Special Attack+Strike, Focus+Special Attack, Rapidly Tap Strike) 숨은 곳 : 세라프의 사과 Seraph's Apology 찾는 법 : 세라프와 두번째로 찻집에서 싸울 때에 기둥 8개를 모두 부수고 테이블을 하나 이상 부수십시오. 그러면 찻집 가운데에 가방이 나타납니다. 가방을 얻고 레벨을 완료하십시오. 이거 특수 콤보잔아요? ㅠㅠ 이거 어캐 쓰는 지좀 알려주세요 세모가 머고 L1이 머고 동그라니가 먼지 ,ㅠ 컴터 자판으로 ㅠ 어캐하나!) --!} #================================================ [334번 게시물 끝] ============== #=== [335번 게시물 시작] ========================================================== data.335.no = 335 data.335.cg = 0 data.335.depth = 0 data.335.name = 뿡뽱 data.335.password = 50c73fa4c6e9f359fead4c855c247c4a data.335.email = hemigway@naver.com data.335.homepage = data.335.rcnt = 27 data.335.vcnt = 0 data.335.html = 0 data.335.autolink = 0 data.335.ftime = 1171802091 data.335.wtime = 1171802091 data.335.brow = Explorer 6.xx data.335.os = Windows XP data.335.ip = 221.168.183.189 data.335.cmt = 0 data.335.subject = 질문 ㅠㅠ data.335.content = {!-- 더 코드 브레이커 The Code Breaker 조작법 : L1+○, △, ○, △ 연타 (Focus+Special Attack, Rapidly Tap Strike, Special Attack, Rapidly Tap Strike) 숨은 곳 : 무기 훈련 Weapon Training 찾는 법 : 보스를 쫓아서 내려 갔다가 다시 올라올 때에 적이 나타나는 복도 벽 속에 숨겨진 장소가 열려 있습니다. 그곳을 찾고 레벨을 완료하십시오. 퀵 킥스 Quick Kicks 조작법 : △ x 4, L1+△, ○+△ (Strike x 4, Focus+Strike, Special Attack+Strike) 숨은 곳 : 하수구 탈출 Storming the Drain 찾는 법 : 브라운 요원을 물리친 후 하수도를 지나다가 폭발물팩으로 철창을 열고 들어가면 철제 플랫폼으로 만들어진 커다란 공간을 만납니다. 플랫폼이 네 곳 있는데, 처음 있는 곳과 정면에 아군들이 건너가는 곳이 있고 좌우에도 빈 플랫폼이 있습니다. 좌우의 플랫폼에 올라가서 모두 도착해야 콤보를 얻을 수 있습니다. 시작 위치에서 오른쪽에 보이는 난간들을 이용하여 올라가십시오. 도착할 때마다 화면에 표시됩니다. Wall Jumping과 Wall Running의 기술을 잘 사용할 필요가 있습니다. 레벨을 완료하십시오. 머신 건 킥 Machine Gun Kick 조작법 : △ x 5, L1+△, ○+△, 빠르게△ (Strike x 5, Focus+Strike, Special Attack+Strike, Rapidly Tap Strike) 숨은 곳 : 추격: "탈출구가 필요해!" The Chase: "I Need an Exit!" 찾는 법 : 시장의 골목을 따라가다 보면 방향이 바뀌는 구석에 가방이 있습니다. 이것을 얻고 레벨을 완료하십시오. 울티메이트 하이퍼 스트라이크 Ultimate Hyper Strike 조작법 : △ x 4, L1+△, ○+△, L1+○, △ (Strike x 4, Focus+Strike, Special Attack+Strike, Focus+Special Attack, Strike) 숨은 곳 : 레드필 구출 중 경비 Redpill Rescue: The Guard 찾는 법 : 계단을 올라가다가 가장 위에서 강력한 SWAT팀을 만나게 됩니다. 이 적들을 제한된 시간 내에 모두 퇴치해야 합니다. 제한 시간은 30초입니다. 가장 좋은 방법은 올라오면서 얻은 수류탄을 사용하는 것입니다. 성공하면 화면에 표시됩니다. 레벨을 완료하십시오. 더 비기닝 오브 디 엔드 The Beginning Of The End 조작법 : △ x 4, L1+△, ○+△, L1+○, 빠르게△ (Strike x 4, Focus+Strike, Special Attack+Strike, Focus+Special Attack, Rapidly Tap Strike) 숨은 곳 : 세라프의 사과 Seraph's Apology 찾는 법 : 세라프와 두번째로 찻집에서 싸울 때에 기둥 8개를 모두 부수고 테이블을 하나 이상 부수십시오. 그러면 찻집 가운데에 가방이 나타납니다. 가방을 얻고 레벨을 완료하십시오. 이거 특수 콤보잔아요? ㅠㅠ 이거 어캐 쓰는 지좀 알려주세요 세모가 머고 L1이 머고 동그라니가 먼지 ,ㅠ 컴터 자판으로 ㅠ 어캐하나 --!} #================================================ [335번 게시물 끝] ============== #=== [336번 게시물 시작] ========================================================== data.336.no = 336 data.336.cg = 0 data.336.depth = 1 data.336.name = kayjaykim data.336.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.336.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.336.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.336.rcnt = 44 data.336.vcnt = 0 data.336.html = 0 data.336.autolink = 0 data.336.ftime = 1172111155 data.336.wtime = 1172111155 data.336.brow = Explorer 6.xx data.336.os = Windows XP data.336.ip = 221.146.226.103 data.336.cmt = 0 data.336.subject = Re: 안녕하세요 . 질문드려요 .. data.336.content = {!-- PS2판 설명서 6쪽에 '표적 고정'을 변경하는 옵션이 설명되어 있습니다. 하지만 표적 고정을 설정해 둔 채로, 설명서 16쪽에 설명된 방법대로 그때그때 표적을 이동하는 것이 더 편리한 방법인 것 같습니다. (!----- Original Message ----- Name: 은피리주유 Subject: 안녕하세요 . 질문드려요 .. 요상한게 있는데요 패치오브네오 게임을 하는데 총을 조준을 했거든요 근데 그 조준한넘을 죽였어요 근데 조준이 계속 죽은놈한테 되거든요 전에는 적한테 총을 조준했을때 죽이고 나서 바로 다른타겟한테 자동으로 조준이 갔거든요 결론적으로 제가 드릴질문은 패치오브네오 옵션에 컨트롤 옵션이 있거든요 그게 초기화 기능이 없어서 그러는데 (제가 이상한거 막 해놨음) 원래 대로 하려면 어케하죠 (제꺼는 플스2용)!) --!} #================================================ [336번 게시물 끝] ============== #=== [337번 게시물 시작] ========================================================== data.337.no = 337 data.337.cg = 0 data.337.depth = 0 data.337.name = 은피리주유 data.337.password = bdd69b43e4681d86e176780c63520ec8 data.337.email = dlwlsrbs90@empal.com data.337.homepage = data.337.rcnt = 34 data.337.vcnt = 1 data.337.html = 0 data.337.autolink = 0 data.337.ftime = 1172017405 data.337.wtime = 1172017405 data.337.brow = Netscape 4.xx data.337.os = Windows XP data.337.ip = 124.80.230.155 data.337.cmt = 0 data.337.subject = 안녕하세요 . 질문드려요 .. data.337.content = {!-- 요상한게 있는데요 패치오브네오 게임을 하는데 총을 조준을 했거든요 근데 그 조준한넘을 죽였어요 근데 조준이 계속 죽은놈한테 되거든요 전에는 적한테 총을 조준했을때 죽이고 나서 바로 다른타겟한테 자동으로 조준이 갔거든요 결론적으로 제가 드릴질문은 패치오브네오 옵션에 컨트롤 옵션이 있거든요 그게 초기화 기능이 없어서 그러는데 (제가 이상한거 막 해놨음) 원래 대로 하려면 어케하죠 (제꺼는 플스2용) --!} #================================================ [337번 게시물 끝] ============== #=== [338번 게시물 시작] ========================================================== data.338.no = 338 data.338.cg = 0 data.338.depth = 1 data.338.name = kayjaykim data.338.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.338.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.338.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.338.rcnt = 64 data.338.vcnt = 0 data.338.html = 0 data.338.autolink = 0 data.338.ftime = 1173108245 data.338.wtime = 1173108245 data.338.brow = Explorer 6.xx data.338.os = Windows XP data.338.ip = 221.146.226.103 data.338.cmt = 0 data.338.subject = Re: 아 막히네요 .. data.338.content = {!-- 공략 보시고 열심히 하십시오. (!----- Original Message ----- Name: 은피리주유 Subject: 아 막히네요 .. 난이도 어려움(그) 으로 플레이하고있거든요 아 근데 그 코발트인가 그 지게조절하는곳있죠 자꾸 애매모호하게되네요.. 제가 열심이 플레이하면 동료가 죽고 동료를 지키자니 또 제가 죽고 ㄱ- (가끔은 폭탄화물떔에 더짜증남) 어케깨죠 공략좀 알려주세요.. ㅠㅠ 글구 지게조절하는곳이 맨위에있잖아요 쉽게올라가는법좀 알려주세요 .. 엘리베이터 타고 가자니 너무 늦어서 코발트인가 (흰머리난놈) 금방죽어버리네요 높게점프해서 간다해도 잘 안됨 벽떔시 뭐가걸려서 ㅋ!) --!} #================================================ [338번 게시물 끝] ============== #=== [339번 게시물 시작] ========================================================== data.339.no = 339 data.339.cg = 0 data.339.depth = 0 data.339.name = 은피리주유 data.339.password = ef86aea7577af2059184b6e41f8cfdd4 data.339.email = dlwlsrbs90@empal.com data.339.homepage = data.339.rcnt = 72 data.339.vcnt = 1 data.339.html = 0 data.339.autolink = 0 data.339.ftime = 1172325423 data.339.wtime = 1172325423 data.339.brow = Netscape 4.xx data.339.os = Windows XP data.339.ip = 124.80.231.173 data.339.cmt = 0 data.339.subject = 아 막히네요 .. data.339.content = {!-- 난이도 어려움(그) 으로 플레이하고있거든요 아 근데 그 코발트인가 그 지게조절하는곳있죠 자꾸 애매모호하게되네요.. 제가 열심이 플레이하면 동료가 죽고 동료를 지키자니 또 제가 죽고 ㄱ- (가끔은 폭탄화물떔에 더짜증남) 어케깨죠 공략좀 알려주세요.. ㅠㅠ 글구 지게조절하는곳이 맨위에있잖아요 쉽게올라가는법좀 알려주세요 .. 엘리베이터 타고 가자니 너무 늦어서 코발트인가 (흰머리난놈) 금방죽어버리네요 높게점프해서 간다해도 잘 안됨 벽떔시 뭐가걸려서 ㅋ --!} #================================================ [339번 게시물 끝] ============== #=== [340번 게시물 시작] ========================================================== data.340.no = 340 data.340.cg = 0 data.340.depth = 1 data.340.name = kayjaykim data.340.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.340.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.340.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.340.rcnt = 30 data.340.vcnt = 0 data.340.html = 0 data.340.autolink = 0 data.340.ftime = 1173108755 data.340.wtime = 1173108755 data.340.brow = Explorer 6.xx data.340.os = Windows XP data.340.ip = 221.146.226.103 data.340.cmt = 0 data.340.subject = Re: 안녕하세요 질문점! data.340.content = {!-- 공략에 적혀 있으니 보시면 아시겠지만 마지막에 하나가 빠졌습니다. 그런데 특수콤보는 열려야(unlock) 사용할 수 있는 것으로 압니다. 그 특수콤보가 열려 있습니까? (!----- Original Message ----- Name: 이상선 Subject: 안녕하세요 질문점! 저기 울트라하이퍼 스트라이크가 마우스버튼1,마우스버튼1,마우스버튼1,마우스버튼1,포커스+마우스버튼1,마우스버튼1+마우스버튼2,포커스+마우스버튼2 라고 하는데 (확실하진않음;) 그런데 안나가네요; 마지막부분 포커스 +마우스버튼2 에서 상대무릎 꿇게하고 주먹과 발로 한대씩때리는게나가요 그거 사실 포커스쓰고 암버튼안누르면 나가는건데 제가 뭐 문제가 있나요? 답변점;!) --!} #================================================ [340번 게시물 끝] ============== #=== [341번 게시물 시작] ========================================================== data.341.no = 341 data.341.cg = 0 data.341.depth = 0 data.341.name = 이상선 data.341.password = c4ca4238a0b923820dcc509a6f75849b data.341.email = data.341.homepage = data.341.rcnt = 45 data.341.vcnt = 0 data.341.html = 0 data.341.autolink = 0 data.341.ftime = 1172972786 data.341.wtime = 1172972786 data.341.brow = Explorer 6.xx data.341.os = Windows XP data.341.ip = 218.145.101.97 data.341.cmt = 0 data.341.subject = 안녕하세요 질문점! data.341.content = {!-- 저기 울트라하이퍼 스트라이크가 마우스버튼1,마우스버튼1,마우스버튼1,마우스버튼1,포커스+마우스버튼1,마우스버튼1+마우스버튼2,포커스+마우스버튼2 라고 하는데 (확실하진않음;) 그런데 안나가네요; 마지막부분 포커스 +마우스버튼2 에서 상대무릎 꿇게하고 주먹과 발로 한대씩때리는게나가요 그거 사실 포커스쓰고 암버튼안누르면 나가는건데 제가 뭐 문제가 있나요? 답변점; --!} #================================================ [341번 게시물 끝] ============== #=== [342번 게시물 시작] ========================================================== data.342.no = 342 data.342.cg = 0 data.342.depth = 1 data.342.name = kayjaykim data.342.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.342.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.342.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.342.rcnt = 72 data.342.vcnt = 0 data.342.html = 0 data.342.autolink = 0 data.342.ftime = 1173362388 data.342.wtime = 1173362388 data.342.brow = Explorer 6.xx data.342.os = Windows XP data.342.ip = 221.146.226.103 data.342.cmt = 0 data.342.subject = Re: 패스오브네오대해 질문이여 data.342.content = {!-- 그냥 순서대로 주욱 눌러놓는다고 되는 것이 아닙니다. 특수콤보가 걸리면 아래 그림처럼 화면 좌측 하단에 콤보를 이어갈 다음 조작법이 보여집니다. 게임을 더 하다보면 어떻게 해야 되는지 저절로 이해가 될 겁니다. --!} #================================================ [342번 게시물 끝] ============== #=== [343번 게시물 시작] ========================================================== data.343.no = 343 data.343.cg = 0 data.343.depth = 0 data.343.name = 특수콤보 data.343.password = eb62f6b9306db575c2d596b1279627a4 data.343.email = data.343.homepage = data.343.rcnt = 89 data.343.vcnt = 0 data.343.html = 0 data.343.autolink = 0 data.343.ftime = 1173326780 data.343.wtime = 1173326780 data.343.brow = Explorer 6.xx data.343.os = Windows XP data.343.ip = 124.199.170.83 data.343.cmt = 0 data.343.subject = 패스오브네오대해 질문이여 data.343.content = {!-- 패스오브네오 공략을 보면서하다가 특수콤보가 있길래 처음부터 다시 시작하고있는데요 "더 코드 브레이크"라는 첫번째 콤보있잖아요 그것을 무기훈련에서 무슨 모양의 아이템을 먹고 무기훈련이라는 판을 완료했습니다. 그리고 점프훈련인가? 그 판도 깨고 그리고 모피어스랑 하는 대련모드에서 아까전에 먹었던 더 코드 브레이크 기술을 걸었는데 이상한게 나가네요. 분명 쓰는 법을 확인하려고 메뉴로 들어가서 추가부분에 들어간다음 그다음에 특수콤보에서 더 코드브레이크 기술표에 "포커스 + 마우스 2 , 마우스 1 ,마우스2, 마우스1 연타" 라고 쓰여져 있길래 이대로 기술을 걸었는데 ㄱㅖ 속 이상한 기술이 써지네요. 그 기술이 뭐냐하면 모피어스 어깨인가? 아무튼 그 부분을 발고 축구공 차듯이 얼굴을 때리는 기술이 자꾸 써지는데 여기서부터는 아무 기술도 안 써지던데 몇번을 해봐도 똑같더라고요 그래서 질문드리는데요 혹시.. 특수콤보 쓸려면 모든 퀘스트를 다 완료하고 난 다음 다시 처음부터할때부터 써지는 건가요? 아님 특수콤보를 다 얻어야지면 써지나요? 아님 특수콤보를 먹은 다음 그 판을 완료한 다음에 바로 써지나요? 정말 궁금하네요 혹시.. 제가 기술을 거는 게 틀렸나요 "Shift + 마우스 2 , 마우스 1 ,마우스2, 마우스1 연타" 분명히 이대로 쳤는데 "Shift + 마우스 2 , 마우스 1 " 꼭 여기까지만 완료가 되네요 이 다음부터 기술이 안나가니 참으로 황당하네요 --!} #================================================ [343번 게시물 끝] ============== #=== [344번 게시물 시작] ========================================================== data.344.no = 344 data.344.cg = 0 data.344.depth = 2 data.344.name = 특수콤보 data.344.password = eb62f6b9306db575c2d596b1279627a4 data.344.email = data.344.homepage = data.344.rcnt = 33 data.344.vcnt = 0 data.344.html = 0 data.344.autolink = 0 data.344.ftime = 1173450143 data.344.wtime = 1173450143 data.344.brow = Explorer 6.xx data.344.os = Windows XP data.344.ip = 124.199.168.254 data.344.cmt = 0 data.344.subject = Re: Re: 다시 질문이여 data.344.content = {!-- 벌리전에서 더 비기닝하고 울티메이트을 쓸려고하는데 여간 안나가네요 저 기술은 그냥 포기해야돼나봐요. 어떻게 생겨는지 보기가 힘드네요. 님 말대로 그냥 게임을 즐기다보면 언제간 알아서 튀어나오겠죠. (!----- Original Message ----- Name: kayjaykim Subject: Re: 다시 질문이여 특수콤보는 모두 되는 겁니다. 그런데 너무 거기에 집착할 필요는 없습니다. 게임하다 보면 걸리는대로 그냥 쓰면 됩니다. 거리, 각도, 타이밍에 차이가 나면 이 콤보가 걸리기도 하고 저 콤보가 걸리기도 하고 콤보가 중간에 끊기기도 하는데, 그걸 어떻게 일일이 맞춰가면서 하겠습니까. 예를 들어, 퀵 킥스, 머신 건 킥, 울티메이트 하이퍼 스트라이크, 더 비기닝 오브 디 엔드. 이 4가지는 모두 Strike를 4번 또는 5번 연타하고 Focus+Strike로 시작하는데, 난이도 높은 레벨에서 정신없이 버튼을 누르다 보면 무얼 몇 번 눌렀는지 제대로 알기나 하겠습니까. 그냥 마구 때리다 보면 뭔가 콤보가 걸리게 마련이고 그걸 이어가면 됩니다. 물론 특수콤보를 쓰는 것도 이 게임의 재미이긴 하지만 특수콤보만이 최고의 기술은 아니고 최고의 재미도 아닙니다. 특수콤보가 아니라도 이 게임의 동작은 아주 많고 변화도 다양합니다. 벌리 전투 레벨에 오면 영화 2편의 바로 그 장면에서 보았던 여러 멋진 동작들을 그대로 게임에서 재현해 볼 수도 있습니다. 그런 것들이 더 쓸만하고 재미도 있습니다. 하지만 그 많은 조작법을 일일이 다 가르쳐 줄 수는 없는 일입니다. 설명서와 게임 안에 설명된 여러 기술들의 조작법을 잘 기억해서 다양하게 구사하다 보면 저절로 알게 됩니다. (!----- Original Message ----- Name: 특수콤보 Subject: 다시 질문이여 더 코드 브레이크는 님 말씀대로 모니터에 글씨가 뜰때 누르니까? 잘 나가네요. 하지만 다른 개 또 말썽이네요. 퀵 킥스,머신 퀵 까지는 되는데요 "울트메이트 하이퍼 스트라이크"가 안되네요. "MOUSE1 + 4, SHIFT+ MOUSE1 , MOUSE1 + MOUSE2 " 여기까지는 되는데요 그 다음에 "SHIFT+MOUSE2 , MOUSE1" 누르는 거잖아요. <---- 요 부분에서 화면에는 MOUSE1 버튼 누르라는 메시지만 뜨네요 그리고 그거 무시하고 "SHIFT+MOUSE2 , MOUSE1" 을 누르면 꼭 주먹을 몸을 때리고 발로 차서 날려버리는 기술이 나오네요. 분명하게 "MOUSE1 + 4, SHIFT+ MOUSE1 , MOUSE1 + MOUSE2" 여기까지하면 그 다음에 화면에 Shift + Mouse2 버튼을 누르라는 메시지가 나와야하는데 왜 안 나오는지 궁금해서 질문해요. 그리고 추가적으로 경비편에서 다 완료시켜서 추가에서 특수콤보에 울트메이트 하이퍼 스트라이크는 기술표까지 나왔어요. 근데도 안 써지는게 의문이라서 질문이에요. !)!) --!} #================================================ [344번 게시물 끝] ============== #=== [345번 게시물 시작] ========================================================== data.345.no = 345 data.345.cg = 0 data.345.depth = 1 data.345.name = kayjaykim data.345.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.345.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.345.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.345.rcnt = 46 data.345.vcnt = 0 data.345.html = 0 data.345.autolink = 0 data.345.ftime = 1173445253 data.345.wtime = 1173445253 data.345.brow = Explorer 6.xx data.345.os = Windows XP data.345.ip = 221.146.226.103 data.345.cmt = 0 data.345.subject = Re: 다시 질문이여 data.345.content = {!-- 특수콤보는 모두 되는 겁니다. 그런데 너무 거기에 집착할 필요는 없습니다. 게임하다 보면 걸리는대로 그냥 쓰면 됩니다. 거리, 각도, 타이밍에 차이가 나면 이 콤보가 걸리기도 하고 저 콤보가 걸리기도 하고 콤보가 중간에 끊기기도 하는데, 그걸 어떻게 일일이 맞춰가면서 하겠습니까. 예를 들어, 퀵 킥스, 머신 건 킥, 울티메이트 하이퍼 스트라이크, 더 비기닝 오브 디 엔드. 이 4가지는 모두 Strike를 4번 또는 5번 연타하고 Focus+Strike로 시작하는데, 난이도 높은 레벨에서 정신없이 버튼을 누르다 보면 무얼 몇 번 눌렀는지 제대로 알기나 하겠습니까. 그냥 마구 때리다 보면 뭔가 콤보가 걸리게 마련이고 그걸 이어가면 됩니다. 물론 특수콤보를 쓰는 것도 이 게임의 재미이긴 하지만 특수콤보만이 최고의 기술은 아니고 최고의 재미도 아닙니다. 특수콤보가 아니라도 이 게임의 동작은 아주 많고 변화도 다양합니다. 벌리 전투 레벨에 오면 영화 2편의 바로 그 장면에서 보았던 여러 멋진 동작들을 그대로 게임에서 재현해 볼 수도 있습니다. 그런 것들이 더 쓸만하고 재미도 있습니다. 하지만 그 많은 조작법을 일일이 다 가르쳐 줄 수는 없는 일입니다. 설명서와 게임 안에 설명된 여러 기술들의 조작법을 잘 기억해서 다양하게 구사하다 보면 저절로 알게 됩니다. (!----- Original Message ----- Name: 특수콤보 Subject: 다시 질문이여 더 코드 브레이크는 님 말씀대로 모니터에 글씨가 뜰때 누르니까? 잘 나가네요. 하지만 다른 개 또 말썽이네요. 퀵 킥스,머신 퀵 까지는 되는데요 "울트메이트 하이퍼 스트라이크"가 안되네요. "MOUSE1 + 4, SHIFT+ MOUSE1 , MOUSE1 + MOUSE2 " 여기까지는 되는데요 그 다음에 "SHIFT+MOUSE2 , MOUSE1" 누르는 거잖아요. <---- 요 부분에서 화면에는 MOUSE1 버튼 누르라는 메시지만 뜨네요 그리고 그거 무시하고 "SHIFT+MOUSE2 , MOUSE1" 을 누르면 꼭 주먹을 몸을 때리고 발로 차서 날려버리는 기술이 나오네요. 분명하게 "MOUSE1 + 4, SHIFT+ MOUSE1 , MOUSE1 + MOUSE2" 여기까지하면 그 다음에 화면에 Shift + Mouse2 버튼을 누르라는 메시지가 나와야하는데 왜 안 나오는지 궁금해서 질문해요. 그리고 추가적으로 경비편에서 다 완료시켜서 추가에서 특수콤보에 울트메이트 하이퍼 스트라이크는 기술표까지 나왔어요. 근데도 안 써지는게 의문이라서 질문이에요. !) --!} #================================================ [345번 게시물 끝] ============== #=== [346번 게시물 시작] ========================================================== data.346.no = 346 data.346.cg = 0 data.346.depth = 0 data.346.name = 특수콤보 data.346.password = 501161d505fd5195ae2f41add2205c58 data.346.email = data.346.homepage = data.346.rcnt = 58 data.346.vcnt = 0 data.346.html = 0 data.346.autolink = 0 data.346.ftime = 1173429862 data.346.wtime = 1173429862 data.346.brow = Explorer 6.xx data.346.os = Windows XP data.346.ip = 124.199.168.197 data.346.cmt = 0 data.346.subject = 다시 질문이여 data.346.content = {!-- 더 코드 브레이크는 님 말씀대로 모니터에 글씨가 뜰때 누르니까? 잘 나가네요. 하지만 다른 개 또 말썽이네요. 퀵 킥스,머신 퀵 까지는 되는데요 "울트메이트 하이퍼 스트라이크"가 안되네요. "MOUSE1 + 4, SHIFT+ MOUSE1 , MOUSE1 + MOUSE2 " 여기까지는 되는데요 그 다음에 "SHIFT+MOUSE2 , MOUSE1" 누르는 거잖아요. <---- 요 부분에서 화면에는 MOUSE1 버튼 누르라는 메시지만 뜨네요 그리고 그거 무시하고 "SHIFT+MOUSE2 , MOUSE1" 을 누르면 꼭 주먹을 몸을 때리고 발로 차서 날려버리는 기술이 나오네요. 분명하게 "MOUSE1 + 4, SHIFT+ MOUSE1 , MOUSE1 + MOUSE2" 여기까지하면 그 다음에 화면에 Shift + Mouse2 버튼을 누르라는 메시지가 나와야하는데 왜 안 나오는지 궁금해서 질문해요. 그리고 추가적으로 경비편에서 다 완료시켜서 추가에서 특수콤보에 울트메이트 하이퍼 스트라이크는 기술표까지 나왔어요. 근데도 안 써지는게 의문이라서 질문이에요. --!} #================================================ [346번 게시물 끝] ============== #=== [347번 게시물 시작] ========================================================== data.347.no = 347 data.347.cg = 0 data.347.depth = 1 data.347.name = kayjaykim data.347.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.347.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.347.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.347.rcnt = 117 data.347.vcnt = 0 data.347.html = 0 data.347.autolink = 0 data.347.ftime = 1174367979 data.347.wtime = 1174367979 data.347.brow = Explorer 6.xx data.347.os = Windows XP data.347.ip = 221.146.226.103 data.347.cmt = 0 data.347.subject = Re: 패스오브네오 3D 애널라이저로 플레이 하기..... data.347.content = {!-- 모릅니다. (!----- Original Message ----- Name: path of neo Subject: 패스오브네오 3D 애널라이저로 플레이 하기..... 패스오브네오 3D 애널라이저로 플레이 하기에 대해서 질문입니다.. 사양이 안돼서 3D 애널라이저로 플레이 할려고 그러는데 어떻게 하나요??? 여러가지 엄청 해보고 있는데. 자꾸 실행되다가 꺼져요... !) --!} #================================================ [347번 게시물 끝] ============== #=== [348번 게시물 시작] ========================================================== data.348.no = 348 data.348.cg = 0 data.348.depth = 0 data.348.name = path of neo data.348.password = 150920ccedc34d24031cdd3711e43310 data.348.email = data.348.homepage = data.348.rcnt = 106 data.348.vcnt = 0 data.348.html = 0 data.348.autolink = 0 data.348.ftime = 1174181455 data.348.wtime = 1174181455 data.348.brow = Explorer 6.xx data.348.os = Windows XP data.348.ip = 121.130.5.237 data.348.cmt = 0 data.348.subject = 패스오브네오 3D 애널라이저로 플레이 하기..... data.348.content = {!-- 패스오브네오 3D 애널라이저로 플레이 하기에 대해서 질문입니다.. 사양이 안돼서 3D 애널라이저로 플레이 할려고 그러는데 어떻게 하나요??? 여러가지 엄청 해보고 있는데. 자꾸 실행되다가 꺼져요... --!} #================================================ [348번 게시물 끝] ============== #=== [349번 게시물 시작] ========================================================== data.349.no = 349 data.349.cg = 0 data.349.depth = 1 data.349.name = kayjaykim data.349.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.349.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.349.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.349.rcnt = 39 data.349.vcnt = 0 data.349.html = 0 data.349.autolink = 0 data.349.ftime = 1174368092 data.349.wtime = 1174368092 data.349.brow = Explorer 6.xx data.349.os = Windows XP data.349.ip = 221.146.226.103 data.349.cmt = 0 data.349.subject = Re: 급질문이요!!! data.349.content = {!-- 여기는 팬사이트입니다. 숙제 해주는 곳이 아닙니다. (!----- Original Message ----- Name: mr Subject: 급질문이요!!! 매트릭스에서 나오는 휴먼-컴퓨터 인터페이스 (HCI)의 예를 들고 우리 주변에서 유사한 예를 설명하라. 전혀감이안잡히네요 ㅜㅜㅜ!) --!} #================================================ [349번 게시물 끝] ============== #=== [350번 게시물 시작] ========================================================== data.350.no = 350 data.350.cg = 0 data.350.depth = 1 data.350.name = kayjaykim data.350.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.350.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.350.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.350.rcnt = 47 data.350.vcnt = 0 data.350.html = 0 data.350.autolink = 0 data.350.ftime = 1174730985 data.350.wtime = 1174730985 data.350.brow = Explorer 6.xx data.350.os = Windows XP data.350.ip = 221.146.226.103 data.350.cmt = 0 data.350.subject = Re: 저기 질문인데 빨리 말해주세요~~ data.350.content = {!-- "추가" 메뉴에 있습니다. (!----- Original Message ----- Name: 전준영 Subject: 저기 질문인데 빨리 말해주세요~~ 저기 할말은 이겁니다..지금 패스오브네오를 진행중인데(간만에 샀습니다....돈모아서) 아그리고 저의 패스오브네오는 플스2입니다.....제가 겜을깨는 도중에 치트라는 걸봤습니다 그래서 인터넷에 뒤져보니 컴퓨터용 씨디 세이브파일밖에 없어서 못찾아서 여기에 글을 올립니다 이제 결론적으로는 패스오브네오는 치트키를 어떻게 쓰느냐이고요 치트 가있을 분명이 쓸방법이 있을꺼라 밉습니다.... 1편 매트릭스게임은 돼서 이젠 패스오브네오가 됄것같운데......돼나요? 됀다면 제발 알려주세요~~~~ 치트를~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!1!) --!} #================================================ [350번 게시물 끝] ============== #=== [351번 게시물 시작] ========================================================== data.351.no = 351 data.351.cg = 0 data.351.depth = 0 data.351.name = 전준영 data.351.password = 81dc9bdb52d04dc20036dbd8313ed055 data.351.email = www2878@hanmir.com data.351.homepage = data.351.rcnt = 63 data.351.vcnt = 0 data.351.html = 0 data.351.autolink = 0 data.351.ftime = 1174712891 data.351.wtime = 1174712891 data.351.brow = Explorer 6.xx data.351.os = Windows XP data.351.ip = 220.120.186.251 data.351.cmt = 0 data.351.subject = 저기 질문인데 빨리 말해주세요~~ data.351.content = {!-- 저기 할말은 이겁니다..지금 패스오브네오를 진행중인데(간만에 샀습니다....돈모아서) 아그리고 저의 패스오브네오는 플스2입니다.....제가 겜을깨는 도중에 치트라는 걸봤습니다 그래서 인터넷에 뒤져보니 컴퓨터용 씨디 세이브파일밖에 없어서 못찾아서 여기에 글을 올립니다 이제 결론적으로는 패스오브네오는 치트키를 어떻게 쓰느냐이고요 치트 가있을 분명이 쓸방법이 있을꺼라 밉습니다.... 1편 매트릭스게임은 돼서 이젠 패스오브네오가 됄것같운데......돼나요? 됀다면 제발 알려주세요~~~~ 치트를~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!1 --!} #================================================ [351번 게시물 끝] ============== #=== [352번 게시물 시작] ========================================================== data.352.no = 352 data.352.cg = 0 data.352.depth = 1 data.352.name = kayjaykim data.352.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.352.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.352.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.352.rcnt = 63 data.352.vcnt = 0 data.352.html = 0 data.352.autolink = 0 data.352.ftime = 1174731404 data.352.wtime = 1174731404 data.352.brow = Explorer 6.xx data.352.os = Windows XP data.352.ip = 221.146.226.103 data.352.cmt = 0 data.352.subject = Re: 루프에갇히다 미션 질문 data.352.content = {!-- 화물차는 멈추지 않으니까 알아서 빈 칸에 올라 타십시오. (!----- Original Message ----- Name: JAESUNG Subject: 루프에갇히다 미션 질문 - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 저... 루프에 갇히다에서요 화물차에 타라고 하는데 그냥 전철로 뛰어들어야 하나요? 아니면 애들 계속 죽여서 화물차가 멈추면 타야 하나요? !) --!} #================================================ [352번 게시물 끝] ============== #=== [353번 게시물 시작] ========================================================== data.353.no = 353 data.353.cg = 0 data.353.depth = 0 data.353.name = JAESUNG data.353.password = ddc96fb7d590861ce4bbc4579f5fa848 data.353.email = data.353.homepage = data.353.rcnt = 68 data.353.vcnt = 0 data.353.html = 0 data.353.autolink = 0 data.353.ftime = 1174723262 data.353.wtime = 1174723262 data.353.brow = Explorer 6.xx data.353.os = Windows XP data.353.ip = 222.232.185.115 data.353.cmt = 0 data.353.subject = 루프에갇히다 미션 질문 data.353.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 저... 루프에 갇히다에서요 화물차에 타라고 하는데 그냥 전철로 뛰어들어야 하나요? 아니면 애들 계속 죽여서 화물차가 멈추면 타야 하나요? --!} #================================================ [353번 게시물 끝] ============== #=== [354번 게시물 시작] ========================================================== data.354.no = 354 data.354.cg = 0 data.354.depth = 1 data.354.name = kayjaykim data.354.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.354.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.354.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.354.rcnt = 69 data.354.vcnt = 0 data.354.html = 0 data.354.autolink = 0 data.354.ftime = 1179734494 data.354.wtime = 1179734494 data.354.brow = Explorer 6.xx data.354.os = Windows XP data.354.ip = 221.146.226.103 data.354.cmt = 0 data.354.subject = Re: 리로디드에서 질문 data.354.content = {!-- 그것은 배우가 영화에 캐스팅되는 일에 관한 문제입니다. 어떤 이유인지 확실히 알 수는 없으나 탱크 역을 맡았던 배우가 속편에 출연하는 계약을 맺는 과정에 워너 사와 의견의 불일치가 있었나 봅니다. 어쨌든 그렇게 되는 경우가 다른 영화에도 많고 저마다 여러 가지로 설명을 하기도 합니다만, 제일 쉬운 건 역시 '죽었다'고 하는 것이겠죠. 이것에 대하여 어느 외국 팬이 재미있는 농담을 했습니다. W.Bros: What do you need? Tank: Money, Lots of Money... W.Bros: erm..nope... (!----- Original Message ----- Name: 아으 Subject: 리로디드에서 질문 - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 1~3편과 애니매트릭스의 매력에 눈뜨기 시작한 초보입니다. 그런데 1편에는 나오던 탱크가 왜 2편에서는 뜬금없이 죽었다고 나오는거죠? 꼬맹이도 갑자기 나오고 해서 탱크 이야기도 애니 매트릭스에 나올 줄 알았더니... 아 탱크 진짜 마음에 들었었는데~ 무슨 설명도 없고.. 답변좀 해주세요 답답합니다ㅠㅠ!) --!} #================================================ [354번 게시물 끝] ============== #=== [355번 게시물 시작] ========================================================== data.355.no = 355 data.355.cg = 0 data.355.depth = 0 data.355.name = 아으 data.355.password = 8d6a06b2f1208b59454a9a749928b0c0 data.355.email = data.355.homepage = data.355.rcnt = 64 data.355.vcnt = 0 data.355.html = 0 data.355.autolink = 0 data.355.ftime = 1179653287 data.355.wtime = 1179653287 data.355.brow = Explorer 6.xx data.355.os = Windows XP data.355.ip = 59.25.212.197 data.355.cmt = 0 data.355.subject = 리로디드에서 질문 data.355.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 1~3편과 애니매트릭스의 매력에 눈뜨기 시작한 초보입니다. 그런데 1편에는 나오던 탱크가 왜 2편에서는 뜬금없이 죽었다고 나오는거죠? 꼬맹이도 갑자기 나오고 해서 탱크 이야기도 애니 매트릭스에 나올 줄 알았더니... 아 탱크 진짜 마음에 들었었는데~ 무슨 설명도 없고.. 답변좀 해주세요 답답합니다ㅠㅠ --!} #================================================ [355번 게시물 끝] ============== #=== [356번 게시물 시작] ========================================================== data.356.no = 356 data.356.cg = 0 data.356.depth = 1 data.356.name = kayjaykim data.356.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.356.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.356.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.356.rcnt = 71 data.356.vcnt = 0 data.356.html = 0 data.356.autolink = 0 data.356.ftime = 1181570903 data.356.wtime = 1181570903 data.356.brow = Explorer 6.xx data.356.os = Windows XP data.356.ip = 221.146.226.103 data.356.cmt = 0 data.356.subject = Re: 진짜급해요 전철 ㅜㅜ data.356.content = {!-- 무슨 얘긴지 모르겠습니다. 급한 용무부터 해결하고 나서 천천히 알아듣게 질문해 주세요. (!----- Original Message ----- Name: 매트힛 Subject: 진짜급해요 전철 ㅜㅜ - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 그거 방송갑자기 나오고 텝누르니까 안데요 ㅜㅜ 어카죠 !) --!} #================================================ [356번 게시물 끝] ============== #=== [357번 게시물 시작] ========================================================== data.357.no = 357 data.357.cg = 0 data.357.depth = 0 data.357.name = 매트힛 data.357.password = dda8d87065d3a8e68dfd8dc4290e408c data.357.email = rlaekal12345@naver.com data.357.homepage = data.357.rcnt = 70 data.357.vcnt = 0 data.357.html = 0 data.357.autolink = 0 data.357.ftime = 1181301933 data.357.wtime = 1181301933 data.357.brow = Explorer 6.xx data.357.os = Windows XP data.357.ip = 125.143.107.46 data.357.cmt = 0 data.357.subject = 진짜급해요 전철 ㅜㅜ data.357.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 그거 방송갑자기 나오고 텝누르니까 안데요 ㅜㅜ 어카죠 --!} #================================================ [357번 게시물 끝] ============== #=== [358번 게시물 시작] ========================================================== data.358.no = 358 data.358.cg = 0 data.358.depth = 1 data.358.name = kayjaykim data.358.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.358.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.358.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.358.rcnt = 56 data.358.vcnt = 0 data.358.html = 0 data.358.autolink = 1 data.358.ftime = 1187276093 data.358.wtime = 1187276093 data.358.brow = Explorer 6.xx data.358.os = Windows XP data.358.ip = 221.146.226.103 data.358.cmt = 0 data.358.subject = Re: 레드필구하는법좀!! data.358.content = {!-- http://my.dreamwiz.com/kayjaykim/pathofneo/walkthrough.html (!----- Original Message ----- Name: 네오짱 Subject: 레드필구하는법좀!! - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 부탁드려여 ㅠㅠ!) --!} #================================================ [358번 게시물 끝] ============== #=== [359번 게시물 시작] ========================================================== data.359.no = 359 data.359.cg = 0 data.359.depth = 0 data.359.name = 네오짱 data.359.password = 54f6cc276e0bac8922becbdbbe6f9cb3 data.359.email = data.359.homepage = data.359.rcnt = 44 data.359.vcnt = 0 data.359.html = 0 data.359.autolink = 0 data.359.ftime = 1187253314 data.359.wtime = 1187253314 data.359.brow = Explorer 6.xx data.359.os = Windows XP data.359.ip = 211.212.31.12 data.359.cmt = 0 data.359.subject = 레드필구하는법좀!! data.359.content = {!-- - 간단한 인사말은 방명록에 적어 주십시오 - 부탁드려여 ㅠㅠ --!} #================================================ [359번 게시물 끝] ============== #=== [360번 게시물 시작] ========================================================== data.360.no = 360 data.360.cg = 0 data.360.depth = 1 data.360.name = kayjaykim data.360.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.360.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.360.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.360.rcnt = 116 data.360.vcnt = 0 data.360.html = 0 data.360.autolink = 0 data.360.ftime = 1188203108 data.360.wtime = 1188203108 data.360.brow = Explorer 6.xx data.360.os = Windows XP data.360.ip = 221.146.226.103 data.360.cmt = 0 data.360.subject = Re: 자동조준 어떻게 하나요? data.360.content = {!-- 옵션에서 선택합니다. (!----- Original Message ----- Name: wpfheltm Subject: 자동조준 어떻게 하나요? 동영상을 보면 적 한명에게 조준점이 계속 고정되서 쏠수 있던데 어떻게 고정하나요? 지금까지 그것도 모르고 절반이상깻는데;; 참고로 pc판입니다..!) --!} #================================================ [360번 게시물 끝] ============== #=== [361번 게시물 시작] ========================================================== data.361.no = 361 data.361.cg = 0 data.361.depth = 0 data.361.name = wpfheltm data.361.password = c5391cea870510dc95bdcfa72e786a28 data.361.email = data.361.homepage = data.361.rcnt = 75 data.361.vcnt = 0 data.361.html = 0 data.361.autolink = 0 data.361.ftime = 1188170553 data.361.wtime = 1188171191 data.361.brow = Explorer 6.xx data.361.os = Windows XP data.361.ip = 211.245.132.163 data.361.cmt = 0 data.361.subject = 자동조준 어떻게 하나요? data.361.content = {!-- 동영상을 보면 적 한명에게 조준점이 계속 고정되서 쏠수 있던데 어떻게 고정하나요? 지금까지 그것도 모르고 절반이상깻는데;; 참고로 pc판입니다.. --!} #================================================ [361번 게시물 끝] ============== #=== [362번 게시물 시작] ========================================================== data.362.no = 362 data.362.cg = 0 data.362.depth = 1 data.362.name = kayjaykim data.362.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.362.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.362.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.362.rcnt = 50 data.362.vcnt = 0 data.362.html = 0 data.362.autolink = 0 data.362.ftime = 1190955524 data.362.wtime = 1190955524 data.362.brow = Explorer 6.xx data.362.os = Windows XP data.362.ip = 221.146.226.103 data.362.cmt = 0 data.362.subject = Re: 도장 훈련에서 흑인과 먼저가기 시합하는곳 data.362.content = {!-- 시작할 때에 벽을 넘는 방법을 하나씩 배웁니다. 그걸 잘 기억해서 쓰면 됩니다. 아직까지 풀지 못했으면 루리웹으로 다시 질문해 주세요. (!----- Original Message ----- Name: 권세현 Subject: 도장 훈련에서 흑인과 먼저가기 시합하는곳 도장 훈련 Dojo Training 에서 싸우고난뒤 전화받으러가는곳까지 시합하는곳잇잖아요 다른건 문제없는대 맨마지막 큰 벽 3개로 이루어져있어 못가는데요 어떻게해야돼나요 !) --!} #================================================ [362번 게시물 끝] ============== #=== [363번 게시물 시작] ========================================================== data.363.no = 363 data.363.cg = 0 data.363.depth = 0 data.363.name = 권세현 data.363.password = 2cb3dc7569cbd0fb6619cb609c595602 data.363.email = data.363.homepage = data.363.rcnt = 49 data.363.vcnt = 0 data.363.html = 0 data.363.autolink = 0 data.363.ftime = 1190704776 data.363.wtime = 1190704776 data.363.brow = Netscape 4.xx data.363.os = Windows XP data.363.ip = 121.141.107.200 data.363.cmt = 0 data.363.subject = 도장 훈련에서 흑인과 먼저가기 시합하는곳 data.363.content = {!-- 도장 훈련 Dojo Training 에서 싸우고난뒤 전화받으러가는곳까지 시합하는곳잇잖아요 다른건 문제없는대 맨마지막 큰 벽 3개로 이루어져있어 못가는데요 어떻게해야돼나요 --!} #================================================ [363번 게시물 끝] ============== #=== [364번 게시물 시작] ========================================================== data.364.no = 364 data.364.cg = 0 data.364.depth = 1 data.364.name = kayjaykim data.364.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.364.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.364.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.364.rcnt = 46 data.364.vcnt = 0 data.364.html = 0 data.364.autolink = 0 data.364.ftime = 1195118860 data.364.wtime = 1195118860 data.364.brow = Explorer 6.xx data.364.os = Windows XP data.364.ip = 221.146.226.103 data.364.cmt = 0 data.364.subject = Re: 패스오브네오 훈련과정중에 전화기먼저받기말입니다(pc판 data.364.content = {!-- 몇 번째를 말하는 건지 모르겠지만, 처음에 모피어스를 따라서 배운 대로 기술과 스테이지 도중에 나오는 요령을 잘 기억해서 사용해 보면 다 됩니다. 숨겨진 비법 같은 건 없습니다. (!----- Original Message ----- Name: 장병 Subject: 패스오브네오 훈련과정중에 전화기먼저받기말입니다(pc판 대충 2번쨰 벽타기한다음에 재법 높은곳잇잖습니까 포커스써서 점프해도 벽에닫앗다가 공중제비돌면서 자꾸 삽질하네요 어떻게해야하죠?!) --!} #================================================ [364번 게시물 끝] ============== #=== [365번 게시물 시작] ========================================================== data.365.no = 365 data.365.cg = 0 data.365.depth = 1 data.365.name = soul없는맨 data.365.password = e1763d41d85cb6c14b760085eae74b46 data.365.email = data.365.homepage = data.365.rcnt = 54 data.365.vcnt = 0 data.365.html = 0 data.365.autolink = 0 data.365.ftime = 1196597186 data.365.wtime = 1196597186 data.365.brow = Netscape 4.xx data.365.os = Windows XP data.365.ip = 211.206.68.217 data.365.cmt = 0 data.365.subject = Re: 패스오브네오 훈련과정중에 전화기먼저받기말입니다(pc판 data.365.content = {!-- (!----- Original Message ----- Name: 장병 Subject: 패스오브네오 훈련과정중에 전화기먼저받기말입니다(pc판 대충 2번쨰 벽타기한다음에 재법 높은곳잇잖습니까 포커스써서 점프해도 벽에닫앗다가 공중제비돌면서 자꾸 삽질하네요 어떻게해야하죠?!) 그러니까 님말이 포커스써서 점프하면 그벽 차고 돌죠 그건그냥 뒤로 가서 포커스쓰면서 앞으로 게속 눌리면 벽타고 올라가는데 그때 반쯤올라가면 스페이스 눌리면되요. --!} #================================================ [365번 게시물 끝] ============== #=== [366번 게시물 시작] ========================================================== data.366.no = 366 data.366.cg = 0 data.366.depth = 0 data.366.name = 장병 data.366.password = 8c00dee24c9878fea090ed070b44f1ab data.366.email = data.366.homepage = data.366.rcnt = 56 data.366.vcnt = 0 data.366.html = 0 data.366.autolink = 0 data.366.ftime = 1195100049 data.366.wtime = 1195100049 data.366.brow = Explorer 6.xx data.366.os = Windows XP data.366.ip = 121.177.231.183 data.366.cmt = 0 data.366.subject = 패스오브네오 훈련과정중에 전화기먼저받기말입니다(pc판 data.366.content = {!-- 대충 2번쨰 벽타기한다음에 재법 높은곳잇잖습니까 포커스써서 점프해도 벽에닫앗다가 공중제비돌면서 자꾸 삽질하네요 어떻게해야하죠? --!} #================================================ [366번 게시물 끝] ============== #=== [367번 게시물 시작] ========================================================== data.367.no = 367 data.367.cg = 0 data.367.depth = 1 data.367.name = kayjaykim data.367.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.367.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.367.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.367.rcnt = 26 data.367.vcnt = 0 data.367.html = 0 data.367.autolink = 0 data.367.ftime = 1202296524 data.367.wtime = 1202296524 data.367.brow = Explorer 6.xx data.367.os = Windows XP data.367.ip = 221.146.226.103 data.367.cmt = 0 data.367.subject = Re: 콤보문제 data.367.content = {!-- 각 특수콤보를 얻는 위치와 조작법은 위 Path of Neo의 Special Combos에 설명되어 있습니다. (!----- Original Message ----- Name: 콤보제길 Subject: 콤보문제 5단콤보쓰고나서 발로막찬다음에 주먹으로 막후리고 공중에띄운다음에 막주먹으로 치다가 어퍼컷하는기술 쓰고싶은데 포맷하고나서 하니까 왜않되는거죠? 스페셜콤보인가요 이것이? 발로차고 주먹으로치다가 거의막바지에 좌측하단에 빨간불이 껌뻑이는데 흠.... 내가뭘 않한건지 알고싶네요 알려주심 ㄳ !) --!} #================================================ [367번 게시물 끝] ============== #=== [368번 게시물 시작] ========================================================== data.368.no = 368 data.368.cg = 0 data.368.depth = 0 data.368.name = 콤보제길 data.368.password = c4b2fbe4ab979260a7227f429c8c2ad3 data.368.email = data.368.homepage = data.368.rcnt = 19 data.368.vcnt = 0 data.368.html = 0 data.368.autolink = 0 data.368.ftime = 1202131163 data.368.wtime = 1202131163 data.368.brow = Explorer 6.xx data.368.os = Windows XP data.368.ip = 125.132.201.45 data.368.cmt = 0 data.368.subject = 콤보문제 data.368.content = {!-- 5단콤보쓰고나서 발로막찬다음에 주먹으로 막후리고 공중에띄운다음에 막주먹으로 치다가 어퍼컷하는기술 쓰고싶은데 포맷하고나서 하니까 왜않되는거죠? 스페셜콤보인가요 이것이? 발로차고 주먹으로치다가 거의막바지에 좌측하단에 빨간불이 껌뻑이는데 흠.... 내가뭘 않한건지 알고싶네요 알려주심 ㄳ --!} #================================================ [368번 게시물 끝] ============== #=== [369번 게시물 시작] ========================================================== data.369.no = 369 data.369.cg = 0 data.369.depth = 1 data.369.name = kayjaykim data.369.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.369.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.369.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.369.rcnt = 22 data.369.vcnt = 0 data.369.html = 0 data.369.autolink = 0 data.369.ftime = 1202430444 data.369.wtime = 1202430444 data.369.brow = Explorer 6.xx data.369.os = Windows XP data.369.ip = 221.146.226.103 data.369.cmt = 0 data.369.subject = Re: 이것좀 갈켜주세요 data.369.content = {!-- 연습하세요. (!----- Original Message ----- Name: 쌈바보이 Subject: 이것좀 갈켜주세요 네오 기술중에 맨마지막쯤에 있는 포커스쓰고 공격2+1써서 방향키 돌려서 주변에 있는 적 밀쳐내는거요 그거 컴터로는 방향키 돌리기가 잘 안되나바요 아무리 포커스 쓰고 공격2+1 눌리면 밑에 방향키 돌리라고 뜸 돌려도 안되네요 도와주세요!) --!} #================================================ [369번 게시물 끝] ============== #=== [370번 게시물 시작] ========================================================== data.370.no = 370 data.370.cg = 0 data.370.depth = 0 data.370.name = 쌈바보이 data.370.password = ced556cd9f9c0c8315cfbe0744a3baf0 data.370.email = data.370.homepage = data.370.rcnt = 19 data.370.vcnt = 0 data.370.html = 0 data.370.autolink = 0 data.370.ftime = 1202408154 data.370.wtime = 1202408321 data.370.brow = Netscape 4.xx data.370.os = Windows XP data.370.ip = 221.152.169.153 data.370.cmt = 0 data.370.subject = 이것좀 갈켜주세요 data.370.content = {!-- 네오 기술중에 맨마지막쯤에 있는 포커스쓰고 공격2+1써서 방향키 돌려서 주변에 있는 적 밀쳐내는거요 그거 컴터로는 방향키 돌리기가 잘 안되나바요 아무리 포커스 쓰고 공격2+1 눌리면 밑에 방향키 돌리라고 뜸 돌려도 안되네요 도와주세요 --!} #================================================ [370번 게시물 끝] ============== #=== [371번 게시물 시작] ========================================================== data.371.no = 371 data.371.cg = 0 data.371.depth = 1 data.371.name = kayjaykim data.371.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.371.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.371.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.371.rcnt = 11 data.371.vcnt = 0 data.371.html = 0 data.371.autolink = 0 data.371.ftime = 1205989745 data.371.wtime = 1205989745 data.371.brow = Explorer 6.xx data.371.os = Windows XP data.371.ip = 221.146.226.103 data.371.cmt = 0 data.371.subject = Re: 저기 패스 오브 네오 하수도탈출요 data.371.content = {!-- 나머지 네 명은 폭파될 때마다 모두 알아서 피하는 것이 정상입니다. 신경쓸 필요가 전혀 없는데요. 게임의 문제 같습니다. (!----- Original Message ----- Name: 우하핫 Subject: 저기 패스 오브 네오 하수도탈출요 지지대 무너뜨린다음에 적병사가 문 폭파할때요 트리니티랑 에이팍이 날라가서 죽습니다;; 어떻게 해야되죠?;;!) --!} #================================================ [371번 게시물 끝] ============== #=== [372번 게시물 시작] ========================================================== data.372.no = 372 data.372.cg = 0 data.372.depth = 0 data.372.name = 우하핫 data.372.password = 5ceaa3c8e5ee25711041dd2a7e3428b5 data.372.email = songgg09142@naver.com data.372.homepage = data.372.rcnt = 5 data.372.vcnt = 0 data.372.html = 0 data.372.autolink = 0 data.372.ftime = 1205927007 data.372.wtime = 1205927147 data.372.brow = Netscape 4.xx data.372.os = Windows XP data.372.ip = 121.254.17.149 data.372.cmt = 0 data.372.subject = 저기 패스 오브 네오 하수도탈출요 data.372.content = {!-- 지지대 무너뜨린다음에 적병사가 문 폭파할때요 트리니티랑 에이팍이 날라가서 죽습니다;; 어떻게 해야되죠?;; --!} #================================================ [372번 게시물 끝] ============== #=== [373번 게시물 시작] ========================================================== data.373.no = 373 data.373.cg = 0 data.373.depth = 1 data.373.name = kayjaykim data.373.password = fc5364bf9dbfa34954526becad136d4b data.373.email = kayjaykim@dreamwiz.com data.373.homepage = http://my.dreamwiz.com/kayjaykim data.373.rcnt = 11 data.373.vcnt = 0 data.373.html = 0 data.373.autolink = 0 data.373.ftime = 1206192343 data.373.wtime = 1206192343 data.373.brow = Explorer 6.xx data.373.os = Windows XP data.373.ip = 221.146.226.103 data.373.cmt = 0 data.373.subject = Re: kali가 호버크래프트 브라만호의 캡틴인가요? data.373.content = {!-- Brahma호의 Captain인 Kali 역의 배우는 Christine Anu 이며 호주 출생입니다. 배우 이전에 호주에서 가수로서 먼저 성공했습니다. 2편 영화에서 함장들의 회의에 나오는 얼굴 중 하나일 뿐입니다. 누군지 저는 잘 모르지만 영미권의 팬들은 얼굴을 알아보겠지요. 함장 이름만 알 수 있고 승무원 명단은 알려지지 않았습니다. 흔히 알려진 대로 창조의 신인 브라흐마와 죽음의 여신인 칼리의 이름을 차용한 것으로 보입니다. 그런데 힌두교의 3대 신은 브라흐마, 칼리, 비쉬누인데 그중에서 비쉬누를 빼먹은 것은 이해할 수 없는 일입니다. 홈페이지에 링크해 둔 온라인 게임 "The Matrix Online"에서 계속 전개되는 이야기에 따르면 언제인가 센티넬의 공격에 브라흐마호가 완전히 파괴되었다고 합니다. 이 게임은 북미 이용자를 대상으로 하기 때문에 제가 플레이하지 못 해서 더이상은 알지 못합니다. 2편과 3편에는 등장인물이 많습니다. 하지만 주요인물을 제외하면 거의 모두 잠깐 얼굴만 나오고 마는 정도의 배역이기 때문에 큰 의미를 두지는 않습니다. 영화나 게임에 명시적으로 등장하는 함선 외에도 몇 가지가 더 있으나 아트만(atman)이란 함선은 제가 아는 한 없는 걸로 압니다. (!----- Original Message ----- Name: 소비잇 Subject: kali가 호버크래프트 브라만호의 캡틴인가요? ^^ 2에 잠깐 나오는 여자 인물이 kali라는 것은 알겠는데 그녀가 브라만호의 캡틴이라고 해서 영화 아무리 봐도 그런 이야기가 없네요 그녀가 브라만호 캡틴이면 어디서 이런 정보를 알아냈을까요? 그러고 어떤 글을 보니깐 아트만이란 이름의 호버크래트도 있다고 하던데요 진짜인가요? 그리고 매트릭스에 대한 글 잘보았습니다. 리로디드와 레볼루션즈에 대한 글은 언제 볼수 있을까요? !) --!} #================================================ [373번 게시물 끝] ============== #=== [374번 게시물 시작] ========================================================== data.374.no = 374 data.374.cg = 0 data.374.depth = 0 data.374.name = 소비잇 data.374.password = b59c67bf196a4758191e42f76670ceba data.374.email = data.374.homepage = data.374.rcnt = 4 data.374.vcnt = 0 data.374.html = 0 data.374.autolink = 0 data.374.ftime = 1206178146 data.374.wtime = 1206178146 data.374.brow = Explorer 6.xx data.374.os = Windows XP data.374.ip = 222.97.32.56 data.374.cmt = 0 data.374.subject = kali가 호버크래프트 브라만호의 캡틴인가요? data.374.content = {!-- ^^ 2에 잠깐 나오는 여자 인물이 kali라는 것은 알겠는데 그녀가 브라만호의 캡틴이라고 해서 영화 아무리 봐도 그런 이야기가 없네요 그녀가 브라만호 캡틴이면 어디서 이런 정보를 알아냈을까요? 그러고 어떤 글을 보니깐 아트만이란 이름의 호버크래트도 있다고 하던데요 진짜인가요? 그리고 매트릭스에 대한 글 잘보았습니다. 리로디드와 레볼루션즈에 대한 글은 언제 볼수 있을까요? --!} #================================================ [374번 게시물 끝] ============== ##################################################################################### Copyright(c) June 1999, SuperBoard Technology, Inc. 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